介绍一款一款机器人的单机游戏戏

求一款战争类单机游戏!~~谢谢!~
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要那种能体验战争的单机游戏!~~像红警,魔兽那样地!~~~谢谢!~~
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战士:二战英雄英雄连
《命令与征服3:泰伯利亚战争》超级未来战胜。
这样的战争游戏如何!
英雄连勇气传说
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游戏简介& &&& 本作是《英雄连》的最新资料片,可独立运行,主要加入了德军坦克战役,玩家可单独操作一辆虎式坦克完成各种任务   二战即时战略游戏《英雄连(Company of Heroes)》在去年推出第一款独立资料片“抵抗前线(Opposing Fronts)”后,THQ又宣布将推出第二款资料片“Tales of Valor”(勇气传说),本作已经进厂压盘,准备4月9日在欧美上市。台湾由松岗科技代理发行繁体中文版本。   第一款资料片《英雄连:抵抗前线》包含了二次世界大战中有名的战役“市场花园行动”,并将重心放到英军第二军与德军虎式装甲精英团的对抗上。而即将推出的第二款资料片“Tales of Valor”,会与上一款作品相同,采用独立安装的方式,意即不需要先安装主程序也可以进行资料片里的内容。   这款资料片预计将包括三场剧情战役、新的多人连线模式、新增游戏单位,以及新的对战地图等,完整连结《英雄连》、《英雄连:抵抗前线》的故事以及对战模式。   延续系列精神,“Tales of Valor”将改编二战期间的真实事件,提供玩家更多精采震撼的战役篇章。例如其中有一场战役名为“Tiger Ace(暂译:虎式王牌)”的战役,描述当时英军正往一个小镇推移,而德军虎式战车部队的王牌车长“卫特曼”命令部队后退,只留下他和一辆坚固的虎式战车来面对英军,虽然明显有著数量上的劣势,但他单枪匹马击破了英军十辆坦克和二十辆装甲车。当这辆虎式战车被瘫痪之后,他们溜回部队,再乘上一辆虎式战车,然后把英军轰出了小镇。   资料片里新增一项“指定开火系统”,这项新系统将会改变《英雄连》以往的游戏方式,让玩家能够更灵活地完成艰难的任务,彻底满足个人英雄主义的渴望。举例来说,玩家在“虎式王牌”里面所扮演的角色将会是王牌车长,这代表玩家在游戏里向敌人开火会更加灵敏,让战斗减少一些随机性。   在先前的《英雄连》中,玩家只能有限度地控制坦克和炮塔的方向,但在资料片“Tales of Valor”中,玩家可以切换成“指定开火”来操作,坦克的炮塔会随玩家的鼠标方向转动,因而可以让坦克在行进之余,炮管方向能够另外独立被玩家所控制。   这种用法会让战场更加刺激,假设玩家的坦克正要绕过建筑的边缘,并且已事先知道另一边有敌人存在,于是玩家可以先下达移动的命令,然后将坦克的炮塔转动到敌人方向,接著只要拐过街角就能马上开火了,不过游戏仍旧维持真实物理的运算方式,能否命中敌人还是得依照当时的距离、炮弹威力、掩蔽物材质……等情况而定。   除了“指定开火”功能外,在资料片“Tales of Valor”里,部队还可以通过升级以获得新的能力,比如加快装填速度或是增加准确度等。游戏也会增加令人期待的新地图和新单位,目前制作小组已经透露新增的单位大部分将会是地面载具,以期提供更快速以及惊人的战场规模。
《兵者诡道R.U.S.E.》免安装中文汉化硬盘版下载(迅雷复制链接
游戏类型:即时战略
游戏简介 &&& 《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。 ◆ 重战略不重微操 &&& 在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。 ◆ 策略诡计取代单兵技能 &&& 技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。 ◆ 取消战争迷雾 &&& 为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。 ◆ 情报至上、侦察第一 &&& 情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。 ◆ 兵在精而不在多 &&& 抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《R.U.S.E. 》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
2.星际争霸
3.帝国时代
* 《光环战争》   
