DOTA2lol跳刀是什么扔地上了被对方打掉了,有没有锁定设置不允许扔物品啊,只可以卖

DOTA2问答精读:哪些细节操作能让人水平提高_|暴击|法球esports电子竞技_凤凰网
DOTA2问答精读:哪些细节操作能让人水平提高
来源:凤凰游戏
在Dota中有着这样的一些小操作,它们看起来不显眼,造成的结果也很细微,但是一点一点积累起来却能够达到质的变化。我们俗称的操作好,在很大程度上说的就是细节好,因为不管是1000分鱼塘选手还是8000分大神,在他们手中放出的技能的效果都是一样的(能打中的情况下),而唯一的区别就是举手投足之间细小的操作罢了,其实只要我们能够掌握Dota中的各种小技巧,那么距离成为&大神&也就不远了。 【控符拉远古】 众所周知,每2分钟会刷一次符,而用瓶子装符之后不仅能够暂时将符保存起来还能够将空瓶子补满,于是很多中单等出瓶子的英雄就可以在吃符时顺便拉一波远古,并不会耽误时间,随手拉上一波远古,就算是自己不能清也能让己方carry英雄来清,将资源最大化利用。
【丢装备篇】 在Dota中,如果在英雄残状态时突然增加属性,就会按照当前生命百分比确定增强之后的血量,也就是说,当英雄的属性增加时可以恢复状态,于是当要吃魔棒、魔瓶、秘法等恢复道具的时候可以先将自己身上的撑属性或者血蓝的道具扔在地上,在恢复之后再捡起来,如此便可以使总恢复量增加。
【A】 也许很多人都经历过别人绕树林的尴尬,其实在这个时候如果你使用的是一个远程英雄,那么前进的方式应该是A地板而不是右键行动,这样就能够在遇见敌人的第一时间打到对方,避免了被敌人绕开视野的情况。
【shift篇】 在Dota中,shift的含义就是预操作,像我们在玩TK、沙王等英雄时就可以合理地利用shift,例如TK飞鞋的读秒时间用shift使用一套技能然后跳走、沙王大招读秒时间用shift跳刀可以完美避免空大和断掉的情况。
【魔瓶篇】 在当今的Dota中基本所有的中单英雄都会出魔瓶,而关于魔瓶的细节其实的非常多的,就比如TP灌瓶,因为英雄在离开泉水后仍然会有3秒的泉水恢复效果,这种效果就包括灌瓶,于是我们就能够通过将瓶子丢到从泉水TP来的队友身上的办法来进行补瓶,手速快的玩家甚至能够一下灌5口(喂2口,灌3口)。另外,在使用隐身符之后,可以再喝一口瓶子,而不会显隐。
【法球篇】 其实在Dota中并不是所有的法球都不能叠加,其中冰眼和吸血、雷锤和其它法球就可以叠加,主动法球不能与其它法球叠加,另外一个细节就是有主动法球的敌人在面对敌方有军团时最好将法球开成自动。
【补刀斧】 可能很多人都不知道补刀斧的效果其实是法球,它与其它法球(除了散失)的效果是不能叠加的,所以在使用时要注意不要与其它法球冲突。
【界面观察】 Dota2中有一项功能经常被大家忽略,其实根本没有必要问队友有没有大招,只需要看上方英雄头像下面的点就可以了,绿色的表示有大,而红色的表示没有,在团战中注意观看队友有没有大招是很关键的。
【剑刃风暴】 剑圣的剑刃风暴可以提供魔免效果,在风暴中其实是可以进行普攻的,但是只能对风暴不造成伤害的单位作用,例如BKB的单位和防御塔,也就是说剑圣转起来A一个BKB的英雄,就当同于装备了一件BKB。
【技能效果】 不得不说Dota2的细节做得真的是非常的好,可能其中的一些技能效果都被大家忽略了,在这里笔者就简单介绍几个。 1.酒仙的被动橙色时表示下次普攻可以暴击
2.黑鸟的关随着时间的推移将会扩散,圈最大时表示要结束了
3.暗牧的薄葬在时间要结束的时候会沉到最下面
4.发条在没有导弹CD的时候身上也不会挂着导弹
【TP篇】 很多隐身的英雄可以通过隐身TP的办法逃生,但是其中的释放顺序其实是很有讲究的,一定要先TP再隐身,释放反了的话就会显隐哦!隐刀的道理也是一样,但是微光可以先放。
【吹风篇】
很多人不知道其实吹风(包括卡尔的吹风)的作用不仅是躲技能、combo那么简单,他对敌方释放之后还可以起到和散失相同的效果,那就是净化,可以净化包括拍拍大招、双倍符、极速符、火猫火盾在内的很多效果,妥善使用可以达到惊人的效果。 非常感谢游戏快问社区的网友【隔壁老张】对此问题的解答。
[责任编辑:赵凤鹏]DOTA2山岭巨人小小攻略:小宇宙的大爆发 -DOTA2官网合作专区-DOTA2激活码-DOTA2视频-新浪游戏-新浪网
