为什么我lol刚满级就老匹配到铂金砖石戒指视频的,然而队友总是坑比,害我胜率从60多降到55了,气死人了!

为什么一些 DotA 2 的玩家不愿意玩 LOL ?
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LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。LOL S2初打到S4(2014年中旬)初转去DOTA2玩到现在。补充一下,吐槽我白银狗黄金狗的麻烦看一下排位胜率,理解一下这个胜率是啥概念,没上王者是因为三区有个家族叫“黑加吉 屮”,不知道的可以百度一下。因为有段时间没有接触LOL,可能会与目前版本的实际情况有些偏颇,恳请理解。论点:要说我为啥接触DOTA2以后没有再回去LOL了的原因,就是DOTA2实在太有趣了!从LOL过渡来的我领略到了前所未有的趣味性。它来源于各种方面——英雄本身的可玩性-卡尔三球法术,蓝猫光速GA,米波五狗齐飞,熊德死灵龙双控双死等等(X..英雄的设计就非常独特新颖,更是有一些独特的技巧等待你去发现,去练习。到也没有否定LOL英雄的趣味..有,但是实在是少..看到ADC没有位移=上不了场,上单没有突进=上不了场,中单没有AOE推线=上不了场,导致后来新出的英雄总有着惊人的既视感..让我十分乏味。装备的多样性-跳刀,推推,吹风,红杖,羊刀,刷新……无需一一陈列,游戏中用金币购买到装备所带来的快感远远超过LOL,你英雄所欠缺的能力,完全可以通过道具的功能来弥补~需要切入?跳刀隐刀!需要爆发?虚灵红杖!需要控制?羊刀紫苑!dota里的装备大部分都是带有主动效果的,它们可以配合你英雄的技能形成一套华丽的combo。英雄出装搭配的多样性-相较dota,LOL的出装路线真的是太死板了,而dota却可以让一个英雄拥有太多种不同思路的出装方式。比如FV,推荐的一般情况下应该是疯脸大炮爆输出,但是如果队友打架不强需要去带线的话我会选择电锤or狂战,在敌方有美杜莎骷髅王的情况下我会选择散失分身,在队友远程爆发技能多的情况下我会先出A杖增加自己参团的频率.....在敌方控制多的情况下我则会先出个BKB~太多太多的路线你可以去尝试练习。队伍阵容分路的多样性-这一点LOL也远不如dota2,万年不变的上中野AD辅助,最多也是在均衡APAD输出比以及刺客前排的兼容性上略下功夫。而dota的阵容复杂程度相比LOL可以说是从线到面的飞跃-刚三?打野?212双游?精灵小小/CK双中?单核还是多核?推进还是牵制?我要选出什么英雄为我方后期牵扯出空间?我要选出什么有控制的英雄配合队友的爆发?我要选出什么英雄克制敌方带线的英雄?我要选出什么英雄守下对面的推进?我要选出什么英雄去遏止敌方后期的发育?dota的阵容不仅讲究配合,还要讲究互相克制~竞技内容的多样性-dota有战术和战略体系,lol只有战术体系。战术体系就是指阵容搭配的进攻与防守套路;此处的战略体系指dota建立在大面积地图、诡计之雾、有CD从而可以判断出数量的假眼的前提下,能通过多种阵容搭配形成,带、推、抓、蹲等多种局势;每一种局势都是需要双方去理解判断下决策的。而LOL因为地图小,眼数量过滥所受限,过了gank期基本就是经济领先的一方,从防御塔侵蚀到野区,再直逼高地,形成一个经济差滚雪球的胜负效应,几乎没有战略可言。路人局里素质的差距-我打了近千盘dota2,有见过敌我对喷,也见过队友互喷,撇开掉线的玩家不谈,没有遇过一盘队友或者对手有人消极比赛(送人头or挂机)。而LOL报复社会的队友数不胜数,我甚至在钻1排位里见过被抢了位置就五速鞋送起来的玻璃心,连一点胜利的余地都不给我们。高分局环境质量-所有dota2玩家都知道,dota的天梯里绝对没有演员这种东西,而我所在的LOL大区,王者段位50人有半数是挂着“黑加吉”前缀家族名的演员,他们包揽钻一补分赛、渡劫局以及王者段位内(我还在玩的时候并没有大师)近八成的比赛,意味着想上王者就需要得到他们的同意,有名的德莱文玩家文森特也是因为这个演员家族的原因转投艾欧尼亚大区,而我选择了迈入dota2的大门。总结:DOTA2更有趣,竞技要素更多,更适合我。补充,一切言及游戏内容丰富程度的评论,请注意我是建立在与dota的对比上的,我对两款游戏都有着足够的了解,除非你拿出对比内容,否则我不会回复。------------------------------------------------------------更新-------------------------------------------------------------------------看了一些LOL玩家的回答,说几个dota2的不足和lol的近人情之处。dota2的门槛相当之高,这是硬核游戏的通病,纯新手的体验远差于LOL-死亡损失金钱,装备功能效果复杂,局势判断过于复杂等等,引用我一个未入门便放弃的朋友的台词,“我开心的补补兵,突然就飞过来一个蓝色的东西把我沉默拉住艹死然后飞走了。全场打下来我只有一双草鞋和一个魔棒QAQ。”(早就告诉过你了,风暴~要来!)说这就是dota带给新手的体验也不足为过。LOL女玩家多。欢迎讨论,谢绝引战。------------------------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------------看完了文章和评论,相对其他地方的满满火药味作者还算是平和中肯的。1100把排位还能维持这么高的胜率很难得(开黑比较多吧),不过顶一个踩一个的排列方式还是有点让人组钻空子毕竟你说的别人的可以反驳的。1. 英雄可玩性,LOL的瑞文亚索瞎子VN都是可玩性很高的英雄,用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。2. 装备,作者玩了上千把排位不可能还会觉得LOL主动装备少,爆发有冥火(现在删除了),控制/反控制有冰霜女皇/虚弱/坩埚,群加速有飞升,救人水火有山岳,还有金身眼石鸟盾等一大堆主动物品你是全部无视了吗3. 出装搭配,你觉得LOL出装死板我真不知道你玩的是不是万年adc(adc出装没变化的也全是菜鸡),当然你想来个天翻地覆是不可能的,毕竟LOL没有任何一件装备上来直接给你所有属性+104. 队伍阵容,LOL分路是很明确我觉得这并不是一个黑点,难不成当所有人选完英雄进游戏才发现都想走下路,又或者花上10分钟在选人界面里分好路?说实话我很怕那些走下路的adc上来说“我要上单”,不知道dota有没有这样的窘境?5. 竞技内容,我一直都觉得LOL的团战打起来比Dota好看,因为所有的事情都基本发生在一个屏幕的范围内(看不懂的人称之为乱,我笑而不语),Dota的滚雪球比LOL有过之无不及你1100把的老玩家不可能没有体会最后,LOL消极比赛是因为投降必须20分钟以后,而且必须4票以上通过,不愿意放弃的玩家很多才会造就挂机送人头这样非常过激的行为,Dota?不愿意玩的直接退出开始下一局了。这就是区别。PS:我LOL三个大区排位也上千把,没有一把碰见送人头的,挂机的一个也没有,掉线的倒是不少,但我不怪他们,谁没有个急事呢。难道腾讯对我这么好我的体验就VIP了么,答案是我从不玩匹配。对于@Alenko Luo的长评论,我就直接在回答中回应了。瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。瑞文亚索瞎子VN确实有可玩性,我不否认,再补个锤石,也相当好玩。