王者荣耀符文碎片铭文碎片是什么

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《王者荣耀》娜可露露碎片获取途径一览
王者荣耀娜可露露今天终于要跟玩家见面了,那么娜可露露怎么得呢,小编就在这里告诉就娜可露露碎片的获取途径做一个汇总,一起看看吧。
登录送碎片
  元宵佳节同欢乐
  王者荣耀新英雄娜可露露最简单粗暴的碎片活动,就是登录免费领碎片活动。在不久之前的情人节,《王者荣耀》就为登录游戏的玩家派送了碎片,现在元宵佳节,第二波登录送碎片活动到来,2月20日至2月21日只要登录游戏,就能直接获得娜可露露碎片奖励。
收集幸运吉字
  每日兑换碎片
  从2月19日起,王者荣耀推出收集幸运字符-吉活动,完成各种任务就可获得幸运字符。通过收集到的幸运字符,可在活动面板中兑换娜可露露碎片。收集字符活动完成条件很多,如与好友并肩作战等。同时在2月19日至3月5日期间,每日参与5V5匹配、排位赛、赏金联赛、大乱斗模式、火焰山大战、克隆大作战,都有机会掉落幸运字符,获得对局胜利掉落字符的数量会更多。
武道大会排名奖励
  每天派送
  在王者荣耀2月22日版本更新后两周时间内,武道大会排名前5000名玩家每天都能获得娜可露露碎片奖励。武道大会派送的碎片会根据排行榜的排名情况进行对应数量的碎片发放,排名越靠前,奖励会越丰厚,也就是数量会越多,兑换娜可露露自然更快一步。
  不定期送碎片补贴
  除了固定条件的娜可露露碎片收集活动外,《王者荣耀》还准备了额外的碎片补贴计划,帮助玩家更快获得更多碎片,更快兑换娜可露露新英雄。碎片补贴计划中,将会以彩蛋的形式,不定期直接通过邮件赠送给玩家一些碎片。
  王者荣耀全新刺客英雄娜可露露将在2月22日版本更新后开放兑换,60个碎片就能直接换取,现阶段娜可露露碎片活动正在火热进行中。
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《遗落战境》19196排名豪礼相送符文更名为铭文 王者荣耀铭文系统介绍_魔方网王者荣耀专区
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符文更名为铭文 王者荣耀铭文系统介绍
在王者荣耀中符文更名为铭文,而铭文的基础类型和符文相同不会有其他变化,在王者荣耀中铭文系统是为召唤师增加额外局内属性的道具系统,下面我们就来一起看 ...
  在中更名为铭文,而铭文的基础类型和符文相同不会有其他变化,在王者荣耀中铭文系统是为召唤师增加额外局内属性的道具系统,下面我们就来一起看一下铭文系统。很多小伙伴们对于铭文这个说法还是一脸懵比的状态,那么什么是铭文呢?铭文系统是怎么回事呢?下面小编就来为大家详细介绍一下。
  增加额外局内属性的铭文系统
  铭文系统的主要功能就是为玩家提供不同的局内额外属性,是属于在属性、装备属性之外的第三方属性,新手玩家的铭文系统等级低所以加的属性也低,在游戏内有时候会不敌高端玩家养成的铭文页,目前大多数玩家养成的铭文页属性都是偏向于两种类型,一种是物理类英雄使用的通用铭文,另外一种是法师类英雄使用的通用铭文。
  细数铭文的分类
  铭文大致分为三大类和八小类,我们可以按照红绿蓝颜色来分类铭文,也可以通过攻击、生命、防御、功能、吸血、攻速、暴击、穿透属性来分类铭文,我们在具体搭配符文的时候肯定是会通过英雄的属性来搭配铭文,小编常说的一句搭配铭文的话就是:发挥英雄的长处,弥补英雄的短处,拿来举例来说,狄仁杰想要打出输出那么就是依靠暴击,但是狄仁杰自身的移动速度和前期攻击速度很慢,那么我们在給狄仁杰搭配铭文的时候就是增加敌人的暴击率和暴击效果,这是增加狄仁杰的长处,而增加他的攻击速度和移动速度则似乎弥补狄仁杰的短板,那么为狄仁杰搭配铭文就可以在攻击、功能、攻速、暴击、穿透中寻找。
  简单分析铭文系统的养成并不复杂
  我们来简单分析一下铭文系统,之前已经说过铭文系统是为玩家增加局内额外属性的途径之一,而铭文页的养成其实也不复杂,主要是看玩家自身的时间多少和精力是否足够,铭文页的养成分为平民铭文页和高玩铭文页,平民想要养成铭文页可以选择养成一套120级的铭文页,虽然养成的速度很快,但是总体水平却不及高端玩家的铭文页属性高,而想要养成一套150级的铭文页一来需要的是时间,另外还需要通过各种有关铭文的途径来获得铭文。分解成铭文碎片然后去兑换高级铭文。大致的铭文获取途径如下:
  ①:商城购买(土豪专属,不推荐)
  ②:钻石5连抽
  ③:远征商店,远征币兑换
  ④:武道商店,武道币兑换
  ⑤:pve副本通关奖励
  ⑥:系统活动赠送
  铭文合成心得 统一属性合理搭配
