lol改版后的安妮的大招能晕人吗是不是更克亚索了?被动数量能看见了W范围变远了延迟增加了。大招被眩晕后那熊250

lol亚索大招到底怎么样的 aoe是多大范围 还有如果离得远了 是把鼠标放谁身上就打谁么 最后问下_百度知道
lol亚索大招到底怎么样的 aoe是多大范围 还有如果离得远了 是把鼠标放谁身上就打谁么 最后问下
lol亚索大招到底怎么样的 aoe是多大范围 还有如果离得远了 是把鼠标放谁身上就打谁么 最后问下亚索出装 我一般先出电刀攻速鞋再无尽 然后就不知道了 出饮血还是三项再出什么
还有中路对线对面还有一半多血 我要不要大过去 感觉打不死还让费大招 毕竟前期cd长 我是不是打的太怂了
提问者采纳
大招200。对手脆皮一半血是完全可以大死的,对手总共也就900血,假定6级,自己吹飞的时间不长,大谁取决于你的网速手速,两人距离较远可能前面的掉下来了后面的才起来,qa点火和e都打不死么推荐电刀接破败的出装。大招范围1200的样子
那还是要鼠标放谁身上就飞到谁身上么 并且都扣血?
不是,范围内所有飞起来的都会中大招的
亚索打团怎么打 要先手么 还有被动有盾但时间太短了 还没换血就被打没了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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亚索的大招是范围技能,如果对面非常肉,是如果你把别人击飞,大招就会飞到他旁边 而不是和贴脸,剩下两件看局势出,如果对面控制多就出蓝盾女妖,亚索的出装 我先出 草鞋 然后电刀 无尽 把鞋子换成攻速鞋,然后出破败,然后你放大招,不过范围不大,但是不要点到那个人,只要在那一个区域的敌人被击飞都会收到大招的效果,就出轻语+春哥
再教你一个小技巧亚索大招的机制
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其他3条回答
出装通常是电刀,攻速鞋,无尽,破败or饮血,春哥or女妖or蓝盾亚索的大招是能吹起几个人就能大几个,轻语
一般亚索是比较吃装备的一个英雄,暴击一流,只要没有被压,同等级半血只要能开大都是有能力击杀的
出破财,饮血,春哥啊,对面如果也是高爆发,你还是q他比较好,如果你已经压制他了而且你的暴击高的话,可以考虑卖弄风骚!
电刀无尽破败攻速鞋穿甲春哥或女妖。大招是自动飞到击飞的目标的
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6.9正式补丁详情:年中法师英雄改版
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美服今日更新了6.9版本的正式补丁,由于数据量庞大,因此我们在次先介绍6.9版本中的英雄改动。大家好,在本次改版中英雄重做成为了我们的核心工作。在英雄联盟长久的发展过程中,法师的地位一直在随着版本的变化而不断变化,但是在总的进化过程中法师开始逐渐无法适应现在的快节奏打法,特别是那些老旧的英雄。而还有一个更为直观的原因,在我们以往设计的很多法师英雄,他们虽然都有不同的技能组合,但归根结底在战术策略层面上并没有什么不同的地方,他们唯一的要点就是——打出成吨的伤害。回到正题,我们现在决定加强每个法师的特色,并让他们在特定的场合有登场的理由,同时调整相关的装备系统、Buff系统,让这些法师有与其他阵营英雄同样的战斗条件。那么首先对于那些需要巨大改动的英雄,我们做出了大规模的重做——英雄重做虚空先知 玛尔扎哈技能新图标被动-虚空裂隙在23~6秒未受到伤害之后,玛尔扎哈会进入虚空之中,进入此状态的玛尔扎哈将获得巨额的伤害减免与控制减免(90%)效果,当玛尔扎哈受到来自英雄的攻击之后,该状态会在1秒的延迟之后解除。来自线上的小兵不会触发这个被动,也不会重置该被动的计算时间。Q-虚空召唤法力值消耗:60冷却时间:6秒玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在0.5秒的施法完成之后,虚空之力会在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/110/150/190/230(+0.7)点魔法伤害,并沉默目标1/1.25/1.5/1.75/2秒。W-虚灵召唤法力值消耗:60冷却时间:20/19/18/17/16秒玛尔扎哈召唤一个持续12秒虚灵为其战斗,当虚灵第一次攻击英雄、大型野怪、史诗野怪时,玛尔扎哈孵化一个持续时间一样长的虚灵,当所有场上同时存在3个或以上的虚灵时,所有虚灵获得100%攻击速度加成。虚灵将优先攻击E技能和R技能所影响的敌方单位。