* 《太空堡垒》系列& 即时战略游戏* 《世界转变》(WorldShift)   
* 《魔戒》(The Lord Of The Ring)系列  
* 《横扫千军》(Total Annihilation)   
* 《国家的崛起》/《王国的兴起》(Rise of Nations)   
* 《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40000: Dawn Of War) 系列   
* 《星际争霸》(StarCraft)系列   
* 《魔兽争霸》(Warcraft)系列   
* 《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command & Conquer:Tiberian Dawn)系列   
* 《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer:Red Alert)系列   
* 《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals)系列   
* 《帝国时代》(Age of Empires)系列   
* 《神话时代》(Age of Mythology)系列   
* 《地球帝国》/《世纪争霸》(Empire Earth)系列   
* 《家园》(Homeworld)系列   
* 《绝地风暴》(KKnD)   
* 《黑暗帝国》(Dark Reign)   
* 《沙丘》/《沙丘魔堡》(Dune)系列   
* 《最高指挥官》(Supreme Commander)   
* 《英雄连》/《英雄连队》(Company of Heroes)系列   
* 《星球大战:帝国战争》 (Empire at War) 系列   
* 《突袭1.21》 (Sudden Strilke) 系列   
* 《突袭2.02 秘密行动》 (Hidden Strilke) 系列   
* 《地球2150》 (Earth2150) 系列   
* 《地球2150:逃离蓝色星球》(Earth2150: Escape From The Blue Planet)系列   
* 《地球2150:月球计划》(Earth2150: The Moon Project)系列   
* 《地球2150:迷失灵魂》(Earth2150: Lost Souls)系列   
* 《地球2160》 (Earth2160) 系列   
* 《同盟国与轴心国》   
* 《三国群英传》系列   
* 《全面战争》系列   
* 《冲突世界》
古代战争的《三国群英传》系列不错
《帝国:全面战争》
游戏内容是发生在从1700年到19世纪初这段时期的国家间的战争与扩张,玩家可以选译并控制当时某一个国,并以此为根据地从而主宰欧洲、北非、美洲和印度。玩家与电脑AI将同时使用存在复杂的战略问题的地图中进行游戏,以及指挥军队在陆地和海洋作战。这作与以往的全面战争游戏一样,包括两个广泛的游戏领域:   回合制的地图模式,使玩家可以控制玩家的国家在全球范围内移动军队、开展外交、贸易、间谍活动或其他任务。   实时战斗模式,让玩家直接参与到任何战斗的过程中,并部署和指挥军队攻击。   在《帝国:全面战争》里约有50个18世纪的国家,游戏是在有11个较强大的国家的时代开始的。在西欧,主要国家是大不列颠、法国、荷兰、西班牙和瑞典。而东欧的代表普鲁士、奥地利、俄罗斯和波兰立陶宛联邦。在中东,奥斯曼帝国是被描述为主导的伊斯兰国家,而马拉地邦联和莫卧儿帝国的主要权力点在印度大陆。新大陆殖民地的主要大国的代表是受保护的联盟和各自的保护国。小国家是包括不那么强大的德意志各邦和意大利各邦国、美洲原住民部落和一些北非国家。不同地区的国家,优势和特色也不同。在游戏中会发生一些历史时间事件,如法国革命和美国独立,而游戏中的建筑单位与军队或其他特种单位都是完全参照描述当时的历史文献而刻画出来的,这都反映了这游戏的历史仿真度很高。游戏中,公共关系比其前作发挥着更大的作用,如当玩家战斗的成败或领土的得失皆会影响玩家的国家地区幸福、革命、反政府与爱国指数会随着战争的成败而改变。
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它的作用不止“保护”这么贴心,不知道苹果会不会考虑自己也推出一款。
如果你还在寻找贴满施华洛世奇水晶的 iPhone 6s 保护壳的话,Otterbox 水晶限量版保护...
oDocs Eye Care公司希望通过这两款配件为那些视力受损者带来福音。
苹果一直都致力于为设备提供“辅助功能”,从而让身心障碍者获得更多的关爱和帮助。
求几个单机游戏,好玩点的,类似地牢猎手那样的!
