请问有谁知道我的忧愁纪念碑谷的公众号^_^

关于「纪念碑谷」你不知道的 8 件事 - 官方国内版来了,欢呼吧! - Android 应用 - 【最美应用】关于「纪念碑谷」你不知道的 8 件事—官方国内版来了,欢呼吧! 美一下一般般去年最火的游戏「纪念碑谷」,今年依旧盘踞各大排行榜。游戏你肯定玩过,但是这些幕后故事你还真不一定知道哦~ 1. 2 个小时可以通关的游戏,需要的开发时间是 14,112 小时18 个关卡,加上没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关,但这是8 个人的团队辛苦 84 周,耗费将近 870W 人民币的心血之作。开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。2. 游戏的主题颠覆了电子游戏的传统设定不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑返还物品。同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。换一个角度,你会看到另外一个世界。一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。3. 从埃舍尔的名画《上升与下降》而来把复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在游戏中完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。埃舍尔是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。下图就是对埃舍尔的《瀑布》的真实还原。4. 开发者并不在乎游戏剧情的完整性有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。开发者做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。5. 「盒子」是最受欢迎的关卡2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的四分之一不到。iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。6. 纪念碑谷的制作公司 UsTwo 并不是一家专业的游戏制作公司他们是一家交互界面设计公司,为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。这不是他们开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。7. 「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展在第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制《纪念碑谷》中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把《纪念碑谷》“安利”给身边的幕僚们。《纸牌屋》不仅给了《纪念碑谷》近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了这次合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。8. 游戏的名字你读对了么?其实正确的中文译名念法应该是纪念碑·谷,而非纪念·碑谷。纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。写在最后「纪念碑谷」此次的国内官方正版在豌豆荚「应用发布会」首发,集合了原作和「被遗忘的海岸」资料片在内的全部 18 个关卡。前四关免费,完整版售价 16 元,没有讨厌的横幅广告,没有道具内购,也不会诱导付费。在正式进入中国之前,这个游戏的 Android 版本中,95% 的用户是盗版用户。但是游戏开发者却很看得开,反而认为这是给他们游戏的免费宣传。他们说:「绝大多数玩盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将《纪念碑谷》推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。」尽管开发者很看得开,但如果想让这些优质的游戏开发者产出更令人惊喜的内容,说真的,就别太计较半部电影的价钱了。好的产品,值得付费。——————本文授权转自豌豆荚「应用发布会」 想要更流畅的体验吗? 关注「最美应用」微信公众帐号想在一个页面看到 300+ 应用内的最新内容欢迎试用! 高清截图
