VR游戏有哪些,分类?vr网址导航呢?

提到VR内容,除了VR游戏和VR影视,你还能想到什么?--百度百家
提到VR内容,除了VR游戏和VR影视,你还能想到什么?
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在Facebook的带领下,Google、微软、Sony、三星、HTC等巨头都入场了。与此同时,国内的VR行业资本火热,VR厂商也进入了遍地开花的美好时代。
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2012年8月,Oculus登陆众筹平台Kickstarter,首轮融资达1600万美元。两年后,Facebook宣布以20亿美元收购Oculus。在Facebook的带领下,Google、微软、Sony、三星、HTC等巨头都入场了。与此同时,国内的VR行业资本火热,VR厂商也进入了遍地开花的美好时代。
但其实VR早在上世纪八十年代就已兴起,苦于发展较为缓慢,一直到21世纪才有所应用,且范围非常有限,最多也只在工业或军事中使用,如福特就建了沉浸式的虚拟环境(Immersive Virtual Environment)实验室,用来确定实际观感与原型设计是否一致。VR试验场的出现,既减少了研发成本,又加速了研发过程,还提供了更快的市场化时间。
回归民用VR本身,目前的VR硬件已经较为成熟,足以支撑沉浸式的拟真体验,但客观的说,VR离最终的主流商用民用还有很长的路要走。无论是对PC、游戏主机、智能手机还是VR硬件来说,内容的出彩和丰富度都非常重要,硬件厂商需要丰富且过硬内容来提升产品的销路和附加值。而目前的窘状是,VR领域尚无杀手级应用的出现,甚至可以说当前VR市场的入局者,多数在做设备,少量在做内容,资本的热度与实际的价值完全不成比例,市面上的VR电影、VR直播、VR游戏噱头有,新鲜感有,黏着度却为零。
VR硬件的发展演变
然而梦想总是要有的,VR的未来也一定是可行且光明的,现小编从VR游戏、VR影视、VR直播及VR羞羞哒四个方面出发,大胆的预(hu)测(shuo)下未来可能出现的适合VR硬件的内容和应用,欢迎各界能人异士补(yi)充(qi)指(b)正(b)。
从单机游戏到网络游戏,从2D游戏到3D游戏,从主机游戏到端游、页游、手游,游戏的创意和形式总是层出不穷。而VR时代的到来,为略显疲软的游戏市场添了把火,游戏成为VR内容中最值得介入同时也是变数最大的应用。目前虽然伴随着Oculus Rift、PS VR、HTC等消费者版硬件的开卖,可供试玩和体验的VR游戏不在少数,但别忽略以下两点:一、目前的VR游戏都不够成熟,晕眩、幼稚无聊等问题随处可见;二、未来的VR游戏市场超出我们想象,绝不仅仅只有目前市面上的这些。
《Keep Talkingand No One Explodes》
一般来说,VR游戏的帧数基本为90fps,这对显卡等硬件要求的配置非常高。与此同时,VR游戏画面会随着玩家的头部运动而改变,由于技术限制,画面切换之间存在一个时间差,会不可避免的产生晕眩感。再加上VR游戏为重度游戏(此处的重度指装备重量,如VR头显、手柄或遥感等动作传感器、控制器等),势必会影响到玩家的佩戴舒适度,故小编认为VR游戏还是以短平快类型为主。
VR射击游戏《EverSpace》
除了像《愤怒的小鸟》VR版等休闲益智类游戏外,小编认为低速、低竞争性、操作极简的体育模拟游戏,如棒球、高尔夫等十分适合开发VR版。此外还有节奏缓慢、场景较为简单的游戏,如冒险解谜类游戏、以日本的《合金弹头》为代表的潜行类游戏,以及FPS(第一人称射击)、飞行射击等、竞速等情节简单且游戏时间短的游戏。不管是迪欧VR硬件厂商还是VR游戏制作方而言,精品VR游戏制作和使用难度都不小,但随着技术和的突破和进步,更强调沉浸感体验感,动作性、互动性更强的大型游戏如SLG、MMORPG终会出现。
VR版《愤怒的小鸟》
VR影视可以算是传统影视的一个附加品,但不同于皮影、京剧、录像带、2D、3D等让用户扮演“上帝之眼,围观第三者”的传统影视,VR影视允许每个用户观看者改变视角,更能在影视场景中移动改变视野范围,看到传统影视由于视角视野限制难以看到的东西。VR影视所带来的沉浸式和高自由度的观影体验,让用户成为了影片的住在,从被动接受转变为主动选择和自由获取。
但也正是VR影视的这种选择度和自由度,使得VR影视面临了这样的选择:是否仍要遵循老规矩向所有观众提供一模样的影视内容?还是对影视内容和影视形式进行革新,向不同观众提供不同的故事?
