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索尼还是Oculus《EVE:瓦尔基里》游戏对比时间:日16:54来源:IT168网
原标题:索尼还是Oculus《EVE:瓦尔基里》游戏对比
  EVE Fanfest2016全球玩家庆典上,CCP Games宣布《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)不仅将登陆三大主流虚拟现实(VR)头显Oculus Rift、HTC Vive和索尼PSVR,而且还允许三者之间的跨平台游戏。以下是Dominic Brennan在roadtovr上发表的一篇文章,比较了电脑版与手柄版中的不同。  4月21日开幕的EVE Fanfest 2016全球玩家庆典上,CCP Games宣布《EVE: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)不仅将登陆三大主流虚拟现实(VR)头显,而且还允许三者之间跨平台兼容。我们在电脑和手柄上分别进行了游戏体验,来比较其中的不同。  尽管《EVE:瓦尔基里》最初是作为Oculus的独家游戏发布的,但不久以后就宣布登陆索尼PSVR,显然目前的独家经营协议仅适用于Oculus的电脑版。  关于跨平台游戏运作长久以来存在一个问题,即是否可能因为不同的控制方式(鼠标键盘或手柄)或硬件性能,而导致一个平台对另一平台存在不公平的优势。  我们需要等待相关数据的出现,以评估使用不同平台的《EVE:瓦尔基里》玩家之间是否存在明显的战斗力差异。同时,我们已经体验了Rift和PSVR版,以比较电脑版VR和手柄版VR的区别。  EVE Fanfest 2016全球玩家庆典上展示了最新的版本,我连续体验了几乎一样的游戏演示。毫无疑问,Rift的保真度更高,而索尼的头显非常贴合,拥有高品质的光学和显示效果。尽管头显的重量更大,但是分布均匀,并且每秒120帧的图像传输速度,使《EVE:瓦尔基里》PSVR版的视觉舒适度相当高。  戴好头显后,屏幕上显示“超出摄像区域”。这可能是PlayStation用户经常会看到的提示,追踪范围明显小于Rift。像《EVE:瓦尔基里》这样坐着且无需进行大量身体倾斜的游戏,一旦开始进入游戏状态,这也就不算个大问题了。  第二个明显的区别是坐在驾驶舱中启动游戏序列时,横穿斜面显示器的效果失真,多少会令人分散注意力。不过在加速升空进入到广阔的太空后,伴随着那一段寂静的时刻,依然效果震撼,会令人迅速忘记之前的瑕疵。  在性能方面,PSVR达到了目标帧速率,甚至在面对多重爆炸、飞船和碎片时(尽管在镜像“社会屏幕”电视输出中确实不够流畅)也不例外。动作效果非常酷炫,以至于很容易就会忽略画质较低的物体。不过有些时候,当你注视着飞逝的流星时,也会希望细节能够处理得更好一些。  但是总体来说,CCP已经尽力保持了电脑版的视觉效果,而且最重要的是,所有的游戏设置均保持不变。希望这能为跨越Rift、Vive和PSVR平台的玩家确保公平的竞争环境。  如今,该游戏已经公布将通过SteamVR登陆HTC Vive(看起来Oculus的独家经营权是有时效性的),同时还允许各平台之间的玩家相互对战或组合。  电脑版与手柄版之间的平台跨越是玩家期待已久的性能,尽管多年来使用了各种方式,仍然收效甚微,似乎刺激这一技术发展的商业动力很小。但是对VR来说,面向尽可能多的VR玩家显然有益于CCP这样的公司。不仅有利于销售量,而且能够将多人游戏玩家数量控制在正常水平。  
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《EVE:瓦尔基里》设计师:VR还有很长的路要走
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2014年的GDC(游戏开发者大会)上,我忍受了整整两个小时的等待时间,终于第一次戴上Oculus Rift玩到了CCP Games的《Eve: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)。那次体验与我之前经历过的任何东西都不一样。
VR游戏装备
2014年的GDC(游戏开发者大会)上,我忍受了整整两个小时的等待时间,终于第一次戴上Oculus Rift玩到了CCP Games的《Eve: Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)。那次体验与我之前经历过的任何东西都不一样。我从未感觉到如此沉浸在一个游戏中过——或是任何一种媒介。
然而一切都不是看起来那样的。最初的震惊消退后,我开始注意到虚拟世界的瑕疵。分辨率并不能使我满意。还有晕动症的问题。体验几分钟之后,我就感受到一种突发的偏头痛。VR的潜力无疑是难以置信的,但缺点也同样可怕。
《Eve: Valkyrie》
难以忍受的晕动症
三周之前,我第二次试玩《Eve: Valkyrie》,一次使用Oculus Rift,这次使用PlayStation VR。游戏增添了不少全新的功能和模块,画面比之前好看,我能够跟一整间屋子的人进行对战。然而除了分辨率提升到了1080p,游戏还是略显粗糙。
究竟是硬件问题还是软件问题呢,在我见到该游戏设计师本人Andrew Willans后,在我看来,这一切的“罪魁祸首”应该是Oculus。
