lol附魔吞噬者是不是被lol鞋子附魔移除了吗?

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LOL6.9各路局势大乱动 吞噬者移除羊刀改动逆天
&  在每次赛季大改动完毕之后,同年还会再来一次大改动。而今年的大改动却来的早了一些。吞噬者移除鬼刀改动逆天,下面我们就来看看LOL6.9各路局势大乱动。
  LOL6.9各路局势大乱动
  前言:在每次赛季大改动完毕之后,同年还会再来一次大改动。而今年的大改动却来的早了一些。拳头老大说这次季中改动将是法师的天下。于是,大多数法师玩家欢呼雀跃。但是,在这些改动中却有两样东西的改动没有进入人们视线。而这两样被埋没的改动将彻底改变三个位置的格局。相信当他露出獠牙的时候,所有人都会说&&这不是一个法师的版本而是这两件装备的版本。
  改动综述
  这次改动的两件装备分别是鬼索的狂暴之刃和一个替代了吞噬者的新版打野刀。
  新版打野刀
  新增:+40%攻击速度
  唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75
  鬼索的狂暴之刃
  改动:总价由2800上调到3600
  攻击力由30上调到35
  法术强度友40上调到50
  新增被动:普攻附带15点额外魔法伤害。
  唯一被动:最大层数从8层变为6层(近战每次普攻叠一层)
  鬼索之怒:重做。每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
  新旧装备对比解析
  旧版:吞噬者
  +40%攻击速度,攻击时附带30点魔法伤害
  被动:参与击杀敌对目标会提供层数,每层会让附带的魔法伤害提高到0.67。当层数叠加到30层时,吞噬者会变成满足吞噬者。满层吞噬者效果。每一次普攻会触发幻影攻击,并且附带所有攻击特效。远程英雄第四次普攻会触发这个效果。
  新版:官方暂时没有中文名字
  +40%攻击速度
  唯一被动:普攻命中目标时造成目标最大生命值3%的额外伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75
  解析:从新旧版本对比来看&&这完全就是一个重做好嘛!原来的被动没了。换成3%最大生命值的伤害。和原来相比,现在的这个附魔没有了发育时间。拿出就能用。而之前的吞噬者需要大量的发育时间。可以说,原来的吞噬者是要么超神要么废物。没有其他选择。而且吞噬者需要大量的野区资源。尤其是第一二条小龙绝对不能丢。这就说明了吞噬者具有十分大的赌博性。而现在的新附魔,则是更平衡了一些。没有了前期的发育,同时伤害也不错。攻击速度和附加伤害这两种属性很相配可以说。一边是附加在普攻之上的伤害,一边是让自己多打出普攻。和之前的吞噬者想必,这样的出装稳定了不少。
  对于新玩家来说,这是一次改动。但是对于老玩家来说,这更像是一次回归。相信很多老玩家都记得一件装备&&麦瑞德裂血手套,也就是传说中的绿爪。而绿爪的被动也是3%的额外伤害。现在的这件装备除了没有护甲和攻击力以外其他属性基本和绿爪一样。这让我们都想起在S2时期绿爪的辉煌。虽然在S3时就被删除了。但看到现在这个属性的回归,相信会有很多老玩家都能回忆起当初的青春岁月。
  相信会有很多玩家都觉得没有原来那个被动很可惜。两下普攻出特效不光好玩而且实用。尤其是在很多有攻击特效的英雄身上。没了这个威慑力要下降好多。咳咳,关于这点请看下面。
