玩了感觉守望先锋不好玩之后感觉其他游戏都没意思了

为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?
5月10号以后守望先锋停止压力测试 贴吧 Q群里哀嚎遍野 都反映玩了守望先锋后 玩其他游戏都感觉没意思 感觉像吸毒停止后的戒断反应一样 其他啥游戏都不想玩 就想玩守望先锋 这是怎么回事
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提供外力戒断服务
壮士一去吸不复还
简单地讲,《守望先锋》的成功是节奏的秘密。10分钟一局,英雄技能固定,也没有装备,因此学习门槛低。——即使是《英雄联盟》《DOTA2》,新人也要研究配装,逆风局会被压成狗。在多人匹配时,可以跟好友交流,打打热身。8秒钟死亡复活时间,相比《英雄联盟》等游戏要短,节奏更快。——《雷神之锤》《虚幻竞技场》之类的游戏死亡复活时间也比较短(死斗模式、warfare模式等),但这些老牌FPS对枪法意识的要求极高,远不像《守望先锋》休闲。每场战斗结束都有MVP评选,并伴随人物标识动作,可以互赞,成就反馈快速而直接。每升一级都能开一个宝箱。奖励主要是皮肤和音效,不影响平衡。UI设计还考虑了“强反馈”,比如半藏的弓箭射出去,你可以立刻躲起来,只要击中目标,准星就会有反应。这些提升反馈的细节很多。英雄的技能多样,还可以配合打combo,也可以利用地形获取优势。——反观过去的老牌FPS对战游戏,地图补给设计上的包袱较多,门槛不低,即便有技能,和枪法的平衡也做得不够好,新人与老手实力差距极大。“新”的FPS比如腾讯的CF,在降低新手老手差距上已经做了很大努力,但在技能上——前些年上线的MOBA类雪地地图中,也是照面丢技能,平衡依然不够好。在设计逻辑上让技能辅助枪械,与将所有攻防方式统一成“技能”,自然是后者的体验更顺滑。玩《守望先锋》大家没什么负担,反正10分钟一局,玩家挫败感也被降到最低。暴雪游戏的号召力,使得它DAU比较高,能和朋友快速开黑。总之,都是节奏、节奏、节奏。有很多人认为《守望先锋》借鉴了《军团要塞2》。这个说法没什么问题,暴雪借鉴了玩法模式,但在节奏和细节体验的把握上下了大功夫。这种主视角打枪放技能两相宜的爽快感,自《无主之地》以来很少体验了。这是一款老玩家有似曾相识感的游戏,无论你是MOBA游戏老玩家,还是《雷神之锤》《虚幻竞技场》甚至《子弹风暴》的玩家,你都能找到熟悉口味——但《守望先锋》对新玩家前所未有地友好。这个跟之前我在《有没有想过,你完全可以做出&皇室战争&》一文中列举出的两个模型——《皇室战争》与《城堡攻防》,以节奏控制为纲做加减法,是一个道理。===对于“吸一口”,沉迷游戏这种事情,我的看法是这样的===暴雪通过《守望先锋》奠定了自己“游戏界的麦当劳”地位。打开游戏,立等可玩,一局一局又一局。于是,不知不觉,上百个小时过去了。当你把时间放在《辐射:新维加斯》或《质量效应》上时,你进入了一个细节丰满的世界,听到了一个或多个精彩的故事,在扮演邮差和斜坡时,甚至拷问了自己的原则和灵魂。把时间投入到《虚幻竞技场》或《骑马与砍杀:战团》,它们有足够深的技巧、意识空间——不是所有人都能坚持这么远的,你会体验到一种超出游戏的感觉,就像当年练极真会空手道时在沙袋上打的一万拳,踢的一万记鞭腿。而投入到《守望先锋》上——游戏与生活一样,门槛的另一面,往往是内容密度,是可研究空间。游戏的确可以让一个人获得一些东西,但“知识”只是最浅层的表现。与旺达的世界和那些巨像“友好”互动带来的感悟,在泰莫利亚对自己站队选择的思考,在《全面战争》和《钢铁雄心》中为民族未来博弈时不知不觉扩大的胸襟……这些是强文化属性的电子游戏带给人的宝贵财富。《守望先锋》是一款优秀的休闲快消品。品尝过了全世界美食后,我也不拒绝快餐,但沉迷于快餐不可自拔,只能说要么是以前的口味比较窄,要么你对自己现实生活中的乐趣,挖掘还不够。我有一位给戴尔、英特尔、英伟达做软硬件适配的朋友,他说过一句话,我印象很深:“严肃地对待游戏,游戏也会严肃地对待你。”
