赛尔号战龙哈默和赛尔号王之哈默实战谁厉害

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视频: 赛尔号 小磊 咤克斯VS王之哈默
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赛尔号 小磊 咤克斯VS王之哈默
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赛尔号战龙哈莫和王萨格罗斯谁厉害
赛尔号战龙哈莫和王萨格罗斯谁厉害
截光断影封属。如果是这两只单挑,王萨格罗斯速度更快,王气震慑这两只精灵更多用在多精灵战中,在多精灵PVP时都很厉害,战龙哈莫挂掉,第五
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战龙哈莫!战龙哈莫总属性比王.萨格罗斯高137呢!
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出门在外也不愁赛尔号王之哈莫和战龙那个打谱尼好_百度知道
赛尔号王之哈莫和战龙那个打谱尼好
赛尔号王之哈莫和战龙那个打谱尼好
提问者采纳
差不多,这两只都非常快,一般二三十分钟打完真身。
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战龙更好些
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出门在外也不愁赛尔号战龙哈莫怎么获得_哈莫龙灵觉醒攻略
赛尔号战龙哈莫怎么得?战龙哈莫怎么强化龙灵?下面小编就为玩家分享赛尔号战龙哈莫的获得与强化攻略!难度不大,看脸成分比王哈低,完全免费,总体难度比王哈好多了
一,觉醒龙灵
挑战战龙哈默随机获得五个龙灵,除了命之龙灵外,其余四个每种集齐10个即可过关。已经收集满10个的龙灵不会重复获得,命之龙灵集齐5个可以兑换四个龙灵中任意一个(自选),每天挑战次数为15次,增加一次次数2钻,每个龙灵10钻一个(不推荐)。
BOSS:战龙哈默
特性:体力800
打法:任意克制精灵击败即可
二,强化龙灵
随即挑战三种难度的BOSS(简单,中等,困难)挑战成功获得龙族祝福,100%即可过关
每天抽取次数为3次,增加一次次数10钻
战胜简单BOSS增加2%
战胜正等BOSS增加5%
战胜困难BOSS增加10%
三种难度的BOSS强度都不高,克制系击败即可(远古战斗系最佳)
简单:体力800
中等:体力1200
困难:体力2000
三,战龙在天
按指定规则击败BOSS即可过过关
每天挑战3次,增加一次次数20钻
BOSS:真龙塔西亚
规则:5回合内几百
打法::自爆+克制系两回合完事
BOSS:真龙塞维尔
规则:只有用先手技能才能造成伤害
特性:体力10000,每回合转移我方强化
打法:消强后克制系先手慢慢磨,(推荐帝刃,战神盖亚)或直接反弹+先手补刀
BOSS:真龙塔克林
规则:承受10回合攻击后击败
特性:体力15000,属性技能无效,在每回合恢复十分之一当前体力,只有暴击才能造成伤害
打法:绿火正能量致命珠劳动最光荣称号,上克制系打(王哈屠龙。实测BOSS伤害很低,打不刷防屠龙才110点伤害)或带有引爆技能的精灵装强化石头打(神威灵兽,太古邪魔,剑皇等)
三件套签到获得
每日签到获得10个战龙之魂,三件套每个需要50个战龙之魂兑换,总计150个
一个战龙之魂2钻
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类别:休闲游戏您现在的位置:&&&&赛尔号战龙哈莫解析
赛尔号战龙哈莫解析
战龙哈莫有两种途径入手,一种是通过挑战获得,不过听说挺难的
第二种当然就是氪金了,一键获得要998钻石。
在这里我们来看一下魂印