  旧版:鬼索的狂暴之刃
  +30攻击力
  +40法术强度
  唯一被动每次普攻会提供8%的攻击速度3攻击力4法术强度。持续五秒在拥有8层效果时提供【鬼索之怒】
  鬼索之怒:普攻命中时对目标和目标身边的地方单位造成魔法伤害。伤害值相当于20+0.15的额外攻击力+0.075的法术强度。
  新版:鬼索的狂暴之刃
  +35攻击力
  +50法术强度
  唯一被动每次普攻会提供8%的攻击速度3攻击力4法术强度。持续五秒在拥有6层效果时提供【鬼索之怒】
  鬼索之怒:每两次普攻后会额外触发一层普攻特效
  解析:至于属性的调整本宅就不多说了。重要的是鬼索之怒这个被动的重做。从描述上看的可能有些不直观。可能会有的玩家会说:这个不是和之前的吞噬者一样吗。不,还是有些许差别的。因为之前的吞噬者是两下普攻出特效,而现在是第二下普攻能触发两倍的攻击特效。举个例子,假如薇恩出了新版鬼索。那么她两下就能打出三环。但是普攻的伤害还是两下普攻的伤害。假如无视之前针对远程的改动,还当近战远程都是一样的。原来吞噬者是还是两下打出三环,鬼索之怒比原来的吞噬者一样。但是这个和之前相比有一些不错的地方。就是不用刷野去叠加了。虽然价格贵一些,但是少了很多赌博的成分。虽然需要用普攻去叠,但是在有兵线的情况下6层还是很好叠的。最重要的是这个和吞噬者不一样,没有了对远程英雄的其实。都能两下触发三下特效。想想薇恩的三环、想想大嘴的百分比伤害。想想千珏的三环。都是伤害爆表。所以在高攻速的加持下这件装备简直就是神装。
  改变格局的两件装备
  人家一般都详细介绍一件装备。为什么本宅要介绍两件呢?因为这两件装备能改变一个位置目前的格局。而且是彻彻底底的改变。这个位置就是打野位。
  现在的打野位,由像酒桶、千珏、男枪这样Gank能力强前期伤害高的英雄来称霸。其他的坦克打野、发育打野不见踪影。但是在这两件装备出来后,会彻底改变这个格局。由一匹新的英雄来称霸这个位置。那么是什么英雄会称霸这个位置呢?
  霸主轮换,攻速特效型英雄登场
  在这个版本称霸野区的会是攻速特效型英雄。那什么是攻速特效型呢?就是这一类英雄靠的是普攻打伤害,但是这些英雄又不靠攻击。他们所依赖的是攻速。这一类英雄往往都能自己加特技。而且总有技能是附加伤害的。所以在他们眼里攻击力往往是次要的。最主要的是攻速。因为,只有自己在单位之间内打的普攻越多伤害就越高。当然,不是说他们不需要攻击力。而是说他们对于攻击力而言并不是那么主要。
  攻速特效型打野英雄
  龙血武姬&&希瓦娜
  很老的一个打野英雄。刷野快。伤害高。前期能坦住,同时有输出。但是希瓦娜却并不适合现在的版本。因为希瓦娜Gank能力不是很强。而且她没有留人能力。所以现在一直在座冷板凳。但是在6.9版本中有新改动的这两件装备,龙女会有史无前例的加强。首先是龙女的Q技能就是两次普攻。配合上新版本打野刀可以瞬间造成6%的最大生命值伤害。同时她的Q技能会随着普攻次数而减少冷却,新版打野刀的40%的攻速可以让龙女的Q更快刷新。同时她的E技能在命中目标后每一次普攻都能造成2.5%的最大生命值伤害。加上新版打野刀,她在只有一个打野刀的情况下,一个Q就能造成11%的最大生命值伤害。这还不算龙女的攻击力。
  如果出了新版的鬼索,在把鬼索叠到满层之后,给目标套上E她一个Q就能造成15.5%最大生命值的伤害。这时候在出一身肉装,又能抗又能打。简直上天了!
