三国之我爸叫孔明志孔明传爪牙的代码,就是武术家用的武器!最好的就行

三国志孔明传
义项指多义词的不同概念,如的义项:网球运动员、歌手等;的义项:冯小刚执导电影、江苏卫视交友节目等。
《三国志孔明传》是继《》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了孔明,游戏共有五章15幕大小47战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
原版名称 Sangokushi Koumeiden
玩家人数 单人
游戏类型 策略 网络游戏
游戏平台 PC PS SS GBA
游戏画面 640*480
主要角色 孔明
发行商 KOEI
发行日期 1997年
开发商 KOEI
内容主题 古代战争
结局数 pc:2 gba、ps:4
《》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小50战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。
《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏三国志孔明传游戏截图(20张)的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包 括大小战役47个。不过基于 游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史诗,光荣还 在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。
与前作相比,《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏 的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役50个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在战役之后就采用了假想剧情,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。
第一个秘籍:要求只有1条:非战斗界面能看到孔明的场景,比如议事厅道具店酒馆等都行具体办法如图(可以把&速度设定&调为最快,缩短等待时间):1、鼠标放到孔明身上,速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿,如图的A处;2、鼠标移动到&结束游戏&的图标上,如图中B处(怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏,然后取消就行);重复1,2,步骤4次,过程中,会听到随机的战斗音效3、4声,这时秘籍就激活了;3、会出现图2的对话框,点&是&就行。第二个秘籍:要求只有1条:在战场上注释:图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的;也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行操作方法:1、根据随便下边3副图的任1图指示,用鼠标左键点击标识了1的位置,顺序不论,但一个位置只能点一次,该位置不能有部队。2、点完后会出现&进入测试模式&3、点右键呼出&结束所有部队的命令吗&这个对话框,点否,就会出现图4右边的对话框,这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块,我重新汉化了一下,内容是左边的对话框。