英雄联盟黄铜段位IV段位高还是黄铜段位V段位高,,段位都是怎么排的

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还有,这段位是怎么分的?
人称武汉胡歌
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黄铜,白银,黄金,铂金,钻石,最强王者
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服务器:西南六区/班德尔城
游戏ID:孓de靑铱/Tsunami丶Fairy
她还没有牵手的人
宇宙无敌小馒头
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?我多想拥抱你,可惜你我中间人来人往
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黄铜,白银,黄金,白金,钻石,王者
这是段位的顺序
每个段位是按54321来分,5是最低,BO3以后到4 ,依次到1.BO5以后往上升一级大段
黄铜一BO5赢了以后就是到白银5
希望可以帮到你
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            操狠多旳Bitch?~
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青铜上去是白银
青铜 白银&&黄金&&铂金 钻石&&王者
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服务器:守望之海
游戏ID:小花蕊NanaMix
她还没有牵手的人
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白银5,分为青铜,白银,黄金,铂金,钻石,王者
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服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
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不知道存在的意义  
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白银5& & 然后每一大段有5个小段&&白银4 3 2 1&&黄金5 4 3 2 1&&白金5 4 3 2 1&&钻石5 4 3 2 1 最后是最强王者
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本文导航第1页:&青铜局分析第2页:
&青铜局分析
或许你曾经看过无数篇类似的与不同的LOL上分攻略。他们或都信誓旦旦的告诉你只要掌握了哪些技巧或套路就可以在排位赛中无往不利,疯狂上分。曾经的我也深受其害,我练出了技术,有了心态,支援了队伍,做了视野,但还是无奈躺输。究竟是什么情况使得同样的游戏分化出了层次鲜明的两个派别?
今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。
(说明:本文观点成立的前提在与我们认定排位分较高的顶尖大神们的游戏行为是相对科学的,通过复刻他们的游戏行为,我们能够有更大几率取得游戏的胜利。)
实验对象:
青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)
王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)
青铜局分析
A、一级团:
在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。
对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。
模式分析图:技能CD好了&进攻!&对面血条黑了&对面开始反打&双方技能CD&开始原地站撸&技能CD转好&继续使用技能直到对方死亡
B、对线期:
由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。
对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。
团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。
行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。
C、推塔(中路互殴)
在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。
对象行为:在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。
团队行为:除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。
行为分析:因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。
对象行为:轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。
团队行为:34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。
行为分析:在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。
E、红蓝Buff
说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。
梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。
伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。
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青铜段位用什么英雄好 全民超神排位英雄推荐
来源:97973手游网
  全民超神排位英雄推荐,青铜段位用什么英雄好?在排位赛系统里,在什么段位就该用适合这个段位的英雄,今天给大家介绍的是青铜段位的英雄推荐,希望可以帮助到你。
  青铜段位是全民超神排位赛系统中最低的一个段位,那么应该怎么样才能迅速摆脱青铜坑这个称号呢?青铜段位除了实力的因素之外,玩家的自身素质也是一个谜,一言不合就挂机送人头,顺风浪逆风投,一点办法都没有,其实青铜段位只要玩好了一个英雄就可以了。
  由于青铜段位应该是刚刚起步,玩家手上的英雄应该不多,推荐大家使用魅魔这个英雄,并且要进行AD的出装,因为在青铜段位,要想CARRY队友,带起节奏,光有控制没有伤害是不行的,所以如果没有魅魔的话,那也一定要使用ap、ADC类型的英雄,因为即使你有实力,选了一个辅助或者肉盾,团战还是带不起节奏最后导致的结果还是输。后使用快捷导航没有帐号?
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如题,青铜高还是黄铜
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青铜黄铜都一样
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如题,青铜高还是黄铜
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青铜黄铜都一样& && && && && &&&
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青铜是盒子的叫法 黄铜是LOL的设定 懂?不然还要告诉你 白金是盒子叫的 游戏里叫铂金?
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TMD这到底几个段位啊,黄铜又是哪冒出来的。青铜高还是黄铜
元宝专属一阶勋章。已绝版
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