三国全面战争 车胄重兵招募战友 回合制 页游完成不了 一直都是还有一个回合!怎么办?

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【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘备开局战报
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【三国全面战争】【新手变高手攻略大全】速攻+种田+刘
官方公共微信3.1以下版本升级到最新版最好先还原到初始档,然后重新备份一下初始档。
如果不希望重新开局,以下提供正确的操作步骤:
1、进入备份与还原界面。
2、选择“备份当前游戏数据“进行备份。
3、选择“ 还原游戏至初始档状态“进行还原。
4、选择“设置当前游戏数据作为游戏初始档”进行备份。
5、在还原备份数据的列表中选择步骤2备份的数据存档进行还原
就可以正常进入游戏,并且更新了原始档。
3.9版更新内容:1、修正了若干已知Bug。2、象兵及战车数据使用兵种第二防御数据。3、全面更新地图坐标算法,防止无法进入游戏或者武将位于山地无法移动。4、增加了切换游戏势力功能,可以无需开档游玩任意势力。5、增加了东州兵和骆驼兵模的防跳补丁。3.8版更新内容:
1、增加了解锁朝廷、在野、乱军势力的功能。
2、增加了解除诸葛亮外出云游状态的脚本补丁,玩家可以使用任何势力收买诸葛亮,并且激活三顾茅庐技能。
3、增加了全势力官爵升级的脚本补丁。
4、增加了部分武将特殊技能全势力激活的脚本补丁。
5、增加了创建新兵种功能。
3.7版更新内容:
1、修正了一些细节上的bug。
2、增加了雾隐版吕玲绮卫队女兵模型的导入。
3、增加了武将模型作为骑兵模型的导入,并且可自由移除已导入的模型。
4、步兵的士兵模型可以选择将军模型,骑兵的士兵模型可以选择已导入的将军模型和雾影女兵模型。
3.6版更新内容:
1、修正了导入弩兵陷阵营战斗跳出的bug。
2、修正了收买武将修改器发生异常的bug。
3、修正了更换异族武将势力游戏跳出的bug。
4、修改了一些2种势力都有的武将相关的bug。
5、新建武将后清空武将编辑页面状态。
6、编辑武将能力页面新增了编辑武将卫队经验选项。
7、基本修改页面增加了所有兵种生产回合、费用下调的修改。
8、基本修改页面增加了所有城市建筑生产回合、费用下调的修改。
3.5版更新内容:
1、修正了兵种修改页面中兵种名称显示错乱的bug,现在很容易分清雇佣兵和城市招募了。
2、增加了乱军刷新概率的修改。
3、增加导入弩骑高顺卫队和弩兵陷阵营的功能。
3.4版更新内容:
1、修正了编辑大众卫队武将名字时会改变大众卫队名称的bug。
2、增加了编辑势力地图颜色的功能。
3、增加了降低敌方所有武将忠诚度的功能。
4、解决游戏中部分武将心灰意冷状态下无法被收买的bug。
3.3版更新内容:
1、修正了一些bug,比如编辑武将坐标会发生变化的bug。
2、创建新武将页面的爵位增加了自定义功能。
3、难度修改页面中,增加了禁用电脑驿站加成,禁止电脑生产刺客,以及能够编辑电脑太守加成几率的新功能。
3.2版更新内容:
1、增加了1.9a中特有的马匹,1.9a特有的马匹一般冲量都比较大,老版马匹冲量较小。
2、修正了武将地图坐标自动计算错误的bug。我把RGB颜色值写错了,另外遗漏了森林颜色。
3、修正了编辑新武将坐标和兵模无效生效的bug。
4、增加了孙刘曹中特殊武将不能被交换到其他势力的注释。
3.1版更新内容:
1、修正了未对掌旗官旗帜,城市旗帜,援军,盟军旗帜做修改的bug。
2、修正了编辑武将人物列传未繁体化,换行的bug。
3、增加了修改势力后代武将姓氏的功能。
3.0.1版更新内容:
1、更新了压缩武将图片的算法,让武将图片显示的更加清晰。
2、修正了解压缩更新包,仅支持GBK编码的bug。
3.0版更新内容:
1、新增编辑势力功能。
2、修正编辑武将坐标可能导致游戏异常的bug。
3、修正禁止电脑驿站暴兵的bug(此处bug是由于1.9和1.7的驿站代码不一样导致的)。
4、增加了添加势力兵种对兵营的要求,提高游戏的可玩性。
5、增加了对城墙生命值的修改。
6、增加了武将身份设置功能,方便玩家自定义君主或者继承人。
7、增加了修改器的自动更新功能,3.0及其后续版本若发现修改器有新版本,将会自动更新到最新版本。
注意事项:
因为3.0版改动较大,若使用编辑势力功能,请首先还原游戏数据到初始状态,重新做一次原始备份档,否则编辑势力后,无法还原到游戏原始状态。
1、修改器安装文件夹路径最好不要包含中文或者空格(有个别用户因为中文和空格路径问题无法启动修改器,调试器会提示:
Error occurred during initialization of VM
java.lang.UnsatisfiedLinkError: no zip in java.library.path
2、正常情况下,请使用“三国全面战争1.9a修改器”运行修改器。
3、非正常情况下,比如修改器无法启动成功,或者一直处于系统初始化状态,或者弹出错误窗口(不包括修改失败),请使用“三国全面战争1.9a修改器(调试器)”运行修改器。调试器启动时会显示一个黑色的dos窗口,如运行时发生错误,错误信息会打印到黑色dos窗口,请截图或者复制错误信息,发送到:,我看见后会及时修正错误。
4、游戏原始备份档下载地址:
如果你需要恢复原始数据,而又未作原始档备份,可以从此地址下载。
恢复原始数据的2种方法:
1、解压缩后,复制data目录下的数据文件到游戏中,替换游戏数据文件。
2、复制压缩文件到游戏目录下的/patch/bak目录下,替换掉你自己的原始备份档,然后通过修改器恢复原始备份档。
5、关于杀毒软件误报问题:
(1)如果是国产杀毒软件报病毒,请你不要抱怨修改器,去抱怨那些垃圾杀毒软件吧,技术不过关,老是误报。
(2)如果是国外知名杀毒软件报病毒,比如卡巴斯基,麦咖啡,微软MSE等等,你可以截图发给我。
(3)推荐使用微软MSE,口碑不错,完全免费。
6、修改需理智,请谨慎修改,方能提高游戏的可玩性。
下载地址:
修改器简易教程:
1.如果希望新建武将成为势力君主,可以在创建后和武将势力君主交换。
2.能够更换所属势力的武将不能有后代,也不能是势力君主或者继承人,如果希望更换这些武将的势力,可以先和势力内的没有后代的垃圾武将交换一下,让他们成为自由身,就可以更换武将所属势力了。
我想下载谁可以帮我
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&re: 三国全面战争1.9a修改器3.7版(日更新)
支持支持@王富宏
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&re: 三国全面战争1.9a修改器3.9版(日更新)[未登录]
&re: 三国全面战争1.9a修改器3.9版(日更新)
!!!!!!!!!!!下载&&&&
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&re: 三国全面战争1.9a修改器3.9版(日更新)
&re: 三国全面战争1.9a修改器3.9版(日更新)
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周人多怨思&&&&