4、第一项,任意传送,想去地图哪里就去哪里,骑兵上墙?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵5、随便点个武将查看情报,如最后一图,注意红圈里内容,bno是人物编号,ID是人物序号,后边是AI类型。6、可以到我空间的友情链接里找&我的网盘&下载我重新汉化过部分的孔明传exe文件:修改法首先存盘,名字不要使用默认值,自己起一个。因为如果名字有WIN/C使用的内码,PCTOOLS会说找不到文件。然后退出WIN/V,重新启动进入英文DOS,因为DOS/V下PCTOOLS不能用。编辑你刚才存盘的那个文件。从SECT0013, DISP0083开始,便是武将数据(第一个当然是孔明)。武将信息中各字节意义如下:1:所属君主(刘备是:07,所以其他武将第一字节改为06后也是刘的人了!)。2:此武将的武力值。3:此武将的统率力。4:此武将的智力。5:此武将的耐久力低位。6:此武将的耐久力高位。7:此武将的策略值低位。8:此武将的策略值高位。9:此武将的兵种。10:此武将的级别。11:此武将的经验值。12:及以后为此武将所持物品。
最强装备代码
40 英雄之剑 41 霸王之剑 52 方天画戟 53 项羽矛64 吕布弓 65 青龙弓 6E 玄武炮 74 白虎8F 白羽扇 9E 高祖铠 9F 铠 AE 咒文盾AF 神兽盾 b7 赤兔 BF 疾风马车 D7 仁爱果D8 武勇果 D9 智谋果 DA 根性果 DB 精神果DC 经验果 DD 三略 DE 六韬 DF E0 孙子兵法
00 短兵 01 长兵 02 近卫兵 03 弓兵 04 驽兵 05 连驽兵06 轻骑兵 07 重骑兵 08 亲卫兵 09 轻战车 0A 重战车 0B 大战车0C 小炮车 0D 大炮车 0E 霹雳车 0F 弓骑兵 10 驽骑兵 11 连驽骑兵 12 军师 13 名军师 14 大军师 15 山贼 16 义贼 17 武道家 18大武道家 19 虎使 20 猛虎使 1B 食粮队 1C 物资队 1D 军乐队 1E南蛮兵 1F 南蛮骑兵 20 皇帝21 总司令官 22 23 羌族兵 24 象使 25 毒蛇使 26 幻术师27 北狄兵 28 以下无用以上值只是指游戏开始时,当关羽,刘备托孤白帝城后(因为君主刘备已死, 现任君主为刘禅了)第1、9字节的值可能会发生变化。 所以最好一开始就修改。注意:孔明传与英杰传不同, 若只改级别为255的话,攻击为和防御力并不会上升, 这两个值取决于武将的素质。最后提供几个武将信息的地址:诸葛亮:SECT0013,DISP0083刘 备:SECT0013,DISP0109关 羽:SECT0013,DISP0135张 飞:SECT0013,DISP0161赵 云:SECT0013,DISP0239另外,在游戏中连按R键, 等级就会一直升,不过最多只能升到70级。
总撤退提升能力法
在战争开始后把智谋种,武勇果之类的道具使用后能力会提升,然后再总撤退,发现道具还在,但能力却变高了
武将出场表
第1关诸葛亮军师1级铁扇、恢复豆、智谋种刘备短兵5级雌雄双剑关羽轻骑兵5级青龙偃月刀张飞轻骑兵5级蛇矛赵云轻骑兵5级细枪关平轻骑兵4级细枪刘封轻骑兵4级细枪周仓山贼4级铁爪牙孙乾运粮队3级木甲菏车糜竺军乐队3级筑糜芳短兵3级直刀第7关马谡:短兵6级陈式:虎使5级第8关黄忠:弓骑兵10级魏延:轻骑兵7级细枪第9关严颜:轻战车10级陈到:轻骑兵10级庞统:军师10级第10关高翔:轻战车5级李恢:军乐队5级马超:轻骑兵8级细枪马岱:轻战车8级细枪吴懿:小炮车8级吴班:虎使8级张翼:短兵8级李严:短兵8级第11关王平:弓兵6级单弓关兴:轻骑兵8级细枪关索:弓骑兵8级单弓王甫:运粮队1级第12关廖化:山贼8级铁爪牙张苞:弓骑兵8级单弓(关羽未死,第13关前加入)第13关邓芝:粮车队8级第15关高定:短兵10级吕凯:军乐队9级第16关张嶷:武道家9级马忠:弓兵9级第24关杨仪:弓兵13级第28关姜维:军师将军21级第30关杨兰:重战车21级第32关蒋琬:粮车队20级(或25级)费祎:物资队20级(或25级)第43关诸葛瞻:(兵种自定)33级赵统:近卫兵30级赵广:连弩兵30级孟获:南蛮骑兵32级祝融:南蛮骑兵30级孟优:南蛮骑兵29级
