总玩十级车,突然玩玩五级车你会不会突然地出现掉效率

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Lv.5, 积分 1024, 距离下一级还需 1476 积分
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之前看到一个帖子说玩低级车掉效率,请问大神是不是真的。! `4 |( E8 w3 P: `- v
ps,别说去百度效率公式啊,看不懂那玩意。
常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
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看你会不会玩啦。玩的好的就会涨,管他大车小车。
May karma smile upon you.
疯狂小笼包
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小车房新手多,大车房老手多,一级车打100伤害和十级车打2100伤害的效率一样,你觉得哪个容易点?
翻盘小能手
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不论是哪一级的车,打出超过自身1.5倍的血量,效率就该上900了。(火炮除外)" k3 T, @7 H9 J2 `$ _, e
涨效率的快速方法,12345级车屠幼,打出超过自身3倍血量都有可能,一般一局下来效率都会上2000+0 g8 B: M' X. }# k# A5 g! A
还有就是中坦抢首亮,效率蛮高
总之,小车好刷效率
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受教了,看来效率和输出多少的关系比较大
JanyPaladin
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护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔!
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我才涨了6点 就只玩的132和59
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我开元首系III号A型进3级房,打不到600伤害我就认为自己没打好
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Lv.5, 积分 1091, 距离下一级还需 1409 积分
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火星来的阿布 发表于
01:09 9 ?6 ^8 H9 N&&K
不论是哪一级的车,打出超过自身1.5倍的血量,效率就该上900了。(火炮除外)- B1 T; U6 g) h6 D( {: b& O2 d& v+ r
涨效率的快速方法,12345级车 ...) x4 |2 W, f6 C" m% Y3 Y4 y7 F' j: p
也就是LT在7,8级房点亮伤害2000+,0输出伤害然后效率不涨反掉?
翻盘小能手
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Lv.7, 积分 8343, 距离下一级还需 1657 积分
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漫凌阁基尔ROE 发表于
也就是LT在7,8级房点亮伤害2000+,0输出伤害然后效率不涨反掉?
点亮效率能涨,但是效果没有直接输出涨的明显
我以前2号J只抗线,点亮,不开炮,效率400,8.6前用金币弹每局杀3、4个,效率就有1500
还有其他车,比如老鼠,E100,点亮伤害肯定也不少,自身还有较好的输出能力,但是效率依然不好刷- N- {; L' B8 U% R! I
有些车能做到自点自打的,刷效率非常快,一些视野接近400的低级TD,场均超过自身2倍血量都很正常,这样的车一般单车效率就能上2000$ z) a& A: n2 C9 r
黄鼠狼,单车效率能上3000,SU85B,2200,地狱猫和T49那样的车全部都是自点自打,刷效率肯定比LT快
本帖最后由 火星来的阿布 于
10:30 编辑 5 z$ w/ Z4 g3 [; w
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Lv.4, 积分 887, 距离下一级还需 113 积分
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火星来的阿布 发表于
不论是哪一级的车,打出超过自身1.5倍的血量,效率就该上900了。(火炮除外). G8 o5 s1 S! W- @
涨效率的快速方法,12345级车 ...
对这种& &要打出的伤害跟自己血量挂钩& & 的说法& & 不敢苟同1 F9 D, z' H8 ^
TD比重坦血量少&&一般来说火力强 伤害也多
4 `& P; ~0 ]& r6 J: [! C" M( y
MT比重坦血量少&&但是机动性好 输出机会多&&一般伤害也高& S3 U6 o# P, y8 `
德国重坦血多&&但是dpm低&&用德国重坦场均伤害超过血量狠不容易& & 比如老鼠场均要过3000。。。 老虎场均要过1500& &都不咋容易3 p2 ^- y! [: Z1 @2 q( P
您这这种说法只是大略的估计吧& && &没有比较的意义
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Lv.4, 积分 947, 距离下一级还需 53 积分
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我玩。。的时候没见怎么涨!8.5主玩。。的说!