小编认为,未来的VR影视肯定不会将用户固定在座椅上被动的接受,肯定会加入互动性,拥有充分的选择性和自由度。如果说传统影视是直线型结构,那么VR影视就是树型结构,未来VR影视必将朝着“多重人物视角、多条情节支线、多个结局”的方向发展。而这就意味着VR影视制作方必须在事先摄制准备好多条故事和情节主线和分线,可以让用户根据自己的主观意愿随时随意选择其中的一条走下去。
而具体的内容和类型上,小编认为日本的《428:被封锁的涩谷》等电子音像小说类游戏,《女巫布莱尔》等用伪纪录片手法拍摄的恐怖片,以及《黑客帝国》等经典动作电影都非常适合改编成VR影视作品。
《黑客帝国》
高盛发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告中指出:游戏、直播和视频娱乐将占整体VR/AR营收预期的60%;预计2020年VR直播的市场营收规模为7.5亿美元,到了2025年则将高达41亿美元。
如果说数据有点虚,那我们再来看看具体的例子。成立于2009年的VR直播厂商——NextVR于去年11月获3050万美元A轮投资;今年2月,NextVR更是和福克斯体育签署了5年的直播协议。从2015年初首部VR直播,到美国候选总统辩论赛、NBA新赛季揭幕赛,NextVR怒刷存在感。
前有NextVR的励志经历,后有市场潜力的巨大诱惑,VR直播已成为人人都可掺一脚的VR内容蓝海了吗?非也。VR直播看似前景广、门槛低且易操作,事实却恰恰相发,VR直播是一个有钱也难砸出来的傲娇主。原因有二,一是VR直播制作成本和制作难度非常大;二是目前带宽等现有基础设施制约着VR直播的发展。
简单来说,VR直播流程为:全景相机+拼接合成服务器+编码上传+点播机房分发+用户收看。也就是说,除了全景直播相机和实时拼接,VR直播与传统直播并没有太多区别。在全景相机方面,目前有三种解决方案,分别是:多台摄像机组合(如NextVR就采用了6台Red Epic Dragon(俗称红龙)6K摄像机,而强氧科技就采用了索尼DV摄像机进行组合);运动相机组合(如谷歌推出的由16个GoPro相机组成的Jump相机);Insta360、完美幻境eyesir等两目全景一体机,以及IM360(接近60万)、诺基亚 OZO(40万)等多目全景一体机。上述这些装备,哪个是一般人一般公司能随便玩转的?
能拍全景视频还不算,还要考虑到直播最核心的问题——画质和实时拼接。目前全景相机都是定焦镜头,难免存在画质模糊等问题。而就算拍摄画质足够清晰,拼接不实时、编码不实时那就是白瞎。而就算画质和拼接都达标了,8K的、4K的清晰度至少需要20M的上行带宽,目前的条件极难实现。这还仅仅是全景视频,要做能实现3D交互的VR直播除了上述问题外,还需要考虑延迟、全景音效、推流拉流、传输播放、同时在线人数、互动方案、版权、商业模式等多种问题。
但人类社会的之所以能进步,靠的是发现问题进而解决问题,何况VR直播问题基本都是技术和操作层面上的,如NextVR就已研发出了最新摄像技术——光场(light field)。而小编之所以对VR直播这么有信心是有原因的,如今年的草莓音乐节已确定将采用VR直播,直播“承包商”为强氧科技。未来除了草莓、摩登,国内外各大演唱会、颁奖会都可以通过VR直播观看,辣么多的明星大亨“零距离”接触,想想就很激动呢!
