写一段介绍我喜欢的一本书游戏

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最早接触的恐怖游戏就是生化危机了,那时候还是在游戏室玩的,两元一小时,后来自己有了主机所有的生化危机除了编年史之外都玩过了,个人还是最喜欢2的剧情,1的恐怖感(其实更恰当地说当时对我来说太难了),3的紧张感(被一直追还不紧张?)4代以后除了6的佣兵喜欢到爆之外,基本上都是最早的粉丝情节通关基本就算完的节奏,很难再拿出来玩一玩。
DS就不一样了,第一次接触时DS2,当时是看了一个网上就什么什么的人的极限视频,然后自己也拿来玩玩,相比日语水平我的英语水平还算行,基本能听懂,文档什么的就算了,没太多注意,后来我居然玩了一遍又一遍,所有模式难度都通关还要再玩几回,这对于我来说简直就是神作了。随后回溯了一下1代,玩了最近的三代,总体就是下面的感觉。
画面,1,2,3代其实都不是那种惊艳的感觉,你若是看看他们的原创动画,那水平简直就是渣,但是这些一点都不影响它是一个神作。
人类永远都会对未知和突然感到恐惧,紧张只是恐惧的延伸(别问我这理论哪来的,你承认就好,不承认没办法。),从这一点看,ds都做到了,做的非常之好。
主人公叫做艾萨克 克拉克的一个工程师,简直就是一个尿星啊,碰谁谁倒霉,碰谁谁死,女友,朋友,认识的不认识的,反正到最后只有他自己好好的(后来合作需要的那些活人就不多说了)
这是一个经常发生在压抑的小空间(太空站,太空船)里的一个恐怖故事,随时不知道从什么地方蹦出来的敌人,高速、致命,紧张到爆的节奏,音效配合,光影配合堪称恐怖至极,第一次玩你绝对这感觉。血腥程度报表,到处都是肢解和恶心的尸体干尸一类的东西,你碰到的所有人包括你自己在内可能都是精神病,这是多么。。。。啊。。。。那啥的事。自行脑补吧。
在这个游戏里,暴力体现过于明显,就是让你肢解,你发现传统子弹并没有肢解武器好使,因为游戏就这么设计的啊
故事起源于一个叫奥特曼(你没看错,就是奥特曼)的工程师在地球上和一群科学家发现了一个疑似外星文明的遗物,他们叫他Marker(月华?不知道3dm为啥这么翻译),总之就是一个像dna的螺旋巨大物体。
这玩意可以引起人的精神错乱,嗜杀,总之不是什么好东西。这是原版的,还有盗版的,也就是人们自己建造的,原版的会发出反对,和同意两种意见,一个让你毁了他,一个让你解放他大家make us whole,一起玩合体游戏。
最后各种研究各种调查,发现这玩意极度危险解放了它就会造成人类灭绝,但是CEC(一个大公司)不这么想,觉得这玩意可以凭空创造能量,是好东西,为了人类最后奥特曼牺牲了,被人类自己弄死,为了利益巨大化,原本已经形成的神经病群体需要一个宗教(其实是自发形成的)奥特曼莫名其妙的就被有心人弄成了教主,成为被膜拜的神,最终成为一个叫统一教的邪教,成为了初代统治者们的工具,到最后发展成了一个完全由精神病掌控的邪教。
又过了很多年,地球霸主殖民地当局政府军,发现了一个貌似有过生命的星球,最后全军覆灭,留下了一堆谜题。
300年后,艾萨克为了寻找失去联系的 在石村号服役的女友,踏上了一段命运之路。这一代里碰到的是在外行星找到的真Marker,指引着人们毁灭与阻止的矛盾体。最终在艾叔的努力下成功毁灭了这个魔头,但是也把艾萨克变成了精神病
人类和统一教为了得到真正的传承抓住了艾萨克等一行与marker接触过的活人,并重新制造了各种伪造的marker 这种marker只有一个功能就是指引毁灭,让所有人make us whole ,艾萨克在精神幻觉制造的前女友“指引”下,又一次死里逃生,干掉了marker,也算幸运又认识了一个新女友,艾丽。有收获挺好
统一教暴动,四处解放伪造Marker,艾萨克的女友和别人劈腿了,他现在啥心情都没有,但是命运总是捉弄人的,他又被弄到了第一线,找到了女朋友,开展了一系列屌丝逆袭,最终……额,自己玩吧,这次是到了那个全军覆没的星球,霸主殖民地的各种遗迹,外星人残留的信息,把艾萨克一行人骗了,他们最后才知道,外星人的原意是冰封整个星球,让marker无从融合,但是统一教的到来让这个过程变成了你追我逐的解放战,当然最后肯定是主角胜利咯,主角一行人成功的阻止了marker与其他marker联系,组织了更大规模的融合,拯救了全宇宙的英雄又一次选择了自我牺牲,可惜没死(为啥屌丝就这么悲剧),EA还想让你回地球真正解救全宇宙呢啊,混蛋。
整个游戏故事中,大家不得不读一些里面的文档,里面的内容很有意思,其实游戏把事情的来龙去脉早就解释清楚了,你认真一点就不会错过,还有一部小说是写奥特曼的,很有意思,也可以看看。
就这么 多,
:说是会出的,ea不会放过这个好东西的,销量什么的还是过得去的&
&DS3本篇最后看似主角是死了,不过有DLC追加剧情,那才是真结局,不知4还会不会出…&
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空间2才是精华,他和生化危机的恐怖体验是截然不同的,游戏界有多点这种作品就好了。
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紫云东河 发表于
最早接触的恐怖游戏就是生化危机了,那时候还是在游戏室玩的,两元一小时,后来自己有了主机所有的生化危机 ...
