三国杀反贼胜率 内奸在反贼胜的局得经验多还是主忠胜的局多?

关于三国杀,大家是支持内奸,反贼还是主/忠?_百度知道
关于三国杀,大家是支持内奸,反贼还是主/忠?
我有更好的答案
全都去死最亏的是内奸,后来内奸点将袁绍,在不了就是黄盖乐一下主公,管求他呢,谁也不得罪,最好曹丕是主,总被人骂
最喜欢内奸,玩得好的内奸是真正的杀人与无形,不鸣则以一鸣惊人,在三国杀中扮演的最为平衡的角色,还诠释了社会生存之道,墙头草的艺术
玩三国杀,讲的是人与人之间的配合,配合得好牌不好都能赢的!不怕虎一样的对手就怕猪一样的队友!!这里推荐几个好的组合:郭嘉和刘备 ,小乔和曹操 还有很多,等着你自己去寻找!!
内奸最可怜
死忠被反骂
跳得太早又被主忠骂
选攻击强点的死得早
防御强的打不赢
辅助更没戏
我用内奸基本用参军 看谁倒霉
我觉得比较支持反贼,因为几乎很多时候反贼都是悲剧的被灭掉。而且一开始就要讨好主公,主公刚开始牌多看起来就很嚣张没什么好支持的。而且有很多2B主公一开始随便找个人杀,往往杀得都是自己的忠臣.....
忠臣做什么事都方便,只要主公不是傻子,必赢。只支持三国杀
靠,历史上忠臣+主公不是欺人的吗。内奸看不爽大家特别是忠臣而已。。
有语病吗?不好意思我对你的追问看不懂
内奸,当然看技术。主容易杀忠。忠,主不会玩就惨了,反贼,一般。
我喜欢主公张角,忠诚随便,只要是忠诚
果断主公,孙权最佳,开始留牌,一鸣惊人
内奸不亏,它在游戏中最平衡,扮演最好
各有各的好处,但是我比较喜欢玩反,哈哈
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出门在外也不愁怎样分辨三国杀里的忠 反 奸?_百度知道
怎样分辨三国杀里的忠 反 奸?
...我只知道那个事主公其他的就分不清了
我有更好的答案
反死光后,应看局势和出牌,高手都知道三忠。跳反就标反,只要跳忠就把他的身份标忠,游戏开始时这个很简单
打主公的是反贼。除了主公是曹操以外。使用南蛮跟万箭的一般是反跟内帮主公打反贼的一般是忠或者小内。 小内一般先打反在打忠掌握平衡主公也要做好平衡
这个有些人会跳反、能看出来吧。
一般情况下、菜鸟内会两边人都砍、这个也能看出来的。
前期帮主公的不是忠就是内、剩下的可以大致判定为反、不排除有些反贼太奸诈佯帮主公。。
其实刚开始玩是会分不清、到了之后能玩8人战的时候基本上反贼都会跳出来的、内呢会注意平衡不会随便杀人。
反正这个要靠感觉的说了也只能说基本的。其它的楼主自己参悟~~
这好办,一般呢你在网上完的时候总是有那么一个反贼会一两个回合之内明反,然后呢,其他反贼也会为了协助他而逐个明反排除掉了这些反贼之后剩下的就是忠臣以及内奸,而忠臣与内奸最大的区别就是内奸选的领相对有较强的单挑实力,而忠臣或许会选那些辅助型的将领,当然必要的时候内奸会明内。以上这些都是理论性的东西,最后还是要看实战情况。
游戏规则(一)游戏目标   玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:   主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。   忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。   反贼:推翻主公。   内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。 (二)详细规则   1、座位即出牌顺序抽签决定。   2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。   3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。   (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就...
看别人的打发来判断,一般反贼也会有装忠的
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出门在外也不愁三国杀中,如何判断忠臣、内奸和反贼?_百度知道
三国杀中,如何判断忠臣、内奸和反贼?
