炉石传说战士冲锋流中当你装备武器便获得冲锋是什么牌

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作者:reddit-CountAardvark|时间: 16:45:43当前位置: >>
炉石战士新卡触手武器 或许没想象中那么鸡肋
近日公布的《炉石传说》新卡中,战士的新卡“触手武器”很多玩家都觉得这张卡是鸡肋,但reddit上的网友提出了不同看法、
  近日公布的《炉石传说》新卡中,战士的新卡“触手武器”很多玩家都觉得这张卡是鸡肋,但reddit上的网友提出了不同看法,这位玩家通过对比另一张类似的卡“裂颅之击”对触手武器作出分析。
  裂颅之击是一张没人带的卡,理由很充分,让我们来看一看。
  ▋ 盗贼不是控制职业
  盗贼是一个注重节奏的职业。匕首是最抢节奏的英雄技能,而盗贼独有的连击机制则鼓励玩家一回合出多张牌。它很难成为控制职业。
  裂颅之击是一张慢速卡,适合漫长、抽空牌库的对局,这不是盗贼的强项。所以它在盗贼套牌中没有位置。
  ▋ 裂颅之击需要连击才能回手
  在很多控制对局里,有些回合你会选择空过。你想省下解牌给更大的随从,清场留给更有威胁的场面,等等。
  因此,控制套牌常见的动作常常是“英雄技能→过”。这也是为什么图哈特在控制套牌中如此强力,因为它让你经常点击的按钮效果翻倍。
  然而,如果你想触发裂颅之击的机制,你还被迫得出另一张牌。在慢速对局中,你并不想这么随意出牌。
  而且,盗贼的“转匕首→过”明显很弱。裂颅之击本可以在这些空过回合中扮演第二个英雄能力,但由于它需要连击,你没办法只出裂颅之击。
  ▋ 裂颅之击不能以随从为目标
  牌如其名,控制套牌主要注重控制比赛。解牌、清场、治疗、护甲和嘲讽都是为了打乱快攻的节奏,让比赛按你的想法进行,直到耗光对手的手牌。
  裂颅之击的一回合2点打脸伤害,只是浪费你的法力水晶,因为面对快攻和中速套牌时,你无法使用其它牌控场,而面对治疗、转甲的控制套牌时,这点伤害也没啥帮助。
  如果裂颅之击可以以随从为目标,它就可以当成稳定打2的法术,让你随心所欲的控场,可惜事与愿违。
  现在让我们来看看触手武装,这张牌和裂颅之击很像,因为它能每回合造成2点伤害。但是两者仍有许多区别。来看看为什么触手武装更好:
  ▋ 战士是控制职业
  事实上,战士是典型的控制职业。转甲比其它英雄技能更容易拖长比赛时间。这个职业清场很多,解牌更多,还有强大的终结者——格罗玛什地狱咆哮。所以说如果防战不是最强的控制套牌,那也是最强的之一。
  触手武装完美契合防战。它可以让你在控制对局中持续削减对手的生命,同时用技能苟活,获取巨大的血量优势。
  ▋ 触手武装是永久的,是无法被解掉的
  没有什么方法能解掉触手武装(除非手牌满了的极端情况)。你不能沉默武器,你不能用小软。即使战士自愿用血吼或者炽炎战斧顶掉,他也不会失去触手武装,因为它会永远留在手牌里。
  就像我之前说过的,控制套牌,尤其是防战,经常一个回合就是“转甲→过”,用不到剩下的八点法力。
  在这种回合里,就可以装备触手武装削减对手血量,同时自己转甲。它没有裂颅之击的连击限制,无需被迫使用一张另外的牌来保持它的持续性。在慢速对局中,无穷无尽的单回合2点伤害,很可能让你赢得比赛。
  ▋ 触手武装能以随从为目标
  触手武装面对控制套牌最为强力,但面对快攻或者中速套牌时也不是一无是处。有时,你仍然还是会“转甲→过”,但其它时刻,你可能要很晚才抽到武器和解牌。
  当你需要解掉杂毛,或者需要造成伤害以便斩杀的时候,触手武装总会出现,因为你永远不会失去它。它提供了战士最需要的直伤。