草莓音乐节&
VR羞(qing)羞(se)哒
美国投资银行派杰的一份报告预测:到2025年,VR成人内容将创造10亿美元的产值,并将成为继体育和游戏之后的第三大VR产业支柱。小编要说的是,此番预测并非空穴来风,成人内容在 VR 行业早已爆发。
2015 年,类似 的VR色情网站得到了快速成长,去年1月-11月期间,排名前十的VR色情网站流量总和上升了202%。而全球知名成人网站——Pornhub也宣布其推出了一个专门的VR频道,里面全是180度或360度视角的成人视频。
虽然目前的VR情色还停留在全景3D观影,但请相信VR情色界的目标是提供VR成人游戏互动功能,视觉听觉触觉全方位超强沉浸式的体验感就在不远的将来,借助VR情色交互设备,你可以自由支配你的身体和灵魂!
看完了上述介绍,猴急的你是不是已经在搜VR情色小视频了?不用这么辛苦,贴心的SnailShell为你整理了一份史上最全的VR成人内容行业情况汇总单!虽然今天是愚人节,但小编真的没有在骗你哦~~
关于SnailShell-VR :
SnailShell-VR 是一家专注VR产业发展的TMT媒体机构。监测全球VR产业发展动态,分析研究VR产品、VR项目、VR技术和投资动态。为VR产业的从业者和投资机构提供合作机会。
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赌球网网址:用Cocos开发VR游戏,你要了解什么?(3)
19:04& 出处:网络& 责任编辑:央视网& 热度:&
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摘要::赌球网网址
如何设计VR游戏? 在游戏的具体设计的时候,我们要结合玩法考虑的问题就是我们的视角怎么设计,配合这个视角我们一定要搭配相应的操控设备,这两个问题非常重要,因为VR游戏不是简单的只是做一个付费系统,实际上更
如何设计VR游戏?在游戏的具体设计的时候,我们要结合玩法考虑的问题就是我们的视角怎么设计,配合这个视角我们一定要搭配相应的操控设备,这两个问题非常重要,因为VR游戏不是简单的只是做一个付费系统,实际上更多的是感官体验,这个人的感受是最重要的,我在整个游戏过程中,我能体验到一种身临其境的感觉,这个感觉现在主要是靠视觉,还有就是我们的触觉,就是跟各种操控设备对接,如果这两个方面考虑的不是很合适的话,你的游戏表现就会大大折扣,可能它会产生延迟,或者产生头晕,这些问题就会比较严重。我们也会根据人的一些习惯,比如你做一些设计类的游戏,我们习惯让玩家拿枪作为操控设备,如果做的是一种传统使用手柄的格斗,我没用手柄,我们不可能本身是一个枪战类的游戏给他一个方向盘,我们要符合用户的习惯,比如我们想做一个体育类的游戏,我们要根据体育器材考虑是不是有合适的操控设备。视角这一块,最主要的问题是你要考虑好你的第一人称第三人称还有视角切换的包括晃动时候的处理,画面渲染的祯率有时候不是很够的话,视角没有处理很好,就会抖动的比较厉害,头晕就会比较明显,这些问题都可以通过要么视角进行一些锁定,不要让它作为第一视角随时的变化,可能你可以放在一个固定高度或者你让它里人有一定距离,按照第三人称都需要有一定的效果。下面就是我们在使用Cocos开发具体的游戏的时候的两个小的案例,可能大家光听我在这讲,也不知道我一个游戏用到Cocos哪些东西,我在这里面拿我的两个游戏举一个例子,这是在一个房间里面天上掉一些财宝,我们戴上眼镜以后用我们的视点瞄准这些财宝抓取,这个游戏主要用到Cocos模型,载入到游戏中,摄像机对整个的VR控制是靠陀螺仪相应返回的矩阵,摄给摄像机,然后我们要拣选瞄准的点看看是否艰险到相应的财宝的保卫和,当我们瞄准了一个怪物的时候用到了特效3D粒子,因为我觉得3D粒子目前只有一个PU的编辑器,其他的编辑器还不是很多,相对知识的偏弱,还是开发一个稍微你达到要求的特效编辑工具,可能更好一些。