win7游戏调用音乐cd音轨(光盘版游戏)默认不会java多线程 循环调用,是否可设置为java多线程 循环调用

win7旗舰版声音。为什么我的电脑在玩qq游戏,qq音乐就没有声音了。qq游戏一关了,qq音乐就马上有声音。_百度知道
win7旗舰版声音。为什么我的电脑在玩qq游戏,qq音乐就没有声音了。qq游戏一关了,qq音乐就马上有声音。
反正就是两个有声音的东西就不能一起运行啦。即使我把游戏的声音关了供甫垛晃艹浩讹彤番廓,qq音乐还是不能运行,这是为什么呢???求高手指点!!!!
开两个视频的时候也只有一个视频会有声音
控制面板——将查看方式改为大图标——声音——通信,勾选为“不供甫垛晃艹浩讹彤番廓执行任何操作”,这样的话,QQ音乐就不会被其他程序打扰而停止播放。 如果能帮到你的话,希望你能够采纳。谢谢。 ^-^
没用。。。
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因为有些游戏的设置是:除了游戏里本有的音乐外,其他音乐是不能和游戏一起运行的!如果你要其他音乐供甫垛晃艹浩讹彤番廓的话就把游戏设置一下就行了!!
不是的,我以前用xp的时候都行的
游戏有问题
这是游戏的问题,
qq游戏盒qq音乐也会有冲突?!
win7旗舰版的相关知识
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出门在外也不愁思考了半天,最后我还是决定回答一下这个问题,原因很简单——我以前是做这个的。&br&&br&&br&问题的关键词!&br&影视配乐、游戏配乐、入门、大学、作曲、兴趣!&br&那么,接下来,讲讲该怎么入门,怎么进阶的问题吧。&br&正式回答!呃,记得,我是不请自来的~&br&&br&配乐从学习的角度来说从属于作曲,而且是作曲的一个具体应用,它相当于C语言之于编程,相当于陌陌之于泡妞!&br&国内没有相关学校开设这个专业,至少九大院校不会有,如果哪个院校专门开设配乐专业,你可以对他表示一下强烈的愤慨——绝对忽悠你的软妹币!&br&&br&1.您需要学习一些&b&基础知识&/b&,这些基础知识包括:&br&乐理基础、和声基础、复调基础、配器基础、曲式基础、编曲软件的使用。&br&其中,乐理基础是让你可以看明白其他音乐家的作品;&br&和声、复调、配器、曲式并称为作曲四大件,学习完四大件并不代表你可以写出好的作品,但是至少你写的东西可以拥有被人批评或者赞赏的资格(后现代音乐不在此评价范围之内);&br&编曲软件,使用不同厂商发布的音乐工作站进行MIDI编写工作,诸如Cakewalk Sonar、Cubase、Pro Tools、Logic等,还有就是需要了解一些音源的运用。&br&PS:附属要求,至少熟悉一门乐器的演奏技巧以及其在音乐中的具体运用方式,最简单和最难的是钢琴。&br&&br&2.练习作曲。&br&自己动手尝试写一些小的作品,并用工作站软件进行编辑、播放。不停检查你自己的作品,确定这就是你想要的作品——完整的还原你的创意可能是最困难的事情,但努力去做,尽量还原你最初的构思。其实优秀的作品都是改出来的,但对于新手来说,写出你最初的构思才是最重要的,这样做对你的技术会有很大的提高。&br&在练习作曲的过程中,可以大量的去扒带,将别人的作品进行分解,理解别人的作品是如何书写的。&br&&br&3.做一些配乐。&br&在你可以很好的将你的构思写成一个作品之后,找一个场景,随便某个游戏的画面都可以,诸如战斗、地图、办公室等等画面,写上一些配乐要求,比如:战斗场景配乐,要求写成“金属质感、热血、厮杀”等等,然后自己开始构思怎么写这个配乐,动手、完成它。&br&完成之后,你自己是无法对其进行评判的,于是,发到网上,比如说&b&音频应用&/b&,听听大家的意见,然后不停修改,直到满意为止。&br&&br&4.找个团队。&br&一个人是无法完成全部的配乐工作的,所以你需要合作伙伴,不管是你找一个志同道合的人,还是你进入别的工作室。&br&通过团队协作,不停写作品,不停得到批评和赞扬,不停修改自己对于这个行业的理解,不停的提高自己的技术——直到你可以写出自己想写、能写的作品。&br&&br&时效计算:&br&一般经过大学四年的学生,很难写出可用的作品,大多数都必须在音乐制作的行业摸爬滚打好一阵子才可刊用,天才不在此列。&br&&br&PS1:其实这个行业很苦,比程序猿苦逼得多。程序猿再苦也可以在行业里面生存,音乐所有相关行业,生存率永远都比IT的低太多太多。&br&PS2:希望如果有影视、游戏的相关从业者看到的话,能够理解一下音乐人的环境,顺带的提升一下正版音乐的使用吧。&br&PS3:前几年,我们给某大公司做了一个游戏的全套配乐,3个制作人(中型公司),耗时3个月,最终结算金额2W,人均收入……前一段时间还遇到一个游戏制作团队,他们表示他们的配乐都是网上直接搬的!&br&&br&------------------------------------------------------------------------------&br&&b&日更新:&/b&&br&去年学习了编程,然后现在进了一家游戏公司——结果还是做音效。&br&个人感受啊。。游戏公司对音效的认可和认知真的是相当的低。&br&&br&简单点说,一个按钮的音效有N万种,放进游戏里面,产生的感觉是不一样的。&br&这时候,我需要做大量的“试听、选择、添加、体验”。&br&一个小小的Button.mp3我已经体验过至少5次了——目前依旧没有弄出个极端满意的东西。&br&这一步需要程序来做配合,但是在程序的心中,工作岗位的重要程度分别是:&br&测试&程序&策划&美术&运营&音效……(别问我为啥测试排第一,毕竟测试爸爸是有爸爸这个头衔的)&br&&br&前几天我实在受不了这种无法自己掌控的局面,于是自己搞了个游戏的本地版本,然后自己改代码,然后自己体验效果。。。&br&虽然我改代码只改了5分钟就OK了,但是程序真的挤不出来那5分钟么?&br&建议想做音效的不要进游戏公司,因为你会发现人们用一种期待的眼神看着你工作,然后把你的工作序列排在最低。&br&注明:上面所说的程序仅代表少数程序,大家别深究啊。
思考了半天,最后我还是决定回答一下这个问题,原因很简单——我以前是做这个的。问题的关键词!影视配乐、游戏配乐、入门、大学、作曲、兴趣!那么,接下来,讲讲该怎么入门,怎么进阶的问题吧。正式回答!呃,记得,我是不请自来的~配乐从学习的角度来说…