虚灵属性虚灵的攻击造成总10/15/20/25/30(+0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD)(+0.1AP)点伤害。对野怪造成75%伤害。对25%血量以下的小兵造成3倍伤害。当生存时间小于4秒时,不再触发孵化效果。当有单位被玛尔扎哈的E、R技能命中时,虚灵会优先攻击这些目标并获得100%移动速度加成。E-煞星幻象法力值消耗:60/70/80/90/100冷却时间:15秒玛尔扎哈侵染目标的思想,在4秒内对敌方单位造成80/115/150/185/220(+0.7AP)点魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得2%最大法力值返还。如果Q技能与R技能击中已经携带了煞星幻象的目标,则会刷新煞星幻象的持续时间。R-冥府之握法力值消耗:100冷却时间:120/100/80秒玛尔扎哈在2.5秒之内压制一个目标,并在目标周围生成一块持续5秒的具有负极能量的空间,所有处在该空间之内的英雄每秒都将受到相当于6/8/10%(+0.015%AP)最大生命值的百分比伤害。复仇焰魂 布兰德技能新图标被动-炽热之焰布兰德的技能将点燃目标,在4秒内造成目标最大生命值2%的伤害,当被动叠加到三层时,火焰变得不可阻挡,在2秒的延迟之后火焰爆炸,对目标以及目标身边的单位造成相当于其最大生命值(12-16)(+0.015AP)%的伤害。一旦一个目标产生了爆炸,那么在后续的4秒内布兰德无法对其叠加被动。Q-火焰烙印法力值消耗:50冷却时间:8秒布兰德向前方扔出火球,造成 80/110/140/170/200(+0.55AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,火焰烙印会晕眩敌人1.5秒。W-烈焰之柱法力值消耗:60/70/80/90/100冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒在短暂延迟后,布兰德朝目标区域释放烈焰之柱,对该区域内的敌方单位造成75/120/165/210/255(+0.6AP)点魔法伤害。被点燃的单位受到额外25%的伤害。E-烈火燃烧法力值消耗:70冷却时间:10/9/8/7/6秒布兰德引爆目标对其造成70/90/110/130/150(+0.35AP)点魔法伤害。如果目标已被点燃,烈火燃烧将会扩散到附近敌人并造成伤害。R-烈焰风暴法力值消耗:100冷却时间:105/90/75秒布兰德释放烈焰风暴,在敌方单位间弹射5次,每次弹射都会造成100/200/300(+0.25AP)点魔法伤害。如果有目标已被点燃,那么烈焰风暴的下一次弹射将优先将其作为目标,并对该目标造成30/45/60%减速效果。猩红收割者 弗拉基米尔技能新图标基础属性基础生命值由543提升到550。生命值成长由85降低到84。基础攻击力由48提升到52。被动-血色契约所有法术强度加成都会提升弗拉基米尔的生命值(每1点法术强度提升1点生命值),所有额外生命值都会提升弗拉基米尔的法术强度(每25点额外生命值提供1点法属强度)。Q-鲜血转换无消耗冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔偷取目标的生命值,对其造成80/100/120/140/160(+0.45AP)点魔法伤害并治疗自己15/25/35/45/55(+0.15AP)点生命值,当施放两次Q技能之后,弗拉基米尔获得猩红冲刺状态。猩红冲刺:弗拉基米尔在接下来的2.5秒中强化Q技能,使其造成100%额外伤害并获得额外[40+15*英雄等级]+[5%(+0.04%AP)已损失生命值]的治疗量,对小兵的治疗效果减半。W-血红之池消耗:20%当前生命值冷却时间:26/23/20/17/14秒弗拉基米尔消耗生命值沉入血池之中2秒,变得不可选取。在持续时间内,弗拉基米尔会减速血池中的敌方单位40%,同时对其造成80/135/190/245/300(+0.1额外生命值)点魔法伤害,自身回复相当于伤害总量15%的生命值。当在W期间使用E技能时,会立即结束W的效果。E-血之潮汐消耗:2.5%至10%最大生命值冷却时间:9/8/7/6/5秒弗拉基米尔消耗自身的生命值为血之容器充能,为接下来的血之潮汐做准备,当处于最大充能时,弗拉基米尔自身会进入减速状态。在最大1.5秒的充能之后,弗拉基米尔施放血之抄袭对周围的敌方单位造成30/40/50/60/70(+0.025生命值)(+0.35AP)至60/80/100/120/140(+0.1生命值)(+0.7AP)点魔法伤害,如果充能已满,还会对附近的敌方单位造成40%的减速效果,持续0.5秒。