武将单挑表
第1幕 孔明出庐1.→关羽VS李典2.新野城战役→张飞VS许褚,赵云VS曹洪3.江夏急行战→关羽VS4.长阪坡战役→赵云VS(胜利可得青釭剑)5.赤壁战役1→无6.赤壁战役2→张飞VS许褚,赵云VS张辽第2幕 天下三分7.荆州南部战役→张飞VS,赵云VS,赵云VS陈应,关羽VS黄忠(我方接触后,陈式会归降)8.巴西战役 赵云VS陈就,张飞VS。9.,葭萌关→张飞VS马超(高翔,可劝降)10.→张飞VS许褚(王平可劝降)第3幕 秋雨荆州11.麦城→无12.彝陵战役→VS,张苞VS范疆,张苞VS张达
第4幕 司马懿的谋略13.阳平关→马超VS(我军接触孟达后,孟达军会撤退)14.益州南部战役→魏延VS(释放他后,让鄂焕接触高定就会有事件)第5幕 南蛮王孟获15.五溪峰战役→赵云VS金环结,王平VS(中途张嶷和马忠会加入我军)16.夹山谷战役→ 赵云VS,马岱VS董荼那(董荼那会撤退)第6幕 蛮都之战17.泸江战役→赵云VS带来18.西耳湖战役→赵云VS,马岱VS忙牙长19.秃龙洞战役→张苞VS杨峰20.三江城战役→赵云VS祝融,魏延VS祝融(用或马忠会败下阵来)21.蛮都战役→关索VS第7幕 南蛮平定22.桃叶江战役→赵云VS23.盘蛇谷战役→赵云VS孟获,魏延VS兀突骨
第8幕 出师表24.凤鸣山→赵云VS韩瑛,赵云VS韩德25.南安.安定战役→王平VS(马谡也可以)26.城战役→赵云VS姜维(魏延)27.冀城战役→魏延VS姜维,关兴VS姜维第9幕 28.祁山战役1→魏延VS朱赞,关兴VS曹遵(不接受王朗挑战,则是赵云VS曹遵)29.西平关战役→关兴VS,姜维VS杨兰(事后会加入我方)30.战役→王平VS,王平VS(事后会选择要不要杀马谡,杀的话全军LV加五级)31.撤退战→马岱VS陈造,赵云VS万政
第10幕 攻防战32.陈仓.祁山战役→魏延VS王双(张郃会被击败),姜维VS33.陈仓攻城战→无34.祁山追击战→无第11幕 祁山攻防战35.二谷道战役→关兴VS(魏延为NPC队伍)36.祁山战役2→马岱VS,廖化VS乐綝第12幕 五丈原之战37.渭水→无38.葫芦谷战役→马岱VS司马懿39.战役→姜维VS司马懿
三国志孔明传
第13幕 长安之道40.眉城战役→赵云VS夏侯霸41.武功→关索VS夏侯霸,姜维VS郭淮42.长安攻城战1→魏延VS曹爽,廖化VS夏侯霸(会被杀)第14幕 孔明归还43.巴西战役→祝融VS朱桓,孟获VS凌统44.白帝城战役→姜维VS徐盛,孟获VS陆逊45.江陵→姜维VS孙皓,诸葛瞻VS诸葛恪第15幕(最终幕)汉室再兴46.长安攻城战→魏延VS夏侯霸(至我方,赵云,孔明等人也可以)47.华山→马岱VS邓艾,孟获VS钟会48.函谷关→姜维VS邓艾,孟获VS钟会,张苞VS司马昭49.1→孟获VS张郃(同归於尽),姜维VS张虎,魏延VS乐綝50(最终战)洛阳战役2→赵云VS钟会,张苞VS邓艾,姜维VS,魏延VS司马昭,姜维VS司马懿
