奇迹mu冰霜之城掉落俩个人抢怪掉落的东西算谁的

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国服奇迹关于宝石掉落几率的最新解析方式
文 章摘 要
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不
前阵子看到一些关于掉宝石几率的文章。其中说什么在一个地方刷一定数量的怪能掉宝石,还有就是说一个服务器每天就给一定量的宝石之类的。更奇怪的是为什么有人说掉了红蓝瓶之后就不会出宝石???我认为这些看法都不是很可靠。(别扔我啊!看我下面慢慢道来!)  (以下仅为个人见解,不代表官方)  要说掉宝石要先强调一下掉东西的几率。  1.怪物的种类决定的几率  顾名思义,就是在MU中,每一种怪物都有它自己掉物品的几率。举个例子:比如蜘蛛,它在死后有4种结果:  1.什么都不掉2.掉钱3.掉短弓4.掉手斧  这样在你每杀死一只蜘蛛后,就会向服务器传递一个已经杀死了怪物的值。服务器接到了这个值,就会从以上4种结果种随机选择一个来返回到你的客户端。而对这4种结果的选择就是一个几率问题。我们可以假设:什么都不掉的几率是30%,掉钱的几率是50%,掉短弓的几率是10%,掉短斧的几率是10%,那么服务器就会按照这个几率来选择结果。也许对于宝石来说,这个被选择的可能就是百分之零点几了。(具体是多少那是运营商的秘密了)这样一来,服务器不会有很大的运算量,可以保证速度。  而对于掉出的装备的属性,就不可能把所有的可能性都列出来。所以我又认为,假设当服务器选择了掉短斧之后,会先将这个结果传递给另一个随机数,这个数是来得到装备的属性的,比如:加几,追几等等,最后再还给客户端。这也许会比较复杂,但或许就是为什么在MU中打死一个怪物要等1-2秒才掉东西吧~~(同理,获得多少经验值也是这个道理)  大家应当还记得“掉宝几率加倍”的活动吧,可能就是根据这个原理,提高服务器选择宝石或好属性的装备的几率!  2.抢出来的几率  不知大家有没有这样的经历,反正我是经常遇见。就是本来自己练级,一段时间没掉东西了,但是来了个人和我抢,才2-3只怪就掉东西,甚至是宝石!所以我认为:2个人抢一个怪,经验当然分给2个人了,如果上述理论成立的话,那么掉东西的几率就可能会增加!但是当然不会是原来的两倍,可能是1.1倍或等等~~  也许有人要说了:“这不是鼓励我们抢别人的怪吗?”我说不是!这是在鼓励大家组队!  也许又有人要说:“可是,平时我组队都是好长时间不掉东西啊!”我说,其实在现在MU中大多少的人都是只和MM组队!!这样组队是有好处,但是!MM只是来加攻防的她根本不参与战斗!所以何来抢怪?  大家都可能感觉到,组的人越多,分的经验好像越少。因为在游戏中很难找到完美的组队方式,大家都是图个方便,随便找个级数差不多的人带一带。所以就不能出现我说的抢的情况,就不可能出现那个增加的几率!难道只有在恶魔广场才能有5个人组队吗???在此鼓励大家组队,也许没准真的像我说的那样,5个人组队能达到1.5倍的出宝几率!(当然如果组个MM,就是1.4倍了!)  然后,还是要说说掉宝石的问题  按照以上观点,服务器选择掉宝石的几率很小。而且我认为和等级也稍微有点关系!(注意,仅仅是一点儿关系)  比如,等级很高的人攻击和防御力都比较高了,所以他如果再去打低级的怪物就是轻而易举的。所以为了考虑新人练级和游戏的平衡性,那么这个时候掉宝石的几率应当是特别低了,甚至是……没有几率了!  有很多人在打幽灵的时候曾经掉过宝石,也许还掉过很多。所以,当他已经80,90级之后依然去刷幽灵,于是一无所获,所以这必然和等级有一定关系!你多少级了就应当去相应的地方去练级,再回到低级的地方不但影响别人练级,还得不到什么好处,白白浪费了时间!再说高级的地方掉宝石的几率肯定比低级的地方要高!  文章开头所列举的人们猜想的掉宝石的方法,我认为都是非常不现实的!也许你也认为我的想法是无稽之谈,那你大可以当这篇文章为过眼云烟。但是!请想清楚,到底哪种看法更趋于合理?为什么要弄的什么杀多少怪掉宝石?为什么要一天只投放多少宝石?到底哪个方便?省事?合理?  或许我第二种看法不太可能,但是这样设计确实可以增加游戏性.不然何必要5个人组队呢?  以上是我对MU掉宝石装备的看法,大家同意的就夸几句了,不同意也可以骂几句了~~呵呵,反正游戏就是为了娱乐嘛!
与相关的文章有:奇迹MU是由韩国Webzen公司创作的一款全新的网络在线游戏, 采用了优秀的3D引擎,绚丽的游戏画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现。
一:时间段学说。我曾经在失落的4层泡过n天。每天定时间的会暴1——2个宝石或祝福或灵魂,而其他的时候只有垃圾。类似的情况也在5层、7层、8层发生过。在冰风谷每天上午11至12点左右,下午5点到6点左右总会听到“叮”的声音,其他的时间什么都没有。所以,我相信,掉宝其实是有时间段的。
二:地点学说:掉宝是绝对存在“宝地”的。要不不会有那么多的人在冰后区、雪人王区、失落4层门口,失落5层门口到失落6层门口之间的过道,失落6层地图的四个角,失落7层的著名的两个拐角抢怪了。所以,宝地是有的。
三:杀怪速度学说:杀怪达不到一定的速度是不会掉宝的。当然这一条不能用于解释打火龙,打泰坦,打骷髅王等等系统提供的礼物型怪物。对于其他的一般怪物我认为还是受这条理论的制约的。速度快了慢了都不可以,慢了是绝对不行的。这就是说,级别和攻击不高的时候一定不要去杀大怪物,那样升级慢而且也不掉东西。选择合适的怪物这一条非常的重要,至于速度是多少,我认为是3——4秒/怪物。多了少了都不合适。
四:题外话:想想吧,级别高了,宝石一定会多了。亮起来的都是级别高的人。所以耽误之急还是升级啊!有了攻击力哪怕你整天的去杀火龙,我相信一天一个的收成还是很客观的。
五:级别与怪物共同作用学说:这是我自己总结出来的。我在80级左右打骷髅王掉祝福,而现在打骷髅王就只有垃圾,100——110级在冰风谷杀雪人王掉了n个石头,而我从前或者以后都没有碰上过。所以,我相信,掉宝是级别和怪物级别共同作用的结果。这条就要求我们在一定的时候打宝要选择合适的对象才好。
玩那么久奇迹了,有时候想想也很可笑,不过这就是网络游戏的魅力,游戏可能很烂了,但是由于人和人在一起,似乎又觉得很有意思。
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