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太好了,&&&&
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下载啊&&&&
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、??????&&&&
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下不来&&&&
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赞一个
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不能下啊&&&&
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连接已损坏呀,亲&&&&
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猜猜偶是谁&&&&
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fdddddddd速度&&&&
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支持支持···&&&&
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大的撒啊大大大大&&&&
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不能下!&&&&
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@王富宏
点链接下载&&&&
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点链接就可以下载了&&&&
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就是按鼠标右键的那个下载&&&&
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萨芬的萨芬&&&&
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好东西啊&&&&
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@王富宏
thfgh&&&&
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爱上的&&&&
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@记不住&&&&
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XIAZAI&&&&
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我想再加一个 编辑自己的势力在乱军的尘世里选&&&&
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可以放出代碼嗎? 我希望改成三国Ⅱ汉之殇用的這樣更節省時間&&&&
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下载不了啊&&&&
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怎么下??&&&&
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@112151333&&&&
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@大力
vv.................&&&&
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下载不到?要检查下了&&&&
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a a a a &&&&
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@12
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@韩坤
这样下载啊&&&&
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哈哈哈哈哈哈哈&&&&
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下载战士&&&&
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傲世大大大大&&&&
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下载啊&&&&
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xiugaiqi&&&&
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修改器下载不了
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下载不了啊&&&&
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1.9a修改器啊&&&&
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dfgdfgdfg&&&&
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??怎么下&&&&
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有点慢&&&&
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赞赞,我是老手,有什么问题加我QQ&&&&
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@纹舞&&&&
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阿斯达斯的&&&&
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@王富宏你下载之后解压到压缩文件就行了,如果不行,加我qq&&&&
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111111&&&&
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@王富宏1111&&&&& 为什么三国全面战争传播不开?