  古神的低语是个快攻手段更少,控制手段更多的版本,看起来会让环境变慢,这也是为什么触手武装有机会绽放光彩。
  综上所述,触手武装比有明显缺陷的裂颅之击好,并不是毫无根据的。你可以记住我说的:触手武装在控制对局中强的飞起。
  我很感兴趣你们是怎么想的。也许我犯了个严重的错误,而触手武装永远只是100尘而已。但是希望我解释清楚了“为什么这两张牌完全不是一回事”。
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时间: 15:59:12 来源: 作者:乐游
炉石传说是一款比较受玩家期待的卡牌游戏,虽然是暴雪出品,实际的游戏性还得在游戏中体验。
炉石传说是一款比较受玩家期待的,虽然是暴雪出品,实际的游戏性还得在游戏中体验,而最近游戏下载的开启,公测在即,给很多期待已久的玩家带来了如甘露版的滋润。仆从及武器卡牌解析仆从牌阿拉希铁匠(消耗四个法力水晶)3攻击力/3生命:战吼:装备一把2/2的武器。能附赠武器简直是太给力了,所以就算身材不够格也没关系,竞技场更应该是必选。附赠武器的好处在于可以在当回合就让英雄有了一个打2点的去除能力,还可以与各种跟武器有关的技能配合。不过后期这张牌作用就不大了,你应该不会想把自己正在装备着的好武器换掉吧。铸甲师(消耗五个法力水晶)4攻击力/6生命:激怒:你的武器具有+2攻击力。这张就很一般了,虽然其身材对于一个激怒仆从来说正好,但是注意你是战士,而不是随时有武器可装备的盗贼,在有他的时候,你不一定有武器,反之亦然。如果在竞技场中我选择了他,那么就意味着接下来我必须要选择更多的武器而放弃那些优质的仆从,这是我非常讨厌做的事情。残暴的工头(消耗两个法术水晶)2攻击力/2生命:战吼:对一个仆从造成1点伤害并使其得到+2攻击力。这个仆从的作用可能已经不用我讲了吧?看他的能力跟内心怒火完全一致,而且加攻击力的效果还是持久的,跟什么样的仆从配合当然是毫无疑问的――带激怒能力的仆从以及古拉巴什狂暴者。值得一提的这家伙在补丁后从之前的一血变成了两血,越发让人头疼。激怒流战士必选,竞技场首选。狂战士(消耗三个法术水晶)2攻击力/4生命:当任一仆从受到伤害时,获得+1攻击力。身材合格,能力离谱――当然不是在任何时候都很强,但大部分时候,这家伙的能力都是很好触发的,你只要用另一个仆从去换掉对手的一个仆从,这家伙就会得到+2攻击力,如果两边都有很多仆从的话,一个旋风斩过去这家伙就能秒人了。你可以将其看作是一个小个子增强版的古拉巴什狂暴者,但同样也面对着相同的问题――遇到对手的大量嘲讽就容易怂了。同样,激怒流战士必选,竞技场首选。格罗姆?地狱咆哮(消耗八个法术水晶)4攻击力/9生命:冲锋,激怒:得到+6攻击力。儿子终于把爹叫出来了。能够单挑玛胖的格罗姆绝对值得起橙色的稀有度,原因就在于他不但有激怒,而且有冲锋。上场干掉一个对手的小仆从,然后他就变成了一台带有10点攻击力的疯狂杀戮机器去碾平对手,更不用说你还可以用内心怒火来让他瞬间爆发了。有这么高的攻击力,嘲讽也不是很怕了,唯一怕的可能就是沉默了。我觉得任何一种模式中任何一套战士套牌都没有不加格罗姆的理由。库卡隆精英(消耗四个法力水晶)4攻击力/3生命:冲锋简单明确的能力,这张牌正如同公用的三费3/1冲锋兽人一样,对面有仆从时是去除,没有时则是输出。三血是最大的弱点,在面对同样是四费的森金村武器大师时显得非常单薄。鉴于可用的优质四费仆从很多,所以不建议入构筑,竞技场也是在没有其他合适的四费仆从时再去选这张牌。战歌指挥官(消耗三个法力水晶)2攻击力/3生命:赋予你的其他仆从冲锋能力。比起自己带冲锋来,还是给别人冲锋更实在。