卸腰。&br&&br&首先我自己是学相关专业的,也在做一些游戏配乐,自然也是希望找到一些机会和做游戏的合作。&br&&br&题主要知道,在你们拼命找音乐人的时候,音乐人也在拼命找游戏开发团队合作。如果一个游戏真的很有创意,能让我一下子就爱上,并且愿意让我加入开发团队,就是前期不拿报酬我也会很愿意做。我预感这个游戏会火,以后拿销售分成,带来的经济效益也是很可观的,而比金钱更有价值的是这个music credit.&br&&br&但是如果跟绝大多数国产垃圾游戏一样,看到游戏就觉得老套路没啥意思,那就只能按照外包的方式合作了,一分价钱一分货,出不起这个钱,就别想有好音乐。&br&&br&所以关键还是做好游戏本身,是金子总会发光的。有的人创业光靠一个点子就能拿大笔投资,游戏也是一样。
卸腰。首先我自己是学相关专业的,也在做一些游戏配乐,自然也是希望找到一些机会和做游戏的合作。题主要知道,在你们拼命找音乐人的时候,音乐人也在拼命找游戏开发团队合作。如果一个游戏真的很有创意,能让我一下子就爱上,并且愿意让我加入开发团队,就…
为什么老有人以为作曲是靠天赋和感觉来的????
为什么老有人以为作曲是靠天赋和感觉来的????
仙剑奇侠传 3、4 中的大部分背景音乐都很好听!&br&这是我的收集,闲来无事时,小哼一曲。&img src=&/cd9d060c3648200fbe79dce2_b.jpg& data-rawwidth=&948& data-rawheight=&471& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&948& data-original=&/cd9d060c3648200fbe79dce2_r.jpg&&&br&顺便说一句,&br&仙剑 3 外传的「少年行」是曾经的起床铃声,听了之后真的会让我心情愉悦一整天。
仙剑奇侠传 3、4 中的大部分背景音乐都很好听!这是我的收集,闲来无事时,小哼一曲。顺便说一句,仙剑 3 外传的「少年行」是曾经的起床铃声,听了之后真的会让我心情愉悦一整天。
巅峰?&br&&br&超玛、魂斗罗、忍龙、松鼠、超塞这些都被说烂了,&b&如果现在让我只说一首“巅峰”,只有它了&/b&:&br&(这是我4个月前在专栏里专门拿出来分享赏析的一首FC BGM,可惜无人知啊)&br&&blockquote&&a href=&/linaoshi/& class=&internal&&那些被人遗忘的经典游戏音乐:成龙之龙 - 爱生活,爱音乐,爱美剧,爱电影 - 知乎专栏&/a&&img src=&/8cf836a5e0ed7c34fb6bf_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/8cf836a5e0ed7c34fb6bf_r.jpg&&&br&或许你很熟悉仙剑奇侠传里的每一段配乐,尤其是对结局配乐无法忘怀。&p&或许你已经可以盲弹《超级马里奥》的配乐,以至于手机铃声都是马里奥。&/p&&p&或许你是个刚猛勇敢的直男,热衷于每一段魂斗罗的配乐,浑身充满热血。&/p&&p&或许你是个拿起篮球脑袋里就是灌篮高手的配乐,仿佛樱木附体一样的能力。&/p&&p&或许你是个脚下有足球脑袋里就无时无刻不响起足球小将的配乐,空降大空翼。&/p&&p&或许你与我一样,是一个日本游戏音乐爱好者,喜欢《松鼠大作战》、《三目童子》、《拳皇系列》、《生化危机》、《最终幻想》、《功夫》、《坦克大战》、《街头霸王》、《魂斗罗》、《超时空要塞》、《影子传说》、《北斗神拳》..&/p&&br&&p&比较为人所知的就是《超级马里奥》的BGM被改编成各种版本,什么二胡、小提琴、钢琴、摇滚版.. 还有比较经典的《魂斗罗》摇滚版。&/p&&br&&img src=&/5d26045c42ccbfcbf33f8e1ee8a56863_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/5d26045c42ccbfcbf33f8e1ee8a56863_r.jpg&&&br&&p&今天给大家分享的是一款名叫《成龙之龙》闯关类FC游戏的BGM,严格来说是由江城子大神进行的BGM remix版,非常非常的经典带感。可以毫不客气的讲,这段BGM可以算是FC游戏界的TOP级音乐,与《超级马里奥》、《松鼠大作战》、《坦克大战》等的地位属同列,甚至可以说与《魂斗罗》的摇滚版不相上下。&/p&&br&&p&&b&下面请欣赏玩家跟FC《成龙之龙》鼓的版本&/b&:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/5O8_ssvdxDE/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/077/202/057/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&号FC音乐成龙之龙&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/5O8_ssvdxDE/&/span&
&/a&&br&&p&&b&下面请欣赏《&/b&成龙之龙》原声FC音乐合集:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/5O8_ssvdxDE/%23http%3A///programs/view/WSrWfjEOyUo/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/077/202/057/p.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&号FC音乐成龙之龙&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/5O8_ssvdxDE/#/programs/view/WSrWfjEOyUo/&/span&
&/a&&p&&b&下面来欣赏一下由江城子Remix的版本&/b&:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///page/c/m/m/c0147bkv7mm.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&http://vpic./47bkv7mm_160_90_3.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙remix合集&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/page/c/m/m/c0147bkv7mm.html&/span&
