6.9 英雄联盟6.9更新现在玩什么好

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在S3赛季,蛇女曾经是最强的AP英雄,那个时候蛇女强大的输出能力让其他英雄黯然失色,但好景不长,虽然她是一个拥有较高操作难度的英雄,但表现过于强大,所以拳头公司对蛇女的伤害进行了削弱,过去能够减少技能耗蓝的被动也几经修改,变成了可以叠加层数提供额外属性,蛇女在游戏中后期仍然是最强大的AP英雄,但已经没有了过去那种在游戏前期就有的压制能力。前几个版本的蛇女表现不太健康,稍稍增强一点就过强,反之进行削弱的话,又会太弱。所以在到了S6季中大改动的时候,蛇女成了重点关照对象,于是在6.9版本的更新当中,蛇女再一次被重做。
6.9版本蛇女全技能解析
6.9版本对蛇女的改动
先来说一下6.9版本对于蛇女有哪些改动。
【被动】蛇之本性(重做)
旧被动移除
新被动:蛇女无法购买鞋类道具。每级获得4点移动速度加成。
解析:旧版蛇女被动为她提供强大的后期能力,而新版的被动同样为蛇女提供较为后期的能力加成,但是每集4点移动速度加成,最高也不过是68点加成,效果仅仅比3速鞋强上一点。
不能买鞋的代价不小,取而代之的是,蛇女可以出6件装备,只是在符文和天赋搭配上需要做出一些调整。
【Q】瘟毒爆炸
耗蓝40/50/60/70/80 &rA 60/65/70/75/80
冷却时间 4 &rA 3.5
伤害75/115/155/195/235 &rA 75/120/165/210/255
AP加成0.45 &rA 0.7
射程850 &rA 750
额外移动速度加成 20% &rA 30/35/40/45/50%
解析:Q技能是实实在在的增强,除了射程以外,其他性能全面提升,尤其是满级Q技能提供50%的移动速度加成,是蛇女最重要的技能。
【W】剧毒迷雾(重做)
蛇女向前方施放毒云,并在目标区域生成持续5秒的毒雾。
在毒雾中的敌方单位将被减速35%,且每秒都会受到魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。
冷却时间22/20/18/16/14
伤害20/35/50/65/80每秒
AP加成0.15AP 每秒
减速40/50/60/70/80%
射程550-800
毒雾半径160
解析:新版W技能除了提供减速以外,最重要的是增加一个可以阻止中毒目标位移的能力,进入蛇女W范围内的单位将不能使用任何带有位移能力的技能,连点锤石的灯笼都不行。
所以这个新式的控制能力让蛇女可以在团战中拥有非常强大的减速能力以及控制能力,但是现在的W技能不能隔墙释放,不能近身释放,所以对释放时机的要求比较高,这使得新版蛇女的操作难度比过去还要高上不少。
【E】双生毒牙(重做)
消耗50/60/70/80/90 &rA 60/65/70/75/80
冷却时间5 &rA 0.9
伤害55/80/105/130/155 &rA 52-120 (at levels 1-18)
AP加成0.55 &rA 0.1
【移除】在对中毒的单位使用时,CD时间缩短为0.5秒。
【移除】击杀单位返还法力值
【新效果】当目标单位中毒,双生毒牙造成10/40/70/100/130 (+0.35 AP) 额外伤害
【新效果】当目标单位中毒,双生毒牙在造成伤害的同时为蛇女回复5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值