为了吸屁股文科生去研究3d晕眩的原理。
本人六年前曾经在基友的鼓动下玩过cf 五分钟后直接在网吧厕所吐了 是真的呕吐了不是形容词 从此再也没碰过FPS类游戏 直到接触守望屁股后发现完全不会头晕目眩想吐 现在除了上瘾没有任何不适
网吧六黑,经常这样对话“几点了?”“晚上9点多了”“再玩一把就不打了”。。。。。。。。。“我操这把怎么输了?我不服”。。。。。。。。。“妈个鸡,爷的死神spa这么6凭啥最佳是看屁股的托比昂?”。。。。。。。。。“这把爽了,再来一局就下”。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“几点了?”“11点了”
只要暴雪肯好好更新高质量的皮肤…只要好好出图…只要肯加英雄……只要有猎空……这游戏我还有什么理由不玩儿??
OW给我的惊喜太多,完全摆脱FPS类游戏地心引力的控制,优质美漫画风,爽快的操作感,良好的平衡性(麦爹除外),中二爆表的CG,富有冲突的背景设定。更完美的是丰富种类特性的英雄。压力测试的那一晚,在源开大斩杀5人的瞬间,我就知道我离不开他了。快让我再吸一口!
听说以前吗啡被发明出来是用于戒断鸦片的。听说以前海洛因被发明出来是用于戒断吗啡的。懂了吗?
你的提问充满了对守望先锋的偏见,和所谓不知道从什么地方来的傲慢,我是完全不能接受的。你了解守望先锋吗?你玩过守望先锋吗?你知道守望先锋从一个流产的计划变成暴雪新的热点吗?你知道守望先锋每天的各国的线上人数吗?如果守望先锋有戒断反应的话,它能被安利给广大玩家吗?我要告诉你最了解守望状况的不是你,而是守望玩家自己;你没有发言权,而守望玩家有发言权,所以请你不要再做这种不负责任的提问。守望欢迎一切善意的玩家来参与,但是我们拒绝任何无端的指责。啊啊啊啊不行啦打完这么多字才发现我已经几分钟没玩守望,我感觉视野在变黑我感觉头很晕了。要死要死。创建于 作者保留权利
是时候祭出这张图了
一局时间比较短 刚开始玩的时候就觉得 啊暴雪爸爸为什么这样子啊我一局还没有玩够什么的w 后来觉得可能那刚好是个度啦~ 因为如果时间再短就体会不到游戏的乐趣了 游戏长一点很可能玩了一局就觉得啊够了我去做别的事情了 因为意犹未尽又感受到游戏的乐趣w大概就是好吃的东西一次不能吃太多才会再吃吧XD
我的期末。。。。完了
在美帝超市里游戏区看到的,别的游戏正常卖,守望先锋配着红牛卖……
玩之前天天在画图做设计,还和老师说过几天给你看看我的设计图,几天过去了……老师,我的图还在研究过几天再给你看。? ヽ(`Д?)? ┻━┻
作为一个晕FPS的朋友 并没有戒断反应反而觉得解脱一天不能超过3把,不然要吐
已经十年没有熬夜打过游戏了,重新开服以后分别是4点、5点、7点关的电脑……周五拖着快死了的身体迎接最忙的工作。媳妇知道以后骂了我一顿,我却告诉她,遇到个能让我疯成这样的游戏,你该为我高兴。感谢暴雪爸爸让我知道,我的内心依旧是个少年啊~
因为这游戏不用担心有人开外挂,不用担心有氪金土豪,不用担心对方那马一把+12的来砍你,不用担心死了对方会增加什么,不用担心商城会出现一堆688,不用担心小学生。
表示CS技术直线下降....