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DOTA2山岭巨人小小攻略:小宇宙的大爆发
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  小小作为DOTA2里面的大块头之一,有着超强的瞬间爆发,可以带领全场比赛的节奏,同时小小还具备强劲物理输出的后期能力。相信大家还记得去年DOTA2的邀请赛吧,Ehome战队使用的小小和小精灵战术逆风局下翻盘,凭借着小小A杖、强袭、分身斧和大炮神装,一举打败国外战队的神装水人。开局小小体型很小,但是小宇宙也有大爆发的时刻。
一.英雄介绍
  以一团石头的形式出现的生命体,小小不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
  类型:近战-控制-爆发-先手-耐久  力量:24 + 3.00  智力:14 + 1.60  敏捷:9 + 0.90  初始生命值:606  初始魔法值:182  移动速度:285  攻击距离:128  初始攻击力:61-67  初始护甲:0.26
  点评:  小小是DOTA2里面很有意思的一个英雄,因为它可以长大,小小Tiny这名字有点名不副实了。高力量成长和三技能可以使小小在中后期成为个小肉盾,不过0.9的敏捷成长有点寒酸,所以小小要想打物理DPS还需要出些加攻击速度的装备。对于一个力量型的英雄来说,其智力成长中规中矩,不过前中期靠技能吃饭的小小还是要出些补蓝的装备。小小的攻击前摇一般加上具备很好的基础攻击力,所以使用小小在线上补刀还是很舒服的。
二.技能介绍及分析
  主动技能。用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕1秒。
  施法距离:600  作用半径距离:275  冷却时间:17秒  魔法消耗:120点
  等级 1 - 造成100点伤害。  等级 2 - 造成180点伤害。  等级 3 - 造成260点伤害。  等级 4 - 造成300点伤害。
  技能点评:  小小的控制技能,技能说明上的眩晕一秒的意思是山崩技能结束后,敌方单位眩晕一秒,而山崩本身的持续时间就是一秒,所以在山崩区域内的敌方英雄会受到两秒的晕眩。此技能的作用半径算是比较大的,一般情况下是比较容易晕到人的。不过山崩的冷却时间有17秒,玩家要把握好技能释放的Timing.120点的耗蓝量对小小这样低蓝英雄来说有点奢侈,秘法鞋可以很好的解决这个问题。
  技能细节:  伤害类型:魔法。  如果一个敌人被山岭巨人的投掷和山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。  山崩的眩晕效果在山崩结束后1秒才消失,而山崩本身持续1秒,意味着被山崩击中的目标将会眩晕2秒。
  投掷  抓起小小附近275范围内的一个随机单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到20%的额外伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。
  作用半径范围:275  冷却时间:10秒  魔法消耗:120点  随长大增加的投掷伤害:35%/50%/65% (50%/65%/80%)
  等级 1 - 施法距离1300,造成75点伤害。  等级 2 - 施法距离1300,造成150点伤害。  等级 3 - 施法距离1300,造成225点伤害。  等级 4 - 施法距离1300,造成300点伤害。
  技能点评:  投掷是小小魔法爆发最重要的技能和主升技能,VT二连的质量很大程度上与这个技能的释放效果有关。投掷的特点就是高伤害,高释放距离。成功的投掷是抓住敌方的英雄扔起来,这样敌方单位会受到20%的额外伤害,如果十六级技能学满的话,T技能的伤害总量就到了540点。相对于一技能来说,投掷的CD时间更短,是小小可以频繁使用的技能。  由于小小的投掷可以抓取任何单位,所以与这个技能的相关打法非常之多。比如小小和人马配合的“人肉炸弹”,小小和地精工程师配合的“空投本拉登”,小小还可以通过投掷扔死逃跑很远的敌方英雄,也可以跳到敌方的人群中先把对面的英雄T到己方的人群中,再释放山崩安全逃脱。  投掷还可以对建筑物造成伤害,所以小小用这个技能的补塔效果很好。投掷还可以作用于魔法免疫的单位,如果对方有影魔开着BKB在人群中放大招,就可以把他T到很远的地方去。
