我这配置能玩暴雪的新游戏《守望先锋暴雪纠错器》吗?

暴雪新游戏:Overwatch《守望先锋》 - 178游戏网
"我们对新的世界展开了大门,所有的一切都有了可能。十七年等的实在是太久了,今天我们就要结束我们的等待,这是一个新的世界!我们一定要铭记这一时刻。"
————暴雪嘉年华2014
安纳海姆,加利福尼亚 ——北京时间日—— 在25,000名暴雪嘉年华(R)现场观众以及更多在线观众的期待中,暴雪娱乐于今日正式公布《守望先锋》,这是一款容易上手的第一人称射击游戏,其中最引人注目的就是许多风格迥异的英雄和一个全新的暴雪游戏世界。
《Overwatch》背景故事
《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是"守望先锋"。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们……但这个世界仍然需要英雄的守护。
  在未来,机器人四处可见,但是随着机器人智能的发展,机器人开始失去控制。他们会攻击人们居住的城市。人类奋起反抗,然后发生了对抗机器人的战争。
  对抗机器人的队伍就是&守望先锋&
  在战争结束后的30年内,守望先锋是一个帮助人们团结在一起,体现奉献精神的全球化的组织。
  但在过去的几年里,守望先锋内部开始出现分裂。
《Overwatch》游戏详细信息
《守望先锋》作为一款将重点放在上手度和乐趣方面的第一人称射击游戏,是暴雪标志性的"易于上手、难于精通"的完美体现。玩家将在游戏中控制各自的英雄及其不同的能力,在6v6的团队竞赛中,在未来地球各个不同地点相互角逐,这些场景包括被全息影像照亮的伦敦街头和高科技埃及金字塔下阴暗的集市等等。每个场景都独具特色,从拥挤的街道再到空旷的屋顶,每一位英雄的能力都可以在这里发挥出最大的潜力。
  《Overwatch》相关信息
  -Chris Metzen只在这个游戏里配音了一个角色。
  -暴雪已经做了很久对战PVP游戏,这是另一个。
  -游戏会有一些阴暗的沙地? 但你会很想回到这样的世界
  -这个游戏全部都与英雄有关。
  -游戏会有无需超强反应的玩法
  -除了瞄准外, 你还有许多事情可以做, 这将使玩家不总是在搜索敌人。
  -游戏不会有许多的死亡场面, 你会死亡, 但比起大多数的同类游戏而言你死亡的次数会少许多. 在活着的时候, 你可以做许多有趣的事情, 和你的队伍互动。
  -游戏设定为6V6。
  -地图有占领点和载具点,没有死斗模式。
  -这个游戏的重点是英雄而不是职责(职业)。每个英雄都有自己的独有的背景故事。
  -在暴雪嘉年华有12位可用英雄,未来会有更多。
  -Tacer可以用能量释放传送门和闪现,满能量可以连续释放3次闪现。
  -Tacer有召回技能,可以返回他3秒前的位置并且生命值、弹药和能量也会返回之前的状态。
  英雄定位
  -进攻类(侦查、骚扰、高伤害、控制地图要素)
  -防守类(后卫、控场、确保前线)
  -坦克(护卫、生存能力强、击穿、冲锋突入、拥有护甲以及受到更低的伤害)
  -辅助(治疗、BUFF、增效)
  地图和游戏模式
  -具有各国情调的地点
  -简单的目标
  -鼓励英雄移动
  -专注于团队的对抗
  -阿努比斯神庙- 在一个科技金字塔的底部
  -樱花村 - 地面的庙宇, Hanzo的家乡
  -国王街 - 30年前在这里的街道下面有着大量的机器人. 人们在地下放了一个EMP摧毁了他们
你更喜欢哪个类型的英雄?
《Overwatch》FAQ:
  开发商: 暴雪娱乐
  类型: 6v6团队射击游戏
  平台: 待定
  上市日期: 2015年Beta测试
  什么是《守望先锋》?