你将其与卡尔地卜对比并作出”用过卡尔米波之后也没觉得他们的操作难度就怎么高了,说实话搓三个丸子丢出去没什么技术含量的。“的发言实在让我不敢苟同。上图是我瞎子还在英雄榜的时候的老截图,可以当作我会玩一点瞎子的证明。瞎子有啥内涵?QQW眼R?QQR闪?还是W眼穿墙?不不不,我觉得无非就是你Q的准不准,无他,在高端排位大家都懒得去秀insec踢。你说卡尔搓玩3个丸子丢出去,那确实没啥技术含量,在你装备了刷新A杖后稍微要多搓几个丸子丢XTDBDBT XCDBDBC XGDBDBG这种连段可能还是要比瞎子难上个一些。顺便说说瑞文,点地板QA稍微有那么一点难度,我也在自定义练过一会儿不否认,亚索E单位躲技能也挺考究、VN团战走AQA也谈不上简单,然而他们和地卜的难度都不在同一个次元。你想知道详细我等等可以补充。装备,你说我玩了千把排位觉得LOL主动少,并且列举了几个主动物品认为我无视了他们。我认为LOL主动物品少是建立在与dota的对比下的,dota的主动物品不仅在丰富程度、功效上远大于LOL之,在入手后带给玩家的体验也远超乎LOL,当然这只是我一家之言,你若认为LOL的主动物品是很有技术含量的,我只会认为你满足于简单的游戏体验,而并非感受变化多端,复杂的体验。出装搭配,LOL确实有不少出装搭配,就拿我玩过的EZ来说,三项饮血?冰拳魔切?还是电刀无尽?确实有着数种不同的出装搭配,然而对于EZ本身的玩法还是一样的——装备并不能改变英雄的操作思路。而DOTA通过不同的出装搭配可以改变同一个英雄的操作体验,我不认为你有深入体验dota,在此我也不多举例。你自己也说了,LOL想做出一件天翻地覆的装备是不可能的,这是否是承认了该游戏的变量匮乏?没法像DOTA的3800一样,在玩家心中留有着一己之地。阵容分路,LOL明确的分路确实不是黑点,我也没有要黑的意思啊?前文就说了,你满足于简单,缺乏变量的游戏体验,这并不是值得我抨击的内容。然而我享受DOTA在阵容分路上就开始显现的智慧博弈,一个有效的分路就是奠定团队胜利的基石,对不起,LOL没有。竞技内容,LOL的团战偏向于poke后展开进攻,DOTA更强调突然发生的先手团战,两者你更喜欢谁必然见仁见智,我不想在此分出一个高下。DOTA的滚雪球确实厉害,路人局里被屠夫单杀2次的SF根本线都不敢站,但DOTA不仅有对线,线上崩了当然有着多种挽救的方式,而LOL线上崩了的反馈则远甚于DOTA,我认为你没有深入了解dota,在此也不多做论述。当然消极游戏这一点,确实是我一家之言,你也是,双方都无法下立论,我选择不谈及该话题。然而DOTA高分局0演员,诺克萨斯大区半数王者为演员,铁证如山,不知你如所想。搜索“Dota如何快速上分”,满屏都是教你多刷KDA结果你说KDA无用。给没玩过dota2的LOL玩家科普一下,KDA是你”会玩“的一项硬性指标,在dota2的定位赛中起到一定的作用,但在非定位赛的天梯比赛中没有任何意义,一切以赢得比赛为首要目的。-----------------------------------------------------------更新---------------------------------------------------------------------------闲来无事又看了几个其他答案的评论区,发现我这里没啥人引战也没有人身攻击,真的感谢各位理智玩家的留言与支持。在
的回答下的评论区看到这条评论,并非针对这位知友,只是想说点什么你有看了所有的lpl s系列赛吗?你凭什么说lol永远是1112?你没见过双打野?下路螃蟹拿蓝buff1v2?中路双人压中?玩LOL的时候我是M5的粉丝,他们一直是LOL里最具创造力的战队,然而拳头一直在扼杀LOL里的可能性。自M5后哪场比赛登场过蓝buff1V2的螃蟹?换路是我最喜欢的lol战术之一,拳头却不停针对换路进行改动,不停削弱换路所带来的优势。双打野和双中至今应该还有,但那并不常规,一百场里你能见到几场?因为它不是拳头所支持的。删除冥火,削弱复活甲,重做鸟盾等等。有哪一项是为了丰富游戏性而所做的改动?拳头设计的对抗理念始终是让玩家们皇城PK,而非各求其所。而冰蛙在这一点上,一直在广义的程度上丰富dota的游戏性,而非打压突破游戏理念的新玩法,这才是符合我个人游戏理念的设计师。以上这些内容,我并非想表明对错之分,请各位仁者见仁,智者见智;P---------------------------------------------------------更新-----------------------------------------------------------------------------只接受游戏内容的讨论,我贴图只是想证明自己的发言权来省事,没打过dota的装逼侠麻烦绕道:)
用惯了跳刀的人怎么可能接受5分钟才一次的闪现
因为完美的服务器也不是一直坏啊
新版本更新后,除了刃甲AXE爆炸之外,狗蛋还发现 这个游戏别名叫“队友2”。难得跟公司请了答辩假期,想在家上一波分,开了一局匹配试水赢了不信邪接着排天梯,结果狂输连跪的狗蛋俯冲100分.....我真是太年轻了(听说仰面45°眼泪不会流下来嘤嘤嘤)我还是老老实实练基本功吧。。po一下久违的中单巫妖(PS:我中路被我打爆的火猫这么菜都能赢。。爸爸不服。。)答主昨晚本想携手知心小爱人一起开开小号摸摸小鱼...娱乐娱乐一下...没想到捐了一晚上...从此坚信小号有毒....今早不信邪又去摸了一把...输的那叫一个惨...乖乖回来打大号了...本来拖着重感冒+大姨妈血崩的身子...没打算赢的...还好还好...好了答主嗑了药睡觉去了……-------------------------虚弱的分界线-------------------诶呦我的天哪....我可能有毒.....最近不太适合打dota....我对不起cn dota……哭深夜po一发....这么菜的炼金我到底为什么没能赢.....鱼塘已经咸的晒盐了....全场KDA最高为什么没能翻盘....队友为什么不肯交流....最后....流着泪.....晚安了鱼仔们------------------生无可恋的分界线--------------------顶着快要掉到胸上的黑眼圈...打开知乎看到每天都被挖出来有人点赞...蟹蟹蟹蟹...感谢各路大神抬一手...在陆陆续续接触了一系列大神和路人队友之后...渐渐感受到了自己的咸鱼(泪流满面)依旧是很咸鱼咸鱼+根本没什么时间地在鱼塘扑腾~.......已经对路人大哥失去信心的我.......还是不想打C(傲娇脸)ID..(妈的直接写好像有点不妥……所以还是算了今天的我也不希望加班...挂一张绝活……------------------早起上班咸鱼死的分界线------------------本人,女,现役大四狗(笑)去年6月份开始接触的LOL!好...这不是重点!在三个月没人爱没人带还没人疼没人教,又被无数妹子基友坑的情况下,s4赛季结束前我上了黄金二拿到了赛季奖励。(你以为我会继续上大师?才不会好嘛~没错,后来我就去转dota2了,然后在补刀美如画反补不成功的三个月里....(算了那都是煎熬哈哈哈),三个月的摸索后,现在天梯3200。曾今我回去玩过两次LOL,但是我发现我打人机都抢不到人头...而且整个游戏的素质和环境...完全比不了,虽然LOL也有语音,但是相比起dota2的内置,dota2的内置语音简直是冰蛙送个玩家的一份礼物。游戏的体验是从玩家角度对一款游戏的最大认可指标,我在LOL里看到的(甚至是在排位赛)不给中单就买鞋送玩儿命挂机的情况屡见不鲜,但是在dota2里我看到的是就算不会玩我也要用仅一点的资产在买眼变鸟憋团队装,掉线重连暂停两分钟,素质往往也体现在这里。游戏环境的不同也正是这样比较出来的。虽然表达不出那种情怀,毕竟我不是资深的LOLer 也不是资深的dotaer,我的阐述仅表达了一个对两个游戏最浅薄层面对解释。