  很多玩家都想要一个具体的数值,但是在这里是没有办法堆具体的数值和铭文数量的,只能根据自身的需要来堆积,比如说我要堆刺客铭文页的暴击率,那么我可以选择只合成增加暴击率属性的铭文,也可以选择既有暴击率属性也有暴击效果的铭文,两个铭文不同的是单属性的符文增加的属性要高一点,多属性的铭文增加的属性相较而言平均一点。
  很多玩家空有一百多级的铭文页等级,但是属性却是乱七八糟的,对游戏内实际的应用起的作用并不大,我们可以通过将这些铭文分解后合成更高级的合适的铭文,目的就是为了給英雄增加更好的属性。
游戏类型:MOBA运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.8.2.3
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?4月14日体验服停机更新公告
妲己再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。&为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日18:00- 4月15日14:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!&【更新时间】日18:00- 4月15日14:00【更新方式】停机更新【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在进行反馈【下载地址】体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!若您无法进行自动更新,可以通过,下载最新的体验服客户端!【调整内容】※ 战队赛 ※1.&&&& 战队赛介绍我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。【新增战队指挥官】新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。【战队赛开启时间、地图、模式】时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)地图:5V5【战队赛中,小队的匹配规则】小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。【战队赛的奖励】小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。【战队赛观战】目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。2.&&&& 战队界面调整【战队信息界面】在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。【战队成员界面】在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。【战队日志功能】新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。【战队招募功能】我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。【申请战队条件】为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。【队长传位新增二级密码】之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;【战队商店兑换内容调整】我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;【队长禅让功能】当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。※ 排位赛及征召模式 ※1.&&&& 排位赛相关调整【增加五人排位功能】全段位开启五人排位功能,玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛,胜负成绩影响到排位赛的段位和星级,五人队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍里面高段位的玩家。【排位赛征召模式调整】1)排位赛征召模式由原来的铂金3开启改为钻石3开启2)排位赛征召模式由原来的一楼禁用英雄改为五楼禁用英雄3)排位赛征召模式由原来的单人选将改为了可以两人同时选将,顺序还是122221。4)增加了人声语音提示3.&&&& 增加开房间征召模式的暂停功能在局内设置面板内,红蓝双方每人各有一次暂停机会,裁判位可以任意使用暂停功能。
