lol6.9版本更新内容谁可以3级之前打龙

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lol6.9新版无敌虚空先知蚂蚱无伤三级打小龙
LOL6.9新版蚂蚱天赋符文是什么?LOL6.9新版虚空先知玛尔扎哈技能加点是什么?英雄联盟6.9版本中曾火遍中路的强力法师玛尔扎哈得到了重做,那么这次重做对于他有什么打法上的改变呢?下面19游戏网小编就来介绍下LOL6.9新版蚂蚱天赋符文和技能加点!
被动:虚空转移
当玛尔扎哈在(23)秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟。来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。 改动最大的就是被动,原来的虚灵机制改变成了一个全新的减伤机制。在较长时间没有受伤被控制会获得巨额伤害和控制减免,在这个状态被打断后仍然会有1秒的持续时间。不会被小兵打断这个状态。 高达90%的控制和伤害减免,使得他在非战斗状态下几乎就是无敌的,一旦被动触发就不用担心被一些全球流的英雄收割(比如EZ,拉克丝以及死歌等),并且在触发被动后可以有效克制那些打极限瞬间爆发的英雄(比如男刀,劫,妖姬等),假如说触发了被动后,妖姬QRW上来的瞬间伤害就会被减免90%,再配合你大招的瞬间控制可以几乎无伤把她秒杀。
Q:虚空召唤
法力值消耗:60 冷却时间:6 玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会由虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70魔法伤害和1秒的沉默效果。 Q技能没有改动,由于其较长的前摇还是作为一个后手技能使用更佳。沉默效果和伤害在高法强以及高等级时效果非常显著。
W:虚空虫群
法力值消耗:60 冷却时间:18 召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战。虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。 虚灵:造成(21)的物理伤害,并附加8(+1)的魔法伤害;对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害;持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果;优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度,否则攻击最近的敌人 W技能改动非常大,完全移除了之前的虚空地带,现在是释放后召唤虚灵,在首次攻击大野怪或者协助击杀一个单位时就会召唤一个新的虚灵,在虚灵达到3个后获得额外攻速,所有虚灵对残血敌人最高造成3倍伤害。这意味着玛尔扎哈的打法更多样:他可以前期在野区混迹不断叠虫子达到快速刷野的效果,也可以在线上通过虚灵对一些近战的英雄进行骚扰,现在主动释放召唤虚灵相比于原来的被动来说,主动性更高。
E:煞星幻象
法力值消耗:60 冷却时间:15 玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒的持续时间内造成80魔法伤害,如果目标再受到W或R技能伤害,则刷新E技能持续时间。 如果E技能击杀了该目标则返还2%最大法力值。 新版本的E技能多了一个机制,如果目标在被E的过程中受到W或者R的伤害,E刷新持续时间。这个主要是利用释放W召唤小虫子上前输出,再刷新E技能持续时间,达到前期线上加快刷线并且加强伤害。同时现在的E回复蓝量变成了最大生命值百分比,相当于杀了6个兵推一波兵线回复12%最大法力值。
R:冥府之握
法力值消耗:100 冷却时间:120 玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成6%+(0%)的敌人最大生命值的魔法伤害 大招的伤害机制改动,在控住目标2.5秒保留的情况下,把W的效果移到大招身上,并且是在目标周围创造的地带,最大可以持续造成30%最大生命值的魔法伤害。现在相当于目标不仅仅受到伤害和控制,其周围的友军也全部遭殃,到了满级后每秒10%最大生命值的魔法伤害简直可以说瞬间爆炸 蚂蚱无伤打野测评 三级单杀小龙