只是这张牌绝对不是三回合可以打出来的牌,而是要在后期去用,由于获得冲锋的是其他仆从而不是她本身,所以身材头小屁股大正好。可以想象只要手牌不至于用太快,后期靠这个仆从完全可以达到一回合清场甚至是秒杀对手的效果。只要把握好使用的时机,就能发挥其最大的效果。武器牌奥金斧(消耗五个法力水晶):5攻击力/2耐久炙热战斧(消耗两个法力水晶):3攻击力/2耐久这两个完全可以放在一起说,因为它们都是白板,而且都只有两点耐久。一般来说这样的武器在当回合是强于同等攻击力的仆从的,毕竟可以立即拿来攻击,并且也有很多活动。但也要分情况而言,尤其是在处于劣势的时候,一把武器只能帮助你清理掉一个仆从(而且自己还要受伤),你更需要的是能够去除和清场的技能或仆从。总的来说,这样的武器肯定还是要加入套牌的,关键还是一个时机问题。血吼(消耗七个法力水晶):7攻击力/1耐久:攻击一个仆从时,此武器将减少1点攻击力以代替减少的1点耐久。传说级的武器,听说马上要变成传家宝了?好吧,暴雪看来是不打算解释这把武器是如何出现在卡拉赞王子手中的问题了。从能力来看,如果不用它来打仆从的话,就只是一刀而已,如果没砍死对面就亏大发了。所以这把武器基本还是用来清理仆从的,清理掉一个之后对面基本就不敢上什么新仆从了,上了也是被做掉,同时你也要注意给自己加护甲来不至于失血过多。构筑可以放一张,竞技场还是首选的。
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类型:角色扮演
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炉石传说圣骑士专用仆从及武器牌介绍
作者:【暗月旅团】星座QQ一群:请联系作者QQ二群:请联系作者YY直播间:(每天全天进行美国内测对战直播)感谢旅法师营地对【暗月旅团】的大力支持!
写在前面的话:星座君刚刚带着大家看过了圣骑士的技能牌(晚更了实在是对不起啊啊),相比大家对圣骑的整体风格已经有了一个大概的认识了。今天要带来的则是圣骑专用的仆从和武器牌,不知道这些牌会为圣骑的套牌风格带来哪些影响呢?
仆从牌:奥尔多和平卫士(消耗三个法术水晶)3攻击力/3生命&&战斗怒吼:将一个敌方仆从的攻击力改为1。
08:45:14 上传
三费3/3的平板身材,进场附带一个前面介绍过的圣骑技能“谦逊”的效果。这样的仆从只能说是勉强合格而非优质,因为谦逊这个技能本身并不优质。这张牌能够达到的效果,仅仅是比一个333白板仆从多一点点而已。原画:奥尔多和平卫士用的是魔兽卡牌4版“守备官贝利安”的原画。
银白守卫(消耗两个法力水晶)2攻击力/2生命&&战斗怒吼:赋予一个友方仆从圣盾术。
08:45:15 上传
这才是实用一点的仆从,果然还是银白的自己人靠谱。进场给圣盾术的能力在前期很有效,因为对手前期耗费你的圣盾术的手段并不多,这样你可以成功保下来一个仆从。当然你也可以用带了圣盾术的仆从去无伤换掉对面一个,相当于只用一次攻击机会换掉了一张牌,比较值的。我看到目前的直播中很多快攻圣骑士都选择了这张牌,确实有他的道理。原画:银白守卫用的是魔兽卡牌1版“格拉库斯”的原画。
王者的守卫(消耗七个法力水晶)5攻击力/6生命 战斗怒吼:为你的英雄治疗6点伤害。
08:45:17 上传
人称影帝的圣骑宝宝登场了,果然是个大家伙,不好用的大家伙。七费5/6的身材本来就有欠缺,进场的效果还只能给英雄奶血。关键时刻或许能站出来救你一命,但之后呢?他的身材不足以与对方将要上场的那一个或仆从相抗衡。原画:王者的守卫用的是魔兽卡牌20版“时光的守护者”的原画。
提里奥·弗丁(消耗八个法力水晶)圣盾术,嘲讽。死亡一击:装备一把5/3的灰烬使者。
08:45:21 上传