第二个游戏是南瓜大作战,也有模型摄像机还有保卫和的拣选,这里面包围的是地形,我们这边用的就是这个类,能够很好的完成工作,但是问题怎么编辑,这个编辑也是目前工具略微有点欠缺,但是我们这边因为之前也是开发了这样的工具,而且也上传到网上了,大家有兴趣想去试一试,也可以回头在我们QQ群加一下我的好友,不管是QQ还是微信,我可以把工具发给你。后面我相信官方会推出更强大的工具,目前我们会遇到一些问题,在开发游戏的时候,如果有一些功能满足不了你的需求,可以做一些小的改进,小的定制。这就是分屏和陀螺仪的处理,也就是整个VR使用Cocos技术这一块代码的一句话,其实也是我放在最后面,其实刚才讲了那么多,我们现在要开发Cocos的VR游戏的时候怎么做?实际上你只需要学一下Cocos3D的相应实例,学会使用Cocos开发一个简单的3D游戏,之后你就开启使用VR模式, VR模式就开启了,大家就可以把版本编辑出来以后放在眼睛里体验VR游戏了。最后,也请大家持续关注我们,我们将在5月份左右与CVP官方平台在望京联合举办一场使用Cocos 开发VR游戏的黑客松活动,届时会有一个小培训。希望感兴趣的朋友能够来参加!详细时间和地点敬请关注后续活动报名信息。
http://www.padh.net/article/358.html
(责任编辑:央视网)
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展开双翼拥抱VR 育碧公布虚拟现实游戏《EAGLE FLIGHT》
Ubisoft 近日在美国旧金山所举办的「PlayStation Experience 2015」活动上首度公布了《Eagle Flight》这款专为虚拟现实所打造的游戏,让玩家体验在巴黎天空自由飞行的快感。这款作品预定 2016 年在各大 VR 平台上推出,包括 PlayStation VR 以及支持 PC 的 Oculus Rift 和 HTC Vive。《Eagle Flight》揭露預告片由 育碧蒙特利尔工作室旗下团队 FunHouse 负责开发的这款作品,可让玩家化身一只老鹰在人类绝迹 50 年后的巴黎天空飞翔,并且鸟瞰当地著名地标。自然景观和野生动物重新回归巴黎市区,营造出一个提供无与伦比自由飞行与冒险体验的丰富乐园。这款游戏也带来了单人游戏模式以及两种可让玩家组成 6 人队伍的多人游玩模式。专为 VR 设备所开发的《Eagle Flight》特别强调易玩性和舒适性。该游戏采用了育碧所自行研发的突破性 VR 控制技术,带给玩家既真实又精准的操控体验。新技术大幅减轻了玩家的晕眩不适感,同时让玩家能迅速掌握要领来施展惊人特技并享受到真正的飞行乐趣。“我们很开心能借由《Eagle Flight》来实现人类飞行的梦想”,育碧蒙特利尔工作室游戏总监 Olivier Palmieri 表示:“虚拟现实替游戏开发工作者造就了新的绝佳机会,我们希望推出充分运用这种先进技术的完整 VR 游戏。凭借着我们在技术上的突破,相信这款 育碧专为 VR 设备开发的第一款游戏让所有玩过的人都能乐在其中。《Eagle Flight》预计将于 2016 年在各大 VR 平台上推出,包括 PlayStation VR 以及支援 PC 的 Oculus Rift 和 HTC Vive。关于育碧:创立于1986年,全球第二大研发商育碧是世界上领先互动娱乐产品制作商和发行商。育碧在全球6大洲拥有30个开发工作室,销售网络遍及全球30个国家。育碧游戏以创造纯粹极致的游戏体验在全球玩家心中拥有独特地位,经典游戏包括《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《舞力全开》(Just Dance)、《孤岛惊魂》(Far Cry)、《雷曼》(Rayman)、《看门狗》(Watch Dogs)、《彩虹六号》(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《波斯王子》(Prince of Persia)等。育碧中国官方微博:/ubisoft 育碧中国官方网站:育碧游戏微信:ubisoft2012
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