无兄弟,不Dota.至少我是没有办法玩那种看着自己的兄弟塔下被干自己却没法支援的游戏。
最后一次回复 1.阵容的选择是否会影响到最终的胜负?2.合理的阵容是否由5个互补或配合能力突出的英雄组成?3.同等水平下能选择更多的英雄是否意味着优势?4.同一个英雄搭配合适的符文是否会影响到该英雄的强度?5.针对对线情况选择合适的符文是否可以降低对线压力?6.同等水平下能选择更多的符文是否意味着优势?懒得扯那么多例子,懂的自然懂。-------------------------------------------------日 -----------------------------------------------继续回复 继续回答你的问题吧。一、我不知道你有没有在LOL开小号虐菜的经验,我经常开,所以我很清楚LOL在这方面的努力。简单来说,是的,我们都知道没有办法阻止高等级玩家开小号,但是,LOL采取了措施阻止高等级玩家不断使用小号虐菜。而DOTA则不闻不问。LOL使用了符文、天赋、等级,英雄系统来阻止高等级的玩家开小号虐菜。如果你是一个高等级玩家,你开小号虐菜的时候要面临以下问题。1、你擅长的英雄不在周免列表当中。2、因为缺乏合适的天赋,导致你难以适应低等级状态。3、天赋的缺乏让所有英雄变得更肉,容错率更高,更难滚雪球。3、如果你进入连胜状态,那么就会给你匹配更高等级的玩家阻止你的连胜。二、天赋和等级系统对于新人来说是公平的。因为对于新人玩家而言——匹配给他们更高水平的玩家,和匹配给他们更高等级的玩家是等价的。换句话,只要匹配系统能够保证你们两边的胜率期望在大部分情况下接近50%,是的,对方的等级带给了对面很大的优势,但是你要知道,你的技术同样带给了你很大的优势。在这个基础上,两边仍然可以展开一场公平的战斗。一边技术好,一边等级高。这当然是公平的了,只有在你成为了一个老资格玩家,符文和天赋拉开的优势大于技术能拉开的优势的情况下,这才会出现不公平现象。简单来说,LOL追求的是实质性的公平,即两边的玩家的胜利可能一致。而您追求的是表面上的公平。例如:双方必须在完全一样的初始条件下展开战斗,双方必须拥有同样的段位,双方胜率一致,双方游戏场数类似等等。三、我同意LOL的符文系统就是翔。这个系统过于老旧,是4年前的系统了,而更新这个系统的难度和代价很大,这导致了LOL不太愿意更新这个系统。天赋系统在以前是很单调的系统,LOL花费很大时间和精力加以平衡。但是在符文系统上,一个巨大的障碍影响着拳头对其的更新,那就是你必须让花了钱的玩家觉得物有所值,否则,更多的不满会让玩家觉得非常不开心。因此,符文系统的更新不是LOL的首要问题。我认为可能明年LOL会开始解决这个问题。四、你举的例子有误。玩家A是不会购买蜘蛛的,蜘蛛整整6300金币!!!他绝对是疯了!!!英雄被设置成6300是一种警告,意思是说:你不应该买下这个英雄。这个英雄对于游戏场数较少的玩家过于复杂,非常难以使用,而对于高端玩家来说,它有很强的前期辗压能力。因此,LOL试图控制玩家对于滚雪球能力很好,以及操作复杂的英雄的使用。通过这种方式,降低了新手的上手难度。其次,正常符文的男刀对火人是55开。男刀的数据呈现以下特点,技术越好,胜率越高。除非那个男刀达到了钻石水平,否则,很难说男刀中单一定可以打爆火人,中单AD刺客对法师优势的理论是不正确的。LOL的数据特点是,两个符合中单、打野、ADC、辅助、上单的标准阵容当中。让某个阵容完全不能打,或者处于比较大的劣势的情况真的很少见。他尽可能回避,而不是产生和DOTA类似的阵容的克制。他更倾向于讲究英雄本色的特点,例如,你玩轮子妈是因为想玩一个让所有人跑得很快的ADC,而不是因为对方选了EZ,你必须选轮子妈针对。显而易见,DOTA的阵容是被动的,强迫的,在大部分情况下,你不得不根据对方的阵容选择一个阵容。LOL的阵容更多是主动的,虽然在初期,玩家会受到英雄数量的限制,但是随着游戏的进行,他的选择越来越多,并且,很难会因为对方的阵容限制你的选择。更何况,你买下的英雄都是你想要玩的,很少人会买自己不想玩的英雄吧。毕竟:因为对方的阵容而被迫选择英雄,和被游戏限制你的英雄选择,并没有本质区别。限制英雄选择是为了保护新手玩家,像是卡尔这种过于复杂的英雄,的确不应该建议给新手。1.要说没有开小号虐菜那是假的。两者区别在于,LOL你玩新号就算连胜十局每局MVP,第十一局你匹配到的还是菜鸟,顶多队友更菜,对手等级更高而已,没有本质上的区别。同样情况下玩dota,早就能打VH局了,根本没法捕鱼。2天赋和等级系统对于新人来说是公平的,但符文、符文页、英雄对非付费玩家是不公平的。至于你所说的,因为某人技术好但等级低,就给他匹配等级高的对手,我认为这是一种强行五五开的做法。打个比方,某人天赋异禀,刚玩LOL不到10级就能做到同等级无敌,他开了一把匹配,进游戏后发现全场除自己以外9个人都是黄金5.对线的时候自己的盖伦QE只能打掉对面三分之一血,对方盖伦QE可以打掉自己一半,稍不注意还会被秒掉。这算公平吗?换句话说,DOTA的做法是让技术好的人直接打水平更高的对局,LOL的做法是让你用木棍跟对方的机关枪打。再打个比方。一个黄金段的玩家与一个用新号的钻石段玩家对线,如果赢了,旁观者会认为“不是多了符文你赢个毛”。万一输了,那会更惨:“带了符文还打不过,真是没脑子”。因为这种对局本身起点就不是一样的,胜之不武,败之可笑。3.符文系统就是翔,不多说。4.这个例子只是说明,拥有一个想要的英雄+该英雄专属的符文在不花钱的情况下一共需要投入多少时间。另外我不觉得英雄的价格跟难度成正比。诺手很难吗?猴子很难吗?盖伦跟螃蟹比哪个更难?还是卡特妖姬瑞兹盲僧都比较简单所以价格不到6300?另外火人跟男刀的例子只是想说明不同符文对英雄强度的影响。大部分情况下火人跟男刀是五五开的,但是火人没带护甲的话怎么算呢?一级22点基础护甲,对抗一个带穿甲的男刀,水平相当的情况下三七开不算过分吧?尽可能选择能克制对方的阵容,任何时候都不会有错吧?再举个例子,对方选择上单吸血鬼,中单大头,打野稻草人,辅助风女,ADC凯南这种阵容,资深玩家都能看出,这个阵容阵地战很强,但缺乏开团手段,只能靠稻草人跟凯南的大招,并且伤害严重偏AP,于是我方选择上单杰斯,打野豹女,ADC维鲁斯,中单加里奥,辅助牛头。阵容上应该算比较克制对方的吧?在水平相同的情况下,阵容的优劣很容易决定最终的胜负。假设某天LPL比赛,LGD对EDG。厂长拿出龙龟打野,妹控拿出宝石辅助,结果对面LGD掏出一个菜刀队,你觉得各位观众会骂谁?肯定会骂输的那队,LGD输了观众们会骂LGD“选的什么脑残阵容”,EDG输了观众们会骂EDG“这阵容居然还打不过”。因为大家都知道宝石跟龙龟是克制菜刀队的,所以阵容输一半的情况下赢了是对方太菜,输了是自己不会选人。至于你说的被阵容限制跟被游戏限制有什么区别,那么我回答,如果真的是被对方的阵容所限制,必须选择一个能针对对方阵容的英雄,是因为我想赢。但是我想选的那个能克制对方阵容的英雄因为我没买导致选不了,这才叫做被游戏限制。-------------------------------------------------------日-------------------------------------------------------------谢谢