R-血之瘟疫无消耗冷却时间:150/135/120秒弗拉基米尔对目标区域注入血之瘟疫,被瘟疫影响的敌方单位所受到的伤害将提升10%。在4秒的延迟之后,瘟疫爆发并造成到150/250/350(+0.7)点魔法伤害,弗拉基米尔会获得伤害量50%的治疗。荆棘之兴 婕拉技能新图标基础属性移动速度由325提升到340。基础生命值由479提升到499。被动-荆棘花园婕拉的附近会不断生成种子(类似于俄洛伊的触手),种子持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将种子变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。Q-致命绽放法力值消耗:60冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.55AP)点魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,攻击附近的敌人并造成魔法伤害。荆棘喷射者拥有750攻击距离,并且可持续5秒。W-迅猛成长消耗:1个种子充能无冷却时间被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。婕拉在目标地点种植一个可持续60秒的种子,婕拉每过17/16/15/14/13秒就会获得一个种子充能,最多可以储存8个。E-缠绕之根法力值消耗:70/75/80/85/90冷却时间:12秒婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,攻击敌人并造成魔法伤害,并在2秒内减少敌人30%的移动速度。藤蔓鞭击者拥有400攻击距离,并且可持续5秒。R-绞杀之藤法力值消耗:100/120/140冷却时间:130/120/110秒召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)点魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞1秒。R技能范围中的植物会被激怒,攻击造成150%的伤害。虚空之眼 维克兹技能新图标被动-有机体解构维克兹的基础技能(Q、W、E技能)会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,每层持续7秒,普通攻击会刷新这个持续时间。第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外(25+8*英雄等级+0.4AP)点真实伤害。Q-等离子裂变法力值消耗:40/45/50/55/60冷却时间:7秒维克兹发射一束等离子,对命中的目标造成80/120/160/200/240(+0.6AP)点魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在接下来1/1.25/1.5/1.75/2秒中迅速衰减。再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束。每击杀一个单位将返还50%该技能消耗的法力值。W-虚空裂隙法力值消耗:50/55/60/65/70充能时间:18秒(最多两层,两次施放之间有2秒钟冷却时间)维克兹开启一道虚空裂隙,对范围内的敌人造成30/50/70/90/110(+0.15AP)点魔法伤害。在短暂的延迟后,裂隙会再次爆发造成额外45/75/105/135/165(+0.25AP)点魔法伤害。两次命中都会增加一层有机体解构效果。E-构造分解法力值消耗:50/55/60/65/70冷却时间:16/15/14/13/12秒维克兹分解附近的一个区域,在短暂的延迟后造成70/100/130/160/190(+0.3)点魔法伤害,并将命中的敌人击飞0.75秒。维克兹近处的任何敌人在被命中后,将被略微击退。R-生命形态瓦解射线法力值消耗:100冷却时间:120/110/80秒被动:当一个单位已经被解构之后,会将其标注为“已研究”状态,该状态持续7秒,维克兹的攻击和技能可以延长这个状态的持续时间。维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。魔蛇之拥 卡西奥佩娅技能新图标基础属性移动速度由335降低到328。基础生命值由506提升到525。基础法力值由370提升到375。基础护甲由22.22提升到25。每级护甲成长由4降低到3.5。基础法力值回复由1.672降低到1.6。每级法力值回复成长由0.15提升到0.15。