&※ 英雄平衡性调整※1&吕布吕布1技能获得了完美的半圆斩击,大到可以封住一条兵线,增加的伤害和加宽的范围让吕布近战无双,特效增加了更明确的命中范围,让敌我双方能够在混乱的战场知道利害关系,做出正确的应对。1技能伤害调整:270(+70/Lv)(+1.44Ad)→310(+80/Lv)(+1.6Ad)2&刘邦刘邦的身板已经足够强硬,但伤害输出有一些疲软,我们认为这会影响使用刘邦玩家的爽快感。此次将通过提高被动技能伤害、1技能爆盾伤害从最大生命的加成比例来提升刘邦输出,这也是意在更加突出刘邦从生命值上获取的收益。另外,2技能作为一个团控技有些过于频繁了,并且它带来的灵活位移让刘邦更像一个灵活的刺客而非大山一样的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又会在玩家主1技能时让2技能很废。因此我们将2技能cd固定为10秒,把成长空间放在降低敌人输出的比例上。 攻击速度成长:2%→3% 被动技能:第三次普攻附带自身最大生命值比例法伤:4%→6% 一技能:伤害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→ 660(+0.4Ap)(+10%最大生命) 一技能:护盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命) 二技能:伤害:190(+25/Lv)(+0.6Ap) → 280(+42/Lv)(+0.54Ap) 二技能:冷却时间11秒(-1/Lv):→ 固定10秒 二技能:降低受击者伤害输出 固定50% → 0%(+10%/Lv) 修复三技能护盾值ap加成异常的bug,护盾值将有所提高 3&兰陵王 && &我们修复了兰陵王3技能附带造成了目标最大生命伤害的BUG,该效果并不存在于描述中,并非设计的技能内容。同时优化了兰陵王的推荐出装,过早的破军出装并不适合大众玩家的理解,对此我们进行了调整。※ 吸血机制 ※此次吸血机制的调整旨在将近远程的普攻吸血收益统一,规避了近战由于范围不可控导致普攻的吸血收益超出的平衡问题。我们希望在普攻吸血的感受上近程和远程都能保持一致,以往近程对单体的吸血效果很弱,但面对多单位时收益波动巨大,这样的感受对于近战显得十分突兀,优化后吸血的收益将更加平滑。调整内容:1.普攻吸血机制2.通用的技能吸血机制※ 装备 ※技能吸血机制与之前保持一致,具体的范围定义是根据英雄技能的实际生效范围大小而界定,如王昭君的大招则被定义为大范围,荆轲大招被定义为单体,宫本武藏大招被定义为中小范围。1. 装备名称及图标调整过去,我们就装备与符文同玩家进行了热烈的交流。响应大家的迫切需求,我们正在酝酿一次关于装备和符文系统的重大升级,以赋予召唤师们更强大,更自如的力量。作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有装备和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和装备与你们伟大的力量如同一体。所有“符文”统一更名为“铭文”。具体装备修改如下:2.新装备【合成系统的优化】由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然;由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备;针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志。具体增加初级组件如下:【功能性装备补充】随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的装备特性来适应、和调节不断变化的对战体验;例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的装备;为了应对上述问题,我们此次增加了:【装备结构与档次的调整】通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力,于是我们增加了2件装备来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益,具体内容如下:【老装备平衡调整】根据赛季的出装情况及相应胜率等信息的大数据分析,我们对部分护盾装备、百分比破甲装备以及部分装备的被动技能进行了平衡性属性重算,同时,我们在本次更新中,将所有装备的售卖价格统一设定为了其购买价格的60%,具体调整内容如下:※ 地图 ※1. 5v5王者峡谷相关调整【数值调整】1)略微加强了中后期巨龙及主宰的成长生命值,将它们的生命成长由 10分钟成长为2.0倍基础生命 同比 调整为10分钟成长为2.5倍基础生命,每30s成长一次。