评论。不过我有一点不同意见。 1、符文和天赋促进了英雄联盟的公平,它促使高分段玩家难以开小号在鱼塘虐菜。既然是开小号捕鱼,那么高分段玩家完全可以凭借积累起来的经验跟技巧遨游鱼塘,这个跟dota是一样的,没办法避免。所以不存在难以虐菜的问题,想虐菜很简单,找个小号就行了。2、对于新手而言,符文和天赋是公平的。因为,他们往往只会匹配和自己同等级的对手。大家等级相同,我不理解有什么问题?事实上大部分时候匹配到的对手不是等级相同的,十几级的时候匹配到三十级的对手这种情况很常见。即使等级相差不大的情况下,17级跟18级的差别非常大,19级跟20级的差别又非常大。因为17级的时候点不出基石天赋,少个雷霆或者不灭对英雄强度的影响还是比较大的。19级的时候用不了三级符文,大部分玩家会在20级的时候才开始购买,即使都是有符文的号,20个三级符文的强度怎么着也比19个二级符文要强。3、问题比较大的是,像是答主这种和高等级队友一起匹配的现象,英雄联盟较难判断这种队伍的实际水准,你们需要打多几局,才能得到一个答案。不过,事实上答主队伍是有优势的,你可以去打不需要经济的辅助,和DOTA一样获得优势。结果还是跟之前说的一样啊,因为游戏本身的等级天赋符文英雄等系统的限制,我没有办法随心所欲的选择自己想要的游戏方式,我的选择被游戏所限制,而不是阵容。4、自定义游戏的用意是为了让玩家可以测试一下子英雄,这的确不是一个平衡的游戏系统。也不可能平衡。假设一个玩家想练习盲僧的R闪,那么如果自定义测试五次的话大概需要多长时间?为什么不能设置成清空技能CD让玩家方便的进行测试呢?说明自定义模式并不是测试用的,我宁愿相信比起测试,自定义模式更大的作用是“父子局”。5、对于高等级玩家而言,符文和天赋系统有很大乐趣,它避免了DOTA完全计算死伤害,计算死技能CD的情况,给游戏带来更多样化的体验。而且,它允许玩家从数值上自定义自己的英雄,让每个亚索和每个吸血鬼,往往都有细微的区别。这点我同意,天赋系统确实很有趣。也确实避免的伤害计算的死板。但为什么符文系统的乐趣必须建立在投入大量时间(打金币)或者投入大量金钱(买英雄符文页以节省金币)之上呢?像天赋页一样不行吗?假设玩家小A看了一篇攻略,介绍当前蜘蛛打野。攻略中写出符文搭配为红色双穿,黄色成长生命,蓝色6固定CD3成长CD,精华法强,小A想按攻略所说,愉快上分,决定攒金币买下蜘蛛和该套符文。小A发现法强大精华在自己的通用符文里面就有,很开心的想,可以省点时间了。小A每天有三个小时可以用来打游戏,假设一共六局,胜负参半,胜场金币130,负场金币80,加上首胜150,每天可以打下780金币。+410*9+820*6+410*3=23520金币。如果按照每天780的速度,小A用30天时间可以打到23400,一个月左右。此时小A已经买好了符文和英雄,将符文调好之后又开了几局人机练手,正觉得手感不错,准备大显身手了。开始匹配。一进入选人界面,小A正准备拿蜘蛛的时候,发现有个队友已经秒抢了打野。小A郁闷的想,那我玩中单吧。正准备拿下火人的时候,小A突然想到,自己只有两个符文页,以前两套通用符文倒也刚好,可刚刚为了玩蜘蛛打野已经把AP符文换成了蜘蛛打野符文,这阵子很流行男刀之类的AD刺客中单,红色双穿关系不大,可是黄色成长生命的话,万一正好碰到对面男刀可怎么打?这时候队友都已经选择完毕,刚好只留了中单位,此时小A应该怎么做?1.选择擅长的火人,赌对面中单不是AD刺客。2.用另一套完整的通用AD,选择自己平时不擅长的AD刺客类型英雄。选择1的话,万一赌错了,对面刚好是男刀,那么在水平相同的情况下,正常符文的男刀对没带护甲的火人,至少是七三开吧。选择2的话,选择自己不擅长的英雄,尽人事,听天命咯。游戏结束后小A痛定思痛,决定再存金币买一个符文页,请问小A还需要投入多少时间?按每天780的进度,大概需要12天多一点,也就是一共需要42天多一点。42天之后蜘蛛还会热门吗?其实符文系统说不上垃圾,但作为以竞技为口号的游戏,符文系统的门槛相比天赋系统来说,实在是太高了。PS:别问我哪来的脑残攻略。------------------------------------------日----------------------------------------------------------这个大概是我在知乎上得到的赞最多的答案了针对部分客观的评论,在此我统一解释一下。1.我知道符文页可以用金币买,但新英雄带来的趣味性是符文页所比不了的。当金币只够买一两个英雄或者一个符文页的时候,我一般会选择买英雄。2.我知道有的大神两套通用上王者,这个我清楚,我也比不了。通用符文的性价比确实很高,但具体到个别英雄身上,相比攻击力肯定是穿甲更适合潘森,带双穿的龙女伤害肯定比带攻击力的高,带攻速的盖伦肯定转不过带攻击力的,带攻击力的又转不过带穿甲的,绝大部分ADC带攻击力的收益肯定会高于带穿甲的,带攻速的EZ应该比较少吧?扯了这么多我只想说,很多时候我知道哪些英雄带哪种符文收益会比较高,这些符文我自己也都有,但是限于符文页的数量,我只能带通用的。而一旦我把通用AD换成适用于龙女的双穿符文的话,这一局游戏里,我除了龙女,其余的AD英雄还有几个选择呢?符文系统很有趣,确实增加了游戏性,这个我也承认,并不是说它不好,只是符文页的成本太高了,而我一直是把金币投入到英雄中的。到后来我发现随着英雄越来越多,符文反而成了一种限制,我明明知道这个英雄带什么可以收益最大化,那些符文我也都有,但是我带不了,因为符文页不够,不知道这种憋屈的感觉谁体会过。这么说吧,狼人攻速上的收益比攻击力高,当我为了玩一局狼人把AD符文特意换成攻速(红色和精华)的时候,一旦这一局出现意外(比如队友抢了狼人),这时候由于我的AD符文已经不加攻击力了,加的是攻速,绝大部分AD类型英雄在这套符文上的收益都会很低,为此我只能选择AP类型的英雄,符文页的数量限制了我的选择,这么说大家应该可以理解吧。3.2121局匹配+排位下来,用的最多的三个英雄,龙女87局,安妮85局,小黄毛60局,大部分英雄都是十几局几十局左右,大神是可以三个英雄上王者,可我只是个娱乐玩家,我只想下一把用的英雄跟前几把不一样,这样多有趣。对于能专精几个英雄打上钻石王者的玩家我表示尊重,但同时也希望你们能理解娱乐玩家的心情。4.我从头到尾没说天赋符文不公平,我说的是选择!选择!选择!是在符文页有限的情况下限制了我对英雄的选择!对于不那么客观的评论,我只想说说技术碾压一切的,我想我已经证明了只论技术我可以碾压他八条街,但那次solo确实是我输了,这至少能说明有符文跟没符文的差距已经大过了八条街的技术了吧?至于说没有不公平,只有菜不菜的。原来我一开始没符文没天赋被虐了是因为我菜啊,原来我只要当时能搞个好点的号我就不是菜了啊,原来我菜不菜取决于我用的号啊,长见识了。以下是原答案-----------------------------------------------------记一次失败的solo------------------------------------------------------很早之前,我玩的是dota2,而不是LOL。有个朋友玩LOL,我让他陪我玩dota2,他不乐意,还让我陪他玩LOL。