(1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。(2)游戏中选择&总退却&时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用 这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。(3)在战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。 (4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在的生或死。如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。(5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。(6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。
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三国志孔明传全攻略
-- & 评论:
  一、游戏简介
  这是光荣公司于1996年继《三国志英杰传》后推出的续集,由第三波公司汉化。这个角色扮演+战略游戏在Windows下运行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,在SVGA高解析度下,光荣的美工能力方得以充分的展现,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏配以气势庞大的CD音乐(光盘上共有20多首CD音乐),动听的音乐让人想要一听再听。人物动作刻画细腻,有很强的身临其境感。游戏的开场动画和结局动画很值
  由于主角换成了孔明,因此,游戏第一章从新野三顾茅庐开始,然后战长坂坡、火烧赤壁、安定四郡、西取成者、智夺中原、痛失荆州、火烧连营、白城托孤。第二章七擒七纵以及以后的六出祁山,并安排孔明假死的浪漫情节。以后孔明数败敌军,东吴与司马联手,孔明带军赶回白帝城,孔明之子和赵氏兄弟英勇抗击来敌,孟获夫妇也即时相助。游戏共有五章15幕大小47战,完整再现了诸葛亮的动人一生。
  与《三国志英杰传》相比,增加了100多MB的单挑动画,游戏增加了大量宝物、新兵种和一些法术,但雨季对军师的杀伤性法术限制过大。多了装备的选项,并提供道具的兵器的收藏功能,游戏的金钱收入很少,买卖就不大方了。
  二、完全攻略
  第一章 三国鼎立
  第一幕 孔明出庐
  开战前和黄氏交谈得回原豆,和庞统见面获知谋种。
  博望坡之战
  曹操派先锋夏侯淳杀到博望坡,诸葛亮受命阻敌。先使赵云上前诱敌后向下撤退,诸葛亮使用火计,敌军立刻陷入混乱,战力大降。便可派中意的猛将(可不派关羽和张飞)上前杀敌,获得经验值。击退夏侯淳。宝物有豆。
  新野之战
  如果选“火攻退敌”则比较简单,趁敌军混乱之际,上前攻击便可。如果选“城内诱敌”,左上方虽有敌军出现,只需派关羽挡在北门,其余部队冲出城外围攻曹仁。张飞可单挑许褚。宝物有焦热书和落石书。
  江夏急行军
  我方有援军魏延,敌方援军会从东南面杀出。要尽可能在敌援军出现前全歼敌军,或使诸葛亮退至东北鹿砦,就可过关。此役可使关羽单挑蔡瑁。宝物有火龙书和回复麦。
  战后在江夏与文官对话得回复麦,和武官对话得大焦书。
  长坂坡之战
  从撤退的步兵口中得知阿斗困于西南村中,先占领东面村庄歼灭敌军。赵云找到阿斗后,曹操率大军从北面杀到,此时张飞站于长坂桥头。赵云只需撤退到张飞身后即可。赵云可单挑夏侯恩,得青虹剑。宝物有大落石书、大焦热书。
  赤壁之战Ⅰ
  诸葛亮借东风后,周瑜派兵追杀诸葛亮。诸葛亮向东北渡口撤退。途中赵云带援军出现抵挡一阵,诸葛亮便上船回到江夏。战场中宝物有金500。
  赤壁之战Ⅱ