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& &&&说真的,我超级喜欢三国全面战争,尽管这只是个mod。主要是制作组太用心来还原古代三国的文化了!其实我最早接触这个游戏的时候(大抵是刚出1.7还是多少),曾因为不好上手而放弃过;后来总觉得玩不到比这个游戏还有感觉的三国题材游戏,于是乎又硬着头皮开始练习(这次是1.9);感谢各路神仙(包括本论坛还有百度贴吧的高手们)的各种讲解,终于让没玩过全战的我成功上手了这个游戏,终于可以乐在其中了。玩了半年,统一N次;学习太忙空了半年,假期一到,又要为交换准备语言考试,汗。。。实在没时间玩了,索性2.0没出,就每天在论坛和贴吧里逛逛。让我失望的是,这个游戏好像并没有我预期的那么火,我觉得这么多中国三国迷,三国志12(两天统一3次,之后怒删,实在受不了网页游戏一般的感觉,以及日语配音:给赵云加个薪就あぃがとうございまつ )在游民星空下载量都创了记录(似乎48小时还是多少小时就24万),这个mod至少也能拿下一半三国志的粉丝吧,实际好像远没有。
& && &其实我觉得这个mod完全比肩三国志11的。可能一个是战棋一个是即时战略没法比较,但是我觉着三国全面战争(可能是全战的功劳多一些)比三国志11好玩。我小时候无聊背过九篇孙子兵法,大略翻过三十六计,可惜玩过傲世三国(当时经典啊,都打进E3了),三国演义,三国志,三国群英传,烽火三国(好象是)等等一堆三国题材游戏,没有一个能用上兵法的!比方说,两兵相接,善战之策是避实就虚,但是在这些游戏中根本就没用,因为打完虚的还得打实的,废血损兵不是一样!结果避实就虚被可怜的歪曲成优先打“血少攻高”,唉。每次作战,战机都是转瞬即逝,所谓兵无常形,因势利导,随机应变,在其他游戏里基本没体现出来。三国志有点意思,就是太简单,弱小势力利用外交也能存活一阵,实际上中原弱肉强食,哪有弱小势力的外交空间啊!而且三国全面战争兵种之全,以及每个兵种,乃至建筑的解释,都让我这个自认熟读三国演义和三国志的小生汗颜。玩吕布时,我就不知道陷阵营的出处;查了三国志,才发现原来是高顺训练的精锐(后来交给别人)。这些都是外国游戏做不出来的细节啊。
& && &其实我见到每一个玩游戏的同学(当然不能和妹子提啦)都会提起这款游戏;遇到三国迷更是极力推荐。大多哥们都会尝试一下,结果竟然只有一两个着迷这款游戏,大多都放弃了(也是我宣传太不给力)。虽然样本较少,但是我也想拿来讨论一下可能导致游戏传播不开的原因,欢迎大家修正或是补充。(但是我估计更大可能性是这贴子得沉)
& && &第一点是大部分的三国迷是伪三国迷。这话得分两头讲。第一个层面上,很多人喜欢三国,喜欢的是三国演义,是三国演义米,不喜欢真实的三国。其实,三国演义详细描述了,或说夸大了两点来增加吸引力:一是奇谋巧计,比如官渡烧粮,赤壁火攻,奇兵埋伏,截粮短路,好像一旦奇计设下,一支涣散没收训练的队伍都可以无伤全歼十万虎豹骑似的。二是单挑,似乎只要是阵地战,必先一骑讨,不出个武将跟人打一打都不好意思下令全军冲锋!但是实际古代战斗中,这两点都不是最重要或是普遍的。不战而屈人之兵是在少数,更多的是硬碰硬的战斗,而且只要不是一边太弱且无险可守外加将领弱智,大多都是对峙消耗,所以重中之重其实是补给。孙子兵法好像用了一篇的内容讲补给,而且篇篇都或多或少涉及如何保护自己补给或是切断别人补给的方法,所以部队维护费一项还是挺真实的。 还有,能用火攻或是劫营的地形或是兵形其实很罕见,更多时候就是硬拼,比谁兵更硬,比谁在战场上随机应变指挥得当。所以这个意义上来说,逍遥津战役的普遍意义就比赤壁之战大的多。很多人都在找三国演义奇计或是单挑的感觉,三国志(包括三国演义)明显要更迎合这些童鞋,尤其是对单挑的过分(连三国志12都试图调整单挑真实性)强调上。