翻盘小能手
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Lv.7, 积分 8343, 距离下一级还需 1657 积分
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tianlang8520 发表于
对这种& &要打出的伤害跟自己血量挂钩& & 的说法& & 不敢苟同; X* F! H- w( P
+ w. Z&&y/ \% k7 C) N
TD比重坦血量少&&一般来说火力强 伤害也多 ...
7 t&&e; R( g6 W- r9 T+ t, n
只能求个差不多,毕竟有很多车的血量都不正常,比如涛哥2,VK啥啥DB,英国7级TD,估算个平均值吧" V; A2 `9 D; p0 V0 q
级别越高,要达到1000效率的话,均伤和自己血量的比例越小,只能这么估算算了。& D+ U8 z& @+ u+ m- ?5 U/ ?
估计中坦是打出自身1.5倍的血量算是较好,重坦是每局打出自身血量多一点,TD看级别推算吧,小车要打出3倍多,高级TD能打出2倍效率肯定很高了
本帖最后由 火星来的阿布 于
19:45 编辑 " r* L" n' o& L( r: g( f$ z, Z
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Lv.4, 积分 785, 距离下一级还需 215 积分
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我的502单车效率1300,BT21700了总的才1039,所以掉效率是不可信的
嘘,我们看到了什么?一只落单的火炮!!
---来自天国的502,永远怀念你
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Lv.4, 积分 887, 距离下一级还需 113 积分
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火星来的阿布 发表于
只能求个差不多,毕竟有很多车的血量都不正常,比如涛哥2,VK啥啥DB,英国7级TD,估算个平均值吧& G5 r! ^3 K4 X; c/ V
级别越 ...
你说的没错&&只是有些玩家看偏了& &比如我有个哥们& & 他认为M7小车和T-25小金币车打出同样的伤害,M7就能有更高的效率&&因为M7血量少。。。。。。。这就有些不对劲了
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Lv.3, 积分 165, 距离下一级还需 85 积分
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首先我觉得前进,倒车,转弯,转炮塔,开镜瞄准,射击这些基础中的基础应该是在教程时候就该会了的,要真有玩了几百场还不会开炮的。。。给跪了
我个人觉得5级车只要知道:1、有弱点这个设定(不是所有敌人都是自动瞄准了打就行)。2、知道各车型的职责(HT抗线,LT侦察)。3、大致知道有哪些地图有哪些进攻路线(马力诺夫卡别从中间直接过去)。3 g* U* ]+ v: X
做到这些基本就可以升6级了。每一级车甚至每一辆车都有特殊性,T-34即使玩到单车效率200,也不代表能玩好62A,比如之前某涂油大神始终没兑现的豹1之路。即使是为了练技能,除非全局跳车,要不然8级车再怎么快也该有灯泡和半个修理了,基本能用,再锦上添花的可以慢慢打
最近开新线重回幼儿园,甚至发现5级车玩多了有很多弊端3 }' x1 t&&n6 G
1、打法奇葩,比如拉斯威力的智商山谷;里夫奥克斯主力进城;普罗霍懦夫卡公路蹲草等等。在高级房看来都是愚蠢的战略但是为啥那么多人用?因为在幼儿园里这些战略的成功率都还不低!不止一次的见过一群HT冲智商山谷,最后竟然3人站家赢了的。。。。因为对面也是一群不会玩的,不会救家,不会配合。属于“我虽然错但是对面错的更离谱所以没关系”的情况,但是新人不一定能辨别这是错的,也许因为运气冲智商山谷赢了或者被对面赢了几次,自然就会认为山谷是正途0 C2 c( C4 b* I&&f& I3 v2 F* W& P+ x
2、全部速射炮和相对低血量,大大削减了机动和转场的重要性,KV-1均伤160,4秒多1炮,打死一个三突需要2-3炮,打死一个T-34需要3-4炮,也就是说三突亮点以后运气不好4秒就回车库了,T-34运气不好8秒多不到9秒回车库(第1炮不用装填)。试问如果一个140遇见E100,9秒时间就能从满血变尸体,他还能这么强势吗?所以5级车的世界里很多MT和LT要么就是和HT对炮(因为觉得跑不了,跑了也变残废),要么就是黑枪到底。HT线也是,班长抗一炮,后边的车还没出去呢,对面装填好了。。。于是很经常见到开着战列舰姿势出去就站那对抽不回来的,真不是被断带了噢
/ L# w) v* O1 G# L; y0 U# D! f
3、5级车绝大多数玩家的乘员技能是75到100之间,有灯泡的极少,在这种情况下很难理解和把握视野和隐蔽这种高级房的核心。新手玩TD的情况一般都是要么蹲后边打不到人,要么露头打一炮亮了然后被打死。而LT更是根本不可能有所谓的静默眼,玩得好一点的可以算游走点亮,剩下基本大部分都在肉侦,即使是打了300场出了灯泡。。。对面都是亮了都不知道还傻乎乎往前跑的敌人能练技术?