&/a&&b&Biubiu注&/b&:链接打不开可以点这里&a href=&///?target=http%3A///page/c/m/m/c0147bkv7mm.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&成龙之龙remix合集&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&b&下面是FC里直录的BGM&/b&:&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/YxhvmB38URU/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙--途中3&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/YxhvmB38URU/&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/nsQw0VtrAoY/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙第2-2关音乐&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/nsQw0VtrAoY/&/span&
&/a&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/mKHsPx-GPp8/& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/034/712/799/audio_120x90.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&成龙之龙云层关音乐&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/mKHsPx-GPp8/&/span&
&/a&&br&&br&&p&&b&简略赏析一下这部游戏的BGM&/b&:&/p&&p&众所周知的是,FC系列游戏BGM里几乎很少能听到与「中国」相关的元素,更别说是游戏音乐了。这款FC《成龙之龙》是以当时窜红的国际影星成龙大哥为蓝本制作的游戏,描述的就是成龙大哥闯关救美的剧情,游戏里也有很多中国元素的建筑,而开始部分就是比较典型的「中国风」旋律(00:10 - 00:33)。&/p&&br&&p&过渡后(00:50)这段音乐是游戏主角在陆地的音乐,从(01:07)开始过渡,截止(01:34)便是这部游戏BGM最高潮处的开始(我去,这才开始?)。&/p&&br&&p&(01:45)处是第一段SOLO,这可是1991年的东西啊各位,而且它只是一款普普通通的FC游戏里的配乐啊,这日本人简直丧心病狂啊,去看看国内哪些影视剧和电影配乐,更别提什么游戏配乐,人家80年代末就已经领先了好吗?&/p&&br&&p&(01:56)处是第二段SOLO,正能量和配乐赋予的斗志简直了,这1991年的FC游戏经典SOLO,放到20年后的今天,也依然是经典,真是能秒掉不少“游戏配乐”。&/p&&br&&br&&p&&b&后记&/b&:&/p&&p&之所以单独推荐这部FC游戏的配乐,最大的缘故就是这部游戏和它的配乐并不为人所知,更不知道这个游戏和配乐是20多年前的产物。而且那时没有所谓的remix版本,仅仅是通过小霸王FC来实现的旋律。但即便如此,你依然能够感受到日本人的强大,对游戏的精益求精,对细节的追求令人发指。你甚至很难想象这是一款FC游戏的BGM,你敢信吗?&/p&&p&反观今天... 反观国内...&/p&&br&&p&最后附上小狼解说的「成龙之龙一命通关视频」高手只用了24分就通了..: &br&&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzM5Mjk4NTc2.html& target=&_blank&&
&img class=&thumbnail& src=&/3C0A475E23401FFBD986EFF7-EB46-842F-9AFD&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《小狼解说FC经典》成龙之龙一命通关&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XNzM5Mjk4NTc2.html&/span&
&/a&&/blockquote&&b&BiuBiu总结&/b&:&br&FC红白机的游戏音乐是伴随着FC游戏与玩家成长的符号,有令人童趣盎然的《超级马里奥》陆地水中恶魔的经典BGM,也有《魂斗罗》系列的开场BGM与战斗场景BGM,也有将旋律演绎到动画级别的《松鼠大作战》,也有将日本忍者风进行简化表达的《影子传说》,还有沿用经典的《马戏团》,还有日本热血系列的足球篮球物语运动会,日本FC游戏以及背后的音乐创作者将FC音乐提升到了登峰造极的水平。&br&&br&这款《成龙之龙》与背后的音乐都是基于香港功夫影星“成龙”而创作的,富含着中国古建筑群与日本人对于中国文化音乐的理解。&br&&br&《成龙之龙》的每个场景的音乐都非常贴合当下的氛围,有陆地的积极乐观、有洞内的一往无前、有Boss的紧张不安、有火焰山谷的勇往直前、有水下漂流的穿梭起伏、有云端的挑战无畏、有黑灯场景的阴森恐惧。一款体积小到可以被忽略不计的FC游戏,竟然可以像电影场景一样有画面、有故事、有人物、有音乐的表现出来。把“巅峰”二字赐予这款经典的FC游戏,是对中国玩家的激励。
巅峰?超玛、魂斗罗、忍龙、松鼠、超塞这些都被说烂了,如果现在让我只说一首“巅峰”,只有它了:(这是我4个月前在专栏里专门拿出来分享赏析的一首FC BGM,可惜无人知啊)
lol妹子直播看人为主,看内容为辅,人小胸大会来事即可,游戏要求不高。
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没人推荐寂静岭的Tears of,Promise,Room of angel,Theme of Laura么。。。
寂静岭的音乐真的都很赞啊