吸了几天后,回去打了局csgo,拿着枪压都不压直接就是扫,当我们输了后,我就知道我已经没救了
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射击游戏面面观:从游戏体验手感谈守望先锋
15:02:53 条 来源:多玩 作者:水木童年 ]
  射击游戏在网络游戏中一直拥有很大的粉丝群,也是网络游戏市场中发展较为成熟的游戏类型,那么时至今日,为何暴雪要推出《守望先锋》这么一款射击游戏来抢占游戏市场?暴雪有什么自信能击败其他射击游戏?
  笔者自认为是一个FPS粉,也玩了不少射击游戏,这次就来拿守望先锋这款游戏,和市面上其他射击游戏来进行一下玩法体验等对比,来深入的分析一下这款游戏究竟会不会很好玩,它和其他射击游戏相比又有什么相同和不同之处呢?
  今天,我们先从游戏手感来对比一下守望先锋和其他传统FPS游戏。
  移动和射击手感:
  射击游戏中,非常重视移动射击时的细微游戏体验,也有很多玩家为了更好的手感换键盘换鼠标,甚至换上桌布一样大的鼠标垫以求更加精确的操作。那么我们就来比较一下,一些市面上的&传统射击&游戏和守望先锋手感上有什么相同和不同吧!  
  这里对比的游戏有:《雷神之锤3》《逆战》《反恐精英》《穿越火线》《使命召唤OL》
  什么是手感?角色的移动速度是否太快或太慢;鼠标精确移动的时候是否会移动过快或过慢;子弹是否有可见的弹道轨迹,是否有弹道速度,是否有需要把握移动提前量来作出判断,角色跳起来落地是否有停顿延迟等等,这都属于手感。
逆战真实游戏画面
  《逆战》,作为一个从电影噱头搞出来的游戏,能活到现在也充分证明了小学生的强大。
  这款游戏的移动速度和反应速度都有些慢,触碰体积也不是特别精确,比如刀战,经常表现为明明没有砍到身上,但是却砍死你了。
  不说运营模式,这款游戏主要特色不是PVP,而是各种IMBA武器的PVE。各种打僵尸打BOSS,因此对PVE方面射击精确度和最佳体验都做的不够,CF中等水平的玩家很容易就能在逆战中找到存在感,你会感觉到为何敌人动作都好慢,简直是活靶子一样。跳一下简直就是找死,你会发现跳一下半秒钟你的移动速度会降低50%!这就是跳跃卡顿。
穿越火线真实游戏画面
  反恐精英(CS)和穿越火线(CF)要放在一起来说,在大家玩CS玩的如火如荼的时候,CF突然降临并迅速抢占了市场。
  这也和CF较好的射击手感有着非常大的关系。虽然其他地方基本一样,但是有一点却是CS没有的,那就是子弹飞行轨迹。
  CS的武器射击,看不到子弹的轨迹,看不到子弹从哪里来,只能看到墙上的弹坑。而CF有子弹轨迹的这一点,可以让玩家在射击游戏中有了更多的判断。有子弹轨迹,但并不影响实际射击体验,这是很重要的一点。你不会因为子弹的飞行速度,而耽误了射击的精准,反而可以通过判断敌人的子弹轨迹来判断敌人的位置。
  这一点虽说不是什么大的创新,但是在射击游戏中却增加了很多战术和战略方面的延伸。让这个游戏更加有深度,而不是单纯的对枪对枪,你可以绕后,可以用霰弹枪去逼近敌人的狙击,可以判断扔手雷闪光是否合适等。
  这是一个成功的改变,以至于之后几乎所有的射击游戏都有了弹道光效,毕竟对于游戏来说,观赏性和体验都是非常重要的,虽然实际情况是不大可能在实战中看到子弹飞行的轨迹。
使命召唤OL真实游戏画面