解析:由于E技能被重做,蛇女的输出模式和过去相比也有不少变化,现在的E技能基础伤害很低,并且基础伤害不随着技能等级的增加而增加,提升E技能等级增加的的是技能的额外伤害,所以新版蛇女想要打出更高的伤害,必须要保证Q技能一直命中不能中断才行,虽然E技能的CD时间大幅缩短,但就伤害能力与过去相比还是降低了不少。
【R】烈焰风暴
冷却时间120/110/100 &rA 120/100/80
对背对目标的减速 60% &rA 40%
解析:蛇女的大招的改动不大,降低了后期的冷却时间,但同时也降低了减速效果,不过对于蛇女来说。不过在大多数时候,R技能的减速都不在计算当中,所以这些削弱也就可以忽略不计了。
新旧蛇女伤害能力的对比
只看技能改动的话,对于蛇女的伤害能力很难有一个全面的了解,所以在这里我们为大家整理出一个伤害能力对比表。
注:假定新旧蛇女使用一样的装备,一样的符文天赋,在满级技能拥有300AP的情况下,一轮技能的输出伤害值为。由于E技能被完全重做,所以在敌方单位中毒和不中毒的情况下方E的伤害差距是巨大的,所以这里分三种不同的情况来说明。由于R技能的伤害能力没有变化,所以不参与计算
解析:虽然同样是蛇女,但是旧版蛇女的E技能在攻击中毒目标的时候可以把E技能的CD缩短到0.5秒,而新版蛇女的的E技能CD时间是0.9秒。所以在输出伤害上,新版蛇女小胜,但是在输出频率上,新版蛇女没有旧版的强,所以她的操作难度比过去上升了很多,出装上也需要做出调整,由于没有了被动-25%的CD时间,所以新版蛇女在出装上是需要出一些-CD装备的(新中亚新增了10%冷却)。
新版蛇女应该怎么玩?
加点方式变化:QE对点
过去的蛇女一般是采用主E副Q的加点,由于新版蛇女不能买鞋,对线期是要比过去更加劣势一点,所以为了更高的机动性,以及更快的收线能力,在这里我推荐各位采用QE对点的方式,因为Q技能的成长和AP加成的增加让Q技能收兵线的速度有质的提升,你甚至可以采用主Q加点,但代价是在游戏前期没有太高的击杀能力,为了平衡这一点,最好的办法就是QE对点。
天赋方面有两种思路,第一种是雷霆的点法,这种天赋的在游戏前期的输出能力更强,是旧版蛇女主要使用的天赋点法,但是在版本改动之后,这种天赋的表现不会比第二种好,我推荐你使用第二种天赋,时光之力的点法。点时光的思路主要是因为蛇女在对线期表现比较贫弱,她和瑞兹差不多,都是一个前期作战能力较差,但是游戏后期很强的英雄,选择时光多300点生命值就等于多了一件防装,蛇女这个英雄本来就不缺伤害,如此一来她防御能力差的特点会改善很多。
精华:移动速度
红色:法穿
黄色:成长生命
蓝色:成长CD
符文的选择方面还是那个原因,因为新版蛇女是不能买鞋的,所以三个移动速度精华是一定要配的。反正蛇女在游戏前期也没有很强的压制能力,不如稍微把眼光放后一点,对线期怂一点追求迅速发育的打法最适合她。
由于新版蛇女不能买鞋,所以我们在出装方面可能要兼顾到更强的续航能力,新版时光价格便宜量又足,配合女神之泪可以解决蛇女的蓝号问题,在这个版本中,出了时光杖之后,AP英雄用蓝是都会回血的,对于蛇女这种耗蓝大户来说,时光的特效非常重要,再加上时光提供的魔法值比过去少了不少,所以蛇女仍然需要女神之泪来过度,这两件装备是她的核心装,前期的基本玩法都要围绕这两件装备来搭配。
至于游戏后期,蛇女的选择就多了,她不用买鞋,所以就比别人多1个物品栏,冰杖的减速效果非常必要,可以提高容错率,再加上帽子、沙漏以及法穿杖就能让蛇女拥有极高的爆发输出能力,这样的蛇女在游戏后期一个大招对面C位就要少一半血,足以应对各种的局面。
如何玩好新版蛇女?