最后决定solo,LOL一局定胜负,我赢了他玩dota2,他赢了我玩LOL。召唤师峡谷,两塔三命。时间有三天,我花时间在我电脑上装了LOL,还特意去了解了当前版本的强势英雄,当时我看中的是AP剑圣,“给我一个残血,还你一个世界!”价钱还TM只要450!于是我又花了半天的时间打金币,买剑圣。买到之后又花了两天时间匹配,练习这个英雄。练习的时候我感觉还挺简单的,操作很无脑,开大Q残血,争取秒人刷CD,没秒掉又被集火的话开W回血,只要队友能跟上,自己只要不停Q就行。那两天时间我一局都没输,即使对面也有剑圣。到那天solo的时候,我选了剑圣,载入的时候我看到他选的蛮王。一个拿着大刀的男人,我见过好几次,技能也见过,一个回血,一个减速,一个转,还有个只能对自己用的薄葬。第一波兵出来的时候我就感觉不对劲了,我Q蹭到他身上掉不了多少血,他转过来A一下我就要去半条命。我把我的剑圣移动到塔下,仔细看了一下,我的面板攻击力58,法强15,护甲18,魔抗30,再看他的面板,攻击力88,法强0,护甲35,魔抗42。这个时候双方的等级都是1级。看到这里的时候我就知道没法打了,2级的技能点我肯定要留着点W的,即使点了E也只有在开启的时候才能跟他攻击力持平,至于防御属性至少得回去补两件防御装才比得上,照这种被压制的局势就算防御属性跟上了,他的经济至少能再多出一个1500左右的装备。我努力了几次,螳臂当车而已。三级的时候我点出了两级Q,Q小兵之后被他减速了,原地W回血,被他硬生生砍死。中间还补了个引燃,只是那时候我不知道那个东西叫引燃。后来就不说了,结果是输了。愿赌服输,我陪他玩LOL。----------------------------------------------------------------------后记:
之后我也玩到了30级,知道了有符文天赋这种东西,也知道有引燃闪现这些技能。后来又跟他玩了两次solo,我用的周免凯南,因为我没玩过想试试,他用的盖伦,因为他一直说他玩的最厉害的就是盖伦。结果不说了,血虐。他说不公平,你那个是远程的,克制盖伦,再来一把,都用同样的英雄。第二局都用的潘森,我带的多兰剑一红,虚弱屏障,他带的长剑三红,引燃闪现。然后直接来中路拼,我拿了一血,回家补了长剑一红。结果不说了,血虐。从此就再也没有跟他solo过了。把他从白银带到了黄金,实在带不动了,抛弃他自己打到白金,后来就只玩大乱斗,他也顺利掉回白银了。----------------------------------------------------------------------现在我重新回来玩dota2了,LOL三年,我现在TM连眼都不知道怎么插,稍微有点技术含量的英雄我都玩不来,补兵更是一塌糊涂,不出补刀斧一波兵至少漏两个,连之前一起玩dota的朋友都说,跟你一起玩首先就要做好4V6的准备。玩了小半年,稍微有点进步了,至少有几个能拿得出手的英雄了。---------------------------------------------------------------------回到正题,题主问为什么不愿意玩LOL了,因为我玩的时间越长我越觉得这个游戏不公平这个游戏不公平这个游戏不公平重说三。是的,皮肤只能变得比较好看而已,这个又没什么,符文只能用金币买,这个你打的多了自然有啊。进了游戏大家都一样的,大家都有符文都有天赋都有闪现。但是符文页呢?但是英雄呢?我说的这个不公平是指进游戏之前!以前我每次点开始游戏之前总要先想好这局玩哪个英雄,如果玩AD的话是带攻击力还是带穿甲,因为我只有两个符文页,如果不动AD符文就只能拿AP符文来开刀,那样会让我直接失去一半的选择。很多时候都是换好了穿甲想用德玛上单结果给我留了个打野位,于是,AP打野全部能选,AD打野可以选蔚瞎子潘森螳螂剑圣,龙女剑魔蛮子薇恩龙龟慎这种就免了,要穿甲作用不大。再看他,洋洋洒洒20页符文,排位的时候一看,咦,对面菜刀队?蓝色可以换成减CD了。跟我对线的是AP?黄色护甲可以换成成长生命值。这把玩VN啊,好纠结是带攻速还是攻击力呢。诸如此类,我在旁边冷冷的看着,嫉妒的火焰熊熊燃烧。就因为我没花钱,就因为他砸了四位数的钱买符文页和买英雄,他可以随便选英雄随便选符文,他选择的时候可以考虑对线情况对面阵容还有自己的情况,我选英雄的时候反而还要考虑自己带了什么符文。是啊,我嫉妒了,我就是因为嫉妒了才不玩LOL的。我玩了三年的号到现在还没达到全英雄成就,符文也只有两页,总场数超过2000。不是没砸钱,只是钱都砸给皮肤了。你可以说我“谁让你要买皮肤的,不知道买英雄买符文页么?”一个竞技游戏,如果连最基本的公平性都要靠花钱买,那我还能说啥咧。
先说背景:DOTA完了7年LOL玩了不超过100把人机,不超过20把匹配结论:不习惯,我不讨厌LOL,也不黑LOL只是不习惯TP时间太长不习惯跳刀时间太长不习惯没有反补不习惯没有绕树林,卡视野不习惯(以前说可以进出草丛溜人,后来别人跟我说插个眼就SB了,果然SB了)但是LOL也有他自己的魅力就像我高中天天打篮球,偶尔体育课踢足球,忍不住用手拍一样,不习惯而已啦,不能说谁对谁错-======感动天地========人生中第一次过百赞
elol打了几百盘,跟朋友开黑王者大师钻石高端局也打过,也算对这游戏比较了解。现在我是除非和朋友开黑绝对不碰lol。我就从我的角度说一下理由。
首先我不得不承认lol这款游戏有它的魅力所在,首先英雄设计符合中国人审美,提莫、安妮这种更是虏或广大少女芳心。然后,操作简单,战术单调,上手极快。我不会告诉你们我刚玩lol的几十盘匹配几乎把把超神。讲到这里,我就想纠正一下很多dota玩家对lol的偏见:这游戏太TM简单了。当你匹配到真正的高手,你会发现这种判断有多么可笑,说得不好听,人家虐你就跟踩死蚂蚁一样。你们会有这种偏见只是因为前几十盘你们用你们玩dota的经验虐了一群补刀和走位都不会的菜鸡。
但是,但是,话锋一转,lol和dota相比,就是太tmd简单了。此处省略一万字。
那么问题来了,游戏简单会涉及到一个关乎游戏品质的问题——可玩性。也就是说,lol的可玩性比dota要差太多。
相关的帖子也很多,我也只简单说几点。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是万年不变的ADC+中单+上单+打野+辅助,分别对应dota的12345号位。其中ADC一定是远程,中单基本都是AP,上单基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一号位,有远程物理中单,打野也不是必须的,甚至有时候有五法师推进。分路上,lol永远是标准的从上路到下路1112,而dota有、113、212、122等等,变化无穷。
二、战术。lol的战术很单一,通常是前期占线靠打野带节奏,哪边形成少换多就打小龙,中期开始就抱团推进,后期围绕大龙做文章。而dota里推进体系、团战体系、带线体系、gank体系层出不穷,尤其由于TP机制的存在,使得队友能够瞬间到达战场,更是导致战术的多变。
三,眼位。我玩lol和朋友开黑玩辅助比较多,有一次玩纳美和一个白金的朋友把对面一白金一钻石打爆了。lol给我的感觉是,眼太tm不值钱了,插眼太tm简单了。前期草丛眼,估摸着对面打野要来了,插个河道眼插个草丛眼,中期路口眼草丛眼,后期大龙眼线眼,可以说毫无技术性可言。而dota我玩了6年,至今我还有很多眼不会插,新的路口眼高台眼线眼也是层出不穷。最重要的是,眼是有CD的,哪个时段你辅助插的眼不好或者被反了,你的队伍就会陷入被动。所以现在比赛中视野对最终胜负的走向起到了相当大的作用,可以说,在dota中,眼位就是一门艺术。比如今年TI5上某中国队那个封野眼,对面用了三个真眼都没有反到,这在lol里面几乎不可能出现。