你首先要知道各身份的获胜条件主公:所有反贼和内奸死亡忠臣:主公获胜反贼:至少有一个反贼或者忠臣存活的条件下,主公死亡内奸:保证主公不死的前提下所有人死亡,最后让主公死亡所以,你只需要看他们的行为对谁更有利,要达到什么目的,或者是要迷惑谁(在对谁表明态度),就可以。主公通常不轻易亲手杀人,只要削弱血量即可,除非对跳出来杀主公的反贼。忠臣通常不遗余力的帮助主公和杀灭反贼。反贼首要目标是杀死主公,但有时不好下手,就会先清杀忠臣。内奸有两种,一种是平衡控场内,始终保持着场内反贼略占优势,让主公不得不依靠他,此为明内,最后局面为1主1反1内,此时帮助反贼控制主公血量并找机会杀死反贼,最后和贫血主公对决,为上上策。或者是装忠到底,不遗余力的帮助主公,最后只剩忠臣和内奸,但是主公看不出他是内,于是将忠杀掉,最后和主公1v1,但通常主公会均匀削弱两疑似内血量,所以最后通常贫血和满血满装备主公对决,此打法为下下策。
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内奸先不要急着想看出来,看出来也没多大效果,前期内奸要么不动,要么帮主公,所以你不用慌。
我个人总结:主公就是要团结一切可团结的势力。内奸的决策往往能够决定比赛的走势。所以不到逼不得已,千万不要弄内奸逼他跳。
上来之后,如果你是孙权,先制衡出防具或者+1马装上,直接过,第一轮除了黄盖这种要打一打之外,别的不用理,留牌过。如果你是刘备,那就激将打一下两侧反贼脸重一点的,有人帮你出杀你也别分牌给他,那八成是心虚的人装的,聪明的忠一开始不会这么傻的暴露的。
然后往后看,有人弄你,明显不过了是反,然后找到一个之后,看后面的人怎么配合,就都能猜出来了。
注意的是,内奸没跳的情况下,你只弄反贼,一定不要管谁是内然后去打他。因为如果内奸不跳,死装忠,那最后剩下主忠内,...
做为新手,当你做主公的时候,要淡定。特别是第一轮,不要乱杀。一看到有人和你做对,那就肯定不是忠臣了。你可以猛干他了,要是有人看到他打你,然后就去打他,那这个就不会是和他一伙的了,暂时可以当队友来用。大致就是这样了,和你做对的就不是你一伙的,帮助你的就是同伙。但是有些时候也有例外,得全靠经验和感觉,你得多玩玩,玩多了就有感觉了。你可以下载个OL版的多玩玩就好了。希望可以帮到你,你还有问题的话,你也可以联系我,我非常乐意帮助三国杀爱好者。
不急,看得出来反贼就行了。最后只剩忠和内的时候就开始控血,确保每个人的血都很少,那即使最后单挑也肯定能赢的。一般内很少出杀,比较低调,因为他要保命嘛~
还是要观察游戏的进行, 观察各个玩家进攻的对象
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三国杀内奸出奇制胜的必备招数
来源:作者:神坑*西亚
当游戏开始,拿到内奸身份牌的那一刻起,你就应该有一种兴奋感,有一种想要操控全局的意识,让自己在牌局中迅速进入状态,而不是漫无目的地傻傻等待主公选将,在公屏上发一些无关紧要、扰乱思绪的快捷短语。
待主公选将完毕,这时你的选将框中会比其他玩家多出几个选将名额,迅速浏览所有备选武将,然后挑选出其中的&大众内奸&&&即内奸身份适应性高的武将,从中逐个分析逐个排除,直至最后选定。选择的原则不该仅仅局限于对武将的个人喜好(所以对于点将内奸,楼主是拒绝的),而应该考虑对主公武将的配合性(辅助性)及克制性。俗话说细节决定成败,这点非常重要。很多内奸由于技能太过于克制主公而开局就遭到主忠大量盲狙,又有很多内奸对主公技能一筹莫展,导致进入残局成为软柿子被率先捏死,都与此息息相关。而这些也都是开局选将细节不注意所酿成的。因此,应当选择能够前期配合主公并在后期对主公有一定压制的武将作为内奸首选。
当全场武将亮出时,初步判断场上哪些武将基本是忠臣,哪些基本是反贼。判断时需要利用自己的一些经验以及大家对武将身份适应性的普遍认知,以便自己对控场有个大致的轮廓。但是最终对武将身份的定义必须建立在玩家各自出牌的前提之上。
内奸第一轮的打法很关键,但应当根据位置做相应调整。前置位的嘲讽型内奸一般出手后局势变化较快,所以建议开局就跳明内,可以选择不作为或少作为,丢杀丢一些针对性的锦囊牌为保全之策,等到下一轮再伺机而动;而盾将型的内奸则可以对反贼作一些必要的输出,为主公减轻些前期的压力,第一轮局势并不明朗的情况下,反贼并不会拼尽火力集火一个盾将内奸的。同时,这些盾将内相比3血武将而言,一般都有一定程度的手牌上限优势,因此利用这个优势蓄爆也不失为一个好的选择。后置位的嘲讽型内奸则可以根据场上大半圈的局势对下一轮全场可能的行动和影响做出预判,可以基本权衡主忠方与反贼方的强弱,据此来进行点对点的输出控场。
不论哪一种内奸,要想做到真正的控场,就需要让自己尽快带领全场的节奏。何谓节奏?节奏就是集火目标和输出程度。几乎在每一局游戏中,总有一到两个让内奸比较头疼甚至害怕的武将,因为他们难打死,因为他们技能克制内奸,因为他们一旦启动局势便失控一边倒,因为他们留到后期先死的是内奸&&说到底,都是因为他们难控。那么看到这些武将应该怎么控呢?答案只有一个:尽可能用自己的输出带动全场的输出。说白了,就是牵着别人的鼻子走。一个回回不动如山的内奸即使内心波涛汹涌,别人又怎会明白他的心思并朝他所希望的局势去发展呢?所以只有自己对着既定目标输出,内奸&暂时的同伙&才有可能跟上内奸的节奏帮助集火。因此,所谓的控场并非在于&嘴盾&,而在于控心。&打大师阿,打我干嘛?&又有几个玩家会听呢?