  《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。
  在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。
  来自全球的超级英雄
  《守望先锋》中的英雄各自都有自己独特的能力和足以力挽狂澜的终极技能。猎空者,一名大敌当前也泰然自若的前英国皇家空军试飞员,可以完成几乎不可能做到的空中打击,她可以传送、丢下炸弹甚至使时间倒流。
  猎空者操纵时间的把戏也无法力挽狂澜?那就在游戏中切换英雄,呼叫强大的大猩猩温斯顿吧。 背着一台涡轮动力喷气背包的温斯顿可以在屋顶来回跳跃,出其不意地冲入敌阵,吸引敌人的注意力。
  《守望先锋》的英雄们都是如此强大、独一无二 但真正能发挥出他们潜力的还是一支可靠的团队。当你和你的盟友可以违背重力法则、变成超快射速的炮台或者召唤巨大的能量盾时,获胜就如同探囊取物一般轻而易举了。
  在嘉年华上,我们将会提供12位可玩英雄&更多英雄将会在未来登场。
  顶尖射击体验
  在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗。
  每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
  《守望先锋》:战斗不止,英雄不息,技能配合的创意更是无穷无尽。和队友一起迈向胜利吧。
《Overwatch》总结
《守望先锋》作为一款将重点放在上手度和乐趣方面的第一人称射击游戏,是暴雪标志性的"易于上手、难于精通"的完美体现。玩家将在游戏中控制各自的英雄及其不同的能力,在6v6的团队竞赛中,在未来地球各个不同地点相互角逐,这些场景包括被全息影像照亮的伦敦街头和高科技埃及金字塔下阴暗的集市等等。每个场景都独具特色,从拥挤的街道再到空旷的屋顶,每一位英雄的能力都可以在这里发挥出最大的潜力。《守望先锋》来了,暴雪的新游戏会火吗?
173回复/5亮 15056浏览
今天凌晨美服开始的小规模测试,看了下Twitch.TV, 守望先锋的观众一下子就升到了第一位那么问题来了,暴雪的这个新游戏会流行起来吗? 相似类型的好像有个叫军团要塞,在STEAM上还不错的样子
这些回帖亮了
引用40楼 @ 发表的:
死了的风暴晚上排位半分钟不到就能开一局;火的不行的lol、dota2排位/天梯的匹配时间是多少呢?
dead不说,跟LOL比人数真是有勇气
引用5楼 @ 发表的:
还没玩就知道没啥特色,敢问阁下玩过多少FPS游戏?那我斗胆问问,你觉得最有特色的FPS游戏是什么,特色在什么地方,我玩的游戏少来请教下大神。
玩过CS,光环,军团要塞,雷神之锤,使命召唤,求生之路什么的都玩过。这个守望先锋的卖点是多种职业和特殊技能。而不是像CS,使命召唤那种真实系的射击,问题是这个卖点在军团要塞和山寨大冲锋里已经有人卖过了,而且在光环和新出的使命召唤里,喷射背包和护罩,反弹,护照之类的特殊技能都被人玩腻了。除非暴雪还有办法弄出点新花样,不然不怎么看好他(参看风暴英雄)。PS,这种游戏最难的就是平衡性,而暴雪在这点上最近做的也不是很好。
风暴英雄出来的时候一堆暴白不是哭着喊着dota可死,lol已亡的吗?怎么现在突然开始那么温和的来问能不能火了。。。发自手机虎扑
引用13楼 @ 发表的:
这论调和炉石刚出来的论调一模一样啊,总之就是你所表现出来的游戏元素已经是其他游戏里出现过尝试过的,所以作为后来者在这方面的继续尝试是拾人牙慧,没有前途的。然而炉石一年不到就让这种论调彻底滚蛋了。
我就说一点,拿使命召唤里那种做调剂的“特殊技能”。。。。。。我说那些功能真的不是辅助功能吗?和OW的技能比,深度广度和多样性这都是几个级别的差距来强行类比,这有点过分了吧。