所以好多我的童鞋看了没有武将单挑的选项,就果断放弃了三国全战,实在让人无语;第二个层面就更可笑了,很多人连三国演义都没兴趣,只玩爽的不玩真实的。其实我不能明白为什么三国群英传加入不伦不类的仙术神马的,但是我的室友就是喜欢,说是刺激有玩头;三人间里都是三国迷,可除我之外,那两位只玩三国群英传和三国无双。说白了,只要武器一挥,没有一道红橙黄绿青蓝紫光彩的,就坚决不玩,说是没意思,不爽!在此先得佩服光荣的市场调研,先我一步发现了这么多伪三国迷的存在,设计了符合需求的产品,拓展市场。实际上对这些童鞋来说,关羽和李逍遥又有什么区别呢?不过是前者从小耳熟能详罢了。
(随便说说,至于“伪三国迷”的说法,大家不必认真;其实我也曾津津乐道三国群英传和三国无双,只是感觉和三国全面战争一比,有一小点弱爆的意味)
& && &第二个影响就是三国志啦。三国志实在是三国战略的主流,深入人心,尽管不是国产,但是大家也没话说。这就带来一个心理,就是每遇到一个游戏,都先拿来和三国志比较(汗,我这篇帖子都是这么干的)。三国志实在是好玩!一曰好玩,容易玩,搞定外交,搜罗人才,吞并扩张,小势力一样轻松统一,根本不需要再强期跟强大势力在军事上死磕!至于战棋无限时间思考吧,我不敢多说,因为很多人享受这个过程。二曰好玩,有趣,比方说三国群英传和三国志,理论上武将能收集个全,满足了大家的收集欲(把好的东西收集到自己这获得满足感和安全感,与其他人对比过后还有成就感,还记得口袋怪兽(或是宠物小精灵)吗,亲)。再一个就是之前论述的奇谋和单挑,夸大计谋和武将的作用,甚至把武将和士兵分离开,一个是英雄一个是平民(就是中间不存在过渡,大部分三国游戏都这样),完全忽略士兵的素质和军队本身的训练程度,战斗经验和声望。反正就是通过简化繁琐的真实细节来凸显并且迎合三国演义迷心中追求的感觉,吸引玩家的目的就达到了。说白了,每个玩家心中都有一个三国(无疑更多以影响较大的三国演义为基础),以三国志(叫这个名还以演义为蓝本,汗)为代表大多三国游戏都想办法去迎合玩家心中的三国,就如同店小二一甩毛巾,吆喝一声,“你要的三国来了!”柱子组踏踏实实还原三国,其间与三国演义不符之处,自能引起明眼人的共鸣,但对于大多数三国迷而言,心里暗骂:“老子不需要你来教我三国是什么,三国就该是我想象的样子!”至于新武将登录的设定,更是把三国迷的自负推向极致;试问多少人在三国志里设定新武将不已自己为名,并且把数值直接调满(可能的话)!多说两句题外话,中国人喜爱三国,其中一个原因是三国带来的优越感:品评三国时不禁觉得自己凌驾于人之上;打个比方,说起袁绍,都觉着是个大傻瓜,好像自己是袁绍就能击败曹操似的;实际上袁绍权衡手下互不协调大士卒也是很难的;再说了,如果不是预先知道结果,我穿越回去,遇到曹操这个百年一遇的天才,守得住乌巢也未必打得赢官渡,打得赢官渡都未必平定中原。还有人接着拥曹贬刘的论断,暗含着着自己比刘备强多了的意味,实际上刘备礼贤下士到刺客都不认刺杀他,也不是谁都能做到的。几次兵败,连妻子都丢了,可部将仍然不离不弃,没事就失散,失散再聚义,甚至关羽入曹营又复投刘备(这是陈寿敲定的啊,不是我瞎编滴)。别说我有没有这样的本事,我都连想都想不通,刘备的人格魅力到底在哪里。话说回来,可是我们的三国全面战争呢,一进来感觉不错,似乎值得一玩;可一打仗就输,再战还输,将领收不到,外交不保险,手足无措,坐以待毙。想我熟读三国,三分天下唯服几人(曹操,诸葛亮,关羽。。。以下省略N个字),如若穿越三国,运筹帷幄斩将夺旗不在话下,虽未必一统天下,也至少雄踞一方,赚个青史留名。你一游戏mod何等何能,教我“士马不能逞其能,奇变无所用其权”,一度“身无立锥之地”,老子我不玩了还不行吗!