2)调整终结连杀时的奖励金币获取规则,当终结对方连杀状态英雄时,额外获取的奖励金币由单人获取换成了己方队伍所有英雄同时获取;例:3)&&& 在防御塔周围没有敌方小兵的时候会触发格挡效果,降低每次受到的50点英雄普攻伤害4) &&第一波普通怪物可被攻击时间调整为30秒我们将对第一波普通野怪的出生时间进行优化,将出生动画期间的无敌时间加到怪物出生时间里,让玩家在30秒时可以攻击到野怪。&【战场规则调整】1)一塔背后的恢复神符承担的作用是为前期对线提供补给,后期神符的作用微乎其微。但是之前的地图中,整场比赛神符都会反复刷新。更新过后,一塔被摧毁后,一塔背后对应的恢复神符点将不再刷新恢复神符,已经刷新出来的神符也会随着一塔被破而直接消失2)我们在上下路河道口位置各新增了一只金币野怪,每次死亡后1分钟会再次刷新,5分钟后将不再刷新。(当然,相比以前,我们会分配上下路兵线本身的一部分经济给金币怪)金币怪血比较厚,但是不会还击,受到攻击时会随处乱跑。击杀金币怪会给击杀方提供大量金币。众所周知我们的对线期不是很强调补刀,我们一直在思考既不为线上操作带来太多压力,又能在前期为上下路对线的双方提供更多的争夺点的方法,金币怪承担的正是这个作用,线上如果打出优势,优势方可以将金币怪击杀获得更大优势,同时劣势方也可以配合打野或者抓准时机抢下金币怪一举扳回劣势!3)战场表现调整a)小地图野怪点图标及显示规则进行优化在手机的小屏幕上,增强小地图的提示性和玩家的交互易用使我们一直不断追求的目标,这次我们对普通野怪点进行了优化,希望玩家在使用时,可以更好的对不同野怪进行分辨。b)击杀加上了助攻者头像在团队游戏中,一场战斗就是一次协作,助攻也是其中很重要的一环,并不是只有击杀者才值得褒扬,往往队友的配合才是最重要。c)小地图增加了我方英雄的移动方向显示这下玩家可以通过小地图更加直观的知道,队友的前进路线,来帮助我们自己判断下一步该做什么d)小地图增加了我方玩家回城的特效显示,便于掌握队友状态情况e)我们将投降面板变得更加透明,并且在点击选个后该面板将会对应缩小f)死亡提示框将只有在被击杀的瞬间出现在屏幕中间,随后变回飞至屏幕顶端g)优化局内轮盘、在非操作时,左下角的方向轮盘将会变得更加隐形,而在操作时,只有方向箭头亮起,技能加点时,加点图标也将变得更加透明h)在设置界面增加了目标信息开关的选项攻击目标信息面板开启时:攻击目标信息面板关闭时:i)增加局内死亡时可查看技能说明功能j)解决取消施法与信号按钮重合问题k)增加了英雄大招在小地图的显示在很长的一段时间内,王者荣耀中的地图级技能:例如后羿的大招与鲁班的大招,都很难进行地图级别的瞄准,使得这些英雄的易用性大打折扣。我们希望玩家使用这些英雄的时候能够真真切切地进行瞄准和预判,而不是在一个极大比例的轮盘上凭借感觉去划动;为此我们调整了这些超长打击距离技能的指示器,并将这些超级技能所对应的轨迹展示在小地图上,便于玩家进行瞄准和预判的操作:l)局内沟通优化新增屏蔽语音功能:进入单局游戏后,在比分面板中,可以点击玩家头像,屏蔽其语音聊天,屏蔽后,将不再接收该玩家的语音聊天内容;2. 5v5深渊大乱斗相关调整a)深渊大乱斗的系统随机选将规则将增加一个额外机制:每次系统为同阵营5位玩家随机出来的英雄定位将会更平均。更新过后将不会出现一方随机出4个坦克,或者5个ADC这类情况了;b)深渊大乱斗中将加入一个新的机制:对队友的治疗效果将直接减半(不影响对自己的治疗效果),以减少大乱斗地图中因为双方所有英雄扎堆团战频繁而带来的治疗性价比过高问题。※ 英雄操作优化 ※在新的版本中,设计团队针对长久以来难以解决的:1)普通攻击难以攻击到希望攻击的目标(例如射手经常把输出都打在肉上)2)指目标技能(例如狄仁杰的1技能与2技能)难以攻击到希望攻击的目标这两个问题,进行了深入的研究,提供了一种全新的,在“自由目标模式”和“锁定目标模式”都能够便捷实用的精确目标选择方案:此次更新之后,我们能够通过局内设置,开启头像选择功能在战斗中,当敌方英雄进入我们的视野范围时,他的头像会直接显示在右摇杆区域的外侧,视为当前范围的监视对象我们可以通过直接点击这些头像进行精准的锁定攻击;也可以通过这些头像上的血条和闪红(敌方英雄血量低于30%)判断战场局势;当然,对于一些更为敏锐的玩家,也能够通过头像的出现/消失判断危险的临近;&使用新的头像选择功能需要注意以下一些问题:1)头像选择功能会在一定程度上增加玩家的操作压力,可能引起更多的误操作2)头像选择功能会遮挡右摇杆区域附近的部分视野,可能会导致可视范围的缩减&此次开放的新系统包括:【敌方头像展示功能】当玩家在设置中开启“头像选择”功能,就能够在手机屏幕上直接获取附近敌方英雄的血量信息;每当视野范围内出现敌方英雄时,该英雄所对应的头像将会出现在右摇杆操作区域的外侧,如下图所示;头像会展示敌方英雄的健康状况,便于玩家获得更多的战场环境信息,如下图所示;在每一个单局对战中,敌方英雄头像出现