兽人必须死2陷阱搭配 对战模式 我的金币明明够了,为什么陷阱显示灰色,放不了

仅此一周!24日体验服2.7版本限时开启
18:45:51兽人必须死
在过去的一段时间里,我们收集到了大量玩家的意见和反馈。《兽人必须死》国服运营团队感谢大家一年来的支持与鼓励。
目前《兽人必须死》2.7内部工程版本已经准备就绪,包含了许多听取玩家建议后进行的优化!包括全新的陷阱强化,战役系统、新地图等等。我们将于2月24日10点起进行2.7内部工程版本停机更新,我们将预先向所有核心体验服玩家提供一周的测试时间,欢迎所有核心体验服的玩家在此期间继续向我们提出您宝贵的建议。
同时,为了给大家提供更好的游戏体验,为了全力以赴将现有的玩家意见融入到游戏中,也为了更充分的准备即将到来的下一次测试,我们艰难的作出了短暂关闭核心体验服的决定:《兽人必须死》核心体验服将于3月2号18:00起暂时关闭。
(一)停机更新停机时间:2月24日 10:00-2月24日18:00停机原因:版本更新并清档删档内容:截止至2月24日10:00前,一切账号信息(包括等级、英雄、卡牌、骷髅、金币、胜场等)以及社区内的个人战绩将同步清除。体验服资格:将保留全部体验服玩家的原有资格。体验时间:2月24日18:00-3月2日18:00疯狂活动:1、全英雄免费体验!2、首次登录就送5000点券!!3、每日登陆次日就送2000点券!!!
对玩家造成的不便我们深表歉意,感谢兽丝对我们一路以来的支持和理解。
(二)暂时关闭核心体验服关服时间:3月2日 18:00开服时间:敬请关注官网公告体验服资格:将保留全部体验服玩家的原有资格
更新概述:1、全新战役模式2、账号人物成长体系重做,在生存模式中提供额外生命值和伤害3、陷阱强化系统4、生存模式增加新地图,新陷阱,新天赋和新的生存专属小兵 战役模式-生存模式中加入了一个新的战役。一共有50个关卡,分别对应玩家等级1-100级。-不再分简单,普通,专家和无尽四个匹配队列。所有玩家可以在一起匹配,系统会自动根据玩家账号等级给予一个难度。-在账号等级达到80级之后,玩家可以收集并合成裂隙之匙,打开裂隙通道,前往无尽关卡挑战。高等级的生存模式会奖励更多的资源。无尽挑战可以提供最好的奖励。 账号成长-账号和英雄等级系统重新设计。账号等级现在等于所有英雄等级之和。-随着你的账号等级提升,玩家会在生存模式中(只限于生存模式)获得额外的生命值和伤害加成。注意,英雄的等级不会影响该英雄在生存模式中的属性,只有账号等级会影响他们的属性。-每次等级提升时获得的额外生命值和伤害奖励是随等级递减。当你达到100级的账户等级时,你将获得绝大部分的额外生命值和伤害奖励。如果你继续提升其他英雄的等级,你的能力依然将获得小幅度的提升。 陷阱收集-商城和卡组页面已经经过了重新设计。并且加入了作坊。玩家可以在作坊内用素材合成陷阱。-玩家可创建的卡组上限从6个增加到了8个-现在所有的卡牌都可以使用素材合成-合成所需的素材可以从日常任务和宝箱中获得 陷阱强化系统-玩家现在可以使用素材提升陷阱的等阶,每个陷阱都可以进阶3次。当玩家的账号等级达到25,50,75级时,可以解锁下一阶的陷阱强化。每次进阶都会显著提升陷阱的属性,并且开启一个能够插入部件的插槽。-部件可以通过素材合成,也会在宝箱里直接掉落。让你的陷阱更具特色。-部件和升阶提供的额外属性只会在生存模式中生效 生存模式新地图 【恶魔城堡】恶魔克洛甘的老巢,处处充满了恐怖的危机。 【世界之墙】屹立在秩序边境的巨大城墙,守护着正义的世界不受外界的侵略。玩家们将受到混沌军团来自各个方向潮水一般的进攻。 【冰霜之城】终年被冰雪覆盖的冰霜古城霍斯拜特。 玩家将受到冰系敌人的严峻挑战! 新的生存模式陷阱-生物能发电机:当敌方小兵在前面时自动生产金币。-炙热裂缝:便宜的地面火焰陷阱。长度为1x3格,可以灼烧经过的敌人。-廉价奥术地板:便宜使用的地面奥术陷阱,攻击10次后会自动消失。-寒霜冰刺:非常便宜且占地极小的地面寒霜陷阱。-迷你电击器:便宜,小巧的屋顶陷阱,攻击一定次数之后会蓄能发射一次闪电链。 