手游战歌能同时上几个英雄战歌

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不仅仅只是游戏音乐:《战歌》制作幕后
& & & 音乐拥有讲述伟大故事的力量。我们一直努力追求这个力量,并尝试以全新和激动人心的方式来展现它。Smite and Ignite全部是金属音乐的庆典。而DJ娑娜则是和游戏本身互动的音乐。在我们完成《英雄联盟音乐》第一辑的工作并开始考虑下一个项目时,我们确定想做一个伟大的项目。
  Riot Records,这就是我们&玩音乐团队&的内部名称。那个时候我们有了做一张专辑的想法,用这张专辑来作为2016排位赛赛季的原声音乐。
  曲目的起源
  战歌的用意是为了激发玩家的激情,为他们营造出那种在天梯中攀升排名的气氛和感觉。Riot Records的制作人Tyler Eltringham解释了其中的由来:&我们之前发布了一张金属专辑,一个原声配乐。然后所有人都在想,然后呢?下个伟大计划是什么?&诸如此类的谈话让整个团队产生了一个想法:制作一张专辑,用来唤起竞技和前进的热血感。&我们就问自己,什么东西会激励玩家更加努力地在排位赛中奋战?&
  &...Riot Records会积极寻找那些热爱游戏,并且能在英雄联盟中发现灵感的音乐人,然后达成完美的合作。&
  我们很自然地就选择了电子音乐,因为在英雄联盟社区中这种音乐很流行,并且许多EDM(电子舞曲)的音乐人都和游戏、游戏文化联系紧密。&我们发现很多直播玩家在游戏直播时,听的也都是EDM音乐,&Eltringham说道,我们也认识很多EDM艺术家,他们本身要么是英雄联盟的超级粉丝,要么就是忠实玩家。电子音乐很自然地就成为了游戏的一部分。&
  开发经理Toa Dunn补充道,&很多EDM音乐人也认为,他们曾受到游戏中音乐的影响,这种音乐创作之间相互影响和循环的过程非常棒。&
  &而且Riot Records之所以能成为一个独特的团队&,Eltringham说道,&其中一个原因就是,我们大部分的工作都是在努力寻找外部的人员进行合作。我们拥有优秀的内部作曲人来为游戏制作音乐,但Riot Records会积极寻找那些热爱游戏,并且能在英雄联盟中发现灵感的音乐人,然后达成完美的合作。&
  在确定了类型之后,Riot Records团队就会进入创作阶段。
  目标是游戏,但不仅仅只是一个游戏
  团队首先会确定一个名单,名单上的人是项目中可能会用到的艺术家。Dunn说道,&基本上就是一个大集合,里面包含那些我们喜欢与之合作的人。&接着,团队开始根据每位艺术家的玩家历史、音乐风格以及对项目的理解,开始对每个人进行审视。Dunn说,团队会问到下面这类问题:&他们玩不玩英雄联盟,他们是游戏文化的一分子吗?他们能&理解&英雄联盟社区吗?这个人平易近人吗,感觉靠谱吗?
  &如果艺术家是在被迫的状态下来创作团队想象中的音乐,那这样有什么意义?那样实在太浪费艺术家的才能,而且专辑的质量很可能也会受到限制。&
  Eltringham强调了找到真心热爱游戏的艺术家的重要性,他说道&关键不是要为大牌游戏找大牌制作人。关键是要找到那些真正能理解战歌意义的音乐人,他们要有这样一种概念,&我在玩喜爱的游戏时,音乐会以这种方式来让我热血沸腾。&团队也非常强调多样性的想法,&EDM&更像是一个涵盖性的术语,而不是一个准确的类型。关键的是,战歌要在各种情况下都能维系自身的风格,从大空间里的颂歌,到电子舞曲,再到前卫歌剧,等等。&对游戏音乐而言,所有人的口味是千差万别的&,Dunn说道,&因此团队把注意力更多放在了专辑内的多样性上。&
  Riot Records团队也强调了,重要的是让每位艺术家的音乐都能在曲目中表现出来。&这点很棘手,&Dunn说道,&很多艺术家以往合作的公司都是说&就用这些,去创作一首电子游戏的歌曲出来吧。&但我们的目标不是这样的。&艺术家需要理解核心理念,然后在创作过程中要有战歌的概念,这样才能发挥全部潜力。
  &如果艺术家是在被迫的状态下来创作团队想象中的音乐,那这样还有什么意义?&Eltringham补充道。&那样实在太浪费艺术家的才能,而且专辑的质量很可能也会受到限制。&
  嗨起来
  Riot Records在对战歌进行设计之初,目的就是要制作一个脱离英雄联盟之外的作品,但仍然又能和游戏本身保持密切联系。&很酷的一点是,玩家在游戏之外的地方,比如健身的时候,或者需要鼓舞的时候可以听这张专辑&,Eltringham说道,&更酷的是,这个《英雄联盟》烙印非常突出的作品,不再仅仅只是一个游戏背景音乐那么简单。&Riot Records作为一个团队,希望玩家能够像他们自己一样喜欢这张专辑。他们希望这张专辑可以激发玩家的能量,让他们在打排位赛时更有激情。
  &如果你去打篮球,你就会听jock jams,对吧?听那些歌的感觉就是,好戏开场了。我们也希望战歌能给英雄联盟游戏带来这种感觉&&点燃激情。&Dunn如是说道。
& & & 附:《战歌》专辑目录
  1.透体圣光 (Mako Remix) &----------------------------
  2.无尽之刃 (Minnesota Remix) -----------------------
  3.欢迎来到海牛星 (Jauz Remix)&-----------------------
  4.源计划:林 (Vicetone Remix)&-----------------------
  5.风光闪 (Marshmello Remix)&------------------------
  6.好戏开场 (Hyper Potions Remix)&-------------------
  7.决战在即 (Arty Remix)&------------------------------
  8.光荣 (James Egbert Remix)&------------------------
  9.撕裂时间的少年 (MitiS Remix)&----------------------
  10.明朗 (Dan Negovan Remix)&----------------------
  11.银痕 (ProtoShredanoid Remix)&-------------------
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类型:卡牌游戏
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混沌与秩序之英雄战歌理论上可以打赢白骨的几个英雄
来源:作者:狱炎
混沌与秩序之英雄战歌中的白骨还是非常强势的英雄,它的实力还是不错的。而这个英雄也并不是完全的无敌的,理论上还是有几个英雄能打赢它的。首先就是末日了,这个英雄是真正能和白骨对砍的英雄,它有很大的机会反控白骨,所以只要能成功控制白骨,还是有很大机会干掉白骨的。
其次就是号称单挑王的女妖了,这个英雄的实力还是比较不错的,而且可以出反伤,有很大机会直接反伤死白骨。最后就是号称1级无解的骷髅了,这个英雄在大家都是1级的时候,可以说是最强的,在630以下血量的时候,骷髅的冰火沉默效果,可以很快带走人头,根本没有反杀的说法,但是到了后期就没有那么强势了。这几个英雄虽然在理论上可以打赢白骨,但是最重要的还是要看玩家的技术了。时间: 16:48:54
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