想玩好蛇女,首先有一个技巧是你需要掌握的,那就是R闪,操作起来和盲僧的R闪是一样的,因为R需要读条,配合闪现的话可以打敌方一个出其不意,是常用的开团手段。操作起来也非常简单,R技能的效果范围是蛇女闪现之后面对的位置,与闪现前的位置无关。
关于W技能的使用:
W技能现在只能攻击550-800码的单位,换句话说是不能打蛇女面前的,所以在蛇女被敌方英雄突脸的时候一定要注意一个距离的问题,W技能早开好过晚开。但是有一个例外是,蛇女的W会被墙和障碍物阻挡,所以在她逃生的时候,不妨把W放在附近的墙上,然后趟着毒雾逃走,这种情况下敌方英雄不能使用任何位移技能,大多数英雄都会丧失追击能力。
英雄搭配与克制
最佳基友:
蛇女是一个站桩式输出的英雄,所以她最喜欢和那些拥有强大保护能力的队友配合,莫甘娜和璐璐的罩子对她的帮助非常大,另外再说一个脏套路,那就是蛇女W和巨魔的柱子配合效果相当好,如果两个技能一同命中对方英雄的话,几乎是可以提供一个长达数秒禁锢效果的,推荐大家试试。
最怕对手:
蛇女这个英雄需要有很好的输出环境才能打出令人满意的输出能力,所以她非常惧怕那些拥有控制能力兵器拥有超高爆发能力的英雄,虽然蛇女在6级之后有大招的情况下双方还是可以一拼,但总的来说她还是要更弱一些。
重做后的蛇女在所有AP英雄里面胜率是最低的,但不代表这个英雄弱,她只是需要一个适合的打法而已,希望这篇攻略能让你更快的了解新版蛇女这个英雄。
标签:王者大神
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通篇只有一句话:ADC你玩去吧
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
从游戏中移除
4、附魔:吞噬者
重做,重命名为Bloodrazor(血爪)
合成路线:二级打野刀+反曲之弓+625金
总价格:2625金
唯一被动:普通攻击命中时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害。对野怪和小兵伤害最大值为75
5、鬼索的狂暴之刃
总价格从2800增加到3600
合成路线调整为:十字镐+爆裂魔杖+反曲之弓+875金
攻击力从30增加到35
法术强度从40增加到50
新增被动:普通攻击命中附带15额外魔法伤害
唯一被动:最大层数从8降低到6,近战英雄每次也只能叠一层
鬼索之怒:重做效果,现在每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效(原吞噬者效果)
6、女神之泪
法力恢复从25%降低至0%
额外被动效果
- 敬畏:返还25%的法力消耗。
7、催化神石
英勇奖赏被动被移除
- 永恒:受到的英雄伤害的15%返还为法力值。消耗的法力值的15%返还为生命值
每个法术返还的生命值上限为25点,引导类法术的上限为每秒25点
8、和谐圣杯
被动效果重新设计:如果你的生命值百分比低于你的法力值百分比,生命恢复提高100%。如果你的法力值百分比低于你的生命值百分比,法力恢复提高100%。
9、海克斯科技左轮枪
合成价格从340降低至230
总价格从1200降低至1100
法术吸血被移除
- 法力箭:你的基础攻击击中时造成75 - 150点魔法伤害。(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
10、丢失的章节(新增)
合成:蓝水晶
+ 增幅典籍 + 115 = 900
唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。
11、莫雷洛秘典
合成改动:丢失的章节
+ 恶魔法典 + 500 = 2300
法力恢复从100%降低至0%
固定法力值从0提高至400