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鉴于制作成本和市场混乱的原因,国内的游戏音乐还有很长的路要走。&br&&br&两年前,我也接触过这方面的事情,讲点行话,愿意喷的就喷吧。&br&&br&中国的游戏音乐确实有不错的,比如网易的《天下2》,《倩女幽魂》以及其他;以及《风卷残云》,当时玩过对里面的音乐印象深刻。&br&&br&&b&然而这并没有什么卵用。&/b&&br&&br&&b&1是文化因素限制。&/b&&br&公司毕竟是以盈利为目的;而国内的游戏公司,现在还没走到用游戏文化沉淀和内涵来吸引玩家的地步。&br&&br&BLZ可以用魔兽争霸3来为WOW做铺垫,讲述一个庞大的史诗故事,再以此为蓝本制作《炉石传说》,《风暴英雄》和魔兽世界大电影。这些后续产品能有如此好的反响完全依赖魔兽的文化支撑,剧情,音乐,美工,人设,缺一不可。&br&&br&而国内很少能看到愿意这样做的厂商,急于回本的,做短平快的多,试图用文化影响玩家赚长远利益的少。反正,大不了关了音乐一样玩就是。&br&&br&&b&2是人才流向限制。&/b&&br&当前似乎比较有名的几个工作室,例如卢小旭,月之门等,往往是大量接不到业务的底层音乐人争相角逐的对象,工作强度大,要求低,等同于游戏音乐界的富士康,小旭一天做10首的人都有。贴吧一朋友自学五年,水平进步缓,无法养活自己,只好去了小旭,后来又去了月之门。&br&而厉害的音乐人,早就转投影视和大型活动配乐了,盈利多得多,最不济也能做流行,几人还愿意留在游戏音乐?&br&&br&&b&3是成本限制。&/b&&br&说到《仙剑奇侠传》《轩辕剑》这些游戏,还是能有一些游戏文化传承下来;然而这些有传承的游戏却又少资金。仙剑的音乐一直是骆集益曾志豪那几人,团队也给不出足够的成本来做大制作。而那些赚得盆满钵满的手游公司,暂时还没到靠输出文化赚钱的地步。&br&即使网易《倩女幽魂》在配乐上投资稍高,甚至找来梁邦彦做《天下2》,但盈利也干不过把音乐外包给月之门的《剑网3》。何况它们的音乐在很多人听起来,反正都差不多。&br&所以,对于公司来讲,花大价钱做音乐,又是图个啥呢?&br&&b&反正,玩家也听不出来,就算听出来,也不玩。&/b&&b&游戏公司不养情怀,除非情怀能赚钱。&/b&&br&&br&&br&&b&(补充:而即使像《倩女幽魂》,《天下3》这样配乐品质稍高的游戏,也是有良心的音乐人顶着公司的巨大压力做出来的。内部朋友爆料,公司的要求和小旭一样。)&br&&/b&&br&&b&4是审美混乱。&/b&&br&但凡学过音乐制作,有一定功底的音乐人,审美在某些基础上是共通的。但游戏行业的配乐大多由外行工作人员&b&依赖个人审美进行审核,标准混乱&/b&。&br&具体的情况,做过游戏音乐的朋友肯定都遇到过,就不用我多说了。而且反过来,这样的客户多了也会让音乐人更倾向于应付,对双方都不利。&br&&br&&b&5是工作态度。&/b&&br&每个音乐人/工作室接到的业务价格都是有高低浮动的,给得多自然愿意干活。&br&独立音乐人还稍微好点,某些大型音乐工作室,对外开2K/min也好3K/min也好,到作者手里的可能就变500,你能指望作者细心地斟酌和声,配器?还不赶紧按模板复制一首出来,同事们业绩都超你三倍了。&br&何况,2-3K/min这个价,不会真有人觉得高吧……&br&&br&所以就是这样咯,&b&中国不缺好的音乐人,但好的音乐人呆在这个混乱的游戏音乐市场的可能性太低。&/b&
鉴于制作成本和市场混乱的原因,国内的游戏音乐还有很长的路要走。两年前,我也接触过这方面的事情,讲点行话,愿意喷的就喷吧。中国的游戏音乐确实有不错的,比如网易的《天下2》,《倩女幽魂》以及其他;以及《风卷残云》,当时玩过对里面的音乐印象深刻。…
谢邀&br&以前看过这2个视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNzM3OTAzMzc2.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【Youtube奇趣精选】交响乐震撼录制DOTA2背景音乐现场&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 上传者:YouTube奇趣精选&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM2MTY2Mzc0NA%3D%3D.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota2 &重生& BGM录制现场&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 上传者:PZH_Element&br&对了 还有我自己上传的一个2013年VGL上面演奏DOTA2的视频:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XNTg1NjM0MjI4.html%3Ffrom%3Dy1.7-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tim Larkin presenting Dota 2 at Video Games Live 2013&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (2013年上传的,自己居然都不记得了)&br&话说当初只是看这3个视频就觉得很震撼了 如果是现场的话 感觉肯定更棒 说实话很羡慕那些可以去现场的DOTAER 应该可以享受一场“完美”的视听盛宴 恩 羡慕嫉妒恨 ENJOY! HOHO
谢邀以前看过这2个视频: 上传者:YouTube奇趣精选 上传者:PZH_Element对了 还有我自己上传的一个2013年VGL上面演奏DOTA2的视频:
谢谢邀请。&br&我比较熟悉大航海和太阁。&br&一些曲目年代久远,可能当时听的时候感觉很好,但现在记不清楚曲名了。翻了翻我在豆瓣上标记的曲目,提供少数曲目供参考。&br&&br&《大航海时代》(菅野洋子)【OP经典】&br&OPENING オープニング~果てしなき航海&br&哀愁のポルトガル&br&&br&《大航海时代2》(菅野洋子)【整张CD都不错,找来全听了吧】&br&船乗り達の酒場&br&&br&《大航海时代4》(高木庸旬)【全曲都不错,BGM的叙事感很好,对这款游戏有感情的朋友,恐怕听到后会直接泪奔】&br&勇跃&br&乘风&br&远航&br&北歐城市&br&南歐城市&br&通向海的道路&br&激情的火焰&br&拉斐爾&br&麗璐和卡米爾&br&探險!探險!&br&烏雲&br&美麗的少女&br&快樂的伙伴&br&悲傷&br&蒂雅&br&巴洛克&br&&br&《大航海时代OL》(多人作曲)【网游玩得比较少,整体水平差强人意】&br&Lisbon&br&Marseille&br&Mediterranean&br&&br&《太阁立志传3》【一般】&br&Track16&br&Track15&br&&br&《太阁立志传4》【整体比太阁5差不少】&br&主选单的BGM非常喜欢,但不知道叫什么名字(Track23)&br&Track10&br&Track05&br&&br&《太阁立志传5》【整张水平都棒棒哒,和风爱好者可听】&br&平安楽土&br&飛翔&br&出世を夢見て&br&雌伏の時&br&悠久の都&br&侘び寂びの心&br&いざ决戦&br&いざ参らん&br&剣禅一如