四,操作。讲到这里,我又要纠正一下广大dota玩家对lol的另外一个偏见:操作太简单。事实上,lol也很需要操作,只不过它的操作体现在其中一方面——手速。走位、团战技能释放对反应和手速的要求都非常高,有时候辅助的一个坩锅晚了0.1秒,你们ADC可能就被秒,直接导致团战溃败。这一点难以说明,只有真正打过lol高端一点的局的人才能体会。我dota2分也不低,4500,至少让我以我打dota2的反应和手速去打lol白金局,必须要全神贯注才能勉强跟上(当然和我不够熟练有很大关系),有一句说一句,这个时候lol才勉强看起来像个竞技游戏。
然而,上面这些并不代表lol对操作的要求高于dota,因为操作可不仅仅意味着反应和手速。比如有答主里面提到潮汐s大骗bkb,在lol里面就根本不可能,因为lol技能不能s,一个s键,可以说给dota玩家创造了无限的操作空间(别说没用,女王solo帕克还就赢一手s毒镖)。即便是反应和手速,dota的要求也并不低,最常举的例子米波和卡尔,这两个英雄平均APM没250爆发APM没700是玩不来的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS锤,没有反应和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流传着这样一句话,ADC一定要会走砍,走砍是什么意思?其实就是war3里的hit&run,即边走边打,由于可以取消攻击后摇,所以可以多A出几下。因为技能cd长,dota里前期杀人很依赖平A的输出,而dota因为是基于war3引擎开发的,也可以取消攻击后摇(dota2也继承了这一特性),因此可以说“走砍”是dota里一个非常基础入门的操作。然而据我了解,lol中低端玩家大多不会这个操作,甚至觉得这个操作非常高端…当然,主要原因还是除了ADC其他位置根本不需要这个操作,多扔两个技能,上个点燃就行了。btw,我想说一下,据我所知,lol里面是移除了转身速度、卡位设定的,攻击后摇和施法后摇是不可以取消的,甚至远程英雄弹道都是一样的……上述这些能给dota玩家带来多少可操作空间,我不再论述。除此之外,丢装备喝瓶吃魂戒、绕树林等常为dota玩家津津乐道而lol没有的操作,我也不再多说。总而言之,虽然lol对反应和手速的要求非常苛刻,但综合来讲,对操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的结论,lol的可玩性远不如dota。我那些打lol的朋友都纷纷表示这游戏玩多了没意思,就那么点东西,其中有一个是只打了两年不到2000把的钻石水平。而dota玩家们2年2000盘,怕是连这个游戏真正高端的门槛都摸不到。
当然,从另一方面来说,这也是lol的优势所在,门槛低,上手简单,因此拥有广泛的群众基础。而dota2虽然已经在画质、特效上完美超越lol,但游戏实在太难,玩起来既耗时也很累,自然愿意接触的人不多。有网站做过统计,全世界dota2玩家不少,但活跃的只有一部分,其他玩家更倾向于看直播或者比赛。
个人说明一下,我对腾讯略反感,对lol和理智的lol玩家没有偏见。以上观点个人觉得还是比较客观的。
8月23日分割线——————————————————————————————————关于很多人说我很多东西不知道就不代表没有,还有人喷我没玩过几盘就瞎扯的。我承认我玩的是少,也就几百盘,也没有仔细研究,所以我一开始用的语句就很谨慎,我只是说对这游戏“比较了解”,是“从自己的角度”说明我自己为什么不玩lol。我并没有想从很专业的角度来说明一些东西,如果让看官们产生这种错觉,那我道歉。我说的只是一些自己的看法,仅此而已,我也没想到有这么多人赞和评论。所以我欢迎广大lol高玩给我纠正错误科普一些知识,但喷我的就请回吧,我们说的不是同一件事情。然后,理性的评论我基本都看了,部分朋友指出的一些错误,请恕我没有时间整理修改;部分朋友的反驳我也没有空再进行辩论,请原谅。最近实在没空,这个回答是在车上闲的无聊写的。感谢大家。
十年前开始玩war3,零八年开始玩3c,之后从天翼决转战到S2的lol,那会儿正是AP剑圣1V5的时代。因为有点基础,上手并没有多困难,第一次拿剑圣打匹配21连杀,把把mvp那种。那时候我不骂人,不挂机,不秒退,不砸键盘砸鼠标,一切都很好。后来搁置了一段时间,S4初期我开始打排位的时候,发现完全就不是以前的那个样子了…德玛一级帮打蓝,打着打着就把蓝抢走了,三十秒后buff送给了对面的诺克。我空蓝打掉女巫准备回程,对面瞎子已经三级绕眼,大红药,一套把我在自家野区带走,死亡闪现。德玛打字:打野你他妈傻逼吗?吃屎了吗?再送头爸爸挂机。这是重复了几百次的一个缩影,场景时间人物都在变,唯一不变的,是恶人先告状的傻逼。后来两个月没玩lol直接卸载。前几天去网吧找朋友玩,他们在开黑,以前都是玩lol的,那天却是在DOTA2。算上我四个人排排坐,我是五号位,基友拿幻影做大哥,我白牛五号位,另外一个匹配到的莱恩二号位,可能因为以前有底子的原因吧,我全程在树林拉野混经验,对面线上露头就撞,中期期先锋盾加大梅肯刃甲强袭,大顺风到后期追到血池撞残血。可能因为是黑的原因吧,赢了一下午。然而我要说的并不是这个,第二天我手痒再去玩把,就一个人去了网吧,手贱选了蚂蚁完全懵逼的英雄。开场我就说我不会玩,一号位人马开语音就安慰说没事你去劣势路就好,我就屁颠屁颠往上路跑,人马喊蚂蚁你干嘛?我说去劣势路啊?人马沉默了一阵儿,兄弟,劣势路是下路。后来我一看喔有三个人,是挺劣势的,人马去了上路,下路我德鲁伊风行中路敌法。因为有跑路光标直接拉到屏幕边界的习惯,每次跑的时候都会点到小地图然后往回送人头,觉得很对不起,人马一直都在说,没事没事我们能赢等我出跳刀我们就能打了。然而一波团灭人马逃生,我第一个死,人马:哎……又是一波团灭人马逃生,我第一个死,人马:我都踩了两脚了够意思了吧?我说:够。人马:那你为什么不跑啊!我说:我大放不出来。人马:……人马:我快出辉耀了,你们先别团,德鲁伊和我两路收线… 我又被屠夫钩中了。人马:好好打,我们能赢,再送就输了。我们的人头差已经快逼近三十个。人马:我起来了,大家集合在一起,先推中。我又被抓了。人马:蚂蚁你把肉装卖了出个金箍棒吧,你现在有输出,不骗你,真的,好好团就这一波的事儿。肉山处河道两岸对峙,德鲁伊用熊过去耗血,残血跑回来,对面黑鸟按耐不住冲上去想给个技能,人马跳进人堆晕住对面四个人然后开大,我方跟上瞬秒三人
,幻影技能逃生,人马冲上一脚晕住幻影和主宰,对面团灭。之后就有了对面第二波团灭,第三波团灭。然后上高地,推基地。完了以后,人马打字:我好像赢了TI5一样。也许我是因为war3的情怀在打DOTA2,也许我是因为画面和背景故事,但是我觉得更多地应该是老玩家对待新手的态度。在此之间我在平台上玩过三四次DOTA,每次说自己不会玩的时候没有人喷,好多人都在告诉我应该怎么买装备怎么合装备,好好打一定能赢。至于说lol为什么让DOTAer觉得low,以前有人那样说我总是不相信,后来自己玩的时候才真正理解这个原因:20投毁了撸啊撸。游戏如人生,不如意的时候我们该想着怎么变好,而不是去尝试自杀。低素质加上20投,世界上没有比这个更赞的组合了。诸君觉得呢?