灰烬使者(消耗五个法力水晶)5攻击力/3耐久
08:46:56 上传
作为圣骑士的传说牌,弗爵爷看起来相当有终极决战兵器的感觉。虽然身材亏的比较厉害,但圣盾术可以自保一次伤害,嘲讽可以救英雄,死了还有一把5点攻击力能用三回合的武器,看起来是那么的NB。但不知道各位是否注意到了,弗爵爷和其他圣骑士的仆从牌不同,他拥有的是死亡一击而非战斗怒吼能力,也就是说——如果被沉默了就什么都不是了。对于这种进场的时候对场面影响不大的仆从,沉默能力无疑是最致命的。各位如果打算去组控制向的圣骑套牌并打算靠弗丁制胜的话,不妨想想自己在面对法师为首的一干带沉默的套牌时应当如何破吧。原画:提里奥·弗丁用的是魔兽卡牌11版同名卡牌的原画。灰烬使者用的是魔兽卡牌突袭冰冠城塞副本包同名卡牌的原画。
武器牌:圣光的正义(消耗一个法力水晶)1攻击力/4耐久
08:45:18 上传
一把能用四回合但攻击力单薄的武器,用奶锤砍人是什么感觉?估计就是这样吧。这张牌等于是赋予了你的英雄一点攻击力,持续四个回合,但要注意的是,基本从第二个回合开始,你就没法用英雄的这点单薄的攻击力去打死对面的仆从了。与其这样,我还不如第一回合去上个自己的仆从呢。原画:圣光的正义用的是魔兽卡牌7版同名卡牌的原画。
公正之剑(消耗三个法力水晶)1攻击力/5耐久&&当你召唤任一仆从时,赋予其+1/+1且此武器失去一点耐久。
08:45:20 上传
貌似又是一把奶武器的样子,三费一点攻击力应该就更没人用了吧……不然,这把武器根本就不是用来砍人的。虽然使用它的那个回合基本是废掉了,但如果接下来你能做到短时间内上场大量仆从的话,这些全部胖了一圈的仆从还是会形成相当威胁的。虽然这样,我觉得这把武器的强度还是欠缺的,原因不在于其本身,而在于下一把。原画:公正之剑用的是魔兽卡牌11版同名卡牌的原画。
真银圣剑(消耗四个法力水晶)4攻击力/2耐久&&当你的英雄攻击时,为其治疗2点伤害。
08:45:23 上传
这才是真正值得一用的武器,四费上场,总共能打八点伤害,还能治疗四点伤害,这样就是12点的血差。这把武器对于无论慢速还是快速的套牌来说都是值得一用的,泛用性比较强。如果找不到更好的四费牌的情况下,这一张无疑是不错的选择。 小结:从目前直播的情况来看,圣骑士似乎是一个颇受青睐的职业。而单从圣骑士的专用牌来看,似乎看不出这个职业必然强大的原因,而细究下去就会发现,圣骑士受欢迎的原因很大程度上是因为有一个好的英雄能力和一把好武器(真银圣剑),可以在前期保持不错的场面优势和攻击力,而除了复仇之怒以外的技能,加入套牌大多扮演的也只是一个绿叶的角色,这也造成了如今快攻圣骑多过控制的情况。现在对于圣骑套牌来说,可能主要还是加入足够多的优质低费仆从,然后靠技能带来的持续战力以及真银圣剑这样一把好武器来在中盘获胜吧,希望各位圣骑爱好者们能够研发出更丰富多彩的套牌战术。
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文章作者:mnh 发布时间: 11:01:17 来源:
炉石传说的粉丝们,对炉石传说这款游戏是否都已熟悉呢?游戏除了法术卡和仆从卡之外还有装备卡是很重要的。那么大家对装备卡的用法了解吗?知道装备卡是什么吗?知道怎么使用吗?如果你还不知道,那就和小编一起来了解吧!装备卡目前只出现武器,不排除有其他类型装备的可能。 武器牌拥有攻击力以及耐久值。当你使用武器牌时,你的英雄将装备上此武器(无法同时装备多个武器)并获得攻击力。英雄每使用该武器进行攻击一次,耐久值消耗1点,直到0点,该武器离场。&
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