  技能细节:  伤害类型:魔法。  如果一个敌人被山岭巨人的投掷和山崩同时作用,则其受到山崩的伤害为当前等级山崩伤害的2倍。  此技能不会对友方单位造成任何伤害。  投掷依然可以扔出魔法免疫的单位,并且打断被投掷单位正在引导的法术,包括回城(打断效果同样无视魔免),但无法对魔法免疫单位造成伤害。  此技能可以伤害建筑物。
  崎岖外表
  被动技能。使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。  作用半径范围:300
  等级 1 - 增加2点护甲,晕眩机率6%,晕眩造成25点伤害。  等级 2 - 增加3点护甲,晕眩机率12%,晕眩造成35点伤害。  等级 3 - 增加4点护甲,晕眩机率18%,晕眩造成45点伤害。  等级 4 - 增加5点护甲,晕眩机率24%,晕眩造成55点伤害。
  技能点评:  小小撑肉的技能,前期一般都不加,因为小小一二技能对爆发能力的提高非常重要,所有优先加一二技能。崎岖外表是小小的被动技能,可以让小小加强护甲同时免受物理攻击。攻击者对小小进行物理攻击的时候如果触发了此技能,那么攻击者会直接晕眩,也就是说小小不会受到此次物理攻击。所以在后期,很多英雄并不敢A小小,比如靠A人疯狂晕眩输出的巨魔如果A小小的话,很可能自己被晕住了。眩晕机率随等级提高的成长幅度还不错,至于眩晕伤害在中后期的话就可忽略不计了,当然也有人品低的和小小对拼到红血的时候触发小小被动被弹死了。
  技能细节:  伤害类型:魔法。  只对普通攻击起作用。  增加山岭巨人的护甲值,崎岖外表造成的眩晕和伤害在敌人攻击动作刚刚开始时就会作用到敌人身上,意味着山岭巨人不会受到敌人的此次攻击伤害。
  被动技能。小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。同时提高投掷伤害和移动速度。神杖升级:小小可以抓起一棵树,攻击距离提高至235.攻击在半径400内带有50%的分裂效果,并对建筑造成75%的额外伤害。提高投掷伤害。
  等级 1 - 攻击力增加50点,攻速减少20%,移速增加20。  等级 2 - 攻击力增加100点,攻速减少35%,移速增加40。  等级 3 - 攻击力增加150点,攻速减少50%,移速增加60。
  技能点评:
  长大应该是整个DOTA2里面最有趣的技能之一,长大可以让小小变成不是一般的“大大”.在路人局里面的小小有两种打法,有的玩家选择是一二技能升满后加大招,有的玩家是有大加大。笔者在这里推荐后者加点方式,如果小小六级不学大招的话必须要学习1技能,1技能的成长是80伤害/级,算上完美二连成长性就是160点/级,如果学习的大招的话增加的伤害是225*35%=78.5,算上二连后普攻的增加50点的话,加大招后的伤害也就128.5.可能看起来加山崩的性价比更高,其实加大招有一个重要的好处就是提升移动速度,在没有跳刀的情况(当然六级有跳刀了那也太顺了吧)移动速度提高了可以让小小更容易切入战场,也就间接地提升了小小VT二连的命中率。最后小小加大之后补刀更加容易,所以小小还是采用有大加大的加点方式比较好。
  技能细节:  神杖升级增加对被投掷目标伤害,山岭巨人抓起一棵树作为武器,使其攻击射程增加到235,攻击带有400半径范围的溅射效果,对建筑物造成额外75%伤害。
三.推荐加点
  笔者在这里推荐的小小加点方式如上图所示:六级之前主升V,六级的时候加大招,六级之后先把T加满,中后期才考虑升级三技能被动。等级低的时候加山崩的原因是:山崩的伤害成长是100/180/260/300,也就是二级和三级升级的时候都会加上80点的稳定伤害,如果敌方被V中两次就受到了160点的伤害。但是3级到4级,V的成长只有40点,而T在这个时候的成长是稳定的75点,如果T中英雄的话(加上大招加成)有75*35%+75=101.25的伤害增量。最后T技能的冷却时间更短,伤害距离更远,所以六级之后主加T技能是要V性价比高。
  关于是VT加点顺序是普遍认可的,但是关于是否在六级的时候加大招,还是考虑在8级、9级甚至是10级的时候加大招存在着争议。不过在DOTA2的比赛中,一些战队用小小战术的时候通常就是有大加大,因为提升的移动速度使得小小切入能力更强,这也值得我们路人玩家借鉴。笔者喜欢加大招的原因还有一个,小小加大之后变威武了有木有。