冷却缩减仍为20%
12、雅典娜的邪恶圣杯
合成改动:和谐圣杯
+ 恶魔法典 + 300 = 2100
总价格从2700降低至2100
AP从60降低至40
法力恢复从100%降低至75%
魔法抗性仍为25
冷却缩减仍为20%
法力被动:击杀或助攻的法力被动效果被移除
新被动:对英雄的伤害的15%作为鲜血充能,最多100到270(取决于等级)。对另一个同伴治疗或施加护盾消耗鲜血充能来治疗该同伴。
13、海克斯科技枪刃
总价格不变
被动吸血效果不变
主动效果的伤害从150提高至300
主动效果的AP加成从0.4降低至0.3
主动效果现在立即发射一个没有移动时间的闪电箭,立即使目标减速2秒
主动效果现在与其他海克斯物品共享冷却
14、海克斯火箭腰带(新增)
合成:海克斯科技左轮枪
+ 燃烧宝石 + 700 = 2550
10%冷却缩减
火箭:朝一个方向冲刺300个单位(以1200的速度),然后释放一道火球新星,对敌人造成75 -150(+35%AP)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人受到25%的额外伤害(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
这个冲刺不会越过墙
15、海克斯GLP-07A(新)
合成:催化神石
+ 海克斯科技左轮枪 + 750 = 3000
被动:与催化神石共享
- 冰箭:发射5个穿刺冰箭,爆炸后造成100 - 200(+20%AP)点魔法伤害。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)
16、时光之杖
合成改动:催化神石
+ 无用大棒 + 50
总价格从3000降低至2500
生命值/生命值加成不变
AP从80降低至60
每层AP加成不变
法力值从400降低至300
每层法力值加成从40降低至10
17、中娅沙漏
合成改动:探索者的护臂
+ 恶魔法典 + 900 = 3000
总价格从3500降低至3000
AP从100降低至70
冷却缩减从0提高至10%
主动效果的冷却时间从90提高至120
18、深渊权杖
合成改动:恶魔法典
+ 负极斗篷 + 增幅典籍 + 695 = 2750
AP从70降低至60
魔法抗性从50提高至60
冷却缩减从0提高至10%
光环:不再影响小兵
光环:现在受等级加成。降低附近敌方英雄的魔法抗性从10提高至25
18、幽魂斗篷
总价格从1100提高至1200
生命值从200提高至250
魔法抗性从35降低至30
19、女妖面纱
合成改动:幽魂斗篷
+ 负极斗篷 +530
总价格从2900降低至2450
生命值从500降低至300
魔法抗性不变
20、振奋盔甲
合成价格从900降低至800
总价格不变
魔法抗性从70降低至50
生命恢复从150%提高至200%
被动治疗从20%提高至25%
21、真视守卫
生命值从5降低到4
【LOL】6.9版本装备改动
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>>>6.9版本法师革命 哪些英雄将重回赛场?
6.9版本法师革命 哪些英雄将重回赛场?
10:51:55 条|来源:|作者:|
6.9版本法师革命 哪些英雄将重回赛场?
  作者:RN Mocha
  国服即将在万众期待中迎来了6.9版本的季中重大变革。为什么说这个版本是一个重大性的变革。因为这次改动的属性和地图元素一经足以算的上是一个新赛季改动的分量了。不仅仅五色小龙将披挂全新的属性重归召唤师峡谷。一众英雄也重新披挂上阵,。
  技能的大改也将让一众中年法师重回赛场。那么我们就一起来看一下,究竟哪些英雄的改动足以影响比赛中的中单位置。哪些又将重回赛场吧!