  曹操赤壁兵败,溃不成军,诸葛亮命各部追击。游戏设定曹操肯定逃脱,可让关羽守华容道,送个人情,放走曹操。此役可使赵云单挑张辽,张飞单挑许褚。宝物有焦热书和小型盾。
  第二幕 天下三分
  荆州南部之战
  中间树林及木桥上会有敌援军,且敌人的发石车攻击距离很远,因此要小心从事。关羽单挑黄忠两次后,黄忠和魏延先后加入我方阵营。此役还可使张飞单挑金旋,赵云单挑陈应。宝物有物见书和青铜甲。此役过后,刘备即收复荆州全境。
  绵竹关·葭萌关之战
  在马超出现前要击溃李严军,否则会两面受敌。战斗结束后诸葛亮可收降马超,刘备可收降高翔。宝物有皮张盾和根性之种。
  汉水之战
  曹操率领大军来犯汉水。可集中优势兵力先打掉弓骑兵,让诸葛亮上前,敌王平临阵投降。张飞可单挑许褚。宝物有金2000。刘备自立汉中王,至此已成三足鼎立之势。
  第三幕 桃园终焉
  在成都与刘备交谈获牙旗。
  麦城之战
  关云败走麦城,受东吴重兵围困。关兴、关索向西南方鹿砦突围。由于敌人十分强大且半路有援军杀出,切勿恋战。宝物有回复麦、援队书。此关关羽被害,不久曹操也病逝。
  彝陵之战
  刘备亲率大军东征,要为关羽报仇,被陆逊火烧连营,撤往西城。左上方会有敌人援军出现,且火势会变猛,最好让赵云等厉害角色堵住3个桥口,抵挡敌追兵。关兴单挑潘璋,为父报仇,并得青龙偃月刀。刘备不久也病逝于白帝城,死前托孤于诸葛亮。
  第二章 南征蛮夷
  第一幕 司马懿的谋略
  在成都宫殿与文官对话可得回复麦和军资700金。
  阳平关之战
  此关敌军极为强大,援军不断,又有攻击力很强的羌兵助阵,胜利条件是敌全灭。虽然赵云杀至阳平关口处会使一部分敌人陷入混乱,但要全歼敌军难度很大。不过只要能坚持20个回合,敌方会因粮草短缺而撤军。本役可使马超或马贷单挑孙礼。宝物有武勇实和金500。
  益州南部之战
  雍凯谋反作战,不得不平。小心敌虎使,其攻击力强,能同时攻击一直线上的两支部队。之后,雍凯率援军出现,最好先打掉会补体力的运输队。本战可使魏延单挑鄂焕,诸葛亮单挑高定,高定单挑雍岂。宝物有回复麦及金500。
  第二幕 南蛮王孟获
  玉溪峰之战
  有两种策略,敌人仅阵容不同而已。如果选“赵云、魏延为先锋”比较容易,赵云可立即单挑金环节,减少伤亡。我方援军为张嶷、马忠,敌方孟获领兵从南面出阵,可轻松擒住。宝物有援队书和金500。
  夹山峪之战
  先消灭敌运输部队,之后左上方有大量敌人出现,都会山崩计,所以在平原开战对我方有利。马岱遇到董荼那会怒斥他,董荼那全军撤退。宝物有泥弹炮。
  泸水之战
  孟优诈降,想要劫寨。斩了信使就可吓走孟获过关;如果具有实力,可“将计就计”,不论伏兵还是坚守,都可得到不少经验值。孟获逃走也可过关。本关宝物智谋之种、金500。
  第三幕 蛮都之战
  西洱湖之战
  如果选“伏兵之计”,则比较容易过关,第二回合后,我方伏兵左右齐出,打他一个冷不防。如果选“火攻之计”,虽然断了敌军退路,但因雨日连绵,火势较弱,且只能带少数部队迎战,不易取胜。此战可使赵云单挑孟优。宝物有援队书和回复麦。
  秃龙洞之战
  取道东北,道路宽阔,但孟获早有准备,在20回合内要胜之不易。如走西北道,虽有毒泉挡路,但可让诸葛亮去西南村找到孟获之兄求方解毒,并等得11回合才可前进。孟获见诸葛亮军从背后杀到,乱了阵角,向东北村中逃窜。此战可让诸葛亮单挑杨峰。宝物有金500。
  三江城之战
  集中主力从北面强行攻城,另派几支部队拦截东面来的敌人。打败朵斯王后,孟获夫人祝融会率军杀到。此关可使赵云单挑祝融。宝物有半月枪。
  蛮都之战
  遇敌妖兽兵,诸葛亮军的攻击力防御力都有所下降,可多备回复物。战斗中要提防敌象兵,它能一次攻击并排的多支部队,并引起混乱。最好能在开阔地带作战,并要先消灭敌象兵。宝物有投石机、战车战术读本及金1000。