4、防炮意识都比较薄弱,不说了,低级火炮大多比较坑,连个溅射都没有。5级房里如果是3-4级小火炮甚至无法对KV1之流造成有效伤害。
综上所述,个人感觉HT能练技术的房间起码是6级房,摆脱了速射炮,大家都开始追求稳准狠,并且有更多时间可以摆姿势或者偷炮支援。而MT可能得到8级房才能练技术(本来7级的节奏就有点像高级房了,但是7级MT貌似都比较坑)。TD要真正崛起可能也得8级,之前的几乎都是见光死(除了AT系列那是HT,M系高机动系列那是MT)。大概只有LT适合在5级车练习了。。反正他们也老是进高级房~# x8 Z5 W0 [8 n" j* K1 R5 D. n9 d
:就算占不了,山谷只要四个人左右就可以攻过去。对方防守家,城里人员就会减少。 牵制超过6个 依然会赢。 山谷是否能打,依然是 取决于个人技术。&
:这图下方出生打山谷天大的优势。而上方出生防守有天生的长…但只要你敢打 ,山谷依然好打。占家的事,只要你够快3分钟打到基地。&
:不信的话可以带你打几次,南区
&5级车好好玩,可以让你知道什么叫黑死瞎子和欺负脆皮&
&如果不动脑子,1级房你也玩不转&
:5级先练,然后8级,再10级。。。基本可以比喻成小学,中学,大学。直接上大学听不懂的。。。需要基础的积累&
:可以快,但是占家不能。就算没火炮,对面在底线自点自打都能打断占家。&
:...我不信山谷好打,毕竟软地放在那,而且出口容易遭遇交叉火力,还有翻越中间山口的时候容易被火炮+TD集火&
&楼主你都比,5级车的机动和视野与10级车是不一样的。说以打同一个地图房间等级不一样战术不同是对的好吧。&
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Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
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手一抖&&金币到手
新人欢迎积分0 阅读权限30积分67精华0UID帖子金钱1105 威望0
Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
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我感觉还是要看你想玩8级还是10级的。。。。想玩几级的就玩几级车练技术&&哈哈
小熙的蠢舅舅
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Lv.3, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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停留在5级,是为了了解车型。ht mt td lt 在这一时段有明显分化并且体现出特点。& &5级还需要积累队地图的熟悉,留心队友,对手的走位。。。。还有更重要的是。。。练成员。。。大部分,5级都是良心车。。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2439精华0UID帖子金钱9295 威望0
Lv.5, 积分 2439, 距离下一级还需 61 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
个人觉得是因为低级房里边容错率比较高,增加新手对于地图点位的理解。假如说,新手直接金币十级车,进了房间不知道应该往哪走,走错了位置会被瞬间秒杀,可能你就瞬间退出删游戏了,但是低级房可能你就不会死,有翻盘的机会,之后你就会知道什么地方该去,也不会影响心情。另外,低级房练技术主要是练习倒伸缩,卖头,卖履带,甩炮,短伸缩之类的,毕竟炮弹便宜,甩飞了,死了都不心疼,如果是高级车呢,一炮一千银币,修车两万多,经济撑不住,或者你土豪请无视。基本上就是这个意思,手机发的,没拍版请勿吐槽
&新人想不坑也简单,弄个xvm每个等级达到145再升下一级。既不坑自己,也不坑队友,还能培养自信心和兴趣!一路走来,值得回首一望,满目回味!&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID帖子金钱18487 威望0
Lv.5, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
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熟悉地图为主,然后低级房大家视野都较差,至少你能跑出去远点不至于刚出基地没几步路就给人收拾干净了,毕竟10级房粗货多,那火力就问你能挺住几下23333...