这个问题跑上我首页好几次,本来不想回答的,但是很多答案戾气太重,所以在这个孤独的(无dota可打的)夜晚我姑且来认真回复一下。我不打lol,就不写利益相关了,耽误时间。因为大部分早期lol玩家都是从dota1转的,那我就从我个人的角度来说一说我为什么在dota1~dota2的断层期没有选择lol却选择了hon,又为什么在dota2成熟后选择了dota2。占个坑,马上填。我回答知乎很少发图。我今晚非常无聊,争取图文并茂。---------------------------------------------------------------这么无害的答案为什么也要反对?先上一张图镇楼。to 看过这张图一百遍的小伙伴们:对啊我这pom就是可以吹一辈子!下周再发一遍。to 看过这张图一百遍的小伙伴们:对啊我这pom就是可以吹一辈子!下周再发一遍。to 只想看结论的朋友:看粗体字就行了。其他别看了,都是废话。作为一个时差党,在我打dota1的末期——大约2010年尾——确实有一点不想玩dota了。那时的我常年挂VPN和迅游打vs网通(电信一万ping Q.Q),然而dota打的越多,对ping的要求就越高,300+ms真的是忍无可忍。11比vs延迟低点儿(150~200ms)但是出太晚了而且刚出的时候也不火,后来(似乎是2012年)火了之后的天梯上分规则我也不太懂,经常好不容易打赢还扣分真是一肚子气。因为换电脑很多截图都没了。好不容易找到我在11平台打的第二把的截图。我第一把是lich还是冰女来着,拿了MVP,记得出分是九百多。和我开黑的sf是我高中同学。因为换电脑很多截图都没了。好不容易找到我在11平台打的第二把的截图。我第一把是lich还是冰女来着,拿了MVP,记得出分是九百多。和我开黑的sf是我高中同学。嘻嘻找到惹,是lich。再看北美GG平台,作为一个常年gold member玩家表示这个平台没有天梯导致菜的人(比如我)比较多,而且很多人开挂,惩罚措施不严。bn上的选手菜的更多。dotalicious好一点,但是玩家非常少。呐,很多北美的孩纸们都是这个时候转的lol吧——这就是我为什么非常理解他们的想法。那个时候的我不仅仅听说了lol,还听说了hon——早期的时候hon和lol可以抗衡,但是很快就不行了——这是后话。我曾经明确对小伙伴表示不会转战lol/hon,但是真的经受不住开挂彩笔和国内平台高延迟的折磨——终于有一天,我的好姐妹(云姐)来我家玩的时候帮我下载了lol。当时lol给我来说最直观的感受就是免费(还有人机),不是说大家舍不得花钱,而是免费可以让玩家立即体验这个游戏的可玩性,从而决定是否要继续玩下去。云姐知道我脾气不好(略有偏激),说:我来打ai,你看。welcome to summoners rift (不知道对不对 雅思听力1分水平)之后我大致浏览了一下画风,严肃地告诉她:我是一个成年人,我不玩这种q版2d游戏,跟梦幻西游似的(事实证明我错了,因为现在梦幻西游都是大龄玩家=.=)。云姐没理我,选了一个琴女(琴女和她本人长得很像...)走了边路。地图和dota1有点类似,但是又很不一样。小地图在右边(当然若干年后我知道这个可以更改),技能是QWER,没有TP,没有塔防。英雄走路很快,没有树林,只有草丛。和大多数dota玩家一样,云姐最无法接受的就是没有反补和塔仇恨这两件事,抱怨了一会把游戏退了。然后告诉我这个游戏别玩了,我们继续打dota。因为云姐对线的特点就是可以做到反补全收……相信很多妹子都能做到(毕竟辅助打得多)。所以我第一次接触lol就留下了小偏见。虽然第一印象一般来说并不准确,但是当时我的感受就是简单、低龄向、可爱风,最最重要的是一点都不像dota1,所以接受无能。后来lol汉化之后进军中国,宣传手段之一就是dota原班人马打造和类dota,对此我特别特别想说: lol真的一点都不像dota1。相反,2010年10月的时候,这个时候的hon(heroes of new werth,纽沃斯英雄,后来腾讯翻译为超神英雄)已经正式发售。我先入为主把hon列为和lol同样的游戏。后来也是同一个小伙伴(对就是一开始转lol的同一个人=.=)墙裂推荐我和云姐转hon,我们当然是拒绝的!我们的小伙伴——叫他edd好了,edd作为一个只会说粤语的小孩,操着不标准的普通话声泪俱下痛苦地说:hon真的和lol不一样,允节(云姐),你们就来试试吧。最后驱使我们尝试hon的是一个奇怪的心理——hon要收费,一个账号30刀,终生免费。我们问小伙伴要账号想要试玩的时候,他很无奈地说hon没有试玩,你要么30刀买一个账号要么不玩。那个时候我刚好paypal里有30刀,于是我怀着“如果hon和lol一样就当30刀喂了狗”的心态买了一个账号,注册的id是imyourkitty。那个时候并没有匹配,都是和dota1一样进房间开组等人,开黑的可以lock在一起,最后平衡分数再开始游戏。HON的画风非常欧美,颜色偏暗,画风很像暗黑破坏神。小伙伴说hon里的英雄大部分都和dota1一模一样(可是火女冰女竟然是俩男的!),但是也有一些新英雄。我随机了一个英雄——竟然是新英雄(T.T),forsaken archer 遗忘射手,名字帅气长得像白虎,1技能伤害+定身,2技能是美杜莎的分裂箭,三技能大招还没看,我就把它定义为美杜莎了——虽然小伙伴说这个并不是美杜莎。除了快捷键是qwer之外,其他真的所有的一切和dota1一模一样,物品,技能伤害和范围,野店,装备卷轴,肉山的地点和刷新时间(hon里肉山叫kongor),甚至树林的阴影都一模一样……那一把我就和云姐就在研究怎么出支配还有分身斧,四个队友和对面打得战况激烈,最后我的forsaken archer 0-10-0收尾。(后来才知道4个队友里除了我们那个小伙伴,剩下三个都是韩国人,其中俩竟然是chu和dodo!......妈蛋为什么我们的小伙伴认识这么多大神T.T为什么我们谁都不认识....)虽然0-10,但是激起了我和云姐对这个游戏的无限兴趣。因为它就是我们想要寻找的无图无挂有内置天梯独立客户端的dota1,一入坑自然是出不来了。哎憋说了,早期我HON的avatar也是全的,小号更是无数,后来还找人收了一个内测号0.0 就是会有金色的名字~.....玩hon的时候,我还是会和朋友们一起打dota1,这个是不变的爱好。且不提。毕竟无法取代~先上图。我诚实地说:这个分数是抱大腿抱上来的.....因为买了金色名字,所以特别想分数好看一点~每次开这个号都是五人黑强行躺赢,不是5个人坚决不排,非常感谢大家忍让我这个脾气古怪的彩笔还带我飞T.T.......我曾经强迫我另外一个高中同学(我觉得成为我的高中同学真的很辛苦..还要带我打游戏.....)给我刷过KD,但是毫无成效T.T 毕竟还是死的比杀人多....所以我的KD一直是小于1的(这个时候不得不爱dota2,毕竟kda是把助攻也算上了=3= 于是妥妥超过2了=.= 好开心)后来hon把分数压缩了一次,于是我清空第一个账号的stats开始了无穷尽的单排之路(这是我玩moba游戏唯一有过的一段单排时光,现在打dota我连和我男票双排都不愿意,只喜欢开黑0.0最好是3人或者5人,4人2人都不想玩)。我单排只玩2个英雄, aluna和plague rider,都是单劣势路的英雄。aluna类似dota的风行者但是大招不一样,pr就是dota的lich,所有技能一模一样。我的单排号。我只能羞羞地承认:不抱大腿我的单排水平只能这样了不能再多......