伤害测评:
那么新版本的蚂蚱相比于旧版来说,伤害又有怎么样的变化呢?接下来我们略微计算一下蚂蚱的技能伤害 以600法强为基准开始计算的话 虚空召唤:250+600*0.6=610 附加两秒沉默效果 虚空虫群:每只虫子造成20+(600*0.05)+21=71点伤害,造成三倍伤害时每只造成213点伤害,如果最多召唤出3只虫子的话,小虫子每次平A造成的伤害就是213-619(根据敌军血量),再加上召唤出三只提供100%额外移速,三只虫子在一秒内平A两次就能打出416的伤害。持续输出能力很可观 煞星幻象:240+600*0.6=600,如果目标已经被W/R中,则可额外释放两次,三次共计伤害1800。 冥府之握:1.1*600+400=1060,再附带2.5秒的控制,敌人在反能量区域内持续受到50%最大生命值的魔法伤害。 看到这里肯定有人对W的机制产生疑问,如何才能快速召唤出三个虚灵造成最高伤害才是蚂蚱的输出核心。要么你就直接用伤害去秒野怪、英雄来获得额外的虚灵,当然你也可以通过和打野英雄的配合通过对野怪的助攻来获得虚灵(假如说你在中路,你只要在旁边的四鬼这里放个E,然后让打野快速上去击杀,你就可以获得一层虚灵)再配合技能主动释放,在前期就能轻易达到两个虚灵。虚灵能释放出更多,打出的总伤害也就越高,这是之前蚂蚱所没有的一个特性。 核心玩法
通过这次改动我们可以发现,蚂蚱的可玩性变高了。在前期线上也不用担心6级前先手和生存能力太差的问题,只要线上触发了被动就能有效克制那些远程骚扰的英雄。总体伤害从之前的已经被定死的(W百分比+Q+E+R+一个虚灵)现在变得更多样化,(Q+E+R百分比以及固定+多个虚灵)在之前的战斗中,你也许只需要找到机会放个大一套秒,但是在现在你的伤害提升的根源就是你要多刷出你的W,在控住敌人的情况下造成最高的持续输出。 如何定位:新版本的蚂蚱和之前一样,还是定位一个团战先手的团控型法师,使用新的蚂蚱打团的时候,只要你抓住机会直接对目标使用R,就能对其以及他周围的友军造成恐怖的伤害,先手能力以及伤害得到提升。再利用Q来分割敌方阵营,将后排前排分开后逐个斩杀。期间可以利用不断刷新的E及技能以及W技能召唤的虚灵不断提升你的输出达到max的水平。 关键词:先手,控制,爆发,百分比,持续 天赋的选择
和旧版的蚂蚱一样,新版的蚂蚱的天赋仍然具有多样性,根据玩家的喜爱,主要分为两种: 雷霆:雷霆的优势在于到了六级后的一波火拼能最大化蚂蚱的伤害,经过测评W的虚灵每次平A也会叠加层数,对于新版的蚂蚱来说只要在六级前叠好两个虚灵,到了六级瞬间开大打一套爆发输出能够最大化你的伤害。但是新版的蚂蚱显然相比于瞬间爆发,更注重利用E和W进行持续输出。 推荐指数★★★ 冥火:冥火相比于雷霆来说更稳定,它并不属于一个爆发向的天赋,相反在前期能让你利用E的传递性不断骚人,并且传递到敌方英雄身上的时候造成更高的伤害。E属于单体技能,持续两秒,再加上冥火是无冷却的 打消耗时非常爽。并且前面也提到了,到了后期蚂蚱的持续伤害更高,W和E都可以触发冥火的效果造成不断叠加的伤害。 推荐指数★★★★★ 出装的选择:
时光:时光无论对于新版还是旧版的蚂蚱,都是第一件出的最佳装备。时光具有强大的成长属性,能让蚂蚱随着时间的推移再加上自身的刷线发育,法强慢慢起来造成伤害。
面具+大冰杖:也是个非常好的组合,对于蚂蚱这个没有位移的英雄来说提供可观的生命值以及高额的法强,再加上冰杖的减速以及面具的烧人,能够有效黏住敌人让你造成更高的持续伤害
中亚:在你保证前面这些法强和生命值的装备出完后,就可以考虑沙漏了,一方面沙漏提供法强提升你的输出以及护甲提升生存能力,新版还有冷却缩减,更是好上加好。 结语:
新版蚂蚱的玩法具有多样性,蚂蚱相比于原来的瞬间爆发,由于W和E的机制变得拥有更持续的输出能力,存活时间越长,在团战中对敌人的威胁也就越高。总体来说,相比于旧版本,新版蚂蚱更契合版本,是个很值得一玩的强力英雄。 更多英雄联盟攻略资讯请关注19游戏网!