  第四幕 南蛮平定
  桃叶江之战
  藤甲兵几乎刀枪不入,好在较笨。先锋马超和马岱可引大量敌人远离其主帅,并围树林绕圈子。大部队迅速冲过左方有小股敌伏兵把守的木桥,放火烧退敌首兀突骨。赵云单挑兀突骨。宝物有回复米。
  盘蛇谷之战
  可将藤甲兵诱入山谷之中,随后放火烧敌。敌援兵会从西北角出现。此战可使赵云单挑孟获。宝物有流星锤和援军书。
  战后与孟获对话可得10000金和对策书。
  第三章 北伐·前篇
  第一幕 出师表
  为复汉室,兴大业,诸葛亮领军伐魏。
  凤鸣山之战
  如果选“全军向关山道进军”,则比较容易过关,赵云一马当先单挑韩德、韩瑛父子。此处敌人较强,且有援兵从北面出现,因此最好步步为营。如果选“派别动队”,则赵云等大将因道路难行,晚些时候才能从南面杀到,过关也不容易。宝物有铁戟蛇矛和笙。
  南安·安定之战
  如果选“诱敌出城”之计,可在安定城外的开阔地打击崔谅军前部,再派少数部队占领安定城。诸葛亮用计诈开南安城门,敌军一片混乱,抓紧时间消灭他们。如果选“硬攻安定之计”,则由于敌军死守城池,又有大批援军会来,我方腹背受敌,难度不小。宝物有朱雀之爪和根性之种。
  天水城之战
  如果选“诱出天水军”,先消灭右下方的敌军,诸葛亮撤到东南方鹿砦即可;若强兵在手,全歼敌军,可多得经验值。赵云可单挑姜维。如果选“攻取天水城”,则攻到城门口时,敌伏兵四现,即使此时等级不低,过关也不容易。宝物有长戟。
  冀城之战
  选“冀城途中捕”和选“入城、诱出、占领”的难度相当。只要击退冲在前面的姜维就行了。此后姜维归顺。宝物有武勇之种和回复米。
  第二幕 街亭战役
  祁山之战
  战斗伊始,诸葛亮即以三寸之舌气死王朗,影响敌方的士气、耐力等(舌战时选2-1-1效果最好)。曹军的曹真战斗力极强,可先消灭他周围的部队,再集中强将,在一个回合里打掉他。下方我军部队相对较弱,可依靠村、砦死拼。可让关兴单挑曹遵,魏延单挑朱赞。宝物有白银爪牙、发石车手册和双眼虎。
  西平关之战
  如果选“出战西平关”,敌人会从三面进攻,且人数不少,又大都是战车,移动力大,攻击范围广,很难对付。如果选“攻落敌穴”,则敌人都在左面,可集中兵力冲杀,切忌孤军深入。此役可使魏延单挑杨兰,关兴单挑越吉(关兴败退)。宝物有倚天剑和云戎弩。战斗结束后杨兰加入。曹军因屡战屡败,只得重新启用司马懿,让他出战街亭。
  街亭之战
  马谡失策,我军被重重包围,逃到西南鹿砦已无路可退,要全歼敌兵更不可能,结果让马谡上前送死,就可轻松过关。宝物有回复肉、回复米和木牛手。此战王平可单挑申仪、申耽。
  汉中退却战
  让诸葛亮向南方鹿砦撤退,派大将守住山间要道,以作缓兵之计。右方赵云等且战且退,小心中部的伏兵。诸葛亮和赵云都退到鹿砦才算过关。此战赵云单挑万政,马岱单挑陈造。宝物有回复米、十矢弩。战后诸葛亮挥泪斩马谡。诸葛亮回蜀后养精蓄锐,再图中原。
  第四章 北伐·后编
  第一幕 陈仓攻防战
  陈仓·祁山之战
  如果选“进军祁山”,难度较大,敌军数量多,右上方又有援军,小心应付还可取胜。如选“归还汉中”,可派强将守住桥头抵挡追兵。让姜维等保护诸葛亮退到南面鹿砦。半路会有一队敌兵杀出。魏延单挑王双,姜维单挑费耀。宝物有武勇之种、诸葛弩。
  陈仓攻城战
  如果选“奇袭陈仓”,派精兵先占据南门外的鹿砦,展开攻势,占了城池后,敌军大队人马出现,但见城池已失,会自行撤退。如果选“攻打陈仓”,此仗要速战速决,不钉等敌援军从东门赶到就麻烦了。宝物有白虎爪、神弓。
  祁山追击战
