问一下这个阵型怎么破,本人战舰帝国阵型选择38能量

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战舰少女五大阵型怎么样 五大阵型图片详细解析
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中每次战斗开始前都会出现一个阵型选择的界面,游戏中一共有五大阵型,每个阵型都有着不同的效果,玩家们可以根据自己的舰队配置来选择阵型(通常众提督都是单纵大法好,不要怂单纵就上),虽然游戏中都有说明每个阵型的效果,不过还是有玩家不懂这些阵型到底是怎么回事吧。这里小编就用图来给众提督科普科普。
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我们先来看看五大阵型的特性吧
单纵阵:牺牲闪避强化炮击,强攻阵型。
复纵阵:火力稍弱利于闪避,消耗战阵型。
轮形阵:放弃炮击雷击强化舰载机性能,航空战阵形。
单横阵:牺牲命中增加对潜回避,反潜阵型。
梯形阵:大幅提高暴击和被暴击率,突击阵型。
推图时前期建议全部使用单纵,BOSS点时使用复纵。
船只侧舷对敌,一字排开,最简单的阵形。
因为是侧面对敌,主炮可以打出最大火力,因此在游戏中表现为炮击强化。
但单纵阵的着弹面积较大,因此容易受到攻击,在游戏中表现为闪避下降。
与单纵阵类似,不过船只前后错开容易让敌方对距离估计错误,减少了受到攻击的可能性。在游戏中表现为闪避上升。
由于距离错开,因此火力稍弱。
中间的两艘船是航母(旗舰),四周是护卫舰。不仅可以保护航母放出飞机,而且对空范围重叠也有利于集中火力防空。是航空战专用阵型。
由于战舰聚成一团,因此炮击威力大大下降,但防空能力有所提高。
与单纵阵相比,单横阵仅将旗舰的侧面面向敌人,因此受到攻击的可能性大幅降低。因此单横阵闪避提升很高。
但由于舰船重叠在一起,炮击威力大大下降。
同时,单横阵中的船只可在自己两侧投下深水炸弹打击潜艇,因此反潜能力也有所提升。
无论是实战中还是游戏中都没什么用的迷の阵型。以精锐部队在阵前突破敌阵,后续部队跟上,因此是突击阵型。但在海战中好像没什么用
由于是突击,因此暴击率和被暴击率大幅上升,玩得不好脸黑的话全家桶等着你。
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今天小编给大家带来BB吧里一位玩家pengaoxue1对战舰能量系统使用心得的分享,希望大家喜欢:
【注1:该贴适用于10本以上拥有&双&炮的同志们】
众所周知,战舰的可以直接伤害敌方建筑物的技能总共有俩:火炮(别称单管)和多管火箭炮(别称多管)。【机器小怪算间接伤害,不过后面会提到】这两种武器各有特点,且听我慢慢道来。
火炮:特点:单点大伤害,伤害半径约为1.5,但比1.5略少。攻击时间短特殊情况下可用于排雷。(手准的屏幕大的玩的时间长的甚至可以一炮清掉呈三角排列的3个地雷)
多管:特点:范围中高伤害(但是总伤害巨大)。攻击持续时间长(文章后边会提到有关事项)【下面括号内容老手可跳过】
(为什么说是范围呢?请各位新人点击你们的研究所,再点击放大镜,然后把屏幕往下拉,点击多管图标左上角的蓝底白字的小写字母 i ,再点击伤害,阅读里面的信息。这时你会发现[对照火炮的伤害详细内容阅读更佳],火炮的发射次数是1,而多管的发射次数是15。)
而伟(机)大(智)的SC公司怎么会闲的没事干弄出两个几乎一样的战舰火炮系统呢?所以这15发导弹并不会全部命中目标,而是在手指点击半径约为3的区域分散降(爆)落(炸)。据我观测,多管的每发导弹的有效半径貌似比1.5稍微大一些。所以有时候遇上地雷阵,多管就是你的扫雷利器!(PS:由于多管的不准确性,所以有些地雷会侥幸生还)
【温馨提示:在同一研究所等级所支持的最大等级下,多管的伤害约为火炮的2倍!】
简(长)单(篇)介绍完毕,下面是技巧时间。
火炮的初始能量为03,等差2。
多管的初始能量为10,等差6。
【轻度强迫症不要介意啊】
为了方便计算,我们不妨假设火炮伤害为1,多管为1.875~2.05(有效伤害)【注:1.875为目前我实验得出的最低数值,正常情况下最小值可按照1.9算。毕竟从来没有连续出现2个1.875的状况】。
情况1 某防御建筑生命值为3.85,那么请问,我们最少用多少能量就可以炸掉该建筑?稍作计算便可得出结论:18(3+5+10)【1.875+1+1=3.875。即使人品再差也够了】
情况2 某连体防御生命值均为3.85,那么这时候至少需要多少能量呢?2个多管26能量?1多管3炮25能量?还是4炮24能量?这个时候就需要大家对局势做个分析了。如果在接下来的战局中,需要精确短时,迅速干掉防御塔,那就尽量优先用多管(比如野人【但是野人基本上多管都用来排雷了,除非能量雕吃药或者巨多,一般没有人会土豪到这种地步,毕竟烟雾弹到了后期基本一个烟少一震】);如果接下来是像医坦一样节奏慢,不怕多管误伤【我的意思是防御塔被打掉了,兵走到了防御塔的残骸上,然而多管还在往前飞】的话就可以多用一点导弹(别用太狠,万一遇上个残血小加,坦克勇猛的与其展开一对一对轰但是CD中【借用某坦克大神[ID记不清了抱歉啊]的话】那就完了)。
1 关于机器小怪 其实吧,如果你想炸掉某落单防御塔,而且还没有下兵,狙击塔已经残血,你又不想为此而多花那么多能量,看看周围有没有群伤防御。如果没有的话就干脆让你的免费的小家伙们去搞定吧!
2 关于特遣队与炮弹攻击延时问题 事实上,如果你的小兵全体阵亡,但是天上还有战舰打出去的什么神奇的东西在飞翔,此时战斗是不会结束的。当天上的所有奇奇怪怪的东西都没有了以后,战斗就会结束。(但是在此期间4分大限来到的话就会强制结束,不管天上地上有没有东西)【说了一堆一坨人都知道的废话,然而这些都是铺垫,重点在下面!!!】
在打特遣队的时候,手残等情况导致小兵即将全体阵亡的时候,很多人习惯性的就 1 疯狂扔多管。 2 火炮打地雷。
其实这两种习惯尽管无伤大雅,但是为了将攻击效益最大化,我觉得可以在扔多管的空隙点一下炮弹,再往外打。毕竟多管还得飞一会呢(张牧之:哎呦呵你还来个让导弹飞!),咱总不能为了气势而花48甚至更多的能量扔出去三四个多管吧?你确定你的火炮已经扔到了10多能量一个了?3个火炮15能量,3伤害。第四个多管28能量,顶多2.05伤害,你说哪个值?导弹飞得快,地图却很大,延迟3秒不是问题吧?足够点上火炮了吧?
其次,关于清理地雷。地雷引爆需要大概半秒时间,即使是高爆和震爆雷也需要差不多0.1秒引爆。但是战斗结束的时间可以认为是0秒,因为炮弹落下就算结束。所以排雷尽量用个多管吧,毕竟多管是15发带延迟。实在不行就把炮弹扔向大本,多多少少都是贡献。
【来源:安卓网】
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