&br&&br&《三国志》系列的话,个人认为9代的BGM比较值得一听。&br&《信长之野望》系列没什么印象了。不专业,不班门弄斧了。&br&《真·三国无双》系列有一作的通关动画曲目值得一提,是日本歌手一青窈(中日混血)用中文演唱的:&br&生路~CIRCUIT~&br&&br&最后,依稀记得《王国兴亡录》的BGM还蛮好听的,太久远了,有兴趣的朋友可以找来听听看。&br&先这些,想起来再补充。&br&----------------------------------------------------------------------------------&br&附:我的游戏评测公众号,有兴趣的朋友不妨关注。&br&&img src=&/af868dae97bbdabdaa44db_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/af868dae97bbdabdaa44db_r.jpg&&
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前几年被挖出来后传遍网络的名曲莫过于《洛克人2》的“Dr.WILY STAGE 1”。&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av821841/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&8bit良曲集【持续更新】(2)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&同样来自《洛克人2》的开场曲“GAME START”也非常棒,各种remix版也很多。(暂时没找到能引用的原版BGM源)&br&恶魔城历代的VAMPIRE KILLER也是十足的名曲。&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av888998/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&恶魔城历代vampire killer集合&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&加纳战机的BGM在当年素质也非常棒(可惜没找到专门提取BGM的视频)&br&&blockquote&&a href=&///?target=http%3A//www.bilibili.tv/video/av940942/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【内转】【解说】FC 加纳战机 无伤通关&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&
前几年被挖出来后传遍网络的名曲莫过于《洛克人2》的“Dr.WILY STAGE 1”。同样来自《洛克人2》的开场曲“GAME START”也非常棒,各种remix版也很多。(暂时没找到能引用的原版BGM源)恶魔城历代的VAMPIRE KILLER也是十足的名曲。
从乐手角度聊聊:&br&网上介绍资料比较少,官方介绍是这样:&br&&a href=&///?target=http%3A///wiki/%25E7%259F%25A9%25E5%25BD%25A2%25E6%25B3%25A2%25E4%25BF%25B1%25E4%25B9%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&矩形波俱乐部_互动百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&上学的时候,广为流传的这张专辑:&br&&img src=&/adc555fa02c338_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&300&&&br&也听了很久。&br&这张专辑的风格是日式Fusion,可以理解为一种前卫爵士乐,乐手没有一点儿水平是玩儿不起Fusion的。日本音乐产业发达众所周知,所以日本最最最牛逼的乐手几乎都被几个著名的纯乐器Fusion队儿垄断过,而大家也知道牛逼的专业乐手都不会只将自己固定在某一个乐队中,所以今天我和你一起玩儿,明天和他录个专辑,后天大家一起演个出是很正常的情况,所以矩形波俱乐部如其名字,说是乐队,不如说是日本一流乐手的俱乐部。&br&&br&其中日本Fusion两个扛把子队儿是:&br&Casiopea:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3D6euq8K6udssv2mcg8JVYgZd0bUvESbeBtKbkgSBv3putD2GuwSRG9w-DkDEv4X3Y9zbafuJK_NdE-d4IR1CrnK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CASIOPEA_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&T-Square:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DAe21KIX0byCAVmAvk2MYvCX5PJ3Bcqaz7PlVjqeVb60VHdjiOc6B_OT9j5AWdQYb-IRdcvWaO5IcL2YMabIjwq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&T-Square_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&他们还一起演过一场神一样的Live:&br&&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTI1MzAyMTQ4.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fusion发烧友必看 【Casiopea vs T-Square】 2003 音乐会 (上)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&而从这两个队儿公认的最牛逼阵容中,也几乎都出现在了矩形波专辑的录制乐手中。