新的天赋卡-不惧强权:+12%对守卫造成的伤害-搅屎专家:12%对物资箱造成的伤害-开箱高手:拾取物资时获得额外15金币-用脚敲门:+15%对大门造成的伤害-士兵天敌:+12%对士兵类小兵造成的伤害 新的生存专属小兵-叛逆狗头人:非常容易容易被击杀,但是他们也喜欢攻击附近的敌人-爆裂箭手:发射一枚速度较慢但附有爆炸物的弓箭,爆炸可以对周围的玩家和路障造成伤害。可以在半空被击毁。-火焰和寒霜食人魔:对火焰和寒霜属性的伤害有额外的抗性。 新手教程-加入了新的对战模式教程,玩家可以在这里学到对战模式的必要知识。 对战模式优化-瞬发的远程英雄现在在连续攻击时,准心会放大。-英雄不再有固定的攻防角色,相对的,玩家自己可以在比赛开始前选择一个定位。选择进攻:选择进攻定位的玩家需要带领小兵进入对方裂隙。他们在护送时会获得8%的额外经验值,并且给周围小兵提供8%的额外陷阱抗性。选择防守:防守定位的玩家需要布置陷阱阻止对方的前进。防守玩家会获得初始金币,并且在击杀小兵时获得额外10%的经验值选择游走:游走玩家的职责是游走在地图各处摧毁对方的物资箱并且给对方造成混乱。他们在拾取物资时可以获得18%的额外物资。-所有陷阱的伤害增加50%,但是英雄护送小兵时提供的额外陷阱抗性也提升了50%-连击获得的额外分数加倍-结束时的裂隙爆炸动画优化-当兵营达到最大等级后,之后获得的兵营能量会让小兵持续变强。鼓励玩家发育。-当兵应到达4级以后,每获得1000点兵营能量,小兵就会获得3%的额外生命值和伤害。-克罗甘的生命值不再会在兽人部落的小地图上显示 移动速度-英雄的移动速度小幅提升。 小兵调整-放置小兵卡消耗的金币下降大概50%。希望玩家能够根据对手的陷阱选择,尝试更多不同的小兵组合-轻型士兵和中型士兵的&坚强&特性重做。当剩余生命值越低时,受到的伤害越少。-巨魔现在在不受到伤害7秒后才开始回复生命值(之前是3秒) BOSS-所有的BOSS现在默认不会攻击玩家
提克里克-修复了治疗的bug,现在可以正常治疗-治疗回复的血量从120点变为最大生命值的25%
威威塔利-现在可以正常复活友方小兵,每7秒钟复活一个死去的友方小兵 陷阱-所有非荣耀类陷阱,现在不会再影响玩家(包括减速类)荣耀特斯拉线圈-触发半径减少15%-伤害从40降低到30-放置消耗的金币从2000降低到1500治疗之井和魔法之井-回复魔法和生命值的速度降低50%-回复效果持续的时间从10秒提升到15秒-每次使用后冷却的时间从4秒提升到6秒 道具高级自由徽记-现在可以正确移除减速效果
寒霜项链-伤害提升15% 英雄矮人旷工 乔丹-当足够靠近时,旷工隧道现在可以在小地图上被看到-隧道传送需要消耗的时间从1.5秒提升到3秒-旷工隧道提供的额外生命护甲现在可以和护甲生成器提供的护甲叠加
白袍大师 甘道夫-护盾提供的最大减伤效果从75%降低到72%
火焰之女 伊琳娜-烈焰吐息的伤害提升6%
恶眼萨满 萨达尔-最大生命值提升5.5%
小女巫 米娜-小女巫被沉默后现在无法使用混沌死光 UI-优化了兵营界面-已放置的小兵卡无法被出售,但是可以替换为其他小兵卡-现在每个英雄都有一系列数值代表他们在各个方面的能力:进攻,防守,游走,伤害,生存,支援/控制,暴走强度-陷阱和装备卡牌现在也提供了更多的信息 AI-电脑现在会尝试占领BOSS点兽人必须死2放完陷阱如何切换到人物普攻,放完陷阱,人物根本打不了_百度知道
兽人必须死2放完陷阱如何切换到人物普攻,放完陷阱,人物根本打不了
我有更好的答案
但战斗中按陷阱没有用。 如果你指的是不能调出法术书重新选择陷阱,那么可能是因为你刚才已经尝试造了一个,否则就不能再调出陷阱书了,那么有可能是因为你当时的输入法不是英文而造成的,即使再卖掉,那么除非重新开始,启动游戏的时候也要保持是英文输入法。 如果是陷阱已经选择好。这个游戏不支持中文路径不太清楚你具体指的是什么
就是放完陷阱了,怪出来了,然后人物还在放陷阱,怎么能结束放陷阱,然让人物打
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出门在外也不愁成为大神需要知道的10件事上 关于对战模式
文 章摘 要
每3回合,地图两边的BOSS点将会激活,玩家需要同时占领两个BOSS点,然后将获得一次60秒内在兵营免费召唤boss的机会