和王之战龙哈莫不同的是,王哈的魂印更偏重于防守,而战龙的魂印更偏重于输出,王哈的效果是满血减伤,战龙则是提高伤害,这样就能很大程度上提高伤害值。
免疫状态上与王哈不同的是这个只要大于半血才能免状态,而王哈要求体力高于对手免状态。这样如果生存能力较强的话我们可以很轻松地把体力保持在半血以上,这样对方基本上是控不到我们的
最后一个限伤效果也是很好用的,毕竟战龙哈莫半血怎么也得在三四百的,这样的设定可以在一定程度上增加翻盘的概率
二.种族及刻印
总种族值达到了700。很对得起我们花进去的钻石,这个水平已经超过了精灵王,来到了目前种族的一个很高的高度。
攻击方面,达到了130这个高值,在目前算是上等的水平,基本上可以保证输出,特攻也被完美的压到了70。
生存消耗能力一直是战龙哈莫系列引以为傲的一项,战龙在这方面也到了很高的水平,160的体力加上108的双防无疑增加了战龙哈莫德生存能力,并且达到了很高的消耗水平
此外,速度120也达到了目前中等偏上的高度,基本可以在一半的战斗中先出手。看过技能之后我们就会发现速度快的好处。
总的来说,战龙哈莫能力分配可以算是完美,强大的生存消耗能力配上高速高输出是他可以在pvp中发挥很大的作用。
看过种族我们来看看战龙哈莫的专属刻印
刻印做的算是不错,首先是体力最高提升73,这在目前的专属刻印里算是比较高的了,和王哈比起来,我们可以发现这里用两点体力换得双防达到了27,这样算下来生存能力还是有一定的提高。攻击28是这里一个美中不足的地方,作为100r攻击怎么也得上得了30吧。
速度22也没得说毕竟看过技能我们就能发现高速的好处,
强化的时候建议先把速度加满,其次加生存,攻击最后再说。
凌威宇宙:
偷强化效果初步体现了速度快的重要性,在面对一些克制精灵时,如果不能及时的消掉对方的强化,那么很容易被一招秒,这里如果我们速度快的话可以直接偷了对方强化,这样我们不但得到了强化,还获得了下回合先制的效果,那么我们这时候就可以直接上大招了。
战龙形态:
如果我们使用这个技能的回合对方使用了大招,那么两回合就可以耗掉对方的大招或第五,这对于我们是很有利的,除非对方吃药或者换精灵是没有办法的,但鉴于战龙还有更好的技能,这个技能是不推荐带的。
天震强袭:
尽管反转下降的效果已经很烂大街,但我们的策划还是在这上面下了很大功夫。这里反弱成功就回满血,对于潘多拉这些弱化类精灵来说很好用,后面那句貌似就是为了前面一堆而生的,处在弱化的条件下先制3,这样除非对方弱化完一直用先手,我们都是有机会反弱并且翻盘的
龙威之姿:
3回合回血250没什么可说的,但低于半血时直接回满的效果是个亮点,在这里高速再一次发挥和作用,如果我方速度比对方高,而对方没有使用先手技能,那么这个技能是可以翻盘的。最后的威力2倍更是增加了输出,和魂印叠加可以得到相当可观的伤害
咆裂八方:
全属性强化和五回合免疫状态都没什么好解释的,下两回合先制2是一个很好的效果,强化之后我们可以很轻松的先发制人,而且这个效果也是可以和先手叠加的哦!
龙怒天火断:
这里再次体现了高速的好处。首先是断回合效果,这个效果已经很普通了,如果我们高速的话可以将这个效果发挥很好。先手40%控场,而且在血少与三分之一时先制2,这样一来高速哈默就可以玩控了。说实话我并不是很喜欢玩控场,但是为了断回合效果也是需要多刷速度的。
气临九渊怒:
攻击不会微弱的效果是从精灵王传下来的,从此成为了一个烂大街的效果,但不得不承认这个效果确实很好用。未击败对手则下回伤害减半,这样就可以更好的面对那些伤害很高的对手了。击败对手则全属性强化的效果主要是用于团战,这样强化一次击败一个对手之后基本上就是可以推团了。最后的伤害回血效果比例不小,配合哈默德高输出能力,在打出很高伤害的同时回血,运气好的话是可以一下回满的。
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