四.出装路线
  1. 出门装备  *2*3+
  小小出门装主要是补给品和属性装,由于小小的普攻很高,攻击动作也很好,补刀基本不成问题。但是小小是个短手,很容易被对面的远程英雄A,所以补给品可以保证小小顺利地拿到瓶子。花100元买两个小净化的原因是小小前期可以用技能补刀,或者己方辅助游走帮助你的时候小小蓝不够,那么你可以吃一个小净化来回蓝达到240点的魔法。树枝和智力斗篷主要的做用是撑小小的蓝量,让他可以有二连的魔法。
  2.中期装备
  小小的中期装备很简单,也就是上述四个,如果在对线期结束之后就可以拿到上述装备的话,那么小小很容易就碾压全场了。小小需要高频率的Gank,所以魔杖这个道具性价比很好。然后秘法鞋可以满足小小的耗蓝需求,毕竟240点二连的蓝对于小小这个力量型英雄来说有点奢侈。魔瓶可以实现小小血量和魔量的补给,并且可以控制神符带领比赛节奏。跳刀是一件让小小产生质变的装备,小小爆发很高但是切入很难,完成一个完美的二连通常需要近身,而正好符合这个要求。
  3.后期装备
  如果走物理爆发流的小小,那么上述四件神装是标配了。一般小小都需要先出A杖,因为A杖对小小的攻击有个质的提升,A杖不仅可以撑三围,而且可以提高攻击力,有溅射伤害的效果,在攻击建筑物还有额外75%的伤害。有了攻击力后,小小最大的需求就是加攻击速度了,强袭可以提高小小的护甲和攻击速度,是非常适合低护甲低攻速的小小,而分身斧也有类似的作用,并且分身斧还可以提高小小的移动速度。最后出的应该是加暴击的装备,大炮是最好不过的。
五.游戏思路
  小小可以定位成团队的强力Ganker和伪后,一般都是打中路Solo位置的。小小在对线远程英雄的时候可能会吃亏,但是如果对方是个近战的话,那么小小高攻击力的补刀会让对方很头疼。对于中单的Solo英雄,前期的发育非常重要,小小要快速打到鞋子和魔瓶站住中路之后,可以选择性的游走配合队友来Gank.由于小小中单在等级上会比对方边路英雄高很多,只要小小游走到边路队友给点控制或者减速技能,让小小成功的VT二连的话,那么对方英雄基本是被秒杀的。
  如果对方保护得十分好,小小不容易游走的时候,小小应该积极占线或者打野刷出自己的跳刀。毕竟有了跳刀后的小小单杀和切入能力更强。这里要提醒一下玩家,使用小小的时候要注意小小的蓝量,二连要求240点的蓝,跳刀需要75点的蓝,如果小小跳过去没有二连的魔法那就尴尬了。
  高大的身躯和超强的爆发使得小小不愧为DOTA2中的大块头之一,从前期的对线能力不强,到中期的高强魔法爆发,在到后期的恐怖物理输出,DOTA2中能力上升曲线如此之快也就只要小小的小宇宙才能做到。
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DOTA2英雄原创攻略之小小, 山岭巨人
  背景故事:
  以一团石头的形式出现的生命体,不断思索他的起源,但这始终是个谜。现在的他是个石巨人,但过去是什么呢?从土傀儡的脚后跟掉落的碎片?从制造石像鬼的工房被打扫出来的碎屑?神圣预言石的表层之砂?受到强烈的好奇心驱使,他不知疲倦的环游世界,寻找着他的起源,他的出身,和他的种族。在旅途中,他变得越来越庞大,不过路上的风雨吹打掉了他身上的石头,所以他不停的吸收新的岩石,永远在长大。
  基本属性:
  力量:24 + 3
  敏捷:9 + 0.9
  智力:14 + 1.6
  生命值 606
  魔法值 182
  攻击力 61-67
  护甲 0.26
  每秒攻击次数 0.64
  移动速度 285&
  视野 &
  攻击射程 近战&
  弹速 瞬间&
  攻击动作 0.49+1&
  施法动作 0.001+0&
  攻击速度 1.7
  1.初始攻击61 - 67:DOTA中数一数二的初始攻击,只要掌握好节奏,补刀十分容易。
  2.0.9的敏捷成长:超低的敏捷成长证实了适合担任DPS的定位。
  3.1.4的智力成长:作为一个需要魔法的英雄,虽然V,T2招耗魔一套只要240魔法,但在前期还是嫌不够的,所以要注意撑魔法,选择的装备在下文中会提及。
  他是一位力量法师,虽然主属性是力量却对智力需求更大!