而且,就和你说的一样,OW和传统FPS游戏的本质“射击”已经有很大的区别,真要类比,我觉得他是一个用FPS包装起来的第一人称版类DOTA游戏。
炉石还有个收集的要素加上WOW和WARcraft的怀旧要素,还有移动端的支持。这些OW有吗?参考风暴英雄的“盛况”,OW是更倾向于风暴还是炉石?使命召唤11已经超出了你说的“调剂技能”,建议你留意下最近科幻系FPS的视频(例如最新的光环之类的)。至于OW的技能和职业嘛,参考下军团要塞,别人玩过的玩意。至于第一人称类dota更是没影的事,第一没有类似小兵的东西让你打钱,有的只有对手,也没有什么商店之类的供你更换装备的地点,而且从视频里可以看出,所用的技能也是很平常的浮空,吸血,护盾,立场,无敌之类的。除非他能弄出些新花样(而且还不能太OP),不然这个所谓的颠覆FPS的作品的下场就会是风暴英雄而不是炉石。
这作品早出个3~4年的话说不定会大热,但在FPS市场陷入饱和(电脑上的TF2,COD,L4D,类CS;家用机端的光环,COD,命运之类的)的现状下,要强行打开一片天,不是件容易的事。
就是抄的军团要塞 warframe
不过你暴粉丝众多,火了也没啥好说的
我会玩。等下回家看看 合适就买个
各位南宁的大佬 小弟这厢有理了 留言板已经被你们强势围观玩坏了
作为一个FPS只会玩人机的苦手
这应该是我唯一不会碰的暴爹游戏了...
不会,因为没啥特色。
一款你要不了解,光看和玩完全看不出来是玻璃渣做出来的游戏。设定新颖,英雄数量众多而且能力不同,和以前的FPS系列游戏相比起来创新点很多。
而且,最TMD的是,玻璃渣终于抛弃以前的欧美硬核RPG人物角色形象设定了,这个游戏的人设美型度比起WOW,D3来简直是让老子痛哭流泪的改变。。。。。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
引用3楼 @ 发表的:
不会,因为没啥特色。
还没玩就知道没啥特色,敢问阁下玩过多少FPS游戏?那我斗胆问问,你觉得最有特色的FPS游戏是什么,特色在什么地方,我玩的游戏少来请教下大神。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
引用4楼 @ 发表的:一款你要不了解,光看和玩完全看不出来是玻璃渣做出来的游戏。设定新颖,英雄数量众多而且能力不同,和以前的FPS系列游戏相比起来创新点很多。
而且,最TMD的是,玻璃渣终于抛弃以前的欧美硬核RPG人物角色形象设定了,这个游戏的人设美型度比起WOW,D3来简直是让老子痛哭流泪的改变。。。。。
暴雪的人设和欧美rpg的人设并不是一个风格,要唯美细腻多了
Fuck you,Konami!
兄弟看这个直播卡吗
引用6楼 @ 发表的:
暴雪的人设和欧美rpg的人设并不是一个风格,要唯美细腻多了
灵魂里一脉相承,部分形象进行美化但是核心不变,说唯美我觉得过了,至少和无冬,冰风谷这种纯DND系列比起来也没唯美到哪去。。。。。。说形象更Q一点点倒还可以
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
引用5楼 @ 发表的:
还没玩就知道没啥特色,敢问阁下玩过多少FPS游戏?那我斗胆问问,你觉得最有特色的FPS游戏是什么,特色在什么地方,我玩的游戏少来请教下大神。
玩过CS,光环,军团要塞,雷神之锤,使命召唤,求生之路什么的都玩过。这个守望先锋的卖点是多种职业和特殊技能。而不是像CS,使命召唤那种真实系的射击,问题是这个卖点在军团要塞和山寨大冲锋里已经有人卖过了,而且在光环和新出的使命召唤里,喷射背包和护罩,反弹,护照之类的特殊技能都被人玩腻了。除非暴雪还有办法弄出点新花样,不然不怎么看好他(参看风暴英雄)。PS,这种游戏最难的就是平衡性,而暴雪在这点上最近做的也不是很好。
风暴英雄出来的时候一堆暴白不是哭着喊着dota可死,lol已亡的吗?怎么现在突然开始那么温和的来问能不能火了。。。发自手机虎扑