  被动【血色契约】机制不变。
  新看点:
  - 额外生命值转化为法术强度的比例由2.5%提升至4%
  - 法术强度转化为额外生命值的比例由140%降低至100%
  简析:生命值加成的下降意味着需要更仔细地规划生命值的消耗,以最高的性(伤害)价(血)比来进行战斗;而对手也要小心了,因为他现在打人更疼了。
  Q【鲜血转换】原机制不变。施放鲜血转换两次后,弗拉基米尔在下一次该技能可用时获得血色冲刺效果。
  新看点:
  血色冲刺:弗拉基米尔短暂加速,在接下来的2.5秒内,鲜血转换造成额外100%的伤害,回复效果增加40[+15每等级][+已损失生命值的5(+0.025AP)%]点(对小兵回复效果减半)
  简析:新增的效果让第三次技能施放变得异常重要,以后对抗吸血鬼就要多关注Q技能的层数啦。
  E【血之潮汐】彻底重做。
  新看点:
  弗拉基米尔为一个血球充能,在1秒内消耗最多10%最大生命值,为其增加等额的伤害。
  释放或1.5秒后,弗拉基米尔放出一个血环,对击中的敌人造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/150/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害。
  如果充能完全,弗拉基米尔携带血球时会变慢,但在释放时会将目标短暂减速40/45/50/55/60%。
  简析:这个技能需要充能,目前尚不清楚会不会被打断。由于这是一个以自身为中心的环形技能,施放起来还是有一定难度的。而且不再具有回复效果,是一个需要谨使用的双刃剑。
  R【血之瘟疫】原机制不变。
  新看点:
  4秒后弗拉基米尔获得所有被击中英雄所受伤害一半的生命值回复(该回复计算时忽略抗性)。
  简析:依旧强大的伤害技能,还额外加上了巨额回复,不但后排,连前排也要小心了。
  总结:弗拉基米尔依旧以生命值的转化为主题,血池还可以遁地钻来钻去。E技能的重做让他失去了治疗提升的效果,但对于近身战他仍旧不虚,还有了更好的追逐远程的手段(Q技能的加速)。生命值加成的降低和E技能消耗的提高让他更为依赖吸血,所以想办法控制他或是远程poke他都是不错的选择。
  被动【蛇不需要靴子】彻底重做。
  新看点:
  卡西奥佩娅每次升级都会增加4的移动速度,不能购买靴子类装备。
  简析:联盟第一个不能买鞋的英雄,意味着游戏前期她的移动速度会比较让人捉急。
  Q【瘟毒爆炸】机制不变。
  新看点:
  移动速度加成现在随技能等级提高了,但持续时间从3秒下降到2秒。
  简析:前期还是削弱了不少。
  W【剧毒迷雾】彻底重做。
  新看点:
  卡西奥佩娅向前方施放拱形的剧毒,达到最大距离或击中地形后在地上留下持续4秒的毒云。
  毒云中的敌人感染虚弱毒药,速度减少35%并被&接地&,无法使用任何位移技能,并且每秒受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。
  简析:全新的机制,新的效果让敌人只能靠走,而且影响范围相当大,给力的控制。
  E【双生毒牙】伤害机制不变。
  新看点:
  - 如果双生毒牙击杀目标,卡西奥佩娅获得60/65/70/75/80点法力值。
  - 如果目标已经中毒,双生毒牙将造成10/40/70/100/130(+0.35AP)的额外魔法伤害,并回复卡西奥佩娅5/10/15/20/25(+0.1AP)生命值。
  - 固定的0.9秒冷却时间,不再受目标中毒与否的影响。
  简析:原本被动中的回复转移到E技能中,额外伤害与回蓝机制稍有变化。虽然冷却时间固定,但满减下仍旧会有接近0.5秒的恐怖机关枪效果。
  总结:被动重做后,多出了一个格子,但装备需要注重冷却缩减(原本被动可以提供30%)来保证法术机关枪。W与大招的配合可以让任何敌人寸步难行,但如何度过前期是个值得思考的问题。
  被动【虚空形态】彻底重做。
  新看点:
  如果玛尔扎哈24秒(随等级提升而减少)没有受到伤害或控制,就会进入虚空形态,减少90%所受伤害并免疫控制,受到伤害或阻挡一次控制效果的1秒后该形态解除。
  小兵伤害不会减免,但也不会触发或重置其冷却时间。
  简析:极其强大的减伤,意味着你几乎不能第一时间集火玛尔扎哈。
  W【虚空虫群】彻底重做。
  新看点:
  召唤一个持续12秒的虚空灵体为你作战,虚灵首次攻击英雄、大型/史诗野怪或协助击杀一个单位时,都会产生一个新的虚灵。当虚灵存在3个或以上时,它们的攻击速度翻倍。
  - 虚灵属性
  - 攻击造成0.4AD的物理伤害+8/11/14/17/20(+0.05AP)]的魔法伤害
  - 对25%生命值以下的小兵造成三倍伤害
  - 存在时间小于4秒的虚灵不会产生新的虚灵
  - 优先攻击被E或R影响的目标,追逐这些目标时移动速度翻倍
  - 否则攻击最近的敌人
  简析:原本的被动成了主动,强大的虚灵军团。
  E【煞星幻象】原机制不变。
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  效果会被Q和R刷新。
  简析:更准确的连招=更多的伤害。
  R【冥府之握】原机制不变。
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  现在会在被压制的目标脚下生成一个虚无地带(像原本的W那样),每秒造成6%(+1%每100AP)最大生命值的魔法伤害。
  简析:旧W+大招的结合体。
  总结:整体上说玛尔扎哈的连招变得容了,而且开发出了打野功能!源源不断的虚灵军团保证你无伤打野。但W转移到大招中也意味着某种程度少了一个aoe输出,对单体的伤害更强了,但大招的目标选择也更苛刻了。
  Q【等离子裂变】机制不变。
  新看点:
  使用该技能击杀一个单位会返还50%的蓝耗,且对手看不到目标指示器了。
  简析:需要更合理安排输出与回蓝。
  R【生命形态瓦解射线】基本机制不变。
  新看点:
  被解构的敌方英雄会被标记7秒,普通攻击和技能会刷新标记。现在对被标记的目标造成真实伤害。大招不再叠加被动。
  总结:维克兹整体改动较小,Q技能的法力返还也不能完全解决缺蓝问题。大招的真实伤害是一大卖点,坦克们要留心了。
  被动【炽热之焰】原机制不变。
  新看点:
  被动可以叠加3层了,3层时爆炸,对周围敌人造成12%(+0.5%每等级)(+1%每60AP)最大生命值的魔法伤害。同一英雄4秒内不会再叠加被动层数。
  简析:更多aoe。
  R【烈焰风暴】原机制不变
  新看点:
  - 如果目标被点燃,烈焰风暴会使他们减速30/45/60%
  - 弹射优先叠满点燃的英雄
  简析:敌人更难从大招手下逃跑了。
  总结:火男成了一个更加强大的aoe法师,团战中他会造成成吨的伤害,不过单体伤害相对会弱一些。
  被动【荆棘花园】彻底重做。
  新看点:
  婕拉附近周期性产生种子,产生速度随等级提高,持续45秒(最多8颗)。敌方的踩踏会使种子死亡。
  种子机制不变。
  简析:solo大龙的保证。
  Q【致命绽放】机制基本不变。
  新看点:
  aoe范围更大,现在为长条形。
  简析:新的aoe范围可能会让玩家不太习惯,施放的大致思路参考冰鸟的冰墙。
  W【迅猛生长】主动机制不变(与被动共享最大种子数)。
  新看点:
  - 不再提供被动冷却缩减
  - W的等级会提升植物最大生命值10/20/30/40/50%
  - 种子不再提供视野
  简析:总的来说这个技能比以前削弱了。
  R【绞杀之藤】机制不变。
  新看点:
  被激怒的植物伤害提升50%。
  简析:别忘了激怒还有攻击速度的提升。恐怖的伤害,想想搭配面具和冰杖的效果,那酸爽。
  总结:婕拉真的可以拥有一座植物森林了,恐怖的植物数量加强了些许她近身战的能力,但她依旧很脆。如果你面对她,请避免打阵地战,这些植物甚至可以帮助婕拉单挑大龙。
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