欢迎大家来到兽人必须死,今天队长向大家介绍一些在游戏中必须知道的小知识。我们的高玩们也可以看一看自己是否全都知道哦。  1、胜利条件是什么?  当对方裂隙的生命值为0时,可以获得胜利。护送小兵进入地方裂隙可以消耗对方生命值。  2、英雄有什么区别?  英雄大致可以分为进攻和防守,英雄卡牌的右上角标出了我们建议的定位。当然,经验丰富的玩家也能根据自己的玩法特色进行调整。  进攻英雄:主要职责为护送小兵,进入对方裂隙。当对方裂隙的生命值为0时将获得胜利。  防守英雄:通过布置陷阱,和守卫配合阻止对方进入我方裂隙。  3、金币是游戏中的一种资源:  游戏开始时,所有的防守英雄将平分团队的初始金币。一个团队的初始总金币为6000。如果我方有3个防守英雄和两个进攻英雄,则每个防守英雄会获得2000金币,进攻英雄不获得金币。击杀小兵是获得金币的主要途径。  4、兵营可以做什么?  兵营是召唤小兵的地方,玩家可以在兵营中放置小兵卡,然后小兵会源源不断的出现。护送小兵可以增加该路兵营的能量槽。能量槽满了以后兵营会自动升级,高级兵营可以放置更厉害的小兵卡。  5、兵营最下面锁住的卡槽是什么?  这是BOSS卡槽,解锁后可以放置BOSS卡,会一次性召唤强力的BOSS助阵。  每3回合,地图两边的BOSS点将会激活,玩家需要同时占领两个BOSS点,然后将获得一次60秒内在兵营免费召唤boss的机会。如果60秒内没有放下BOSS卡则BOSS槽会重新锁上。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【兽人必须死】最新消息第一时间推送给你
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文 章摘 要
兽人必须死作为全新的3D TOBA类游戏其中最大的游戏特色莫过于对陷阱的使用,这不仅仅是一个比拼操作的世界更是一场智慧风暴的席卷.
  在4月28日时,《兽人必须死》封测已经正式启动,相比之前的首测,这次在内容上变化很大,包括推出了天赋玩法,全新兽人兵种,全新陷阱,对战斗玩法进行改良等。在这里,为了让大家能更快熟悉游戏中的陷阱玩法,小编整理了一份较为详细的攻略,供大家进行参考。  陷阱安放位置 地面墙面天花板  正在封测的《兽人必须死》新版本中,陷阱可以被布置在地面、墙面和天花板上,实际上一种陷阱只能在其中三类位置上选一类放置,并不是说一个陷阱既能放在地面,又可以放墙面及天花板上。玩家在选择陷阱的时候,可以看到陷阱有特别说明。  这有个小技巧,可直接从图标上就能区分陷阱的安放位置,那就是看陷阱的“基座”(光滑的一面,用来固定的部位)在什么位置,在下方就是地面陷阱,在侧面就是墙面陷阱,在顶部就是可放置在天花板上的陷阱。  陷阱伤害类型 浓缩类型不改特性  在《兽人必须死》封测版本中,陷阱的伤害类型也有区别,大类型浓缩为物理、元素和神圣3类,想对应的就是兽人也只分为物理抗性和元素抗性两类了,减轻了玩家的脑力负担,不用再为繁复的克制而头疼不已了。不过陷阱的寒霜、火焰等带来的属性效果也有保留,表现为减速、持续伤害等,玩家可以根据自己想要的效果进行选择。  陷阱功能效果 攻击辅助各尽其能  在新版本中,不同的陷阱也同样具有不同的效果,并且新增加了多种功能性陷阱。地刺、刃墙等属于攻击型陷阱,能直接发动攻击,消灭兽人。路障、诱饵等就是功能性陷阱,也可以理解为辅助陷阱,这类陷阱不能直接发动攻击,但能让兽人的行动受到影响,或增强英雄能力等,路障能让兽人绕道,诱饵能吸引兽人去攻击等。  陷阱放置需知 需消耗金币与空间  在游戏过程中,玩家放置陷阱时,会消耗金币,不同的陷阱放置时需要消耗的金币数量有所区别,一般情况下越强力的陷阱,需要消耗的金币数量越多。放置好的陷阱如果觉得效果不够用了,还能进行回收,回收时也能回收部分金币。另外,每一个陷阱在放置的时候都会占用一定的空间,如果放置不合理,就可能让本来可放置3个陷阱的位置只能放下2个陷阱,所以需要合理利用有限的陷阱放置空间。在新版本中,还取消了陷阱库存系统,只要获得一张陷阱卡就能在游戏中任意放置该陷阱。  《兽人必须死》封测已经开放,给玩家带来前所未有的陷阱塔防加多人对战体验,游戏中丰富的陷阱能让玩家百变搭配,用千种方式虐杀兽人。
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