在军争场快节奏的环境之下,忠臣不该是内奸最大的敌人。大家可以回想一下自己最近打的内奸局里面,有多少局的失败是以主公惨死于反贼之手而告终,又有几局是活到最后受到主忠的围观。恐怕前者是后者的三五倍。游戏规则决定了主忠若想赢,那么忠臣必须比反贼输出更高,思路更清晰,配合更默契,同时也铸成忠臣与反贼一换一甚至要一换二的事实。而内奸要做的,就是利用这个事实与契机,让忠臣尽可能去拉嘲讽去背锅,而自己则享受全场减员而减少的控场难度。
这一点要重点讲的是如何控制自己的情绪。内奸是很忌讳打情绪牌的,很多人功亏一篑也就是败在了一个&躁&字上。&都不跟我的思路走?算了,托管,你们打。&&不乐忠臣来乐我?反贼你慢慢打,我死忠了。&&我杀下忠臣怎么了?主公你眼瞎吧,不打反先打我?不想玩早说,我送你死,撕票。&这些场景屡见不鲜。楼主要说的是,不要让这些情绪影响你!很多局游戏看似没有任何机会,实际只在于内奸打法上的一些微调以及对局势的引导,例如转移集火目标或是适当地主动将嘲讽吸引到自身,这些小小的举动有牵一发而动全身的奇效。
此条对群内局有奇效。群内局大家对彼此的打法以及水平是有所了解的,因此内奸可以根据主公个人不同的水平来控制自己的控场打法。比如,主公那名玩家打法一向犀利,有很强的大局观和翻盘能力,那么作为内奸,控场的时候可以相对无作为一些,让忠臣多出力;而当你发现主公那名玩家平时的主公胜率很低,并且常常因为水平问题玩不好主公这一身份,那么作为内奸的你就应当相对多出力一些,以此来变相弥补主公操作和打法上的失误。
楼主是极不推荐内奸挂闪电的。不可否认在特定情况下,挂闪电会有出乎意料的效果,但是在大多数情况下,闪电是崩盘的开始也是控场思路的终结甚至是内奸整局游戏的结束。靠投机远不如靠控场来的稳妥。所以当场上有人挂起闪电并且严重影响到内奸控场时,内奸应当优先考虑顺拆掉闪电,将游戏节奏回归到自己手中,而不是漫无目的地等闪电劈了某个倒霉鬼,还觉得和自己毫无干系。
很多人对内奸最后进入的局面有一个误区,认为只有打到主内反才是正确的控场,打到主忠内即便是内奸赢了也是可耻的。内奸的打法和赢法有千千万万种,如果还存在上述观念未免太过死板了。控到主内反往往是三方互相压制拉锯不下,要么一方太过强势以至于速求单挑而先把内奸打死,要么反贼弱势而内奸一时半会儿攻取不下使反贼起死回生,不论哪种情况都无疑增加了内奸的获胜难度。而控到主忠内的绝大多数情况却是主忠和反贼血拼后一起苟延残喘,这种情况下内奸的状态都是相对较好的,因此内奸极有可能在短时间内一波带走忠臣和主公,即使不能一举拿下,也能尽快进入优势单挑局。因此内奸应当全力输出忠臣,局面绝不宜久拖,拖着拖着就给了主公喘息的机会,内奸即使和忠臣拼完命进入单挑也优势不再。这种情况可能争议较大,但根据楼主的实战数据而言,内奸胜率是极高的,小伙伴们不妨一试。
一个劲抢人头的内奸和只会数剩余忠反人数的内奸都不是合格的内奸。作为内奸,就应该比任何一名玩家都要清楚哪些人影响了自己的控场,哪些人可以暂时被利用,哪些人应该尽快被集火掉。因此建议优先集火过牌量大、后期易翻盘的武将,留下相对的摸牌白武将。

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