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青苹果, 积分 50, 距离下一级还需 150 积分
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地牢猎手是单机?
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我觉得确实是有可能这样的
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狂野之血,有点难度
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沙发沙发。板凳板凳
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泽诺尼亚不错
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极品飞车,狂野飙车,nba2k
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下完后共12G,天国王朝全面战争,画面资量可称既时战略游戏里最好的,就连魔戒第3纪元的MOD都有:罗马全面战争07年的销量更是击败魔兽3,需打补丁方能达到以下效果)要下载的话请到百度贴吧中世纪2全面战争,该游戏可5万人同屏,还有官方的四个MOD,英伦霸主全面战争, 分别是如果你喜欢既时战略类游戏我推荐你去玩下中世纪2全面战争,当然还有玩家自制的MOD,美洲风云全面战争,该游戏因为国内并无正版.该游戏除本身的中世纪2全面战争外,
其前代,所以比较麻烦.游戏粗略截图如下(下图是经深化处理过的截图:条顿悲歌全面战争
ni hao 这位朋友 别的我不多说 我只想给你介绍一款 唯一的一款 我这一生玩过最好玩 最耐玩 最经典的单机游戏 武侠群英传1和武侠群英传2 期待3的出来 我太感动了 开始玩还觉得一般 可是越来越被它吸引了玩这个游戏就像你在看电视剧一样 哎 没玩过的真的要后悔一辈子 玩过的不妄此生 真的不骗人的 请大家注意看了 我这个是《武侠群英传》 很多人把它看成《武林群侠传》 完全不一样的游戏 仙剑系列我觉得比不上它 真的没得比 您玩过就好 没玩过强烈建议您去玩 我不是来打广告 而是本人的亲身体会
还有还有 在我玩过这个游戏后 我感悟出来一些东西 一般的RPG游戏要玩得久就是怎么想办法耗完家的时间 那就是搞迷宫 迷死你 地图大 乱死你 遇怪太频繁 烦死你 这个游戏完全没迷宫 但是有比迷宫更恐怖的东西—关卡...
英雄传说6 空之轨迹介绍 下载(3部共9.7gb) 如果想爽快的话,还可以玩真三国无双PS:我这几天打这几个字不下20遍了
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我推荐你去玩 传奇无又这游戏是适合大众玩家的游戏
单机游戏:“红色警戒、罗马帝国、合金弹头”
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出门在外也不愁个个都好玩 高玩倾情推荐单机游戏神作
  作为玩家,在体验过一款非常棒的佳作之后推荐给朋友是一件相当赞的事情,但是每个人对事物的评价也不一样,有些被媒体评为满分的神作只要你不喜欢,那它就是零分。今天为大家带来的是贴吧玩家向大家推荐的游戏,具体怎么样?看过才知道。当然了,仁者见仁智者见智,一万个人眼中有一万个哈姆雷特,各位对游戏的见解也可在评论区发言。排名不分先后~
  1、刺客信条2 三部曲
  刺客信条1由于汉化的问题,我选择了解历史,而没有通关游戏。直接从2代开始玩。
刺客信条2 三部曲