在我还没有问及Oculus分辨率的时候,Willans就先开口了,他说从UI设计角度来说,开发者面临的“较大挑战是需要适配头显日益升高的分辨率。找到可以被清晰阅读的文本所应放置的方位。”
从Willans提供给我的信息中我发现,CCP非常看重游戏的优化。然而,即使Oculus一直在提升自身分辨率,显示屏上浮现的文字还是很难识别。那就像是我紧贴着显示屏在玩一款古老的主机游戏。
晕动症的问题还是持续困扰着我。在GDC上,我戴着Oculus Rift没几分钟就开始犯晕,甚至出现恶心症状。My private LAN party with CCP was a much longer experience, clocking in at about an hour.任务结束的时候,我忍受着头部和胃部的双重不适,并且这种不适感持续了一整天。
Oculus Rift乃至整个VR行业,前路漫漫。它还没能够满足多数有辨识能力的用户和消费者。VR可能和之前的3D一样,面临着失败。它需要一整套特殊的硬件设备,还有一堆人们并不熟知的可穿戴技术。CCP和索尼之类的开发商们必须搞清楚,人们为什么要戴上头显玩游戏,这是个挑战。
换种游戏方式
Andrew Willans认为VR也许可以避开这些问题。他并不觉得VR是传统游戏和媒介的直接竞争者,相反VR是新型体验的最佳选择。
“《Eve: Valkyrie》从头到尾就是为VR打造的游戏,所以在游戏设计的时候我们会添加很多我们喜欢的好创意,真正的挑战就落到了开发和测试上。”Willans说。“我们的游戏重点是空中战斗的流动性,我们最不希望的事情是玩家在空中停滞呆呆的等着遭受进攻。”
VR必须提升自己的价值
尽管VR是对已经稳固的大份额的游戏市场的补给,但还是需要一定的技术成果去确保VR值这个价。
我在Oculus Rift和PlayStation VR上都体验过《Eve: Valkyrie》,这两款头显都会在几个月后开售。然而我觉得从现在到开售日期“2016年第一季度”,情形并不会有太大改变。是时候看看这两款头显在消费者心中的分量了。
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● Nvidia GTX 970&#47,自己配置的主机是;AMD 290级别或者更高 ● 英特尔i5-4590或者更高 ● 8GB以上的内存 ● 兼容HDMI 1:GTX980 4G显存i5-459032G显存3TB硬盘+128G SSD应该是够的.3视频输出 ● 3个USB 3.0端口 ● Windows 7 SP1或者更新版本我为了CV1。一台主机(不算显示器)大概1w块不到官方要求配置如下
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出门在外也不愁《星战前夜:瓦尔基里》不再VR独占 没有头盔也能玩
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《星战前夜:瓦尔基里》不再VR独占 没有头盔也能玩
发表: 10:18:21来源:99单机编辑:加贺
  VR游戏《星战前夜:瓦尔基里》已经在三月份随着Oculus Rift的发售而推出了。而现在,根据开发商的报道,这款游戏目前已经支持跨平台对战了,即使你没有VR设备也可以玩到这款游戏了。
  根据游戏制作人的消息,&《星战前夜:瓦尔基里》一开始的时候是当做一款VR游戏来制作的,但是这并不代表这款游戏是VR设备独占的,现在即使你没有VR头盔也可以体验到这款游戏了,这对我们来说是很重要的事情,我们会为每一个想要体验这款游戏的玩家排除障碍。&
  任何预购了Oculus Rift的玩家都会收到一份《EVE:瓦尔基里》游戏。这款太空对战游戏将于10月登陆PSVR,也会在今年的某个时间登陆Vive。
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买VR送游戏 《EVE:瓦尔基里》VR视角实机演示
16:11:01 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:旧城七喜 浏览:loading
  今(11)日,《EVE:希尔瓦里》公布了最新的预先测试实机演示视频,采用了VR视角,让我们来看看吧!
  《EVE:瓦尔基里》将登陆PC/PS4平台,PC版支持Oculus Rift二代产品,PS4平台则支持SONY的虚拟现实眼镜Project Morpheus。官方表示所有预购Oculus Rift的玩家将会免费获赠一款《EVE:瓦尔基里》。
《EVE:希尔瓦里》预先测试实机演示:
  《EVE:希尔瓦里》是由CCP采用虚幻4引擎开发的太空射击类游戏,游戏中有三种可以供玩家选择的舰船类型,包括“攻击机(fighter)”“重型机(Heavy)”以及“支援机(Support)”,在视频中也有相应展示。
  玩家在游戏中扮演航母战斗机驾驶员,你将在一个名叫Ran Kavik的飞行员的带领下开始战斗。
高清视频画面:
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游戏制作:CCP
游戏发行:CCP
游戏平台:PC/PS4
上市时间:2016年
游戏特色:
--游民指数
今(11)日,《EVE:希尔瓦里》公布了最新的预先测试实机演示视频,采用了VR视角,让我们来看看吧!
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