  《使命召唤OL》的游戏手感非常好,移动方面有普通移动和加速跑,射击方面有非常精确的触碰体积,腿、腰、腹、头都有不同的伤害分区,射击模式又有右键的精确机械瞄准,甚至弹道弹速也要考虑,尤其是远距离狙击的时候,需要把握移动提前量,这一点是其他FPS游戏所没有的。这也是动视多年来经营使命召唤系列游戏所提炼而出的精华,暂且不提运营是如何把CODOL往CF方面发展作死的。
雷神之锤3真实游戏画面
  说到射击游戏,不得不提的,就是比较久远的射击游戏《Quake3》了。这个游戏可能不少人都没玩过,但是不得不说也曾风靡全世界,中文名称为雷神之锤3,比CS更为历史悠久。
  雷神之锤有个非常大的特点就是,移动速度非常快,而且有很多弹跳平台,让角色可以时而腾空而起,时而一跃数十米。并且其中很多武器的射击手感都和守望先锋非常相似。
  雷神之锤3中,经典的武器并非是&机枪&,机枪在雷神之锤3里属于出生枪械,最最烂的那种。真正经典的武器我认为有三把,一个是火箭炮,一个是光球炮,还有一个就是激光枪,好像还有一个电浆炮但是很难搞到。
  火箭炮非常类似守望先锋中法老之鹰的武器,射击速度和间隔、火箭弹飞行速度、火箭弹触碰体积和爆炸方式,都非常相似。
  但是这把武器在使用的时候经常会出现打不到人,因为弹速过慢,火箭弹飞行的时候中远距离的敌人很容易躲开,于是诞生了一种射击方式就是&向脚下打&。打到地面爆炸,仍然对附近的敌人能够造成伤害。我认为法老之鹰的设计或多或少的参考了雷神之锤的火箭弹,让法老之鹰从空中攻击,这样就算没有直接命中,打到地面上也依然有溅射伤害,非常聪明的设计。
  而雷神之锤的光球炮和电浆炮,射击速度和攻击模式都和卢西奥的音波枪非常类似,弹速和光效都几乎一样,因此射击手感也差不多。
守望先锋真实游戏画面
  最后我们来看《守望先锋》。守望先锋因为英雄体型不同,因此对触碰体积做的非常细致,大块头的就容易被打到,身材苗条的就是不容易瞄准打到,而移动速度,守望先锋中给了我们更明确的回答:你可以根据你个人的喜好来决定你是否移动的快或者慢。
  射击游戏中有不少喜欢冲冲冲的,即使他们可能很快就死了,这类人就是喜欢往前冲的快感,这类人你让他玩逆战那种慢动作的游戏绝对要难受死,适合玩雷神之锤3这样的热血激战。这类人在守望先锋中就适合玩突击类的英雄。不是喜欢冲么?猎空闪闪闪,想冲多快就有多快。死神幽灵步,让你冲到前面还能躲过敌人的炮火,麦克雷和76号,满足喜欢边冲边跳的人的喜好,能加速还能上弹。这就是一个非常好的射击体验。
  射击游戏中相信也有不少喜欢蹲坑的,有在拐角那霰弹的,有隔着建筑物猥琐扔雷的,有在角落里高处端着狙击守点的,那么,在守望先锋中防御英雄绝对能满足你。
  你可以根据你自己的喜好来选择你最适合的英雄,而不仅仅限定于你最喜欢的开枪模式。
  因此从这点来看,守望先锋有着绝佳的手感,这也是为什么那么多FPS主播在接触到守望先锋的同时都大喊&AMAZING&(太刁了)。
  这是游戏体验决定的。暴雪可能不是会创新的研发团队,但是却是最注重游戏体验的研发团队。
  对了,忘记说《枪神纪》了,补充一下,枪神纪这个游戏,给我的感觉就是不像是射击游戏。而是一个&玩具&,给人的感觉就是,这个游戏和劲舞团一样。和射击游戏不沾边。非要说是射击游戏的话,给人的感觉就像是这个样子的:&
枪神纪游戏画面
如果说传统射击游戏的游戏体验是这样的
那么《枪神纪》的游戏体验就是这样的
  所以说别再说什么枪神纪会是守望先锋的竞争对手&&完全没法比,你说一个水枪和一个标枪反坦克导弹怎么比?