特么的,特意打成这样很难的!
新人欢迎积分1 阅读权限40积分800精华0UID帖子金钱4930 威望0
Lv.4, 积分 800, 距离下一级还需 200 积分
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这个游戏其实设计的还是很循序渐进的
1-4级主要让你熟悉整个游戏
5级 就开始侧重于射击了,射击包括对炮对装甲概念的一个认识,还有就是走位和地图的认识,是黑枪认识的开始(这里的黑枪不是说的蹲)+ n+ K&&u+ A! U* k$ `0 I# L
6级 开始各个等级的车的区别渐渐加大,开始让你对车辆等级概念的认识,不管是高还是低
7级 相对前面更侧重于对比自己高等级车的对抗
8级 这是个关键的等级,不光是因为JB车多,而是这个等级是对这个游戏的全面技术的认识和训练,还有就是初步的检查实力
9级 让你熟悉作为战场中坚力量的熟悉和战斗一个过程
10级 这就是最后的战场,都在一个相对公平的战场的上,展示你的实力的地方,也是你真正能成长的地方(前提是前面的等级你有好好的应付,特别是8级)& y6 i6 s1 B. g4 E
这是以个过程,上面提到的也只是个人认为的侧重点,而不是全部* o! K0 f% K&&i& _8 [. c
还有就是效率值这个东西真的不应该存在
新人欢迎积分1 阅读权限40积分470精华0UID帖子金钱13953 威望0
Lv.4, 积分 470, 距离下一级还需 530 积分
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很简单啊 5级房10万银币够你浪几十盘 10级房10w银币运气差点一盘就没了 你说那个更能玩的久一点
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2502精华0UID帖子金钱27597 威望0
Lv.6, 积分 2502, 距离下一级还需 2498 积分
UID帖子威望0 多玩草20 草
楼主有一些思路值得借鉴,顶
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新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱5594 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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T34 真要是能玩到200xvm 那玩62A也绝对能到180以上了
:炮塔即是正义&
&这个不可能的。。完全不是一个打法。我的T25/2 XVM以前也是200,但其它TD最高也没上过180。&
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Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
5级房容错率高 给愿意动脑子玩游戏的人 多些机会去左右战局 我玩坦克世界开窍就是当时5级房的t49 单野胜率60% 然后开始在8级房磨练 当我59 2000场胜率58%以后 我才有自信去玩10级房 负责人的说 我不想坑我的队友 所以我对自己的技术有要求 呵呵
&我也是喜欢49,也就是现在67.。。。神车啊!比i地狱猫实在!&
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Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
说句良心话 5级房 单野胜率 如果过不了55%的 奉劝就不要再往高级走了 踏踏实实打好基本功
新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID帖子金钱5594 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
简单粗暴地说 5级房 坑货多 敌人有 队友也有 所以 就是要靠一己之力 左右战局 带领队伍胜利 我对自己的要求就是5级房胜率60% 8级房胜率55% 才有资格打10级房 这是一个纯业余玩家起码的要求
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Lv.4, 积分 336, 距离下一级还需 664 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
至少能知道兰州烧饼 爱玩玩不玩滚
旧城故人笑眸倾心
新人欢迎积分1 阅读权限40积分457精华0UID帖子金钱3221 威望0
Lv.4, 积分 457, 距离下一级还需 543 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
5级房都打不好,5级房至少有很多强势车,只要发挥好很容易翻盘,昨天晚上有个大神4号h型拿到第二个普洱了。8级房大神都不一定能1v15?