其他乐器不熟,介绍下这两位:&br&&br&鼓手:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DOFwa-7aHOcGcdmYhO2UN5ojYLiyCNVnoeiuw8zKs6SNDXmwX2dq6oH-dFTWaqVJesoIBgbXdclrOMf4nSfcy6q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神保彰_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,如其名就是是神一样的存在,爵士鼓亚洲称第二没人敢称第一。第一个去Modern Drummer Festival(可以当做世界最牛逼的打击乐盛会)的亚洲鼓手,Yamaha爵士鼓、Zildjian镲片(有K Custom Hybrid签名款套镲)、Vic Firth(签名款)等代言。世界一线鼓手;&br&&br&萨克斯风:&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DYDsrAHMbWRHbmtTL_3kuIejRDQBGOCcaPKRah4d-J2GDWukf1qimaQKR7pUZ2EzpoEocn21h0i_uXlWsbjz34q& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本田雅人_百度百科&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,萨克斯风演奏亚洲总瓢把子,曾经和T-Square乐队在一起几年,在几年间让则竹欲之、须藤满、田中丰雪、安藤正容等一众日本瓢把子乐手沦为伴奏,没错,这几个乐手也都在矩形波俱乐部耍过。&br&&br&最后这个队儿作为日本及亚洲各种扛把子乐手的俱乐部(伪乐迷都退下),不太好评价。狭隘一点儿说称为日本以及亚洲乐器演奏最高水平的乐队也不为过,在亚洲范围内处于乐队以及器乐演奏鄙视链最顶层,傲视群雄。而沙罗曼蛇、魂斗罗什么的游戏音乐,才懒得跟你们说是现代音乐的宝贵财产呢。
从乐手角度聊聊:网上介绍资料比较少,官方介绍是这样:上学的时候,广为流传的这张专辑:也听了很久。这张专辑的风格是日式Fusion,可以理解为一种前卫爵士乐,乐手没有一点儿水平是玩儿不起Fusion的。日本音乐产业发达众所周知,所…
FC MD SFC&br&他们发声的原理各不相同&br&&br&FC实际是CPU有几个引脚输出波形,叫PSG音源,只有方波锯齿波和杂波可选,相对干净。PCE声道多一些。&br&&br&SMS和MD是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形,PSG音源只有方形三角形几种可选,FM只要你的函数足够复杂可以还原一切声音,无非是有没有容量存罢了。实际上FM音源才是最纯净的,我听过的最干净的声音来自MD上的恶魔城,至今没有其他作品超越。当然这种风格好不好就见仁见智了。&br&&br&SFC的原理就完全不一样了,PCM音源实际上是MIDI。它的声音不是合成的,而是真实乐器录音的片段,然后按照MIDI乐谱调用乐器的片段演奏。MIDI音源的质量与波表音色库的大小和采样频率直接相关。&b&你听到的浑浊感基本都是乐器采样不佳导致的失真,所以SFC的游戏如果不认真做,声音连FC都不如,如果认真做,效果接近PS。&/b&后来的主机比如PS也是同样的原理,只是波表比原来的要大得多,失真就小了。&br&&br&MIDI不是音频格式,它其实是一种电子乐谱,如果MIDI配上PSG或者FM合成器,也可以演奏出波形声音来。&br&&br&32位以后的主机因为使用光盘,可以使用流媒体音源,比如CD音轨,MP3压缩音频,到现在的OGG之类的格式。&br&&br&另外,一切主机都可以通过外加配件来输出其他声音,比如FC有的游戏就带有FM声卡。
FC MD SFC他们发声的原理各不相同FC实际是CPU有几个引脚输出波形,叫PSG音源,只有方波锯齿波和杂波可选,相对干净。PCE声道多一些。SMS和MD是FM音源,就是FM广播的原理,因为容量不够,所以不能像广播一样做成音频流,只能记录一些特定的函数波形,PSG音源…
因为那是你逝去的青春。
因为那是你逝去的青春。
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感谢邀请(回答这个问题好虚)。
&br&&br& 我想提问者问的是工作交到游戏音乐制作人手里之后的事情,那之前会发生什么事就省略了。 &br& 小型的游戏公司貌似很少有配专门的音效策划师、音乐音效制作,一般都找外包或者招标(很少有用招标)。当游戏公司确认他们找的这个人或者团队有这个能力、基本能够理解游戏本身的一些感觉后,签好该签的东西,会把要求告知音乐制作人。大型游戏的音乐音效数量是非常大的,但提问者在问题评论中提到的这些工作量还是挺小的。 &br& 一般类似Plants vs. Zombies这种游戏,一般音乐音效制作会在游戏稍有成型的时候切入。优秀的音乐制作人不需要完整能运行的游戏(那时候再跟就有点晚),只需要拿到游戏公司提供的一些能够表达主题场景感觉的原画,然后跟负责人进行一些沟通,就能大概知道要做什么样一个东西。之后的一些工作,没有什么特定的流程或者规则,只要能最后提供出WAV文件和原始版本给对方,剩下的就是游戏公司的事。比如Plants vs. Zombies我刚看了一下感觉上就是用MIDI做(额其实我觉得这个音乐是因为游戏火了才会被关注)找个一般性的音源导出来了,那就需要提供(反正我是这样)WAV文件和MIDI文件。 &br& 制作的过程中,音乐的制作是先做,对着原画看出苗头了,设计好之后,可以使用任何方法,简单的音乐用鼠标就能做(用iPad也可以做TAT),不过一般比较多的是用电子键盘合成器(很方便,直接出WAV,音乐不会很生硬,尤其做恐怖惊悚的Pad速度很快效果很好)、大型的网游经常会有中国城之类的场景,会用到民乐,用电脑和合成器效果不太好,一般制作团队自己录。音效的部分其实会比音乐更重要,长度、切点都直接关系到打游戏时候的“手感”,一般会到后期,游戏能够运行(不管多少),或者有一个关卡的时候再跟。比如Cut the Rope吃不到糖果时候小怪的萌音给人印象深刻,我猜可能是人声,这就需要拿到小怪物的吃不到时候的那个动画。 &br& 游戏音乐制作团队需要同游戏公司负责这块的人员持续不断地联系(对这类单击的小游戏,大多数制作人都不是那么大牌的),做出一个场景就要及时发给对方,然后根据对方的要求修改。到最后有一个比较重要的步骤是拿到完整的游戏,这时候游戏公司一般都觉得大致上是OK了,那最好自己要求再玩一下,看看尤其是在细节上有什么需要改,比如某一个轨道的音量太大声,抢了游戏的风头什么的,要调整。