只要暴雪做的东西只要是市场没有完全饱和的产品他就能成功
我相信有很多人跟我一样根本没玩过军团要塞,但是既然是暴雪出的新游戏那就有兴趣试试
“每一部ACG作品的女主角都应该是黑长直。”――Toujou Aya
/34173――直播战舰少女的活动
固定搬运:《妄想学生会》《粗点心战争》《天才麻将少女》《To Love Ru Darkness》,其中tolove发布在里区。
就是抄的军团要塞 warframe
不过你暴粉丝众多,火了也没啥好说的
引用9楼 @ 发表的:
玩过CS,光环,军团要塞,雷神之锤,使命召唤,求生之路什么的都玩过。这个守望先锋的卖点是多种职业和特殊技能。而不是像CS,使命召唤那种真实系的射击,问题是这个卖点在军团要塞和山寨大冲锋里已经有人卖过了,而且在光环和新出的使命召唤里,喷射背包和护罩,反弹,护照之类的特殊技能都被人玩腻了。除非暴雪还有办法弄出点新花样,不然不怎么看好他(参看风暴英雄)。PS,这种游戏最难的就是平衡性,而暴雪在这点上最近做的也不是很好。
这论调和炉石刚出来的论调一模一样啊,总之就是你所表现出来的游戏元素已经是其他游戏里出现过尝试过的,所以作为后来者在这方面的继续尝试是拾人牙慧,没有前途的。然而炉石一年不到就让这种论调彻底滚蛋了。
我就说一点,拿使命召唤里那种做调剂的“特殊技能”。。。。。。我说那些功能真的不是辅助功能吗?和OW的技能比,深度广度和多样性这都是几个级别的差距来强行类比,这有点过分了吧。
而且,就和你说的一样,OW和传统FPS游戏的本质“射击”已经有很大的区别,真要类比,我觉得他是一个用FPS包装起来的第一人称版类DOTA游戏。
Without pain, without sacrifice, we would have nothing.
引用8楼 @ 发表的:
灵魂里一脉相承,部分形象进行美化但是核心不变,说唯美我觉得过了,至少和无冬,冰风谷这种纯DND系列比起来也没唯美到哪去。。。。。。说形象更Q一点点倒还可以
就是所谓的人设灵魂和气质,比起那些个rpg细腻不少
Fuck you,Konami!
引用13楼 @ 发表的:
这论调和炉石刚出来的论调一模一样啊,总之就是你所表现出来的游戏元素已经是其他游戏里出现过尝试过的,所以作为后来者在这方面的继续尝试是拾人牙慧,没有前途的。然而炉石一年不到就让这种论调彻底滚蛋了。
我就说一点,拿使命召唤里那种做调剂的“特殊技能”。。。。。。我说那些功能真的不是辅助功能吗?和OW的技能比,深度广度和多样性这都是几个级别的差距来强行类比,这有点过分了吧。
而且,就和你说的一样,OW和传统FPS游戏的本质“射击”已经有很大的区别,真要类比,我觉得他是一个用FPS包装起来的第一人称版类DOTA游戏。
炉石还有个收集的要素加上WOW和WARcraft的怀旧要素,还有移动端的支持。这些OW有吗?参考风暴英雄的“盛况”,OW是更倾向于风暴还是炉石?使命召唤11已经超出了你说的“调剂技能”,建议你留意下最近科幻系FPS的视频(例如最新的光环之类的)。至于OW的技能和职业嘛,参考下军团要塞,别人玩过的玩意。至于第一人称类dota更是没影的事,第一没有类似小兵的东西让你打钱,有的只有对手,也没有什么商店之类的供你更换装备的地点,而且从视频里可以看出,所用的技能也是很平常的浮空,吸血,护盾,立场,无敌之类的。除非他能弄出些新花样(而且还不能太OP),不然这个所谓的颠覆FPS的作品的下场就会是风暴英雄而不是炉石。
这作品早出个3~4年的话说不定会大热,但在FPS市场陷入饱和(电脑上的TF2,COD,L4D,类CS;家用机端的光环,COD,命运之类的)的现状下,要强行打开一片天,不是件容易的事。
等等看说不定下一个炉石呢
明知 自己骗自己 大力 不会出奇迹
是下一个炉石还是下一个风暴英雄?