看完了以上内容,是不是意犹未尽呢?小编在下面为大家带来一些英雄联盟LOL游戏中非常受欢迎的东西,相信你也会喜欢的,快来看看吧。 19游戏网LOL专题:
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元素龙已被我承包 6.9版本控龙技巧教学
时间:  来源:互联网  阅读次数:801  小编:小东  我要分享:
6.9版本尽管法师获得巨大增强,但影响胜利的关键却在野区,经过野区的调整后,龙潭才是兵家必争之地。小龙机制改动,在35分钟前会定时随机生成4种元
素龙的其中一种,击杀可得到对应的buff,可以得到复数buff,击杀后会标记提示下一种龙的属性。35分钟后会生成长老龙,击杀后得到新的buff效
果并加强此前元素龙的buff。
火之龙:增加英雄伤害。
土之龙:增加对防御塔及史诗生物的伤害。
水之龙:增加生命值和法力值恢复速度。
风之龙:提高脱离战斗后的移动速度。
长者龙:类似5龙BUFF的燃烧效果,伤害效果因得到的元素龙数量而异,提高已经拿到的元素龙效果。
简单来说,前35分钟会随机出现第一条龙,击杀后会提示下一条龙的更新后的属性,不同的龙BUFF可以叠加。火龙增加线上优势,方便打野GK。土龙方便推塔和收下条龙。水龙方便弱势英雄线上发育。风龙方便中路游走,打野GK。长者龙直接影响到游戏的胜败。
很明显,这每一条龙所带来的BUFF都会影响整个比赛的节奏,所以龙潭的关键性不必多言,野区控龙成了比赛的关键点。那么我们要如何才能掌控好小龙呢?
第一:2级内拿龙
一般在前3分钟内,英雄的等级在二三级的时候,对线上补刀和经验比较注重,反而对小龙的警惕性非常弱,这时候正是拿龙的好时机,能在2级拿龙的英雄不在少数。比如2级点WE的蔚,或者带蓝BUFF的稻草人,雪人,狼人都能做到。
这时候有人疑问了,像蔚这种无回复的英雄,2级打个蓝都费劲,怎么会单过小龙呢?不单单是因为蔚的W是百分比伤害,更重要的是“小龙的普攻属于百分比生命
值伤害”也就是说,英雄生命值越高,小龙伤害越高,反之,2级英雄生命值较少,龙的伤害也少。这也就是为什么金属控龙的伤害如此爆炸,以及小龙能单挑大龙
第二:技能衔接抢龙
说起抢龙,肯定是离不开惩戒的。但在双方打野都带有惩戒的时候,该如何在对决中拿到小龙呢?答案是在惩戒前面衔接一个高伤害的技能抢龙。当龙受到双方持续攻击时,比如光辉的大有500AP伤害,惩戒有500真实伤害,那么在龙的血量持续落到八百多的时候,光辉直接开大,于此同时惩戒在同一瞬间落下,这样抢龙的招数屡试不爽,但前提是要和队友沟通好,才能完美配合。不单是光辉,EZ的R,火男的W,都可以,但一定要选择对野怪能造成伤害的技能。
第三:团控抢龙
龙潭不仅是兵家必争之地,更是打团的完美地形,在龙的血量接近惩戒时,比如莫甘娜,木木,凯南,这些英雄冲入龙潭开大团控,紧接着打野趁机抢龙然后直接开团,不仅能抢到龙,还能获得一个好的先手机会。主要用法是利用团控英雄守在龙边开大,给打野创造抢龙机会,即使对方把小龙牵出龙潭来打,这一招也依然奏效
第四:针对抢龙
这一招比较常见,主要是在龙的血量较低时,针对控制敌方打野然后惩戒抢龙。在这里不一定要硬控很久。惩戒的施法距离撑死不过500码,比ADC的平A距离半斤八两,一个简单的击退就可以让敌人的惩戒无法施方。主要利用牛头,瞎子,波比,甚至塔姆,一来是控制打野的时候难免被敌方输出,所以尽量选择一些够肉能吸收伤害的英雄来做。二来,这些英雄的控都是硬控,是选定型技能,不会走位躲避。
如何选择合适的打龙时机?