基础生命值回复由1.08提升到1.2。基础攻击力由52.3提升到53。基础攻击力成长由3.2降低到3。被动-蛇之本性蛇女每级获得4点移动速度成长,蛇女无法购买鞋类道具。Q-瘟毒爆炸法力值消耗:60/65/70/75/80冷却缩减:3.5秒在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得30/35/40/45/50%移动速度加成,减速效果会在接下来的2秒钟内衰减。W-剧毒迷雾法力值消耗:70冷却时间:22/20/18/16/14秒蛇女向前方施放毒云,并在碰到目标或者到达最大距离时生成持续5秒的毒雾。在毒雾中的敌方单位将被减速40/50/60/70/80%,减速效果随时间的增长而衰减,且每秒都会受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。E-双生毒牙法力值消耗:60/65/70/75/80冷却时间:0.9秒蛇女向一个单位施放毒牙对其造成52~120(+0.1AP)点魔法伤害(注意:基础伤害基于英雄等级而非技能等级),如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的10/40/70/100/130(+0.35AP)点魔法伤害并治疗蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值。R-石化凝视法力值消耗:100冷却时间:120/100/80秒卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)点魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。其他法师英雄改动冰晶凤凰 艾维尼亚冰晶凤凰是最老的一批英雄,随着时代的变化,艾维尼亚的能力有些不能应付现在的对局。在年中法师改版中,我们看到了让她有更明确的战斗方向的机会,在修改之后,艾维尼亚作为一个克制对方坦克、战士的英雄将起到非常大的作用,同时那些想要挑战她的近战英雄,必须面对应有的风险。基础属性弹道速度由1400提升到1500。Q-寒冰闪耀AP加成由0.5降低到0.4。基础伤害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。眩晕时间由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。减速效果现在受R技能等级的影响,从20%提升到20/30/40%。E-霜寒刺骨弹道速度从1200提升到1600。施法范围从650降低到600。施法距离的判定由模型中心到中心更改为模型边缘到边缘。(因此施法距离基本不变)R-冰川风暴现在有一个施法动画。(依然不需要施法时间)现在冰川风暴的初始半径为150,3秒内增加到400。当冰川风暴到达最大体积时,造成50%额外伤害。移动速度减少效果从20%提升到20/30/40%。不再减少攻击速度。施法范围由625提升到685。暗黑元首 辛德拉被动作为辛德拉最为核心的技能之一,并没有展现出应有的重要性,在新的被动中,我们让这些提升能在本质上改变技能的功能性,Q技能持续时间的增加让辛德拉更加容易打出R技能的全额伤害,而W技能的提升能让辛德拉在中期打出更密集的控制。被动-卓尔不凡暗黑法球:持续时间提升到8秒。驱使念力:额外抓起目标身边400距离内的两个法球。Q-黑暗法球AP加成由0.6提升到0.75。E-弱者退散冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。黑暗之女 安妮也许在直观上来讲,安妮的大招瞬间爆发确实有一些削弱,但是我们现在允许安妮的提伯斯有更强的战斗力,同时也能随着安妮能力的提升而提升,对于新版的安妮来说,熟练的选手与新手之间会产生巨大的差异,他们为团队做出的贡献也将有所不同。E技能改动,让安妮有一个直接性的减伤,从而在一定程度上让安妮有一定的防御能力,特别是在对阵劫这样的高额瞬间爆发英雄时。被动-嗜火现在在安妮的生命条下方有一个特殊的计数器,用来显示被动数量。(类似于烬的子弹计数器)W-焚烧有效范围从560提升到625。如果你通过闪现等位移方式离开了有效范围,则不会再被眩晕。E-熔岩护盾持续时间由5秒降低到2.5秒。被攻击时回馈的伤害由20/30/40/50/60提升到30/45/60/75/90。AP加成由0.2提升到0.3。不再获得额外的双抗。现在提供16/22/28/34/40%减伤效果。不再对提伯斯生效。(R技能被动获得这个效果)R-提伯斯之怒技能基础伤害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(+0.65AP)。