我觉得暴雪还是1V1和PVE做得比较有意思,dotalike类游戏他玩不转。
国内的话有可能火啊,毕竟帽子要塞和箱子go在国内玩的并不多就看fps这种操作要求高一点的类型能不能简单上手了 (炉石)发自手机虎扑
绝对会玩的。
世界上总有一半人不理解另一半人的快乐。
本帖已经被锁定,不能回复啦!
219人参加识货团购639.00元248人参加识货团购249.00元66人参加识货团购419.00元138人参加识货团购168.00元139人参加识货团购399.00元62人参加识货团购259.00元471人参加识货团购539.00元55人参加识货团购488.00元37人参加识货团购99.00元87人参加识货团购215.00元93人参加识货团购79.00元90人参加识货团购208.00元从泰坦到守望先锋 暴雪将打造全新的游戏世界
从泰坦到守望先锋 暴雪将打造全新的游戏世界
暴雪似乎意识到了属于《魔兽世界》的时代即将过去,在看到制作团队对团队射击类游戏《守望先锋》投入如此巨大的心血时候。
《守望先锋》诞生于《泰坦》——一款暴雪曾经试图塑造却最终失败的独立世界游戏,也曾受到一款小型却非常成功的游戏《炉石传说》的启发。
“在《魔兽世界》的风头背后,我们没有却应该认识到的一点是,不是每款游戏都能有《魔兽世界》这样的高度。”《守望先锋》创意总监Jeff Kaplan说到。“这可是一款有着1000万购买人次,经营了10余年的游戏。”
“有时候设计一款小型,却什么都应有尽有的游戏也不错。”在历经七年的研发过后,暴雪新一代大型多人在线游戏《泰坦》终究没能逃过被腰斩的命运,然而从这当中,暴雪也学习到了许多。
“我们从泰坦中获益良多,”在先前的采访中Kaplan这样告诉我。“《泰坦》和《守望先锋》是有一些共同点的,但《守望先锋》一定是款彻头彻尾从零开始打造的游戏。”
“在研发泰坦时,我们懂得了什么是多余的。”Kaplan也曾在《泰坦》小组干了五年,认为这就是又一款类似WOW,冗繁的大型MMORPG。
“而《守望先锋》全然不是,”他说。“《守望先锋》的核心是在无穷尽的战场上展开6V6的枪战。”
“所以我们从头开始,缔造了《守望先锋》。”
除了从《泰坦》那里吸取了教训,《守望先锋》还受到了集换式卡牌《炉石传说》的启发。“好点子不问出处。”Kaplan说“居然是炉石传说启发我们最多确实很奇怪。”
“从美学设计的角度启发了我们:人物要简单而有故事。”他还说,《炉石传说》就是一个不用模仿魔兽世界却也十分成功的典例。
《守望先锋》,他说:“将成为暴雪全新打造拥有新世界,新环境,新类型的游戏。”
“玩《魔兽世界》就像在玩十个游戏一样。”他说:“对我们来说,《守望先锋》就是一次新的尝试,很期待它到底能走的多远。”《守望先锋》里的世界不会仅仅用在这一款游戏上。
《守望先锋》的故事发生在未来地球正遭受一场危机。而“守望先锋”是一支曾经保卫地球的组织,游戏发生在一些昔日的成员希望重整守望先锋的时刻,至少在一张目的为让玩家发射人造卫星到太空去联系组织的地图是符合故事情节的。
《守望先锋》现在拥有十几位英雄角色,每个角色都拥有各自的技能和操作特点。本月初,在PAX&East上,暴雪又推出了两位新角色,更多角色的加入则有待后续。
“我们都知道将会有许许多多的角色加入到《守望先锋》中“Kaplan说:“现在我们还不知道到底有多少角色,最初决定是12人,又多加了两位后,感觉还可以更多。”
尽管Kaplan说研发人员不想设计出有技能和人格相类似的角色,相同能力的英雄对游戏有害而无益。