  击杀的节奏:
  游戏击杀的节奏其实也属于手感。所谓击杀的节奏,可以简单的理解为,我打多少枪可以打死你,用最普通一点的突击枪举例来说:
  《大冲锋》:打很多很多枪,正对着打,要打好多枪,好多秒,这时候你会怀疑自己玩的不是射击游戏,而是MMORPG,你需要搓很多下寒冰箭才能干翻对手的感觉。
  《突击英雄》:5枪左右
  《CF》:3-4枪左右
  《使命召唤OL》:3-4枪左右
  《守望先锋》:一枪平均35血,大概250血算,大概需要7~10枪&
  和一些露头1秒决胜负的传统射击游戏不同,守望先锋表现感更强,击杀节奏较慢,会出现较长的正面对抗。
  优点是互相对决的时候有更多的时间思考和改变行动方式。这也是游戏特色所决定的,如果三枪就死,一秒就决胜负,那么要技能何用?岂不是根本没有时间施展?因此守望先锋的战斗时间更长,也更具观赏性。
  但是不可否认的是也有缺点,就是这种模式玩家击杀的成就感较弱一些,尤其是黑寡妇,黑寡妇虽然可以远程狙击,但是不爆头,打脆皮一枪也打不死,体验相当于在CF里用轻狙的感觉,没法一击必杀,对很多人(小学生?)来说不是那么好的体验。
  综上所述:守望先锋有着相较其他射击游戏更好的游戏手感和体验,虽然很难做到见面即杀,因此可能传统FPS玩家会有一些不适应,多次射击击杀英雄的快感相较也略微薄弱,但也因此有了更多的技巧和技能等展示空间。
  好了,本期的《射击游戏面面观》就到这里了,下期我们将为大家解析射击游戏中的&特色元素&,守望先锋中当然是画面风格和英雄技能的特色设定了,但是你知道么?在其他射击游戏中其实也有类似的这些元素存在。守望先锋和他们比又将如何呢?敬请关注多玩守望先锋专区下期的《射击游戏面面观》。
  多玩水木童年撰稿,转载请注明来源和出处。
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看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。[游戏有毒系列]守望先锋关服以后,你们还有继续玩之前玩的游戏吗?
一周没碰其它游戏了,今天和基友来了一盘dota2,选好英雄,买好出门装以后想着该出去控符了,然而我拿着WSAD一阵狂按以后还郁闷英雄怎么走不动了……炉石也不知道怎么玩了,以前还固定低保偶尔传说,这个月刚好新版本,这么久没玩都不知道用什么卡组领低保轻松点…
[s:ac:哭笑]玩了会TF2 狂按H切换人物
感觉没什么激情。。。玩不了几盘就切出来了。。果然出门就是干有激情啊
风暴玩的有点没意思,暗黑还玩得动。三国志13和payday彻底不玩了,打算删了
打了一把dota2的imba,感觉很无聊
上D3打了把大秘,然后打了个套装地下城脑子里一直想玩屁股还有13天叫人怎么活!
上魔兽打团本做成就没影响,本来守望就是调节没团本打的时候的游戏。。
继续玩战舰世界
fm2016,打开对着大名单发了一会呆,默默关了然后我发现rocket league可以戒毒。。。玩了好一会
玩啊,MHOL按Q键收刀加速跑,当时OW刚开测为这个不小心按出去好几个空大,现在回去MHOL各种忘记收刀被车的晕头转向的
接着玩黑魂去了
[b]Reply to [pid=14773,1]Reply[/pid] Post by [uid=5279289]txl520xyp[/uid] ( 20:57)[/b]正好这两周把zao打出来 还差3w
黑魂燃烧之血
继续文明5.。。
坦克世界不耽误。。。。。
[b]Reply to [pid=14773,1]Reply[/pid] Post by [uid=5279289]txl520xyp[/uid] ( 20:57)[/b]握手 不过皇室战争出了后玩的少了
[quote][pid=14773,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]POSIX多线程程序设计[/uid] ( 20:57):[/b]fm2016,打开对着大名单发了一会呆,默默关了然后我发现rocket league可以戒毒。。。玩了好一会[/quote]火箭联盟还是很好玩的 XD
DOTA2现在还有人玩?