  所以说他的定位应该是一个ganker和一个团战AOE提供者,比较强的控制角色
  而不是去充当一个肉与DPS。
  肉(承受伤害的角色),玩过对战的都会以为山岭应该挨打,而且又是力量英雄,但是由于dota中小小前期需要出法系装备,加上0初始护甲,虽然有高达3的力量成长,但前中期,没有撑血装备的时候,还是很脆的。(实在后期,可出些肉装,当个不太称职的肉)。
  DPS(造成持续伤害的角色),小小的攻击力很高,又有大,每级都加许多攻击力。但是,他的攻击速度决定了他无法成为一个DPS,除非后期钱多的不行出个强袭,那样的小小DPS能力虽然可怕,但只不过是娱乐
  技能:
  山崩:
  快捷键V
  用岩石轰炸一块区域,对地面上的敌人造成伤害并眩晕。&
  距离: 600
  范围: 275
  眩晕时间: 1
  伤害: 100/180/260/300&
  冷却时间:17
  耗魔:120
  范围晕技:一个300范围左右的晕技,由于不是指向魔法,所以刚上手不容易放到人,当时多用之后,掌握敌人走位之后,还是有较大几率放中的。需要注意的是,山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩接受之前借投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
  山崩出现在小小当前位置正前方299的范围。魔法伤害。&
  所以山崩的时候不要乱点鼠标,会造成范围打圈,而非向前运动,造成眩晕范围减少。&
  与小小垂直走位(即与山崩出现的方向垂直)会造成山崩无效。无伤害+眩晕
  投掷:
  快捷键T
  抓起最近的一个单位(敌我皆可),然后投向目标单位,对落地点的敌人造成伤害。被投掷的单位也会受到20%%的伤害。投掷造成的伤害随小小的体型变大而提高。&
  距离: 700/900/
  投掷范围: 250
  目标范围: 275
  投掷时间: 1
  伤害: 75/150/225/300
  被投掷单位伤害: 20%, 35%* (50%**)/50%* (65%**)/65%* (80%**)&
  冷却时间:10
  耗魔:120
  1. 1.清树:此技能可以破坏树木,用途――追击企图绕树林逃走的敌人,以前还可用来清除树眼(6.67 老树技能已经更改) PS:不能清先知的“发芽”技能生成的树
  2.使用须知:“山岭巨人随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。”这就是说要在身边有单位时,才可以投掷。目标必须是一个单位,敌友皆可(但不可是自己的单位,如死灵书召唤的小人,支配控制的野怪。。。虽然tiny不可能出支配。。。)。一般来说,最好是将敌人扔至自己的英雄或防御塔旁。不要把自己人扔到对面5个人里面去。。。
  3,救人:把身边残血的队友扔到安全的地方
  注意:T对被投掷单位的额外伤害对友方单位也造成伤害。所以可以用来杀死受到持续减血技能且不能救活的队友如图(图中是4级T+3级长大,也不过造成50左右伤害,很小。说明小小T友方单位长大不提供额外伤害,仅仅是T的20%伤害。)
  崎岖外表:
  使小小受到的伤害反弹给攻击者。 300范围内攻击小小的敌人有一定机率被眩晕1.2秒。&
  眩晕时间: 1.2
  护甲提升: 2/3/4/5
  眩晕机率: 6%/12%/18%/24%
  伤害: 25/35/45/55
  1. 崎岖外表:现在的崎岖外表是对300范围内近战和远程均有效。所以在加满VT后可以按形式选择性的加1到2点
  伤害类型:魔法。&
  触发:攻击前。若此次攻击丢失一样有机会触发。&
  长大快捷键:W&
  大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和5/10/15的移动速度。&
  需要注意一下的是现在的幻象拥有长大就能。3级达到DOTA最大视觉体积,开BKB会造成视觉BUG