&br&&br& 我不确定是不是大家都是这样的,很多游戏对音乐音效有一定的要求,会请非专做游戏音乐的音乐人来担当(也可能会去买),比如请NIN,比如找交响乐团做,比如公司内部就专门雇了牛人成立一个音乐部,公司内部也一定会配有牛逼的音效音乐策划师/设计师(这些人有时候自己做,有时候是对外包的工作进行监督跟踪以及最后的整合和调整)。也有一些小的游戏制作团队,他们会找人对一些没有版权的音乐(古典音乐)做重新的编曲(很多拼图类游戏都爱这么干)就拿来用了。
感谢邀请(回答这个问题好虚)。 我想提问者问的是工作交到游戏音乐制作人手里之后的事情,那之前会发生什么事就省略了。 小型的游戏公司貌似很少有配专门的音效策划师、音乐音效制作,一般都找外包或者招标(很少有用招标)。当游戏公司确认他们找的这个人…
vidi terra novum我看见了一片新的土地&br&sanctum civitatum O这神圣的国土啊&br&vidi terra novum我看见了一片新的土地&br&sanctum civitatum Deo 这神圣的国土,上帝啊&br&vidi caelum novum我看到了这新的天堂&br&&br&terra novam a Deo上帝赐予的新的土地啊&br&primum caelum abiit快前往这片土地吧&br&et prima terra abiit并且要最先占领这土地&br&terra novum et caelum a Deo这新大陆乃神赐之国&br&Deo descedentem a Deo上帝显灵了显灵了啊&br&&br&et absterget Deus omnem lacrimam&br&a oculis eorum et mors ul tra non&br&erit neque luctus neque clamor &br&神擦干了他们眼里的泪水,并让他们不至死亡,不再有悲哀和哭泣&br&(此段也许来自约翰福音“神爱世人,甚至将他的独生子赐给他们,叫一切信他的,不至灭亡,反得永生”;这一句是所有福音书的主旨)&br&terra prima abierunt快去那应许之地吧&br&&br&O terra, O terra啊,土地;啊,这应许之地&br&O terra, O terra啊,土地;啊,这应许之地&br&novam Ierusalem这崭新的耶路撒冷(和平之城)&br&O terra, O Ierusalem 啊,应许之地;啊,耶路撒冷&br&descendentem terra novam(神)降临在这新的土地之上&br&terra novam et caelum这新的土地,这天堂。&br&&br&et mare iam non est&br&afferent gloriam honorem gentium in illam无垠的大海,荣耀神的国&br&O gloria Deo荣耀吾神&br&prima terra abiit快来这片土地吧&br&terra novam et caelum&br&et mare iam non est 这崭新的土地与天堂与无尽的大海&br&terra novam et caelum这新大陆乃天堂嗬&br&&br&vidi terra novam 我看见了一片新的土地&br&prima terra abiit快来这土地&br&vidi Ierusalem我看见了耶路撒冷(和平之城)&br&terra novum et caelum 这崭新的疆土和天堂&br&terra novum et caelum这崭新的疆土和天堂&br&O gloria光荣啊&br&gloria terra novam et caelum这荣耀的土地与天堂&br&vidi Ierusalem我看见了耶路撒冷(和平之城)&br&quae prima abieruntvidi terra novam快去那被发现的新土地&br&quae prima abieruntvidi Ierusalem快去那被找到的耶路撒冷&br&terra novam et caelum新的疆土与天国&br&terra gloria 荣耀之地&br&Amen阿门&br&&br&歌词来自文明5吧。&br&&br&我来解释下:&br&这首歌是一个侦察兵的探路过程中发现神图,有感而发创作的。&br&前五行是侦察兵的感慨:也许是经历了一番在沙漠或者丛林中的痛苦跋涉,终于看到了一片优秀的无主之地,因此反复使用“神圣的”“新的土地”来赞叹这里是“天堂”。&br&&br&接下来的五行,作者占领新土地的焦急溢于言表,因为他知道在野蛮5的危险世界里,这样的土地很快就会被占据。&br&&br&在接下来的两行,应该是侦察兵回到了城市,手舞足蹈的向人们介绍他发现的新土地。&br&神擦干了他们眼里的泪水,并让他们不至死亡,不再有悲哀和哭泣。这说明了什么?很可能是因为这个文明的出生点非常差劲,奢侈很少,粮食也不够,人民生活在红脸和饥荒中。但侦察兵发现的新土地可以让他们摆脱这一切。&br&因此侦察兵催促着他们:快去那应许之地吧。&br&(应许之地是神许诺给以色列人的美好家园,由此可见这个文明应该已经创了教,而且是犹太教)&br&&br&随后的十一行,讲的是当移民长途跋涉到了新的土地之后,果然看到了梦寐以求的天堂,因此发自内心的赞美神灵。从歌词可以大概看出,这个地区是沿海的。而且耶路撒冷也在这附近。&br&&br&最后一节讲的是人民奔走相告,所有人都在向着新的土地进发。&br&&br&综上所述:&br&这是张真实地球图,玩家出生于中亚的空白沙漠中,奢侈不足,产能不足,人口涨不起来。但是发了宗教(应该是踩出了信仰,点了沙漠神话)。&br&玩家派出了一个侦察兵向南探路。侦察兵走到了中东,发现这里没有文明,只有一个宗教城邦,于是玩家喜出望外的派出了一个移民,建立了城市,进一步的探路发现这片后花园能铺的地方极多,于是果断走了暴铺路线。
vidi terra novum我看见了一片新的土地sanctum civitatum O这神圣的国土啊vidi terra novum我看见了一片新的土地sanctum civitatum Deo 这神圣的国土,上帝啊vidi caelum novum我看到了这新的天堂terra novam a Deo上帝赐予的新的土地啊primum caelum abiit…