所以暴雪肯定会极力避免这种情况的发生,从富有未来色彩的快枪手麦卡利到拿着重型粒子加农炮,如同举重选手的扎莉雅。
麦卡利是位身材瘦长,维护和平的角色,用来埋伏突击敌人的一把好手。他的武器伤害很高,爆头伤害则更是惊人,并且还可以通过快速填充一个六发子弹的枪膛。但麦卡利的大招,弹无虚发才是王牌技能,能在短暂的时间内,锁定他视野内的敌人,并接连射杀。
这个技能乍看有点太厉害,但鉴于它需要一段时间的锁定和保持视野的不丢失,还是很平衡的。
有时候我特别想贪一点,一次性完成三杀、四杀,却被无情反杀。这就是折煞人的地方了,你可以挑个软柿子捏,也可以选择更冒险的打法同时射杀敌军多人。
麦卡利还能掷出一枚闪光弹,片刻后就能晕眩周围的敌人。然而麦卡利唯一的弱点就是走地很慢,又慢又拖沓。你是可以使用翻滚来短暂地加速,但那个技能实际上更好是用来快速上膛。
当我被麦卡利人设所吸引时,我发现就像游戏里其他角色那样,玩好他也需要一套独特的手法心得。
而扎莉雅也别有韵味,只是又是一套操作技巧了。她最主要的两个技能一是发射粒子射线,持续伤害敌人,二是是发射爆炸榴弹。
作为游戏里的辅助,扎莉雅能将自己或队友保护在一层防护罩内,免受攻击并增益自己的武器威力。
她的大招,引力弹则能和麦卡利的大招弹无虚发配合。发射一枚重力引弹后,周围敌人都会被牵引入内数秒。当敌人被引入时,也会受到伤害。
当配合弹无虚发时,这两个技能很可能会团灭整只队伍。但当然这种情况很少发生,因为队友并不会一窝蜂地行动。
扎莉雅的技能既能突破又能辅助,能使她冲入敌阵,迅速杀敌。
总之,我个人更偏好麦卡利,可能是因为他独特的设计和玩法吧。
而这也是设计者对游戏提出的至关重要的一个点:《守望先锋》必须是一场从心理和大脑对战的游戏。这也是暴雪主席兼在创立人Michael Morhaime给公司每个人定下的目标——“一场从心理和大脑对战的游戏”。Kaplan还补充说:“有两件事是我们最想达成的——创建新的世界并让玩家乐在其中,成为世界中的一个英雄角色。从很多地方都能让玩家有这种念头,游戏或是游戏的宣传片。我们希望人们觉得‘这游戏好酷。’不管这一想法来自何处,我们就像成为游戏中的一员。
“另一件重要的事就是做出一款真正能惊艳四方的游戏。”可能有人觉得对于暴雪这样的公司而言,第二条是很方便的,而Kaplan表示事实并非如此。
“要做一款游戏从不简单,”她说。“人们决定我们做了WOW,做了星际,又做了暗黑破坏神,下一款游戏也一定那么成功。不,并不是那么简单的。”
“在有了更多的期望和更多的粉丝后,我们愈发觉得只有一款好游戏才能回馈这一切。”
即使暴雪现在看到了《炉石传说》这样小巧精美游戏的前景,他们也不会抛弃大型游戏的制作。“我们绝不会把眼光只着眼于现在,“Kaplan说。”我们必须把《守望先锋》做大做好,而后再自问‘需要更深入研发吗?玩家们期待吗?’而如果他们确实还在期待更多,那么‘上帝,我们想做款大作。’“
“我们不会一开始就期望《守望先锋》能存活三十年或是让人感觉玩它像同时在玩其他三十款游戏那样,但如果《守望先锋》最终成功了,我们希望是这样的成功模式。”
而目前来看,前途一片光明。
最近,研发组正向大众阐述,《守望先锋》的竞技性在何处。
“起初,我们只想做款大家都能上手的6V6游戏”Kaplan说。“随着游戏神秘面纱的揭下,越来越多人在讨论这款游戏的电竞前途。”
举个栗子,游戏的质检部分拿到一笔本来用作欢庆的预算,而现在他们却跑回来问暴雪能否把这笔钱花在举办《守望先锋》电竞联赛之上,Kaplan说道。