肯定被守望先锋完爆的
继续玩黑魂3
神海4沉迷中当前位置: &
外媒深度解读暴雪《守望先锋》背后的新思路
10:06:44 &网易游戏 & &
&&&&在稍早时候,暴雪宣布了《守望先锋》的计划,虽然在电脑游戏市场里根基深厚,但随着游戏市场的发展多元化的趋势愈发明显。开发商们必须把自己的宏伟巨制做得平易近人,就像如今广为流行的智能手机游戏那样容易上手。
&&&&现如今暴雪也意识到相比之于开发一款全新大作,不如快速地更新一款已有的游戏吸引玩家来的有效率。
&&&&暴雪甚至把自己的招牌作品《魔兽世界》做得更容易上手,并计划在2016年3月推出一个基于它的电影。来自暴雪的利润占了其位于圣莫尼卡的母公司(动视暴雪公司)的一半,而其营收份额甚至更大一些。母公司预计今年的收入相对2013年会从43亿美元提高到48亿美元。
&&&&而《守望先锋》将会是其至关重要的增长因素,在美国市场上,作品扎堆的射击游戏市场占据了电子游戏销售额的大约20%。现在的问题是,《守望先锋》潜在的广泛吸引力能否推动这个数字的上升?
&&&&在阿纳海姆暴雪嘉年华盛会上的亮相让很多的粉丝和分析师们认为他们是走在了一条正确的道路上。
&&&&&我们知道暴雪保持了这个星球上所有游戏公司最棒游戏内容的记录,&考恩公司的游戏行业分析师Doug Creutz这样说到。&这是他们17年来的第一款全新游戏,它与之前的作品是如此地不同,所以人们都很兴奋。&
&&&&暴雪给《守望先锋》制作的宣传影片让许多观众联想起皮克斯动画工作室,里面的人物,包括一个带着眼镜的大猩猩和一个带着英国口音的年轻女子,让人感觉就像是从漫威漫画书里跳出来似的。而游戏设定在大约50年后的未来世界。
&&&&&面对一款射击游戏时,你会想到军事,超现实和威胁&暴雪的首席运营官Paul Sams说。&这很容易观察和感觉到,'守望先锋'则给人感觉更容易:'我能做到'。&
&&&&我们希望玩家能逐渐体会到暴雪游戏的精髓。
&&&&打个比方,《魔兽世界》的新资料片中推出了直升90级的功能,他能让哪怕是从未玩过MMORPG的新玩家也能和老玩家一样体验到游戏的全新内容。
&&&&在嘉年华中,暴雪也宣布《星际争霸2》的下一部资料片虚空之遗也将是完全独立的,这也是从未有过的新举措。有别于Xbox和PS的主机游戏,无论是《星际争霸2》还是已经运营了十几年的《魔兽世界》,新玩家若是没有玩过前作基本将无法完全体验到新资料的故事。
&&&&&有十余年的经历即是财富也是诅咒。&魔兽世界的首席设计师Ion Hazzikostas感叹道。他继续说道,信息可以是有价值的但也可能使公司停滞不前,新玩家或是回归玩家会问:&我如果想玩到最新的内容,还得一步一步升级打怪?&设计师还补充道--事实上,《魔兽世界》在这两年的时间里已经失去了1/4的付费用户。很多2004年的沉迷于此的大学生现在则可以在把孩子哄上床后过一两小时的瘾。设计组正把魔兽层层切割开好让玩家慢慢探索,希望这一举措能让游戏再火十年。&我们意识到游戏是给孩子玩的,但魔兽本应也是如此而事实上都是爸妈辈的人群在玩。&
&&&&&魔兽系列电影正是希望借环球影视之手把魔兽世界打造成类似于指环王一样的电影,让原本只存在于游戏中的虚拟人物有了七情六欲从而为人所喜爱推崇。&Sams说。
&&&&Sams还说道&人人都爱看电影,电影能让我们更了解不同的观众群体。&Sams能让暴雪的忠实粉丝亲自参与游戏的创造过程而焦急。去过暴雪嘉年华的粉丝都看到了独此正处于制造中的的Tracer人物,而玩家参与录制的战争怒吼部分也将被加入到最后的成品中。可谓独此一家,别无分号。
&&&&紧接着暴雪十余年的电子游戏制作经营,又把《暗黑破坏神3》移植到了主机上,分析师Creutz预计炉石传说作为暴雪移动端的&魔兽世界&也将会是前途无量。据分析师分析,炉石传说在三月发布后,已经拥有了200万玩家,400万美金季盈利额。整款游戏是暴雪一小伙团队制作却成为旗下又一成功之作。
&&&&预计在2015上半年守望先锋就能和玩家见面,而暴雪官方拒绝进一步透露有关兼容性和价格的方面细节。作为连续五年参与暴雪嘉年华的忠实粉丝,Alan Galle在排了又长又挤的队伍后终于体验到了Beta版的《守望先锋》并形容说:&我一直不玩射击游戏因为太难操作了,但守望先锋却是一股全新的气象。&