以CCTV(注意是各种节目)经常盗用绝命时刻BGM的行为作为旁证之一,足以证明ZH的BGM制作水准相当之高。&br&&br&--------------------------以下是我的看法--------------------------------&br&&br&用当时的话来说:绝命时刻最大的特点在于&u&“首现天朝&/u&”,而且是EA官方定义。(共辉等不可同日而语),其中,CHN指且仅指“红色中国”,与“当今中国”有很大差别。这是很重要的大背景,忽略这一点你会很难理解这游戏。从历史和战争史角度来看,尤其是之间的中美对抗史,双方实实在在的打过仗,不讨论结果,双方深入加深了相互了解,自此,EA(或米国)只看得起红色中国,将之列为重大对手。这里既包含冷战思维,又包含一定的历史幻想。红色中国的几大要素在BGM和游戏中体现的淋漓尽致:&br&&br&1.【至高领袖】如画像可见于PLA的政治总部,语音可闻于固定广播塔,炎黄蜗牛等的移动广播,在此,我就不多说了——这不是曾经被禁的游戏,而是现在依然敏感的政治主题。为什么说是历史幻想?就是把当时的大向心状况延续到了2050年,领袖精神的延续(甚至领袖依然活着)。这里能看懂就行,不用说明或调侃。这在BGM里体现为义勇军进行曲的主题&br&&br&2.【集体主义】在ZH的中国预告片里有一句令人印象深刻的话:400 million soldiers, One heart beat.(黑色背景白色字幕淡入)简单直译就是“4亿战士一条心”。游戏里的中国单位,制作者采用了很多特征,典型体现了当时中国RMJF军的主要特色:团结一致、忠诚、高度服从命令、为了胜利(或叫命令)不怕死、勇往直前的精神。在BGM里以鼓声为主&br&&br&&br&3.【重工业或军工业,或叫苏联工业】以钢铁、身躯巨大的坦克形象为主,如Overlord Tank 和Emperor等,这两种坦克由于鲜明的特色,获得了包括中国玩家在内的大多数玩家认同,几乎成了绝命时刻的代名词。一方面它有RA95里的巨坦的影子(巨大、双管),另一方面,它的三项自定义升级,唯一一个可以碾压别的车辆的车辆,等创新设计也使得它很受玩家青睐,成为必造单位之一。在BGM里经常用重金属或摇滚类的元素来诠释。&br&&br&4.【火焰武器+核武器】我认为,这里一方面是见于历史上当时CHN发展火焰武器(其实哪个国家都发展),另一方面是制作方刻意所为,为了游戏定义(或叫丑化),类似于定义GLA建筑必定暗藏地下入口,以表明GLA藏有WMD(大规模杀伤性武器),宣示其的邪恶属性。火焰武器则是EA为了宣示CHN的好战,和征战中残酷、不择手段等特点。在BGM里,好像是CHN09等音乐听到后期,营造出那种仿佛慢放镜头中战场焰火血肉弥漫,战争极度惨烈的状态,确实是很震撼。配合场景如米格战机坠机时的最终呼喊:“China~!”以及被火龙坦克烧死的小兵的惨叫声,特别是核弹轰然落地,巨大的蘑菇云腾起,底下死尸残骸遍地,建筑狼藉的场景,让人印象深刻。&br&&br&&br&个人认为,CHN的BGM着力体现(米国人理解的)中国的几个特点:&br&A 中国的古老,用的是很沧桑的箫声等,婉转悲凉。&br&B 暗藏的力量,鼓声和重金属,强大、勃兴。经常用于游戏的建造前中期&br&C 一致中进军,鼓声为主,整齐划一,传递一种不可阻挡的感觉。炎黄语音:&Nothing in our way.&&br&D 重武器军工,其实是一种变异的中国风旋律,提琴类弦乐,常见于任务中,如伴随核弹换换升起,坦克夹杂着步兵在行进等。&br&E 悲剧与失败,仔细听不难发现,似乎每一曲都有这种感觉,开始看似兴起,看似势不可挡,到了曲终总是旋律忽然一转,黯然失落的感觉。比如设计CHN单位为,作战时各种义正言辞,必将胜利,而当单位被打爆时却各种惨叫,出丑,传递一种该单位后悔,觉得被出卖、被洗脑的感觉;当然,这是游戏方的定义。&br&&br&我很喜欢这款游戏,设计和制作(包括BGM)精良用心,设置相对客观(我也希望做相对冷静客观的评论),在游戏性、现实性、历史性、科幻性、竞技性几大方面都很出色,所以至今依然保留。(其实更多是因一种情怀志向,大多数中国玩家都是如此吧)&br&&br&-绝命时刻吧某元老。
以CCTV(注意是各种节目)经常盗用绝命时刻BGM的行为作为旁证之一,足以证明ZH的BGM制作水准相当之高。--------------------------以下是我的看法--------------------------------用当时的话来说:绝命时刻最大的特点在于“首现天朝”,而且是EA官方定义。…
腾讯的欢乐斗地主!!!!&br&每次经过超市,水果店,包子铺经常能听到那个经典配乐啊啊!!&br&&br&只要斗地主的配乐一响,脑子里马上闪过以下各种台词啊!&br&&br&“叫地主”&br&“抢地主”&br&“我抢!”&br&&br&&br&“不要”&br&“过”&br&“快点吧,我等到花儿都谢了”&br&.&br&.&br&.&br&&br&“王炸”&br&&br&然后游戏结束音乐!。。。。。&br&&br&好了,我在坐地铁,脑子里的音乐停不下来了。。。
腾讯的欢乐斗地主!!!!每次经过超市,水果店,包子铺经常能听到那个经典配乐啊啊!!只要斗地主的配乐一响,脑子里马上闪过以下各种台词啊!“叫地主”“抢地主”“我抢!”“不要”“过”“快点吧,我等到花儿都谢了”...“王炸”然后游戏结束音乐!。…
去學習音樂的一些基本知識,掌握一定的音樂語言之後再跟音樂人溝通,而且你對這個專業越明白,就越能分辨誰是專業選手,誰是混飯吃的~~&br&&br&這種情況我遇到過太多了,你一開始提的就是一個判斷有誤的需求,音樂人當然就會被你的錯誤需求給帶跑偏了,你都不知道你所需要的東西的組成是什麼,又怎麼可能會提出正確的需求?而且最好不要給什麼參考音樂,首先參考音樂所對應的那個遊戲跟你們的遊戲應該不會太一樣,起不到量身定做的作用,參考那個也就沒多少價值,其次真就有的人是200%的音盲——做得90%貼近參考音樂的demo他們說感覺不對,而做得根本就不像參考音樂的demo他們卻連連說“就是這種感覺!” - -||| &br&&br&如果需求實在表達不明白,就讓音樂人自己看著辦吧,從業這麼多年了,什麼樣的東西該搭配什麼樣的音樂,音樂人還是心裡有數的,好歹音樂人自己看著發揮的東西拿出去給別人聽是個不丟人的作品,如果按照需求都表達不明白的人的想法去做,出來的是個什麼玩意我也都不好意思說這是我做的東西。。。所以中國一線城市這麼多的遊戲公司出過這麼多遊戲產品,沒有十萬也有八萬了吧?出過遊戲原聲碟的有幾個?為什麼有這個現象?就是因為外行領導內行的結果,這個東西做糟了,它也就起不到應有的作用,沒有作用,你們還願意往裡花更多的錢么?惡性循環不就是這麼造成的么?&br&&br&請把音樂人當成程序員,遊戲策劃的需求最後都是靠程序員來實現的,能實現多少,這是程序員說了算的事,不是策劃說了算的事,希望每個遊戲公司的策劃都能認真對待遊戲的每個環節,讓自己變成準專業選手,這樣才會跟每個部分的配合更加默契,千萬別覺得自己玩了十年遊戲就是一個遊戲策劃了,你看了十年的電影,你就能是一個導演了么?
去學習音樂的一些基本知識,掌握一定的音樂語言之後再跟音樂人溝通,而且你對這個專業越明白,就越能分辨誰是專業選手,誰是混飯吃的~~這種情況我遇到過太多了,你一開始提的就是一個判斷有誤的需求,音樂人當然就會被你的錯誤需求給帶跑偏了,你都不知道你…
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