  武器大师&&贾克斯
  一个曾经能一打五的英雄。但现在却不是很吃香了。虽然起来很厉害,但是贾克斯需要一定的发育时间。那贾克斯为什么适合出新版打野刀呢?第一,贾克斯本身就有叠加攻速的技能。配合上新版打野刀的被动能打出不错的伤害。第二,在贾克斯被动的加持下,有了新版打野刀的攻速能让他更加疯狂、更快打出大招赋予的第三下伤害。而这个时候在出一个鬼索。在鬼索被动叠到满层的时候,贾克斯的攻速也达到了满层。然后随着鬼索之怒,贾克斯两下就能触发大招被动。啪碰、啪碰、啪碰、啪碰的声音又能出现在召唤师峡谷了。
  永猎双子&&千珏
  现在一个很火的打野。可以说千珏在新版本到来之后也一样能活。因为千珏有着W的三环,同时还有被动赋予的百分比伤害。在新版打野刀和新版鬼索的加持下。千珏能更快打出被动赋予的百分比伤害。同时在合适的时机,千珏也能两下打出W三环的伤害。
  嗜血猎手&&沃里克
  应该说狼人和羊刀没什么关系。但是作为一个靠着普攻打伤害的英雄。新版打野刀就对于狼人来说很重要了。还记得当初狼人最厉害的时候是什么时候么?没错就是绿爪还在的时候。当时的狼人一个绿爪就能横行天下。而现在新版打野到继承了绿爪的被动,让狼人有了回归的可能,还记的狼人的大招么?没错,狼人的大招算五次普攻。配合上新版打野刀这个大招能造成15%的最大生命值伤害。
  (其实这不光是打野位置格局的改变,在其他位置上也有改变。而且都是因为一件装备&&新版鬼索(毕竟线上是不能出打野刀的。不是吗?)
  刀锋意志&&艾瑞莉娅
  应该说在被史无前例第一次被加强后,刀妹的幸福日子就要来临了。刀妹也是一个靠着特效打伤害的英雄。大家都清楚,刀妹的主要输出技能就是W。在W的持续时间里打的普攻次数越多伤害就越高。这一方面是提升攻击速度,另一方面就是鬼索的鬼索之怒了。在第二下攻击时能触发两次W的伤害。这让刀妹的伤害高了不少。配合上诸如破败这样的装备,刀妹在中期伤害真的会爆表。
  当然刀妹也能打野。但是刀妹清野效率不是很高。而且野区单挑上也逊色于一些打野。所以虽然刀妹出新版打野刀和鬼索之后会更加厉害。但是刀妹前期很难过。所以,只有在对自己的技术有信心的情况下可以试试这样打野。
  审判天使&&凯尔
  在同样是和新版羊刀有关系。在旧版羊刀的时候,羊刀就是天使的标配。而新版的则更加适合天使,可以说天使的伤害完全靠开启E时候的攻击特效。而新版羊刀能两次普攻触发特效。这让凯尔的伤害大大提升。可以说,新版羊刀就是凯尔的神器。当凯尔出了纳什之牙和羊刀这两件装备的时候,纳什的被动也能被鬼索之怒触发。想想就可怕。
  暗夜猎手&&薇恩
  同样是三环伤害。可以说全联盟最著名的三环伤害就是薇恩了。尤其是后期,在高攻速的加持下,薇恩眼里没有肉的存在。尤其是在现在的新版羊刀,在叠满被动的情况下,薇恩两下就能打出三环最大生命值的百分比真实伤害。而且作为薇恩的标配,破败的被动也能两下触发三次。
  虚空巨口&&克格莫
  同样是打攻击特效的ADC,站撸届的王者。在之前OMG和EPA的比赛中司马老贼的大嘴豪取五杀。侧面展现出大嘴的可怕。大嘴W附加的百分比伤害加上可以突破上限的攻速这让堆叠攻速成了大嘴最主要的任务。这样做的目的就是打出更多的普攻。而新版羊刀有着两次普攻能触发三次特效的被动。在一秒五喷的大嘴手里就能打出七次的百分比伤害。相较于之前的羊刀,现在的羊刀更加适合大嘴。可以说,现在的大嘴已经是后期大魔王了。而在有了羊刀的情况下,大嘴中期就能成为大魔王。相比薇恩那都是渣渣!因为大嘴能秒叠羊刀被动。薇恩行么?
  官方说年中是法师的版本,但是相信这次拳头又说错了。这次应该是羊刀的版本。就像当初出符文阔剑说是法师打野的版本一样。结果确实惩戒EZ的版本。但是,在羊刀和新版打野刀出现之后,野区局势肯定要重新洗牌。因为这两件装备太强了。总之,大家期待一下6.9吧!肯定有意思!