  剧情:这款游戏(三部曲)讲述的是一个富二代通过复仇——成长——反思——追寻成为一名伟大的领袖及导师的故事。整个主线有比较强的带入感,刻画出的人物也很鲜明。抛开我们极具人气的老色鬼不谈,其他的配角,诸如老练的马里奥、大局观强的马基亚维利、彪悍而又性感的卡特琳娜、坚强内敛的老妹、粗中有细的碧昂卡(不要问我佣兵头子的名字,我就只记得他的剑)、幽默而身手不凡的尤瑟夫等等。皆让人印象深刻。(还有兄弟会里面那个超级碧池。。。)
  游戏性:简单却有意思的爬墙系统、极易上手的战斗系统(防反)都让这款游戏有吸引新人玩家的潜力。而古墓的存在,让玩家在进行主线的同时,有了包含一定解密和挑战性的玩法。兄弟会中的刺客小弟系统给这款游戏注入了新鲜的血液,并且在启示录中,这个系统升级有了剧情还不错的小弟支线任务,以及塔防类玩法,这是一个很有意思的创意。另外需要提到的是,游戏里的收集内容可以很直观的增加游戏时间。
  画面:作为一款老游戏,它的画面值得肯定,现在的低配电脑亦无压力。育碧的大作有个特点,人物的衣服这些会有一个很好的描绘。说简单一点,就是人物身上的着装会根据人物的不同动作有不同的效果,不像GTA5这样人物的衣服会硬梆梆的。(不是黑GTA5!我自己也入正了,神教退散!)不论是刺客信条、看门狗、细胞分裂都是如此。(尽管山姆大叔穿的紧身衣,但仍然可以从一些细节上看出来)
  优点在上面介绍了,下面来介绍下缺点:
  二代三部曲的动作系统不够完善,人物的奔跑姿势略显奇葩,爬墙动作也不够多样化,也没有后续作品中出现的掩体系统。
  IGN评分:二代 8.9 (PC版)
  兄弟会 8.0
  启示录 8.5
  个人评分:二代 9.5
  兄弟会 9.5
  启示录 9.5
  2、刺客信条3
  剧情:刺客信条3来到了美国独立战争。主角名叫XX,是一个从小生活在土著村落的孩子,在村子受到威胁,自己也受到“神明”启发之后,开始追寻解救同胞的方法。并在之后的成长过程中,习得了一身好武功!狂战士血脉也得以觉醒!而后帮助华盛顿建立美好新世界。这一代让人印象深刻的不仅仅是动作系统的改变,让人物有了更丰富的动作( 现在可以爬树了,还会爬悬崖!告诉你什么叫万物皆可爬!)还有育碧对圣殿骑士的定义发生了改变。这一代让我们知道,圣殿骑士不是邪恶的,他们也想创立一个和平的世界。只不过他们认为和平的世界里,人们应该被秩序所束缚,这样才不会有混乱。而刺客认为人的自由是不应该被束缚的。这才是两者争斗数千年的根本原因。再来看看XX,我们的主角。他没有被刺客的信条洗脑,他能够成为一名刺客大师不仅仅是因为他的狂战士血脉,还因为他本身的思想从根本上与刺客的信条是契合的。这让XX这个人物更为饱满、真实。
  游戏性:上面提到了,动作系统的改变,我个人认为这让这个系列重新焕发了生机。爬树以及狩猎系统让游戏的野外地区趣味十足。火器的到来也让游戏的战斗更具变化性(尽管我一把落樱神斧照样杀遍全城)。家园系统有优点也有缺点,看个人喜好。我个人认为家园任务很有意思(有人还记得那个拉架的任务么)。新加入的那个什么棋也挺有意思的。这一代有一些瑕疵,但也有令人意想不到的惊喜,那就是震撼人心的海战系统!另外游戏的一些细节设计的不错,比如XX融入不同的人群动作也会不同。最后需要提到的是,游戏里的收集内容仍然可以很直观的增加游戏时间。
  画面:游戏的画面相对于前作有了不小的提升。野外的画面很好,根据天气、气候的不同,晴天、阴雨或者雪地的表现力都不错。但是城中的整个氛围就显得有点压抑,不知道是不是刻意要突出这个革命时刻的紧张气氛,反正个人感觉不太舒服。
  缺点介绍:
  首当其冲的就是刺客信条变成了“狂战士信条”。但是个人认为这是一把双刃剑,至少没事的时候去屠城也挺有意思的。
  优化。这一代的优化尤其是波士顿城中,始终为人诟病。但用现在的中端配置去玩,不会再有卡顿的现象了。(不知道是不是因为后面又出了什么补丁)
  主角变成了黑人,不再是潇洒风流的帅哥,而且衣服也没有前作的帅。不过话说回来,人物身上也有了一股野性美。
  按键分布略蛋疼。。。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.0