就愿意看到这样的评测,感受。
恶灵深处完了吗?感觉如何
还要啥自行车呀?
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玩老生化 更多的是一种情怀
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白蓝1982 发表于
就愿意看到这样的评测,感受。
恶灵深处完了吗?感觉如何
恶灵没完,最近没啥时间,
第一章玩完感觉就是逃,紧张的要命,恐怖氛围倒不是血腥而是随时会死的紧张。
第二章玩了一点,居然出现了丧尸,哈哈哈哈,上来我就直接打头,习惯了。
这游戏看起来不错,不过还需要玩完了解后才能有具体感受说出来
&被咬多了就会乖乖去捅它们菊花的,打头打不准的&
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“根本英俊”
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玩过3,当时好像是一个电影院里木有子弹然后存盘点太近了回不去,要不就肉搏要不就重打,最后烂尾了。
不友好的游戏
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紫云东河 发表于
恶灵没完,最近没啥时间,
第一章玩完感觉就是逃,紧张的要命,恐怖氛围倒不是血腥而是随时会死的紧张。
玩这个游戏,找到了多年前首次玩生化危机的恐怖和紧张感。
不过,游戏有些帧数不足,玩的时间稍长,就恶心。开始我还以为是血腥画面产生的生理反应。
还要啥自行车呀?
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白蓝1982 发表于
玩这个游戏,找到了多年前首次玩生化危机的恐怖和紧张感。
不过,游戏有些帧数不足,玩的时间稍长,就恶 ...
我倒是没有你那种感觉,紧张爆棚到是真的,第一章埋下的阴影分吹草动就四处打探
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爱爱3DS小马 发表于
空间2才是精华,他和生化危机的恐怖体验是截然不同的,游戏界有多点这种作品就好了。
个人感觉2代绝对的神作,恐怖游戏里精品中的精品
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&&死亡空间系列&&很 血腥吗 ?& &像 恶心附身一样 ?
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紫云东河 发表于
个人感觉2代绝对的神作,恐怖游戏里精品中的精品
2代最压抑,目前没有游戏能出色过他,但是没有1代的那种流畅度,三代是双人亮点,有4就好了
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gamecalo 发表于
死亡空间系列&&很 血腥吗 ?& &像 恶心附身一样 ?
两个血腥展示角度不一样
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Lv.5, 积分 2005, 距离下一级还需 495 积分
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爱爱3DS小马 发表于
2代最压抑,目前没有游戏能出色过他,但是没有1代的那种流畅度,三代是双人亮点,有4就好了 ...
密闭空间恐惧症患者不能玩那个游戏
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爱爱3DS小马 发表于
2代最压抑,目前没有游戏能出色过他,但是没有1代的那种流畅度,三代是双人亮点,有4就好了 ...
明显1代最压抑 2代完全不如1代那么让人心理恐怖
你看得见的未必你知道
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紫云东河 发表于
最早接触的恐怖游戏就是生化危机了,那时候还是在游戏室玩的,两元一小时,后来自己有了主机所有的生化危机 ...
不要折腾艾萨克了。。。。
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人家才不是兔女郎呢
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我喜欢的一项活动作文550字:贴鼻子游戏
这篇文章中作者写了自己最喜欢玩的游戏是贴鼻子,那就和精品学习网一起欣赏这篇我喜欢的一项活动作文550字吧!
我喜欢的一项活动作文550字:贴鼻子游戏
我喜欢玩贴鼻子的游戏。有一次,大课间活动里,我找来了我的好朋友,一起来玩起了这个游戏。
我们先在黑板上画了一个娃娃,然后把鼻子擦掉,再用纸剪了一个。
首先贴鼻子的是周佳媚,我先把她的眼睛用红领巾蒙上,把鼻子递给她。然后她就开始转圈了,转完圈,她居然往同学们的课桌走去了。我们都叫着:&反了!反了!黑板在后边!&周佳媚连忙转过身来,朝黑板走去。她左两步右一步,把鼻子贴在了黑板上。我们一阵哄堂大笑,周佳媚摘下了红领巾:&啊?贴到嘴巴上去了。&黑板上的娃娃好像生气地说:&小朋友,你的鼻子难道是长在嘴巴上的吗?这样我多难看呀!&结尾想像使得文章更富有情趣。
第二个贴鼻子的是杨彩妮,我照样把她的眼睛蒙上后把鼻子递给了她。杨彩妮转了两圈后走向了黑板。她左手拿着鼻子,右手伸了出去,用大拇指和中指比划了一会后,把鼻子贴了上去。眼看就要贴准了,可是杨彩妮的手向斜上方移了一点,我们又是一阵哄堂大笑。杨彩妮摘下红领巾,叫到:&哎呀,我怎么把鼻子贴到左眼上去了?&我对杨彩妮说:&你只差一点点就贴准了。可是你刚才向斜上方移了一点,就贴到左眼上去了。&黑板上的娃娃急得好像要哭了:&小朋友,你看我现在更难看了。你们就不能把我的鼻子贴准了吗?记叙突出重点。过程描写细致。
经过这个游戏,我明白了,实际上好多事情,都是看起来容易做起来难呀!
我喜欢的一项活动作文550字就到这里结束了,大家一定要认真阅读,希望能有所启发,对大家有所帮助。
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