1, 龙潭纷争,重点在下路。
最常见,最有利,最安全的打龙时机都是在成功GK下路之后打野配合AD和辅助收龙。小龙的位置贴近下路,所以下路的对线异常重要,多数情况下如果下路两人
殉职的话,紧接着就是要丢小龙了。所以最好选择前期爆发型的ADC配合强控辅助走下,这种配合在前期优势最大,再配合打野甚至上单TP的话也可以考虑越塔
另外,别忘了,龙潭的视野也是下路负责的。
2.偷塔拿龙,剑走偏锋。
用法简单,一般是四一分带偷塔,上路带TP带线,这需要一些有清线能力的英雄,然后其余四人在中路中推。这时敌方第一反应是包抄做掉上路再中团,或者趁五
打四快速结束中团再反攻上路。转移敌方注意力的同时,在上路带线比较深入的时候,迅速TP至龙潭,其余队友从中路向龙潭转移,这样不论是打龙还是团战都占
有一定优势,反过来,如果打大龙的的话,从下路带线。
3.简单粗暴,直接龙潭团。
影响团战胜败的一个很重要的因素就是地形,所以利用大龙的时机直接开团也是一个机会。龙潭地形狭小,对于炸弹人的R,龙王的Q,稻草人的大这些AOE来说是一个输出的大好机会。或者配合一些限制地形的英雄,比如皇子,冰鸟,巨魔来说也可以利用地形卡位,这样大大方便了C位的预判。总之对方打龙的时候,龙造成的输出以及抗掉的技能都成了我们团战的一次大好机会,打好了团,即使丢一条龙也不亏。
结尾:总而言之,在新版本中,对于大小龙潭的纷争会更加激烈,整体游戏节奏会加快。而英雄的carry和支援能力也会成为他火起来的资本。
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一血& && && && && && && && && && && &
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无敌啊& && && &
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哪个那么牛逼
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能不能不能不能不能不能牛逼& &
把我生成神童啊
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不是觉得我应该什么都会吗
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这么屌?& && && && && && &
[img][/img]我要减肥我要瘦,我不吃肉了。& &你就应该找个不爱你的女孩
因为她不会吃醋
不会无理取闹
不会粘着你
你找不找她
她也不会介意
你爱去哪就去哪
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1级偷没什么意义,还不如3级偷。
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  由于6.9版本的更新,水银不能解巨魔的大招了,这对劫和巨魔来说,是非常好的消息。加上小龙随机属性的刷新,如果前期拿到下龙的话,那么可以提高前期比赛非常大的优势,所以今天来盘点一下在这个版本里面可以1级单杀小龙的英雄。
  上面的GIF图可以看到,这个时候的巨魔是1级,装备也仅仅只有一个打野刀,还有3个红,但那是巨魔可以凭借Q技能加攻击和对小龙的攻击力进行削弱,这个时候的巨魔是有能力消耗死小龙的,通过回血,还有Q技能不断的磨阿磨,最终小龙会惨死在1级的巨魔手上。