  以上就是LOL6.9各路局势大乱动的内容分享,希望对大家有帮助。
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&& LOL附魔吞噬者改版详情
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LOL测试服6.27:打野附魔吞噬者增强
  北京时间6月27日,测试服迎来了更新。一些英雄的改动之外,还有打野附魔吞噬者的全新改动等等。
  炼金术士
  *基础增加魔抗从30到32.1
  *注:辛吉德恢复每级魔法抗性早期的的补丁。
  正义之怒(E)
  *新的被动增加这基本攻击造成额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+0.15 AP)击中魔法伤害
  [注:E的提示更新阅读,作为增加新被动伤害。E技能被动伤害值是仍然跟正式服相同
  &被动:这是基本攻击造成额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+0.15 AP)击中魔法伤害。(E技能被动伤害值是仍然跟正式服相同)
  主动:这会增加她的攻击范围400 10秒,被动的额外增加到20 / 30 / 40 / 50 / 60(+ 0.25 AP)命中的魔法伤害。
  此外,她的目标附近的敌人采取20 / 30 / 40/50 / 60 +(20/25/30/35/40% AD)+(0.25 AP)魔法伤害攻击。&]
  狂暴之心
  忍法!雷缚印(被动)
  眩晕持续时间从1秒增加到1.25秒
  物品改动
  附魔:吞噬者
  *现在变成了&吞噬者 (饱和状态)&而获得额外的命中效果一旦达到30层。
  *基础魔法伤害从25上升到30
  *被动改为&吞噬灵宠(一头紫色小狼)&下列的大怪物和英雄增加魔法伤害+ 1。
  在史诗怪物的击杀和助攻增加了5。在30层,你的吞食者成为饱和,给予额外的命中效果&
  注:所有的普攻附带效果包括E技能的真实伤害,以及贪欲九头蛇的效果等等。
  吞噬者重做机制解析
  今天的pbe对攻速打野附魔吞噬者进行了机制调整:
  基础额外魔法伤害(0层): 从25上升至30。
  击杀助攻增加层数:1(不变)
  击杀普通大野怪增加层数:1(不变)
  击杀大小龙及扭曲树林增加层数:5(从1上调)
  最大层数:从无限更改为30。
  新被动:在得到30层吞噬者被动时,吞噬者进化为饱和状态,饱和状态给予以下效果:普通攻击附加60额外魔法伤害,第一下之后的每次普通攻击将额外进行一次暗影攻击,暗影攻击等于当前英雄所有普攻特效。(原文:英雄每下次普通攻击时施展阴影攻击,使本身所有普攻特效双倍触发)。
  解释:简单说就是当年火炬的模式回归。在30层吞噬者时,吞噬者进化,但这次不再继续叠加层数。进化后的吞噬者使英雄每次攻击之后所有后续普通攻击时触发的攻击特效,包括九头溅射,吸血,减速,额外伤害(包括吞噬者本身,狼人被动等等),破败百分比伤害等等都会瞬间触发2次。这次改动算是对吞噬者的一个buff加后期伤害限制,最终进化层数将视pbe效果而定。
  重点中的重点!!!!
  吞噬者视觉升级,0到30层之间会有一只极其萌的小狼跟着你跑并跳起来吞掉灵魂(层数增加)!!30层后小狼消失,你的攻击带着一个紫色阴影分身!!!!