  如果选“正面攻击”,大部队从正面攻击,另派一队人马穿过树林抢占东北鹿砦。如果选“包围伏击”,尽管敌军强大,但战了几个回合后,姜维、廖化从司马懿背后杀出,断其后路。司马懿赶紧撤退,两面夹击。宝物有精神之实、铁疾藜骨。
  第二幕 祁山争夺战
  二谷道之战
  选“击退曹真”比较容易取胜。因为司马懿在箕谷中有大量伏兵。随魏延同行的两支队伍可北上攻打,让魏延一个人中计。此役可使廖化单挑秦良。宝物有步兵旁牌、武勇之种。
  祁山之战
  击退敌军先锋张虎3人,司马懿下令冲锋。此战应速战速决。数回合后敌援军从上方出现,但败局已定。杀退司马懿即可。宝物有武勇之实、仁爱之实、古灵剑。
  第三幕 五丈原战役
  渭水之战
  如果选“分兵攻击南北两岸”,则尚未开战时敌军伏兵便把我军包围。与其突围不如派魏延、马超等骑兵做先锋,弩兵、武道家紧随其后,冲入敌营,其余部队以村庄为掩护死守,只需几个回合,先锋便可击退司马懿。如果选“攻击北岸”,可派两支骑兵直奔敌营,诸葛亮等则同时向西南方鹿砦撤退。待骑兵诱出敌伏兵,胜利条件变为全军向向西南鹿砦撤退,此时诸葛亮离鹿砦已经很近了。宝物有爪黄飞电、武勇之实、汉方药。
  葫芦谷之战
  如果选“葫芦谷诱敌”,诸葛亮可使用火计暂时困住司马懿,派一支骑兵、二名弩骑兵直奔谷口,将逃出敌兵逐一消灭。其余人马对付敌下方援军。赵云可单挑司马懿。宝物有无敌神牌。如果选“葫芦谷迎击”,敌我双方的布阵位置完全互换。宝物有神兽盾。
  五丈原之战
  此关道路崎岖,最好在中部相对开阔的地带上开战。几个回合后诈死的诸葛亮就会出现,司马懿吓得慌忙向东北鹿砦撤退。宝物有黄金铠。
  终章 三国孔明一统天下
  第一幕 进军长安
  眉城之战
  如果选“从西面进攻”,则路途稍远,可分兵两路从西、南两个门进攻。城中大炮车可一次击中几支相邻的部队,我军不要太过集中。攻入城后,可让赵云守北门,阻挡夏侯和带领的援军。赵云可单挑夏侯霸,姜维单挑夏侯威(18至20次),魏延单挑夏侯和。如果不选“从西面进攻”,可让马岱、姜维守身后的木桥,武道家、步兵穿过树林,攻打东门。敌援军会从西、北两个方向杀到。宝物有将军之铠、吕布弓、回复肉。
  武功之战
  如果选“南北分兵”,敌军死守不出。如果选“南岸集结”,则敌全面进攻。其余,二者都很相像,上方都有树林挡道,林中又有伏兵,可派张嶷、王平将敌逐一引出,各个击破。下方道路狭窄,先干掉霹雳车。宝物有回复肉、流马、回复米。吴军受司马懿挑拨,攻陷蜀国白帝城,直指成都。
  长安攻城战
  诸葛亮领军直逼长安,曹真率部背水一战。全军迎敌而上,诸葛亮则向西南方向撤退。眼看就要全歼敌军,这时敌方大量援军从城中及东部杀出。此时又得知白帝城失陷,诸葛亮只得下令撤退。如不能全歼敌军,诸葛亮退至鹿砦即可。此役可使姜维单挑曹爽。宝物有青龙弓、玄武炮。撤回眉城后,诸葛亮决定留下6人镇守眉城,随便留几个就行了。
  第二幕 归还成都
  巴西之战
  诸葛瞻、赵统等被困城中。不要顾忌林中虎使,骑兵速去支援,冲到东门外,恰逢敌弓弩手经过,一齐杀出,将敌军拦腰截断。城中部队可用伪情报混乱弓弩手。孟获可单挑凌统。宝物有疾风之马车。
  白帝城之战
  如果选“南北同时进攻”,交战数回合后,敌大批援军从东南方出现,派数名大将死守南门。诸葛亮在背后用计。宝物有鬼神之盾。如果选“全军南面进攻”较为容易,敌援军从北门出现,抓紧时间就能获胜。可使姜维单挑徐盛。宝物有咒文之盾。
  江陵之战
  要小心陆逊和诸葛瑾的计策和孙权的大邺火术。诸葛瞻单挑诸葛恪、姜维单挑孙皓、魏延单挑徐盛。宝物有禹尤之铠。诸葛亮说服孙权,蜀吴再次联盟。
  第二幕 汉室再兴
  长安攻城战
  敌军冲锋,在城门口开战。冲入城中时,敌放火攻城,并有少量援军从城门外出现,小心敌霹雳车。姜维可单挑夏侯霸。宝物有精神之种、孟德新书。
  华山之战