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新手福利:1500大神简评常用10级战车
11:41:16 条|来源:多玩坦克世界|作者:丛林行素|
新手福利:1500大神简评常用10级战车
  内测开始玩,到现在3万8千多场,战斗力1500多,最近朋友玩的多,掉到1480,呵呵,不组队,无战队,无金币弹,纯野,简评一下常用车,应该有些说服力吧,呵呵,给新手做个参考,如有未尽之处,欢迎大家补充。
  【-7】
  之所以把-7放在第一位,因为我认为-7是顶级重坦里适应性最强的车,不挑地图,不挑场合。伤害输出也不错。新手老手都比较适合。
  优点:头硬,同级重坦里机动较好,正面侧面被击中都有几率跳弹。-7的硬头基本无解,配合上首上的大几率跳弹,找好地形或掩体,把首下藏好的情况下,可以很安逸的对炮。他的机动也保证了开局抢点或中途转场的可能性。
  缺点:炮控不太好,精准度中等,缩圈较慢。
  建议-7带上垂稳炮控和输弹,我个人带的是垂稳输弹炮队,因为一直没有VIP,银币比较紧张,舍不得买炮控。。。
  -7与人对炮时,身后有坡的话,注意看对方瞄准的是否是你的首下,可以把车尾停在坡上,让首下与对方的炮弹形成更大的夹角,可以大概率跳弹。但要注意如果对方会打的话,你这样站位,对方会直接瞄准首上肩部,大几率击穿,所以算好对方开炮时间与瞄准位置很重要。
  与人顶牛时,注意对象,如果对方是高车体,如老鼠100之类的,不要死顶,对方打你天灵盖,大几率击穿。
  -7线还算是比较好练的,六七级七八级时,122的炮虽然穿深不如别人,但伤害可观,总体来说这条线不坑。
  【110E5】
  E5是个比较顺手的车,不挑地图,但比较挑场合。伤害输出较强。
  优点:炮控良好,圈小,缩圈快,小范围机动性强,射速较快,8.4秒每发,首上无解,DPS很高。
  缺点:头上的包在中近距离有几率被击穿,几率不算小。E5单发伤害较低,首下易被击穿,弹药架易损。
  因为单发伤害低,所以不适合从掩体后露头与对面掩体后的大伤害车对炮,你露头打对方一炮400伤害,对方打你五六百伤害,不划算。
  这车跟中坦类似,对战时比较考验小范围走位技术,建议800以上效率再入手。建议输弹+水套,我因为喜欢走前线,所以加了高光。
  这条线有坑,但还算比较好过,注意各车的打法,找到适合的打法最重要。
  【57】
  DPS强大,类似E5的机动性,炮控中上,强行换血不亏,但9.3要砍,具体情况等过几天我再补充上来。
  【-4】
  -4出场率很低,这车很久之前我就卖了,适应性不强,挑场合,挑敌人。
  优点:除了菊花,大部分车体很硬,被包围也有几率反杀。
  缺点:机动差,天灵盖前倾导致中近距离大几率击中,击中就穿。
  这车比较怕TD,跟重坦中坦打都不吃亏,但遇到TD就不行了。而且头不硬,导致没有特别合适它的地形。很差机动性,导致寻找机会的能力较弱。
  这条线比较好练,但-4我不是很推荐练,除非其它车都练好了,没的练了,可以练来玩玩,感受感受被围攻而反杀的乐趣。
  【重坦E100】
  优点:装甲较为可靠,可以利用地形,单发伤害高,血多。
  缺点:机动较差,235的穿深比较考验技术,车体高大易被击中,发动机前置易损。
  算是个不错的车,但要注意炮塔正面易被TD击穿,所以TD开炮时要把炮塔斜35度左右增加夹角。掩体倒车对炮是100必须掌握的技能。
  新手不建议入手100,235的穿深对新手来说还是比较残忍的。当然,这车用金币弹就神了,但用金币弹还有竞技游戏的乐趣吗?