& && &实在是太喜欢这款游戏了,实在是太感激柱子工作室,实在是太为柱子组的付出鸣不平,才写了这个帖子一吐胸中不平。说句俗的来结束这个帖子,在这个人心浮躁又明显反智的时代,柱子组力求宣传文化的宗旨实在是逆流而上,难以取得主流地位,为大部分三国迷接受。从这个意义上来看,柱子组又是幸运的,毕竟还有这么多人能够静下心来,体验最大程度被还原的三国文化,享受并感激着柱子组的辛劳成果。只是柱子组的工作人员也都有家有业,还要牺牲业余时间做贴图,修改代码,还要调试,解决兼容性等等,无偿付出这么多努力,没能换来大部分人关注,有点让人心里不平衡罢了。
总评分:&金钱 + 10&
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帖子精华0积分281金钱2037 荣誉2 人气4 评议0
转个主帖,帖子也说出了我的一些想法。虽然是个mod,在玩过的三国类游戏中,对三国全战是最有感觉的,不知为什么就是影响不大?三国志9、10、11到12都玩过,三国志系列游戏和三国全战比起来,在战争场面真实模拟方面毫无可比性。建议对三国志12不满的去玩玩三国全面战争,个人认为三国全战是最好的三国题材游戏。
UID2531772主题阅读权限40帖子精华0积分837金钱2262 荣誉7 人气32 在线时间1939 小时评议0
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& &2.0MOD 2年了都没出来,你觉得呢?&&
短裙的女孩们,我又来骚扰啦!
替补 克鲁伊维特
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jsjys 发表于
转个主帖,帖子也说出了我的一些想法。虽然是个mod,在玩过的三国类游戏中,对三国全战是最有感觉的,不知 ...
玩过,战死率将近100%,没有俘虏什么的很伤……有次打到统一都还是原班人马{:10_352:}苦B得不能选小势力自虐……
UID6243494主题阅读权限20帖子精华0积分27金钱501 荣誉0 人气3 在线时间138 小时评议0
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用全面战争做的,很不错,能全面汉化实属难得啊,果断下来试试。
UID2167079主题阅读权限60帖子精华0积分3156金钱5968 荣誉0 人气25 在线时间3588 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3156, 距离下一级还需 2844 积分
帖子精华0积分3156金钱5968 荣誉0 人气25 评议0
因为只是罗马一个MOD,换了面的罗马,其实还是罗马。MOD支持就可以了,没必要拿来和游戏比{:10_465:}
//9210525TpyG.gif
UID2290618主题阅读权限40帖子精华0积分852金钱6304 荣誉6 人气30 在线时间3284 小时评议0
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帖子精华0积分852金钱6304 荣誉6 人气30 评议0
本帖最后由 testapp 于
17:09 编辑
主要玩玩罗马全战的原版就很久了 那个我也就兴趣不大了 毕竟就是个mod么 没有新的系统
信野13也就是 信野12换个皮就出来了 我也没玩很久
和网上的人辩论真的很浪费时间的,尽量不发言吧
村姑3终于填完了。
几个要填坑的游戏:龙腾、零规、尸派、3rd birth、DClub、ff、指环、波斯猴子3、恋姬、各种ACG等等等等 遥遥无期啊
关键是 还有开坑的 纷争2、如龙p、上古5、零式、QB、梦幻2、奎爷、照女、偶俱等等等等 令人发指啊
游侠剑阁工作组组长游侠游戏库大师
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传播不开本身就很说明问题。必然是有些硬伤。
 ★  ★  ?《银河英雄传说》
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咱和楼上几位的意见差不多
三国全战本来就是基于罗马全面战争的MOD&&系统上有局限性
所以一些例如单挑、谋略、俘虏、登庸等代表三国特色的元素不能很好融入进来
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自由之民 发表于
传播不开本身就很说明问题。必然是有些硬伤。
兼容性差点,有时会跳出,还有增加难度主要靠暴兵,一个回合几场战役让人腻味。统一起来难度和花的时间远大于三国志所有系列,大地图,城太多,一百多个城市。武将控不喜欢,攻灭一个城市,里面地方武将全战死,没法收,游戏内核决定了,没法改变。无单挑,要收集武将,只能抢先收买在野的。现在有一个收集武将补丁,战死武将自动转变成在野,一定程度上可以满足武将控了。我从来没有统一过,真玩到统一,太累了。我玩到雄踞一方就差不多重新开档了。喜欢真实模拟冷兵器战争游戏的,三国全战就适合你,战争场面很真实。
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三国全站是不错 可我不爱玩的主要原因 不能满足收集癖 每次都是原班人马打&&好不容易招了别国大将卫队还变了{:10_350:}
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梅亚扎斗士 发表于
咱和楼上几位的意见差不多
三国全战本来就是基于罗马全面战争的MOD&&系统上有局限性
所以一些例如单挑、谋 ...