  如果选“从西面攻”,先卡住右下山道消灭敌主要部队,再赶回左上方拦截司马师。如果选“东西夹攻”,则敌骑兵不能入林,等敌人冲到平原再用伪兵之计对付。要小心敌军邓艾和钟会。宝物有项羽矛。
  函谷关之战
  若用夏侯霸之计打开关门,敌两批援军很快赶到,我方前后受敌,只有硬打。宝物有英杰剑。如果让间谍打开关门,关内火起,敌军大乱,可趁乱夺关。此役可使姜维单挑邓艾。宝物有霸者剑。
  洛阳之战Ⅰ
  派一队突击力强的人马从右门杀入,放下中门吊桥,其余部队一涌而入。不仅要抓紧时间,且要保存实力,因此后连着一场恶战。宝物有大邺火书×3、援军书、回归书、回复肉和援国书。
  洛阳之战Ⅱ
  大部队急攻入正门,另派一队人马从小门突入,部分敌人混乱。司马懿放火烧城,我军耐久力大减。进入内城,先消灭军乐队和司马昭、司马师,最后围攻司马懿,最好趁雨日急攻。此役可使赵云单挑钟会,魏延单挑司马昭,姜维单挑司马师。
  汉献帝再登帝位,东吴臣服,汉室再兴,天下一统。
  三、游戏心得
  1.游戏体会
  (1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。
  (2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。
  (3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。
  (4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。
  (5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。
  (6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。
  2.参数修改
  首先存盘,名字不要用默认值。然后修改存档文件:
  从SECT 0013的DISP 0083起是孔明的数据;
  从SECT 0013的DISP 0109起是刘备的数据;
  从SECT 0013的DISP 0135起是关羽的数据;
  从SECT 0013的DISP 0161起是张飞的数据;
  从SECT 0013的DISP 0239起是赵云的数据;
  各字节意义如下:
  1:武将所属君主(刘备为06,如把其他武将的第一个字节改为06就是刘备的属下);
  2:武将的武力值;
  3:武将的统率力;
  4:武将的智力;
  5:武将的当前耐力值;
  6:武将的最大耐力值;
  7:武将的当前策略值;
  8:武将的最大策略值;
  9:武将的兵种;
  10:武将的级别;
  11:武将的经验值;
  12:武将所持的物品。
  兵种的代码如下:
  00-短兵,01-长兵,02-近卫兵,03-弓兵,
  04-弩兵,05-连弩兵,06-轻骑兵,07-重骑兵,
  08-亲卫队,09-轻战车,0A-重战车,0B-大战车,
  0C-小炮车,0D-大炮车,0E-霹雳车,0F-弓轻兵,
  10-弩骑兵,11-连弩骑兵,12-军师,13-名军师,
  14-大军师,15-山贼,16-义贼,17-武道家,
  18-大武道家,19-虎使,1A-猛虎使,1B-食粮队,
  1C-物资队,1D-军乐队,1E-南蛮兵,1F-南蛮骑兵,
  20-皇帝,21-总司令官,22-藤甲兵,23-羌族兵,
  24-象使,25-毒蛇使,26-幻术师,27-北荻兵。
  3.秘技
  游戏中连按R键,等级会一直上升,最高升到70级。
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