最后,内部一共70人参与了比赛,两位策划人则客串了解说。
“在午餐时候,每个人都观看了比赛。”他说。“我听到有这样的声音传出‘上帝啊,看好了,《守望先锋》一定会加入电竞大家庭的。’”
而在高玩社区中,有人觉得《守望先锋》设计来是给大众玩的,不属于电子竞技,但这番言论自暴雪邀请了一些播客和高玩亲自操作后就不功自破了。
“他们开始相信游戏的操作难度根本不低。”Kaplan如是说。玩家们担心的另一处地方是游戏的收费问题,对此Kaplan表示尚未有定论。
“我已经看到诸多收费模式的猜想。”他说。“而我们讨论过这个问题,想过很多种模式,但真的还没能决定下来,找到最适合游戏的模式。”
《守望先锋》预计在今秋开展封测,以便暴雪进行压力测试。Kaplan说,就目前的计划来说,没有公测前会有开放性测试的讯息。“以上就是我们目前的计划,”他说。“这只是大方向,也可能会有微调。”
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2014年暴雪嘉年华上首次亮相之后,暴雪娱乐开发以团队为基础的第一人称射击游戏《守望先锋》(Overwatch)日前终于宣布将于明年第二季度前上市发售,同时登陆PC、PS4和Xbox One平台。在长达数月的封测阶段从测试玩家口中听到最多得莫过于Overwatch整合了FPS和MOBA(多人在线竞技场,可参考LOL和DOTA 2)游戏元素,北京时间11月21日凌晨1点首个Beta版已经上线,预计将于24日才可在用户设备上运行。
北美和欧洲地区的PC玩家已经可以通过战网(Battle.net)账号来注册加入到Beta测试中,最低配置要求运行Windows Vista系统,英特尔Core i3处理器或者AMD Phenom X3 865处理器,显卡方面使用NVIDIA GeForce GTX 460或者ATI Radeon HD 4850,至少需要768MB的显存,4GB的内存和至少5GB的内部储存空间。而推荐配置则是Windows 10系统,英特尔Core i5处理器或者AMD Phenom II X3处理器,NVIDIA GeForce GTX 660或者ATI Radeon 7950 GPU,2GB的显存,6GB的内存,同样需要至少5GB的内部储存。Beta版本本身显得有点粗糙,“裸露”的系统UI和非常基础的教导,内部共有21个人物供用户选择,可以分为破坏(damage)、肉盾(Tank)、辅助(Support)和治疗(Healing)四种角色。外媒随后上手体验了Tracer(在预热视频中出现的破坏型角色)和Reinhardt(深受超人漫画Steel影响的肉盾型角色),整体感觉四种角色的属性比较平衡,各个人物的技能属性比较突出。该作中广受好评的是“战场”和“竞技场”两个玩法,和过去射击游戏相比,《守望先锋》最独特的地方在于,用户操作的角色是一个个不同的英雄(主要分成四类,每一类在游戏中起到的作用不同),技能和枪械是和玩家所选英雄绑定的。且各个英雄的技能和武器,不是过去有的射击游戏中推出的不同角色,核心仍是射击为主。每个英雄本身能做的事情就完全不同,自带的枪械/武器就不同(不能购买和更换武器)。且用户在一局比赛之中,可以根据自己的喜好和战局要求,更换英雄。且目前的两种游戏模式,都是一个团队目标如押送货物或者占据据点,而非简单的算人头数。
[责任编辑:study875]
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