  这条线不错,很好练,789三级都是好车,还是那句话,理解各车的优缺点,扬长避短。
  【50B】
  优点:穿深同级较好,机动优秀,连发炮一轮输出可观,50B具有强大的中途转场能力,必须掌握主动寻找战机的技能。
  缺点:炮塔装甲弱。
  新手不建议入手50B,这车讲究的就是切入战场的时机与主动寻找战机的能力,新手不好把握,有时开局还应抢点。新手用这车要么死蹲要么死冲,都不适合50B,打的太被动。
  这条线连发车比较多,好像连发车都比较好练?最起码还有一轮的输出?呵呵。
  【老鼠】
  把鼠哥放在最后不是因为它最弱,而是因为出场率低,其实老鼠还是比较具有可玩性的。
  优点:装甲,可靠的装甲保证老鼠的移动堡垒作用。
  缺点:机动性极差,最高速度20,下坡21,但因为发动机马力足够,所以平地一般都能达到19~20的最高速度,泥地除外。射速在同级重坦中属于劣势,加了输弹大约在12.8秒。
  首先要说的一点,开局非坡地的情况下,尽量不要推老鼠,它凭自身的动力足够达到最高速度,另外,小车推老鼠没用,大车推老鼠费效比太低,不如先走抢占战略点。
  老鼠不算是个挑图的车,但它的走位套路比较狭窄,机动性差导致无法转场支援寻找战机,大多数情况下都是按照少数几个套路走。新手玩老鼠不要浪,老鼠也要讲究个掩体,裆部要护住,正脸比100的正脸还要弱一些,所以&角度&是老鼠必须要理解的词语。
  学会寻找掩体,学会摆角度,学会倒车出掩体,学会这三样,存活到战局中后的话,老鼠基本可以打出3000+的伤害。
  当年4502P满身弱点的时候都打的很嗨,别说现在了,这条线不算难练,较为好练。
  【62A与140】
  62A是曾经出场率与XX同样高的车,出140的时候把小砍了一刀,极速降低了,但总的来说也还算不错。因为两车没太大区别,所以就把他们合并起来点评了。
  优点:隐蔽良好,极优秀的小范围机动和优秀的炮控,低矮的车身,射速快,炮塔正面装甲比较可靠,手感很好。
  缺点:急速比不过XX,抢点有时会吃亏,单发伤害低。
  62A与140的炮弹伤害320,而价格与XX、大巴顿伤害400+的炮弹一样,导致同样伤害的情况下,62A和140要付出更多炮弹钱。
  其实这两车玩的就是机动与炮塔,大多数人玩的是机动而忽略了炮塔作用,有利地形配上坚硬的炮塔,这两货敢跟顶级TD对炮。
  不建议新手玩这个,比较考验近距离狗斗与走位站位技巧。
  这条线算是中规中矩,没有坑车,也没有神车。
  【查迪伦25T】
  出场率最高的中坦,相信大多数人就算没练过,也跟XX打过,对于XX的基本情况都比较了解了。
  优点:车身低矮,隐蔽较好,机动极好,点灯、抢点、撤退、转场支援之类的战术行动都可以用在这车上,爆发较好,(大砍以前那才叫真正的爆发),新手也可以打出不算太坑的伤害。
  缺点:炮控中等偏下,圈比较大,但着弹范围基本集中在十字准星附近,转向性较差。
  XX是顶级中坦里最赚钱的车(金币车不是讨论范围),就像上面说过的,即使新手,也可以经常打出自身血量的伤害,但这车玩起来比较累,费大脑。玩的好的话,XX可以力挽狂澜翻盘。
  这条线非常好练,连发车多,但新手注意,连发车的打法与其他车不同,注意切入战场的时机。机会合适的话,强吃换血也是一种打法。连发车尽量不要跟掩体后的敌人对炮,丧失了连发优势,具体的看战场情况而异吧,尽量避免。
  【M48大巴顿】
  原来是神车,但是现在被砍的太厉害了。
  优点:视野好,俯角好,单发伤害较好,炮盾较大。
  缺点:没速度,没爆发,没隐蔽,没炮控,没铁头。
  不推荐练。
  【E50】
  优点:炮控好,精准,首上较硬,炮盾较大。
  缺点:车身高大,隐蔽差,相对同类车来说比较笨重。
  这货偶尔可以当重坦用,找好掩体也有几率跳弹,撞击敌人也是E50的本命天赋了。