每秒AOE伤害由20/30/40(+0.2AP)降低到10/15/20(+0.1AP)。提伯斯的普通攻击伤害由80/105/130调整到50/75/100(+0.15AP)。提伯斯的攻击范围由125提升到150。现在提伯斯会在以下三种情况中被激怒:1、召唤时。2、安妮死亡。3、安妮眩晕了一个目标。当处于激怒状态时,提伯斯无视碰撞体积并获得275%攻击速度与100%移动速度加成。攻击速度加成会随着攻击次数的上涨而衰减,移动速度加成会随时间延长而衰减。提伯斯会优先攻击被安妮眩晕的敌人。当提伯斯脱离战斗后,会以每秒6%最大生命值的速度回复血量。当安妮死亡时,提伯斯会立即回复50%已损失生命值。当安妮被击杀时,只要该英雄在提伯斯1200范围以内,则提伯斯会一直追击这个英雄,如果该英雄处在1200码以外,则提伯斯会攻击范围内低血量的敌方英雄。末日使者 费德提克费德提克的战斗方式非常有趣,他全场的目标就是找个没人发现的小角落,然后跳大吓别人一跳,总的来说我们认为这样的战斗方式并没有任何问题,修改了被动,我们希望强化他这个“吓别人一跳”的特点。而让E技能有更加明确的目标,也能让费德提克与他的对手有更明确的战斗策略。被动-恐惧降临(重做)在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。Q-恐惧施法范围由575降低到525。W-生命吸取冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。E-黑暗之风弹射次数从5提升到7。现在优先选取被W命中的敌人。R-群鸦风暴当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)邪恶小法师 维迦小法师叠加最大AP的能力让这个“看起来不强”却伤害爆炸的法师展现出了不同的特点,但是这一结果就是让小法师更加关心击杀小兵,而在对线阶段基本不会去尝试骚扰、压制对方——即便对方真的比你还弱。在更新之后,我们将Q技能的被动转移到了英雄被动中,并赋予了它新的能力,当你利用技能命中敌方英雄后,也能叠加AP。被动-恶魔之力(重做)用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。Q-黑暗祭祀用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。W-黑暗物质法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。E-扭曲空间法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。R-能量爆裂针对敌方英雄的AP加成被移除。法力值消耗由125降低到100点。技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。策士统领 斯维因非常典型的法坦英雄,一个成型迅速、前期优势的斯维因能很快成长为无法击杀的怪物,但是目前看来斯维因的单体技能过多,在没有大招的情况下并不能对很多单位造成伤害——即便你有大招对于较远的英雄你也没有太多办法。现在我们将Q技能的施法范围提升到了700,同时让它成为一个范围性的技能,也能让斯维因在面对各种情况时有更多的处理手段。基础属性弹道速度由1500提升到1800。被动-腐肉再生法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。Q-恶鸦来袭斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人每秒造成25/40/55/70/85(+0.3AP)点魔法伤害并使其减速20/25/30/35/40%,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。对非英雄单位造成两倍伤害。W-鸦爪之缚法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。E-苦难折磨基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。AP加成由0.8提升到1.0在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。R-邪鸦附体冷却时间由8秒提升到10秒。放出乌鸦的数量由3提升到5。攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。