的位置是固定的,便于玩家在对局中记忆与操作;【敌方头像攻击功能】玩家可以通过直接点击英雄头像进行精准的指定攻击;这种攻击操作输入的优先级会低于:正在释放的技能&正在进行的普通攻击,同时会被技能释放打断;需要重点注意的是:点击头像攻击敌方英雄的方式会获得更大的追击距离,也就是说,只要目标可见并且在屏幕范围内,追击就不会停止;此时玩家可以通过追击过程中输入移动/点击普通攻击重新寻敌/点击其他头像的方式主动取消追击(和之前的普攻追击状态取消方式一致)【点击敌方头像可以释放“指目标技能”】玩家可以通过在设置界面中将“轮盘锁定方式”选择为“头像锁定”,开启后,即可体验到将摇杆拖至敌方的头像上,对指定敌方释放“指目标技能”;“指目标技能”包括:荆轲的大招,宫本的大招以及狄仁杰的12技能等等;引入新的系统后,使用自由目标模式的玩家依然可以在该模式下使用“单一点击步骤”完成所有的精确选择操作,这与以往需要通过“先锁定——后执行”的两步操作方式完全不同,新的系统在减少操作步骤后,能够让手速爆炸的玩家们发挥出更为恐怖的威力!当然,锁定目标模式的使用玩家们也能够使用新的功能进行精确目标选择,我们专门为使用锁定目标模式的玩家制作了和锁定系统操作方式一致的头像选择系统。※ 大神排行优化 ※在胜场数较少时,玩家使用某个英雄的胜率并不能真实反映他的水平,因此我们为大神排行设定了较高的上榜门槛——钻石及以上段位累计至少100胜场。大神排行上线后,我们发现了一个问题:对于较冷门的英雄,或者新区,大神排行榜上的数据较少,甚至长时间没有数据,这不是我们愿意看到的现象。因此,我们对大神排行的上榜机制做了一些优化:现在,只要在钻石及以上段位有胜场记录,即可进入大神排行。如果胜场数不足100,玩家在大神排行榜上的排名只以胜场数作为标准(忽略胜率)。并且,这些玩家的排名始终在胜场数&=100的玩家后面。※ 二级密码保护 ※账号被盗,铭文被恶意分解?点券被盗号者用于赠送皮肤?有了二级密码,这些都不用担心了。设置二级密码后,分解高级铭文和赠送皮肤时,都需要验证二级密码后方可进行。如果忘记了二级密码,可以提交强制关闭申请。提交申请3天后,二级密码会被自动清除并关闭。※数据展示优化 ※可以分别查看各个不同模式的数据统计增加了更详细的数据:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害、平均每局对敌方建筑造成的伤害根据这些数据,系统会计算出玩家各个维度的能力值,并得到玩家的综合能力评分。在英雄详细数据查看面板,新增了可以分别查看各个不同模式的英雄数据统计增加的详细的数据有:KDA、平均每分钟获取金币、平均每分钟输出英雄伤害、平均每局承受英雄伤害※MVP算法调整 ※在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了mvp算法,mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊事件理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。※新增技能详细升级信息显示 ※为帮助召唤师更好的了解英雄技能,我们更新了技能详细信息的展示,通过新的展示界面,将可以详细查看到:1)各技能的物理/法术加成系数2)技能升级每级变化的属性这翻新了游戏内近50个英雄的配置,每个英雄都拥有了详细的技能数值介绍,欢迎召唤师们多多使用英雄管理界面的技能展示更新:出战界面的技能展示更新:※观战系统优化 ※我们在观战的记分板界面中增加了双方经验和经济走势图,可以看到在当前时刻红蓝双方的经验差及经济差的走势图,让您更加详细的了解战场上的变化。※对战loading优化 &※我们对对战的loading图进行了一定的美化,让大家能够更容易识别自己所在的位置,同时增强对战感。※英雄管理界面优化 ※随着英雄数量的不断增加,在英雄管理界面寻找英雄的难度也在不断的提升,因此,我们增加了多种不同的排序方式,方便玩家更快地找到想要查看的英雄。1)默认排序,使用现有的排序方式。2)名称排序:选择按英雄的名字全拼进行排序。3)熟练度排序:使用4个指标依次判断进行排序:熟练度等级高到低-&熟练度数值高到低-&已拥有在前,未拥有在后-&英雄名称。4)上架时间排序:使用英雄的上架顺序进行排序,上架顺序配置在英雄上下架表中。5)增加各模式选将“名称排序”和“熟练度排序”设置切换功能(默认为按名称排序)※其它bug修复&※& & & &1)修复了1v1对战中,特殊情况下存在的胜利判定错误的bug。& & & &2)武道大会屏蔽暂停功能解决玩家通过游戏内暂停功能,无期限的避免其他玩家对该玩家进行挑战的问题&&

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