  虽然在最后紧急的关头,巨魔差点死亡,但是这个时候的巨魔从一开始就没有使用惩戒技能,所以当这个英雄使用惩戒之后,迅速回血,并击杀掉巨龙。接下来还有一个在当前版本中比较热门的英雄,但是这个英雄也只能2级才能单杀,那就是玛尔扎哈。
  玛尔扎哈
  蚂蚱更新后的技能是非常变态的,让他基本成为了野区王者,通过W技能召唤出来的虚空兽可以急送裂变成为更多,然后当3只虚空兽的时候可以增加100%的攻击速度,这个样子下的蚂蚱去打小龙2级刚好足够了,相比于巨魔,这个英雄打起来是速度最快的,而且受到的伤害也是比较低的,毕竟虚空兽去承担小龙的吞吐伤害。而历史版本中也有三个英雄可以1级杀掉老的小龙,今天也一起盘点一下:
  从上面的GIF可以看到,大头通过1级Q技能放置了3个炮台,然后通过炮台不断的消耗,最后快要被小龙吐死的时候果断走位,然后让炮台去承受伤害,同样也可以1级单杀小龙。
  小丑这个英雄同样也是如此,通过放置盒子来消耗小龙的血量,然后用红药回血,甚至用了治疗。没有办法,谁让他的盒子持久力不够。但是同样小丑虽然冷门,也可以但杀掉小龙。
  奥拉夫
  这个英雄比较简单,通过W技能带来来的吸血能力,然后也是慢慢消耗掉大龙德血量。同样可以1级单杀掉大龙,这是之前版本中唯一可以单杀大龙的三个英雄,但是6.9版本后,小龙随机属性的出现,让原本可以单杀小龙的这三个英雄退位了。而现在唯一可以1级单杀小龙的也只有巨魔才可以。
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英雄联盟6.9版本英雄大洗牌 各位置强力上分英雄大推荐
来源:作者:浮城
6.9版本来临,这次的大型版本改动,也让排位的格局有所改动,那么现在强势的英雄有哪些呢?并且哪些英雄可以达到上分的目的呢?小编今天就给大家推荐一下目前排位中不错的位置英雄选择,希望可以帮助大家上分。
老树可以说是现在版本最强的隐性Carry英雄,首先大树可以依靠自己的树苗儿子在开局收下一些小怪来让自己的等级起到压制效果,并且随着这次版本更新,老树前期可以依靠加强的回蓝装备更好的稳住自己的发育,到了后期老树依靠自己的被动和不灭之握就能抗住对方所有伤害,我们经常可以看到一个后期的老树能承受对方多人伤害不死而且撑到队友赶到完成一波团灭。
要说哪个英雄的上分最简单粗暴,那么石头人肯定名列前茅,超高的护甲以及血量配合上被动10%的护盾,很少有人不讨厌石头这样的英雄。在排位中没有合适英雄选择的情况下,很多玩家都选择了石头人,不仅是因为这个英雄的强势,而是石头人不管是Gank还是线上抗压都能做到相当完美,到了团战时刻,石头人也不用过多的思考,只要用你的大招瞄准对方的C位,boom一声之后,除非空大,不然已经预示着对方的团灭。不过石头人还是要注意自己在线上时的猥琐,不然打野抓哭你也是分分钟的事情。
现在打野第一的英雄是谁?肯定是毫无争议的问题,男枪自从彻底改版后,已经从原来的无人问津到现在的非ban必选,霰弹枪的新特性让男枪在面对野怪时毫不担心自己的血量问题,能保持着自己Gank的状态,同样男枪也毫不畏惧入侵自己野区的敌人,野区的地形能让如今的男枪瞬间爆发大量伤害。不过男枪打野也要注意,男枪是没有控制技能的,Gank时要知道己方的控制点在哪,配合控制英雄,男枪才能爆发出大量的伤害。