这样low不low?刻意不刻意?我真的,不是故意的....= = 我怀着纠结的心挣扎了好一会儿还是把这张有爆照嫌疑的图片打了马赛克...对于HON,有兴趣的朋友可以参考我下面这个答案:(再次强调一下腾讯代理的超神英雄并不是我所熟知的hon)ps:百度贴吧HON吧的吧主根本不玩游戏,只是爱玩权限而已,我以前混dota2饰品交易吧的时候挺多dota2玩家都知道hon吧主不玩游戏只爱玩权限一事,当时的小吧很多是早期致力于hon汉化和引进的元老,被那个苏XX吧主一并铲除了……我记得那次事件之后有人建了一个honcn吧,不知道现在你们还好吗0.0跑题了。拉回来.后来这段疯狂热爱hon的时光终于在获得了dota2激活码之后得到了缓解——对,是缓解,不是停止。dota2最早一开始北美只有一点儿人在玩,每次匹配翻来覆去都是差不多的id(我记得某个论坛奖励激活码然后很多人去注册),有一些bug但是不多,毕竟还在测试可以被接受。唯一让我崩溃的是dota2的图标,如果我没记错的话第一次玩dota2的时候我看着大药和吃树愣住了....... 这是国产网游做的美工么? 幸好后来dota2正式releas时修改了大量图标挽回了大家的心,但是我依然想要吐槽当年国内网游即视感给我来了的冲撞=、=这是早期很常见一张dota1/dota2/hon的物品图标对比。现在看到这张图只能感叹时间过的真快,我已经变成两鬓斑白的阿姨了(虾米鬼=m=)......第三栏只有hon有的那2个装备现在dota2里也有啦,下面的那个类似赤红甲,上面的我忘了好像是加法伤的只记得叫spell shards。如果谁能找到以前DOTA2吃树大药的图标请发给我=。= 我一定要好好保存并以此不断鞭策自己成为一个合格的美工。这是早期很常见一张dota1/dota2/hon的物品图标对比。现在看到这张图只能感叹时间过的真快,我已经变成两鬓斑白的阿姨了(虾米鬼=m=)......第三栏只有hon有的那2个装备现在dota2里也有啦,下面的那个类似赤红甲,上面的我忘了好像是加法伤的只记得叫spell shards。如果谁能找到以前DOTA2吃树大药的图标请发给我=。= 我一定要好好保存并以此不断鞭策自己成为一个合格的美工。测试期的dota2真的不具备和同时期的lol/hon抗争的资本。游戏非常大,优化非常不好,英雄少,bug相对较多(不好意思我能不能说一句:就算是测试期的dota2我觉得也比前一阵reborn的bug要少呢!呵呵哒!)。这个时候忍不住夸一下lol和hon,因为同样是测试时期,lol和hon在测试时已经相当完善了只有些许微瑕待修复。一直到dota2正式relase之后,大量转战其他游戏或者afk的dota1玩家才慢慢回归。我在入了饰品坑之后对dota2也越来越专一。本着鼓励的性质,虽然valve坑我坑你坑玩家是不争的事实,毕竟冰蛙选了这个野爹,我只能祈祷它越做越好。但是我依然不会捧valve的臭脚,绝-对-不-会。他是小公司你们就说他们是精英团队,他坑玩家钱你们就说他是为了平衡市场?反正只要V社不考虑玩家感受一天,我就黑V社一天。你们不care没事~ 我care。说起测试末期,令我震惊的是,就在我的朋友圈里大家渐渐都有了dota2激活码和礼物之后,(那个时候的hon已经死了——不想细谈想看的可以参考其他答案),云姐跟另外一个和我很要好的妹子却反而转战了lol。这个妹子打dota1的时候非常喜欢玩夜魔,爱打架,不像普通的彩比妹子(比如我)特别爱无脑刷还刷不出只能躺。我当时依然抱着对LOL的偏见,我非常生气地对云姐还有那个妹子说,你们怎么可以背叛了我呢~你们怎么可以背叛了dota呢!正在我急切的声讨我的好姐妹时,我的另一个闺蜜(高中同学,女)悄悄告诉我她也开始玩游戏啦,是lol,而且单排上了黄金。我当时一下没理解,我问你男票不是玩dota的吗为什么你要去打lol?她说,我男票和我一起打lol惹!因为他教我dota教不会.......云姐和夜魔妹子说,lol更轻松,dota2大批新玩家涌入,反而降低了整体素质。这个时候我才意识到因为我对dota惯性的热爱,看轻了同类型其他游戏的影响力。在各种不甘心之下,我再次下载了lol。我和夜魔妹子说,我陪你打lol,你来陪我打dota2好吗?她说好呀。她说lol很简单的,你不要自己注册账号因为技能都不全,我帮你借一个号可以和我偶尔一起玩。于是我这才知道lol要满级了才能打匹配,才知道lol还有非常复杂的符文系统——我悻悻地想:和wow的天赋树好像,lol跟网游一样麻烦呢,我应该不会长玩吧。夜魔妹子帮我借了一个她朋友的号,和我说里面有提前配好的天赋等等。我选了一个ashe就开始了我的第一把也近乎是唯一一把lol之旅。我在妹子的帮助下在设置里把物品的快捷键改成了我2bkey常用的键位,妹子却告诉我lol里主动使用的装备非常少。因为不用考虑反补和塔,草丛有眼,我把ashe当小黑在使,farm得很开心。对面英雄和自家英雄一个都不认识,大招随便丢丢,按照妹子的推荐出装。再加上妹子中单非常给力,这一盘就随随便便赢了。我杀了好多人。我当时心里还挺不屑,心想我打dota和打hon第一把都是0-10,lol我玩的第一盘就拿了这么多人头,这游戏确实简单。唯一死的几次是因为不知道对面的技能团战被技能甩死了。后来妹子陪我回去打dota2——哎我只说结果好了。我们输得很惨——我并没有能带她赢。之后我就很少开口找她玩dota,找也是观战她(虽然看不太懂细节但是大体还是懂的)然后等她打完邀她一起打打大菠萝,偶尔玩玩dota2. 一直到现在我才明白,对于当时的我而言:不是lol简单,不是dota2难,而是菜是原罪。当环境没有改变你习惯一样东西的时候,你会有思维惯性。我以前一个答案里曾经提起过一个转lol的dota1选手,人家dota2玩的一样好。所以我觉得上手容易是一回事,能不能玩6又是另外一回事。那些我懒得理解的复杂符文和天赋也许正是lol玩家的黏性之一;我热爱dota2的饰品,lol里多的是皮肤收集控;我喜欢扯dota1的信仰,一部分lol玩家一样是dota1过来甚至对战过来的。我有信仰,人家没有么?放在现在,我实话实说我不想玩lol也不会玩lol,更多的是因为我习惯了dota2。这个时候如果出一个dota3我也不会玩。如果dota2死了,那可能我会勉为其难得试一试dota3。主要是我真的玩不动新游戏了。我们有五人绕树林的美好回忆,年纪小一点的孩子也有五人蹲草丛的回忆呀。我曾经也以为dota玩家素质高,后来明白那是因为我以前只开五人黑。我打hon单排的那阵子觉得天下所有的troll都只玩hon这一个游戏,善良天真的人去了lol,高素质的人去了dota2。我恨恨地退了hon的坑,直到后来dota2里2-3人黑深夜匹配到怪物的时候我才明白:dota2玩家的素质和wow玩家的素质一样,是被过誉的。竞技类游戏总有差别,你可以做好你自己,但是你无法左右其他人。更何况,嘲讽就是竞技类游戏的乐趣。没有实力的碾压,如何竞技?但是那些嘴巴脏得不行的洗地选手我真的很为你们悲哀..... 不论是lol选手还是dota选手 甚至早先一点的war3选手=。=哎呀困了,以后有空了再写吧..... 随便贴两张图睡觉了=.=三年前的...很多物品是不是都认不出了呢!三年前的...很多物品是不是都认不出了呢!云姐生了宝宝又回来打dota了.....也许育儿期的女性更容易被dota2吸引吧=。=云姐生了宝宝又回来打dota了.....也许育儿期的女性更容易被dota2吸引吧=。=反正呢一句话总结:游戏而已。大家别较真就行。我从来不认为dota比lol优越——虽然我主观认为lol比dota简单,dota比星际/war3简单,但是real life比他们都难。get a life,no 引战。
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