  3、刺客信条4
  剧情:该作的主角是3代主角XX的爷爷,名叫爱德华 肯威。是一个穷屌丝。起初逆袭了一个漂亮妹子,并让妹子心甘情愿地跟着他吃苦受累。但后来丈老汉对他的侮辱以及妹子对他越来越失望,让他对有钱人这个身份越发的渴望。整个剧情有一半以上的时间他都是为了钱在奔波,为了成为最大的走私者,为了成为上流社会。后来,身边的人一个接一个离开他,让他顿悟,让他悔恨。然后他选择了继承他们的思想和意志。总的来说,爱德华是一个很有魅力的人,笑容挺迷人的,音色也相当有男人味,一口雪亮的大白牙让我在游戏的一开场就对他青睐有加。这一代被玩家戏称为海盗信条,但是我认为这也不失为是一个创意,人人皆可成为刺客,像爱德华如此贪财的人也不例外,人总会有一个成长和转变的过程,德华的这个过程很让人沉醉其中。
  游戏性:贯穿始终的就是升级版的海战系统。个人很喜欢海战,感觉很燃!船只的操控很流畅自如,上手性很强!随着海战到来的就是海战契约,这一系列的支线纯粹是为了让玩家体验到各种海战元素而存在的,强攻、保护、登船等等。而伴随海战出现的捕鱼系统也相当带感。刺客契约也算是一个中规中矩的支线。另外。。。游戏里的可收集内容一(sang)如(xin)既(bing)往(kuang)的可以很直观的增加游戏时间。
  画面:海岛风情让人感觉很舒服,水面也很真实,整个画面明亮而温暖。海战时的烟雾效果也很棒。个人认为是AC整个系列画面给人感觉最好的一部。
  缺点:
  BUG!经常能遇到快速旅行后,寒鸦号从水下冲出来,有时候甚至看不到船,但水面却有个船的轮廓。有些战斗处决动作画面跟声音不同步。
  整个游戏改为这种海盗风格,像我上面说的,是一个创意。但这始终会让玩家认为这跟传统的刺客信条有出入,所以可能会感觉整个游戏的主线有点不着边际。
  IGN评分:8.5
  个人评分:9.5
  4、NBA 2K15
  剧情:这玩意儿有剧情???你别说!还真的有!2K15给MC模式(生涯模式)注入了大量剧情,从最开始的选秀落选,到赛季中期,一部分球队给试训的机会,再到后面一步一步的成长。游戏过程中除了传统的记者招待会,还会有很多的选择分支。比如耐克找你签约,你是签还是不签,这次不签,下次有可能就是阿迪和耐克一起来找你,并且报酬更丰富。这会给玩家一定的带入感。然后。。。就没有然后了。
  游戏性:这游戏里面的每一个模式甚至可以拿出来单独做一个游戏了!不要以为2K只是控制一只球队去打另一只。你可以选择作为经理去掌控一只球队,创立一个王朝;亦或者创立一名球员,独自去争战NBA;同样你也可以选择任意球员来一场街头较量!我相信很多人没有试过用王朝模式去组建一支球队,然后所有比赛模拟跳过。。。是一个模拟经营类游戏!真的!我没骗你!在场上,球员的动作和真实性也更强了!另外,游戏内加入的球场随机事件也很有意思。粉丝的社交消息也会根据你做出的选择而改变。(特么我帮我兄弟出头了你说我不理智,我没出头你说我没种!你特么到底要怎样!)
  画面:2K15相比前作的画面有好的,也有坏的。总的来说,我认为是进步了。最直观的一个体现,就是球员在罚球的时候,可以看到球是真的被抓在两只手中间的,而不是像2K14那样手并没有覆盖到球上。
  缺点:
  MC模式没有季后赛分组图,无法直观的看到哪个球队现在几比几,是否有被淘汰或是进入下一轮。而且没有季后赛数据。
  游戏的模拟系统仍然需要改善,我模拟了一个赛季,马刺全员健康却没进季后赛,这显然是不科学的。
  球员在一些情况下,会交流战术或者是说一些垃圾话,这个很好。但是有心思去做这些细节,为什么从一开始就有的一个问题这么多年一直没改善?那就是——球员倒地了,绝大多数情况下,队友不会去把他拉起来。这跟现实极其不相符。
  IGN评分:7.8 (抨击IGN!评的什么玩意儿!)
  个人评分:9.0
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