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好用心的游戏啦请问花钱吗?谁给邀请码暑假玩过 我表示最后哪几关真的够了 不过还是通关了?游戏很好玩 *要钱了呢,好坑爹→_→这个是我真心愿意付钱的游戏…超级喜欢这个游戏通关过但是现在要钱了有创意那路挺神奇的画质也很好但玩久了就没意思了我玩过,那视觉冲击,真是美啊。。。。作者太有才了超棒的画风色彩,超级喜欢,*除了赞我都不敢说别的*很好的游戏!!最赞的游戏!!又有更新了 坐等额,我wp买了25块,安卓才16!(?_?)游戏很好玩,能免费玩到这么好的一个游戏,虽然最后的关卡可能玩不到,但已经很不错了。我喜欢的游戏很多,但这个大概是最风格迥异的,却也是最让人佩服和着迷的,它涉及到视觉错位的一些东西我能感受到,却不甚了解,但是玩的时候感觉像是体验了机关,我小时候看到电视里的机关就在期待着以后自己的房子可以有很多机关,那多拉风!结果我一边又偷偷的想着万一被别人当做我有宝贝然后来抢劫咋办,,,真不知道小时候咋想的,不过纪念碑谷算是恰好圆了我的这个yy,所以感觉特别爽!特别好玩的游戏而且里面的场景特别的漂亮在之前就把原版和后来的新版通了,现在除了官方版,果断下载购买,好游戏值得花钱,一点都不犹豫,反观之国内的众多糟糕游戏,内容差,还强制收费,早已无语。那么问题来了:red纪念关卡有么?⊙▽⊙&&&& && &&&&&& &&&&& &&&&&&&&&
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纪念碑谷,一款热门游戏的苦与乐
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《纪念碑谷》的成功离不开游戏本身的品质,但还有其他方面的内容或许值得我们关注。
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去年的 WWDC 上《纪念碑谷》获得了苹果设计奖,在苹果公司公布的2014年度iTunes最佳作品名单中,其中《小三传奇》(Three!)被选为iPhone平台年度最佳游戏,而《纪念碑谷》(Monument Valley)则再次被选为iPad平台年度最佳游戏。
游戏和让游戏成功的秘诀一直以来都有点说不清道不明,尤其在移动平台上。《纪念碑谷》的成功离不开游戏本身的品质,但还有其他方面的内容或许值得我们关注。这款游戏的开发商Ustwo今天发布了一幅信息图,公开了它的营收情况。
《纪念碑谷》是一款 3D 积木式的解密游戏,在视觉设计和动画方面都美轮美奂。总共售出了超过 240 万份,利润更是惊人的达到六百万美元。但是《纪念碑谷》的开发成本可能会让你大吃一惊,同样让你没预料到的,可能还有这款流程相对较短的游戏,在付费玩家中的完成率。
苹果公司对《纪念碑谷》的评价是这样:
“以一种迷人的方式将埃舍尔(Escher)无解建筑的谜题与极简抽象派艺术风格混搭在一起,处处都令人拍案叫绝。游戏中巧妙设计的谜题以及所隐含的深意让我们永远都对它深怀敬畏。”
在 iOS、Google Play、Amazon免费和付费应用商店里《纪念碑谷》共计卖出了 2,440,076 份。主要的官方下载来自 iOS 平台(ustwo 之前说到,Android 平台上盗版率达到了 95%),Amazon 平台上的免费发布下载量是付费的四倍。总而言之,这些下载截止到现在共计带来了 5,858,625 美元的利润,而利润最高的一天是在 iOS 平台上首发当日,24 小时内共计营收 145,530 美元。
虽然《纪念碑谷》遭遇到严重的盗版问题,但这款游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。
ustwo Games 的经历也再次证明了苹果对开发者来说仍然是最受欢迎的平台—— 《纪念碑谷》81.7% 的收入来自苹果的移动平台,但实际上只有 71.1% 的下载来自 iPhone 和 iPad 。有超过一千万的设备安装了《纪念碑谷》,这个数字远超官方销售数据,因为有些用户在多个设备上安装,有些通过家庭共享,还有大量的盗版存在。
Ustwo 将收入数据历史展开,并附上了游戏发布历史以来的重要事件,以解释收入突涨。这里的关键是,任何新闻媒体的报道都能带来大量的收入,虽然新平台发布(也包括 Forgotten Shores)和圣诞节的收入最多。
这款游戏的制作人丹·格雷在接受媒体采访时,盗版也可以被视为对游戏的免费宣传。“绝大多数玩盗版游戏的用户,压根不会花钱购买游戏。”格雷说。“所以这样看来,我们实际上没有收入损失。但我确信,他们当中很多人会将《纪念碑谷》推荐给朋友,而他们的朋友将有可能付费下载我们的游戏。这相当于给我们免费做了宣传。”
ustwo Games 还分享了其他有趣的细节,关于开发原版游戏和 Forgotten Shores 的开发成本:《纪念碑谷》本身开发用时 55 周,花费 852,000 美元,Forgotten Shores 开发用时 29 周,花费人力和其他成本 549,000 美元。
另外,值得一提的是游戏的完成率:《纪念碑谷》是一款一次性、先付费并且一天以内就能通关的游戏,这很罕见,但是只有约一半的玩家完成了游戏。而对于 Forgotten Shores,只有 24% 的付费玩家通关。尽管总计只有 5% 的完成率,但是这次玩家出乎意料地更愿意玩后面的章节,特别是对于初版《纪念碑谷》而言。
《纪念碑谷》可能是移动游戏平平台的异类,它没有采用现在营收排行榜上前几名常用的免费增值模式。但是,《纪念碑谷》提供的数据还是为想做类似尝试的人提供了宝贵的资源,对于想知道移动游戏行业机制的玩家,也满足了他们的好奇心。
以下是完整信息图:
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我个人也十分喜欢《纪念碑谷》,一个游戏包括很多方面,游戏性、剧情、画面、音效……我认为之所以《纪念碑谷》出类拔萃,接近艺术,是因为它在多个方面都做到了登峰造极。其实某一个方面做到极致的游戏并不少见,但在多个方面都做到极致的游戏就非常少了。就《纪念碑谷》本身来说,画面的配色很艺术是最直观的,谜题的设计也非常巧妙而且难度恰到好处,就剧情来说,虽然也有点哲学意味,但毕竟有点过于简单。我个人认为《纪念碑谷》胜在画面与游戏性。下面我就想列举一下我个人印象中在多个方面都接近艺术的游戏。1. 《Braid》 时空幻境我心目中完美的游戏。其他答案也有不少推荐了《braid》,神作不嫌多推荐,容我再来推一把!图就放这一张,现在看这张图我还能感到深深的震撼,再多放怕玷污了这艺术。对于《Braid》,我只想说,它是唯一一个在任何方面都登峰造极的游戏,无论是游戏性、剧情、操控、画面还是音乐。它已经完全超脱游戏而存在,如果《braid》不是游戏而是一本小说或一部电影,它仍然会是超一流的。2. 《The Room》 未上锁的房间不说别的,就这一个个小盒子就是一件件艺术品啊!ios平台就是这个和纪念碑谷最赞。谜题设计恰到好处,作为一个3D游戏来说已经做的相当唯美了。其实我一直认为3D游戏比2D游戏要更难做到在画面上“接近艺术”。3D的顶峰是接近真实,而真实场景的模拟靠目前的技术还是差的比较远的。而这个游戏里面没有活人,没有山水花鸟,展现的只是一个个精妙的小盒子,所以用3D来展现反而是更合适的。3.《Limbo》 地狱边境黑暗的艺术,就连剧情背后的隐喻都十分黑暗。这个游戏也是属于画面和谜题设计都很赞的类型——主人公永远都只能跳那么高,但你要开动各种脑筋让那个小黑孩跳到不可能跳上去的地方。《Limbo》的谜题没有那些花哨的设定,但却有更多的,把不可能变为可能的爽快感。前面几个都是别的答主也说到过的,这也恰恰证明了它们是非常好的游戏。下面为了证明我不是在抄作业,我来推荐两个没人提到的游戏:4.《Portal 2》 传送门2同上文所述,这个游戏也是我认为3D游戏中为数不多的画面很有艺术感的游戏——后现代的科幻场景,富丽堂皇背后的支离破碎,空无一人甚至连自己都看不见(游戏没有第三人称模式)的寂寞空虚,让你分不清是现实还是梦境。玩这个游戏有一种自己当了好莱坞科幻片主角的感觉,失了忆,遭人追杀,然后一点一点回忆自己的身世……谜题设计方面你也能处处感到设计师的匠心独运。每解开一个房间都有一种:“设计师都算好了就是让我通过重力加速后跳到这里的!”那种快感。尤其是整个游戏的最后一枪开的那个地方简直感觉碉堡……就不剧透了。剧情方面也挺深的,有兴趣可以通关后看看网上分析。5.《Spacechem》 太空化学是的!我祭出我的大杀器了!它就是《Spacechem》!这个游戏乍看之下好像没什么“艺术性”,是的,它本身就是没什么艺术性(我真的没搞笑)。那为啥我还要把这个游戏当做杀手锏来推荐呢?容我先来介绍一下这个游戏的机制:这款游戏名曰《太空化学》,其实是一个打着化学的幌子(真心大忽悠,其实跟化学半毛钱关系没有,顶多两分钱的关系,说跟核物理有点关系我还勉强赞同……)的一个编程序的游戏!具体到每一关,都会给你一些“输入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“输出”一个大分子。你的工具就是一个个反应炉(相当于函数),每个反应炉里面有两条“工作线”,你可以在“工作线”上加入各种指令比如“拾取”、“成键”、“旋转”等等来合成分子。这个游戏是我玩过的最烧脑的游戏,其实主线任务我到现在还没打通,更别提那些茫茫多的玩家自制关卡。相应的这也是通关后最能给我带来成就感的游戏,那种思考两个晚上,思考一星期,思考一个月之后……突然有一天洗澡的时候想出一个算法的那种酸爽!!!下面要进入高潮了:这个游戏的机制决定了其实每一关都没有一个固定的解法,和编程一样,“时间少”、“指令少”、“反应炉少”的解法是相对的更优解。这个游戏的官网专门收集并统计每一位玩家的解答。当你绞尽脑汁想出一个用5个反应炉的算法的时候,一看居然有人有1个反应炉就能解决这个问题!然后上官网查(官网上只有每个人的“程序”,并不能“运行”),把别人的程序抄到自己的电脑上,然后按“Play”运行,然后你就会看到一件艺术品在你眼前舞动起来!!!那种快感真的只有自己绞尽脑汁想过,再看别人,才能真正体会。这游戏大概很多人没尝试过,但真的很好玩。PC/ios/Android多平台,你值得拥有。最后顺带点评一下其他答主提到的我玩过的游戏。《大神》,画面非常出彩,作为一款3D游戏采用了水墨画风,玩起来就如同置身画中。可以说另辟蹊径,开宗立派,后续有无数游戏都模仿了这种画风。但游戏性相比之下就平平了,也不是说不好玩,只是一个普通的RPG而已。《机械迷城》,确实也很不错,素质直到今天在同类游戏中依然是最高的。只是我个人对其画风无爱,而且剧情显得稍浅显了一些。《Kami》,这应该是小型解谜游戏中最富有艺术性的一款,对纸张表面褶皱的细致表现,配上retina屏,就真的感觉ipad变成了一张纸,配色也超赞。谜题系统其实也不错的,不过毕竟是休闲类小游戏,嗯。总而言之这几个游戏都是很不错的游戏,画面都很赞,但其他方面相比之下就没那么的出彩,所以就不再花大篇幅推荐了~[Tengami].《纸镜》日本和风解密类游戏,采用纸塑与剪影的艺术手段设计游戏场景与人物,营造出古典神秘之感,此外值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的氛围,从艺术角度来说,属于上乘之作(来源于网络)
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