&&&&他的朋友Robert Hussey说他已经摩拳擦掌。他说&守望先锋不是在炒冷饭,它所带来的是全新地游戏体验。&
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为什么《守望先锋》的戒断反应这么严重?
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5月10号以后守望先锋停止压力测试 贴吧 Q群里哀嚎遍野 都反映玩了守望先锋后 玩其他游戏都感觉没意思 感觉像吸毒停止后的戒断反应一样 其他啥游戏都不想玩 就想玩守望先锋 这是怎么回事~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
毒瘾上来怎么办,挂个代理上pornhub,搜overwatch,别吸坏身体。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
守望先锋严重影响了我的dota水平
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
因为你体验到了游戏内合法的内挂角色。等等等等…
玩FPS游戏开了挂最多也就这样的体验。
现在暴雪爸爸满足你了。
再去玩别的游戏你还有乐趣么。这个世界需要更多的英(病)雄(友),守望先锋(疯)需要你!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
时光倒转到20年前。笔者还是小孩,那时候在朋友家的上,还是小学生的我,第一次玩到了“第一人称射击”游戏的——《雷神之锤》。当时的版本是不是雷神之锤竞技场现在笔者已经不知道了。只记得大概是这样一张地图:科幻风格,中间有个走上去就会被弹起来…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
在关服的前一小时,我用DVA大招六杀,瞬间感觉此生无憾高手寂寞啊。。第二天起床:我不管,我不管,我要玩守望TAT评论区已变成认亲大会。。正在前往多拉多
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
在不间断玩了三年多wow,两天连续近15小时守望先锋的那个晚上……我照例打开wow准备钓一会儿鱼,然而特么连要塞都差点没出去。镜头怎么不动??啊??我鼠标明明动了镜头怎么不动??我在哪里??我从哪里来??我要到哪里去????
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
守望先锋算是10年前的游戏了吧?但现在回想起来,它的可玩性还是非常强的!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
停一下都停一下听我说一句不要在奶守望先锋了。本来挺好的的一游戏,你们天天说这游戏是毒,没这玩要死快要死了。就不担心有关部门,一不小心就那么一抽风,想着这游戏是毒品是货真价实电子海洛因。一激动就给qiang了。所以,大家和我一起来说,&守望先锋,…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
去年玩小号冲分时候难得的绿了一页,后来这个号一直被我打到了5800分(因为冲6K的时候从5800掉到了5600,从此心态爆炸,此号最高分数再也没能突破5800,而且掉分的势头完全挡不住)为什么发这个图,主要想说两个问题1 答主的DOTA2水平还是可以的,绝对不是…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复: expandable
求读音的可以参考这里《守望先锋》里的源氏和半藏开大时都在喊什么? - Yukkuri B 的回答——————关服前大概是40级吧,游戏时间30多个小时。。另一个基友好像已经59级了。。因为游戏没有“准备”这个选项,一局结束以后没人退就默认开始下一局了。于是…
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