追求真实本身就是其局限性,但在模拟战争真实性方面,该游戏引擎是无与伦比的。如该游戏开发者不一味追求真实性,融入三国志系列那些元素,应该更适合中国玩家的脾胃,可惜这游戏开发者的收众基本没有中国大陆一说。
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你好本 发表于
因为只是罗马一个MOD,换了面的罗马,其实还是罗马。MOD支持就可以了,没必要拿来和游戏比 ...
这个mod持续开发了七年多了吧,还在继续制作中,我个人认为制作者费尽心思利用罗马全战游戏引擎融入了三国文化内涵,使该mod不逊色任何一款大型三国题材内单机游戏。
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<font color="#0778473 发表于
玩过,战死率将近100%,没有俘虏什么的很伤……有次打到统一都还是原班人马苦B得不能选小势力 ...
战死率100%是被围城后,战斗失败,城内军队将领全灭,单纯野战不会的。收集将领只能收买在野的,收买别的势力武将难度很大。还有收买后名将的特殊卫队变成一般卫队,很不爽,游戏内核决定了,无法改变。
三國志 美圖士乌桓铁骑
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本帖最后由 完颜董和尚 于
21:36 编辑
jsjys 发表于
转个主帖,帖子也说出了我的一些想法。虽然是个mod,在玩过的三国类游戏中,对三国全战是最有感觉的,不知 ...
我有些没有玩三国志9.10,11,12的朋友也会玩全战,每个人兴趣不同。。。。
不是很多人的机器都跑得很顺,
不是很多人的机器都能顺利安装,
不是很多人都能适应系统,
不是所有人都适应东西方风格交融的游戏体验。
不是很多人都喜欢KOEI的头像被拿去用。
不是很多人都喜欢全战的战斗模式。
不是很多人看到全战的资料片都出了那么多新的还想回去玩全战三国。。
三国全战是个MOD。
做的很认真的MOD。
所以已经有很多人在你们那个论坛里讨论,发帖。
电驴之类的下载量已经那么那么多了的。
这样已经足以了吧,还追求什么呢?不平什么呢?全中国的三国游戏迷砍去一半然后都要玩这个MOD么?
游戏这种东西,何必争出个1,2,3排名。没必要的东风一定压倒西风。。
丢沙包或者踢毽子,游戏只要玩的人感到乐趣就好了。
有一天一个跳皮筋的小盆友对几个玩沙包的人说,,你们都弱爆了,,只有跳皮筋才是我们幼稚园小盆友游戏的TOP1。BULABULABULABULA一堆。。。
丢沙包的人听后 会对跳皮筋起反感的。。。。
总评分:&人气 + 1&
营改增ING。。。私信就不回了。。。
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全站我也在玩,玩过好多种,主要是不能体现谋略,主要是战术层次的,另外微操的要求,也不太和光荣系列的游戏符合。总体来说,全站系列的有点也很多,画面,战场,地图,都是
据说真田家刚刚独立的时候,真田昌幸无比的兴奋,天天躲在天守阁数钱.想到这些钱从现在起都是自己的了,激动得昏天黑地.这时候真田信繁进来说,老爸,咱还没有家徽呢.昌幸数钱被打断,一怒之下抓了一把铜钱向信繁丢过去,说,&滚!&.信繁郁闷之下灵机一动,六文钱就成为了真田的家徽.
游侠剑阁工作组【评测】海斗士·美人鱼幽暗城·亡灵巫师
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完颜董和尚 发表于
我有些没有玩三国志9.10,11,12的朋友也会玩全战,每个人兴趣不同。。。。
不是很多人的机器都跑得很顺, ...
和尚金玉良言啊
吳 中軍校尉阿森纳 最佳新人
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我只想简简单单的游戏 一定要牵扯那么多吗
游戏是为了休闲的
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不喜欢拟真冷兵器战争的就是伪三国迷,这神逻辑,地图炮不是这么放的。{:10_325:}
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其实挺喜欢三国全战MOD,无奈机器太老旧,效果开最低都不流畅,玩起来实在蛋疼。
登有雄气壮节,而降年夙陨,功业未遂,惜哉!
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