  长大:
  小小快速长大,提升攻击力,但攻击速度降低。提高投掷伤害和移动速度。&
  攻击提升: 50/100/150
  攻速损失: 20%/35%/50%
  移动速度提升: 20/40/60
  这可以说是一个可爱有强力的技能,但是攻击速度又雪上加霜。为了前期的爆发力,此技能在满1.2.后再点便是。
  “被投掷的单位本身受到20%(35%/50%/65%,随长大的等级而上升)”所以说,长大还可以提升T对被投掷单位造成的伤害。
  需要注意一下的是现在的幻象拥有长大就能。3级达到DOTA最大视觉体积,开BKB会造成视觉BUG
  技能配点
  小小的加点方式不多,一般路人的时候基本都是VT先满,然后加大,看局势选择点不点崎岖外表。不过在越来越多的国际比赛赛场上,6级加大的小小非常流行,点了大吼T伤害增加了 外加普攻 伤害会更高,总的来说还是看个人喜好了,如果在一般的GANK中选择6级加大招,那6级的时候是2级V3级T一级大招,这样的话最好选择到了7级在参加GANK这样2技能投掷会有一个前期的最高法术爆发伤害,配合山崩之后的普通攻击,和投掷之后的普通攻击可以轻松秒伤没有魔抗的800血以下的几乎所有英雄。如果一二对点的小小,前期爆发相对点大的小小要稍微强一点,但是在加上普通攻击伤害的情况下其实实际伤害是不如6级点大的小小的,所以具体情况还是要看个人喜好
  出装方法
  路人中的小小一般是选择中路出门装我建议是一组吃树2树枝一个精华后直接憋瓶子,如果对线是近战的话还能上前补补兵,如果对线是远程英雄而且点人点的很凶,那最好就是后面猥琐混混经验,然后用T补补残血的小兵,6级的时候能混出鞋瓶就可以了。
  后期的装备如果线上混得特差鞋就出个小绿鞋吧,最好肯定还是出秘法,VT2连始终都是240的魔耗,后期有了秘法基本可以不用发愁没魔的事,核心装备依然肯定是跳刀。有了跳刀的小小的威慑力简直不是大了一星半点,突然突入敌阵一个VT死一个人实在是太凶残。
  相对别的英雄来讲小小的出装还是比较简单的,跳刀之后可以选择红杖,冰甲。强袭。
  当然了,疯狂双刀走物理爆发流的小小也有,但是毕竟是少数。
  如果对面对面有隐身英雄或者你想增加单杀能力并且对自己操作有信心,死灵书也是可以选择的。
  对线技巧
  前期的对线小小只能以猥琐为主,如果有队友配合游走也可以考虑击杀,尽量是混线混经验,等待对方的走位失误,因为投掷的伤害如果是投掷对方英雄本人是要比投掷另外一个目标砸过去的伤害高很多,在确保你周围只有敌方一个单位的时候在选择投掷才是最好的。投掷完了再接山崩,再配合普攻在4-5级的时候也能带走对面500-600血左右的智力英雄。
  到了6级的小小也先不要着急去GANK最好先看看有没有好的F如果没有先在身上带好TP。在线上混到7级。在DOTA发展到今天,对视野的掌控也越来越好。反GANK变的比GANK更加有效率。在你想要杀人的时候,杀人上头约塔的时候往往杀人的人比被追杀的更危险。小小的前期高爆发更是对方贫血英雄的噩梦,什么宙斯冰魂这类没有逃生控制技能的英雄瞬间就会被轻松干掉。
  小小和一些需要跳刀抢先手的英雄也是绝配,比如前期没钱买跳刀的时候,将人马,斧王,或者牛头这样的英雄扔入对方阵中,自己再走过去接个山崩,再配合其他队友的AOE带来的肯定是毁灭性的打击。‘
  还有一个很无赖的打法就是配合炸弹人的手榴弹组合,把炸弹扔到对面人群中自爆,如果朋友开个小黑店的话不妨也可以试试,效果很不错。
  TINY是一个爆发十足的力量英雄,尽管他身为一个力量英雄没有其他力量英雄的好身板。但是一点也不影响他的可怕程度。在VT2连得面前,所有的贫血英雄都时刻心惊胆颤生怕自己被秒,当然TINY也是一把双刃剑,自己单薄的身板如果被减速和控制技打到身上也很可能被人风筝而死,所以如何在线上生存才是玩好TINY的关键。
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