  已证实英雄技能效果:
  所有攻击减cd被动包括龙女q大手w易大师q蝎子被动等等
  所有第n下触发特效变为n-1下触发包括易大师被动武器大招被动皎月被动布隆被动等等
  所有主动技能使普攻附带额外伤害如狗头的Q,德莱文的Q,武器的W 都不能双重触发。
全新炫彩皮肤动
  星界游神巴德
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LOL设计师说 为什么泰隆和吞噬者打野刀会被削弱
来源:作者:浮城
昨天,6.4版本的补丁说明进行了更新,以反应最近对亚托克斯、卡尔玛以及雷恩加尔所做的在线修正。
*修复了一个Q技能的bug&&该bug曾经导致亚托克斯的角色模型会在视觉上跳到屏幕以外,使其能够在&隐形的&情况下攻击移动,直到模型落地。
*卡尔玛大招强化后的E技能,不会再某些情况下无法打破
*修复了雷恩加尔某些技能存在的交互bug,之前曾经导致雷恩加尔使用技能后不触发冷却时间
Meddler大杂烩
接下来是Meddler关于各方面问题的回复。
当被问到2月28日对于泰隆大招的削弱,Meddler解释说:
泰隆的削弱背后有几个原因:
1.我们认为,如果能用较长的冷却时间限制一部分刺客的爆发力他们是比较健康的,特别是在他们有特别稳定的击杀模式的情况下。
由于他们的目标选择针对性很强而且这种爆发的刺客相比之下会比其他职业更难以克制,所以让他们在一段时期内较弱让对手可以利用是很重要的。泰隆当然不是唯一一个有这个问题的刺客。
2.不过我们确实认为泰隆太强了。很长一段时间以来他在排位赛中都是属于比较强的那一类。由于他的使用率不太高,问题也就不那么紧急,所以我们一直拖着没去削弱他。不过现在他已经强了足够长的时间,所以我们认为是时候采取行动了。
长期的话我们想对泰隆做一些后续工作。特别是如果我们要对刺客这一类英雄进行制作他会是非常有希望进行中等改动的英雄,因为他的主题有很大的潜力,但是技能只是一般般。
接下来他还分享了附魔:吞噬者的改动原因:
我们削弱吞噬者是因为我们认为这件装备本身就有问题。本来计划这件装备在游戏中期达到巅峰,但是现在成形太快,变形后威力有些太强。因此我们让它更难以变形,同时削弱了变形后的威力。
虽然这件装备近期并没有改动,但是玩家已经更善于叠加它的层数了。我们确实考虑过是否应该降低这些野怪提供的层数。不过我们觉得这让吞噬者打野有理由去争夺这些野怪非常有价值,降低这种打野英雄的PVE感觉。
较长期的计划我想我们最终会在本赛季对吞噬者进行更显著的改动。它能够完成一些酷炫的表现,但是它所带来的一些玩法和它的强势期对游戏造成了一些损害。而且在低水平的游戏中这也可以让玩家不通过顶级的表现就变得极具统治力。
当被问到关于费德提克、阿木木、奥拉夫以及菲兹的被动时,Meddler分享了自己的看法:
未来我们会关注费德提克,这根本没对他的玩法产生什么影响,也没带来什么有趣健康的体验。
阿木木的被动也需要改善,不过确实就玩法上来说还有一些帮助。
我要说奥拉夫的被动很棒,为他和对手都带来了非常强烈的紧张感,有些时候会对装备选择有很大的影响。
菲兹的被动并不是很亮眼,不过在线上确实有很大帮助。能够预想到一些可行的改善方式,但是直接换掉并不会像对费德提克那样有很大的帮助。
接下来他还谈到了阿狸和拉克丝:
在魅惑削弱之后的一个版本事情稳定了之后我们可能会考察一下阿狸。总的来说对她威力的影响并不是很大,我们认为无论她的威力如何这都是个不错的改动,所以我们需要先推出这个改动,然后根据她的表现再做打算。
我觉得我们会在近期对拉克丝采取行动,我还没和在线游戏团队聊过她最近的具体情况,所以还不是100%地确定她是否有些出格,以及应该怎么进行削弱。
至于他对兹若特的传送门以及AP刺客装备的看法,Meddler表示:
从直觉上来说AP装备并不像AD装备那么需要刺客型的选择。目前系统团队正在对AP装备进行小改动,不过据我记得没有针对刺客装备的。
看到兹若特的传送门有人用很好。不过我推测在它被使用后它的属性感觉上可能有些过高了,不过这大部分都是我自己的感觉。
一个有趣的事情是,这件装备在不同赛区的职业赛场中的使用率差很多,有的地方非常偏爱它还有的地方根本不用。当然了一直以来不同的赛区有各自的喜好,这是我们近期看到的比较显著的一个例子而已。

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