这次改动对于蚂蚱来说意义重大,不仅全技能得到了增强以及改动,还获得了一个类似女妖的护盾效果,这个效果不管是刷野还是对线都相当强力,满级后6秒便能触发一次,而且在当今回蓝装备大大加强,蚂蚱费蓝的这个前提也被解除,可以说在6.9版本蚂蚱属于一个非Ban必选的存在,玛尔扎哈打野效率非常高,可以完美适用于当前版本。
曾经非常火爆的热门英雄安妮,最近的排位比赛中基本很难看到,这与之前法师装备被大幅削弱有着不可分割的关系。安妮这次R技能被彻底更改,R技能后续输出得到了大幅增强,自己脆弱的身躯也随着E技能的改动减伤效果在后期成为了防御神技,这就让安妮不再是曾经只能输出一套技能的脆弱小萝莉。本次大量的AP装备改动也让安妮的伤害位移有了更多的保证,相信安妮马上也会崛起。
中单对线中哪些英雄最可怕呢?小鱼人肯定是排行靠前的英雄,遥想S5时,Faker都被西门的小鱼人单杀两次,可见在对线中小鱼人的强势。而且小鱼人属于滚雪球相当迅速的英雄,线上的一点优势都可以在后期给对方的ADC多些威胁。在排位中小鱼人要注意几个英雄,亚索、劫都是小鱼人前期比较难以应对的对手。建议3级前的小鱼人还是要猥琐发育,等到三级后就可以用WQ技能配合雷霆之怒去消耗对手。前期只要拿到2个人头左右的优势,到了后期可就是小鱼人的天下咯。
魂锁典狱长
哦哦哦,终于到了辅助的选择了,现在十分强大的辅助正是我们的黄金辅助锤石。设计师有说过,锤石是他们设计的最完美的英雄,虽然输出不高,但是锤石却彻底的改变了自己其他四个队友的游戏体验,锤石的灯笼在游戏中往往如同雪中送炭一般给队友带来温暖。在排位中选出锤石会让队友的心里感到莫名的可靠,第三名的位置可谓是非锤石莫属。
从年初开始一直很强的辅助英雄便是牛头了,牛头辅助不仅可以为ADC线上给予恢复能力在加上如今雷霆牛不错的消耗能力,想必牛头再火几个版本也不是什么难事,到了团战时,牛头只需开启大招便能抗住最少四人伤害,同时牛头也是己方打野最爱英雄,对方打野最讨厌英雄,他可以给对方阵型造成巨大的干扰,充当搅屎棍的作用,所以牛头在排位上分基本是毋庸置疑的了。
卢锡安在刚出的时候就被人质疑,不过在大家研究并开发他的技能后发现这个英雄格外的强大,E技能接近无限使用的强大位移,配合本身的被动效果,瞬间就能爆发出强大的伤害,而现在的雷霆领主和护甲穿透流的崛起,让卢锡安的伤害再度爆炸,如今线上对线能稳压卢锡安一头的估计只有女警这个线上霸主了,不过到了团战中卢锡安能起到的作用显然不是女警可以比拟的。现在游戏节奏无限被加快,而前期能打出优势的卢锡安很明显是上分的不二之选。
哦,没错又是我们的伊泽瑞尔,这个家伙一直都出现在各个分段中,并且胜率相当靠前,而原因就在于这个版本中的蓝EZ再度隐性加强,还记得以前被EZ支配的恐惧吗?没错现在这个时代又来了。现在的大环境中EZ应该是一个上分和混分的好手,首先EZ的输出方式可以保证他的安全,而EZ出了冰拳后的刷兵能力也在ADC中排行靠前,EZ唯一要注意的问题就是自己前期的弱势,在冰拳水滴未成形之前还是不要和对方AD硬碰硬,不然帅气的EZ只能被打成猪头咯。
在排位中也不要去责怪自己的队友,不管是哪个人都会有崩盘的时候,在队友崩盘时要给予他们一些鼓励的话语,而不是责备的谩骂,现实往往是和谐的团队取得最终的胜利。也希望大家能在排位赛里和谐上分,给所有玩家一个完善的游戏环境。

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