  可以练着玩玩,它的打法与别的中坦不同,不算坑,但比较挑图,或者说,同样的E50,进不同的图,打法可以完全不一样,新手比较难掌握。这条线最大的优点就是炮好,精准+缩圈快,比较好练。
  【268】
  9.2之后出场率急速下降。
  优点:隐蔽极好,穿深最高,射速较快,诡异的跳弹。
  缺点:想来想去,没想出它的缺点来,硬要说缺点的话,可能就是它的装甲了,相对同级TD来说,不太靠谱的装甲,但首上与炮盾附近是大范围跳弹区,怎么说呢,你的装甲不是靠自己,而是看对方怎么打,自己无法主动掌握。
  新手玩的话,注意蹲的位置,尽量不要被对方点亮,因为一旦点亮你,对方的走位就比较保守。
  其实268在TD中算是个好车,这条线也比较好练,全是大伤害的炮。
  【E3】
  优点:强大的装甲与原地转弯速度,头上的假包吸引火力。
  缺点:速度慢,近距离装甲有BUG(或许不算BUG)。
  E3的装甲比老鼠还要可靠,首下也有很大几率跳重坦的弹,26的速度基本可以跟得上大部队,如果你能忍受的了95那12的极速的话,E3也可以练练,据我所知,N多想玩E3的人都倒在95上。
  其实95还算是个好车,750的伤害和高穿深外加中远距离全游戏最可靠的正面装甲,不挑图,不挑地形,但挑队友。
  【E4】
  出场率高于E3,因为他有正义的炮塔。
  优点:TD中少数有炮塔的车型。
  缺点:炮控差,装甲相对较差,头上的包极易被击穿,正脸极易被260以上穿深击穿。
  这货的优缺点太明显,多了一个炮塔,失去了所有。
  21【白云】
  曾经的变态,现在只能算是个好车。
  优点:炮准,爆发极强,有炮塔。
  缺点:炮塔装甲约等于0,车身高大,火炮极易损坏,仇恨值极高。
  9.2最大的一刀就砍在白云身上,6连发变成5连发,装弹速度还没变,依然55秒左右。
  白云被火炮击中炮塔都是最高伤害,同时坏几个零件,现在来说,白云比较挑队友队友,如果队友能稍微配合,可以给对方造成极大压力,建议组队玩这车。
  虽然被砍了一大刀,但爆发依然全游戏最强,128炮依然精准,我曾说,只要爆发与炮还在,白云还是白云,只是从变态车成为了好车。
  不建议白云装150炮,即使你用金币弹。
  【福熙155】
  也是曾经的神车,9.2被砍了装甲与机动。
  优点:相对较好的机动,三连发。
  缺点,小装填5秒太长,大多数情况下只能打一炮,侧面极易被击穿。
  现在来说,三炮不算差,只能说回归正常,毕竟一轮可以输出2250的伤害,开火隐蔽机制改变之后,三炮268这两货安逸黑枪的机会少了很多,虽然三炮装甲被砍,但现在的装甲还算可以,适当的强突输出一轮也是一种打法,因为侧面的弱装甲与漫长的大装填时间,一般情况下不建议单独行动。
  【183】
  史上最大的喷子,打不死你我恶心死你,就是183的座右铭。
  优点:金币弹伤害高,炮塔有几率跳弹。
  缺点:金币弹穿深低,炮控极差,略低于T34炮控,俯角较差。
  183偶尔可以打出很高的战局总伤害,但它不是个容易翻盘的车,装弹26秒,用AP比白兔亏,金币弹现在穿深230左右吧,砍了不少。
  经常新手问金币弹怎么打侧面也打不出高伤害,建议不要打履带部分,HE打履带相当于溅射,履带起到了反应装甲的作用。
  用8000块钱一枚的金币弹瞄着准准,然后打偏了,心里感觉会很爽,特别是对于没有VIP的人来说。
  183最好的玩法就是守株待兔,注意地图中经常会出现人的地点,预瞄很重要。
  虽然车不算太好,但建议每个人都练一个,因为它太极端了,比较娱乐,一炮打出1800伤害,心情也很畅快不是?
  这条线要比E3那条线好练一些,虽然速度都不快,但射角大,射速快。
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