被乌鸦攻击的目标,1秒内不能再次被攻击。爆破鬼才 吉格斯吉格斯有什么特点?面对这一问题,我相信很多玩家的答案是清兵迅速,守塔无敌。在这样消极的战斗状态下,我们很难看到吉格斯有什么精彩的发挥,同时对于他的对手来说也很难找到与他互动的机会。那应该怎样去改动这个英雄呢?我们在经过讨论之后决定去加强他的推塔能力,让吉格斯走出防御塔,走出兵线,用W技能一下轰飞对方的防御塔——当然改变了战斗方式,也意味着吉格斯将面临更多风险。被动-一触即发AP加成由0.25/0.3/0.35提升至0.3/0.4/0.5。每次施放技能对被动的冷却时间缩减由4秒提升到4/5/6秒。W-定点爆破定点爆破会立即摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35% 的防御塔。R-科学的地狱火炮冷却时间由120秒降低到120/105/90秒。不再对小兵造成双倍伤害。远古巫灵 泽拉斯我们想让他的大招更有影响力,说直白点就是更像“有威胁力”的大招,而非一个小技能。现在的大招更像一个消耗过程中的补充技能,而且在后期的能力明显不足,因此我们一方面加强了技能的命中可能性,另一方面我们在后期给了泽拉斯使用者更多的进攻机会。Q-奥能脉冲弹道宽度由150降低到145。E-冲击法球眩晕时间由0.75~1.75秒调整到0.5~2秒。R-奥术仪式技能范围提升10%。最大法球数量由3提升到3/4/5。法球伤害半径由190提升到200。两次射击之间的最短时间由0.6秒提升到0.8秒。单次伤害由190/245/300降低到200/230/260。现在施放大招的瞬间会太高泽拉斯使用者的视角。(与烬相同)狂暴之心 凯南我们决定彻底去掉凯南大招的随机性,并且加强大招的收益。现在大招会在每个固定的时间段中对范围内的每个英雄造成伤害,通过这一改动,凯南玩家如果能使用完美的大招,那么对团队的贡献以及自己的伤害输出将比以往高很多。但是值得注意的是现在大招的持续时间被固定到了3秒,因此如何用3秒钟时间来命中足够多的敌人,使我们需要去考虑问题。被动-忍法!雷缚印印记持续时间由6.25秒降低到6秒。重复触发的时间限制由7秒降低到6秒。Q-奥义!千鸟能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。W-奥义!电刃能量消耗由45降低到40。有效范围由800降低到750。R-秘奥义!万雷天牢引持续时间由3/4/5降低到全等级3秒。现在对范围内的所有敌方英雄每0.5秒造成一次伤害,而非随机目标。多次命中的伤害每次下降25%,最低到50%。对单个目标的最大伤害由240/435/630(+1.2AP)提升到300/544/788(+1.5AP)。机械先驱 维克托迎接光荣的进化吧——在升级了自己的科技之后,维克托更加倾向于用持续性的技能在团战中对敌方所有英雄造成伤害,而非简单粗暴的甩完4个技能秒掉对方一个脆皮,现在的维克托更加需要队友的配合,优秀的维克托将借助队友的力量来完成自己的表演。Q-虹吸能量冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。第一击的基础伤害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。AP加成由0.2提升到0.4。下一次攻击的伤害由20~210(基于等级)调整为20/40/60/80/100。护盾数值由30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)。E-死亡射线弹道速度由780提升到1050。激光伤害的AP加成由0.7降低到0.5。[技能增强效果]余震的伤害由100%激光伤害调整为20/60/100/140/180(+0.7AP)。[技能增强效果]被射线命中过的敌人,再被余震命中时不再享受60%伤害减免。[技能增强效果]余震的延迟时间由0.6秒提升到1秒。两段全部命中的伤害由98/154/210/266/322(+0.98AP)调整到90/170/250/330/410(+1.2AP)。R-混乱风暴施放时的瞬间伤害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。后续的风暴伤害判定时间由0.5秒一次调整为2秒一次。每一次的判定伤害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。持续时间由7秒降低到6秒。总伤害由360/670/980(+1.95AP)提升到550/925/AP)。其他英雄改动沙漠皇帝 阿兹尔R-禁军之墙如果墙太厚,阿兹尔的R技能将不会将对手卡在技能与地形之间无法动弹。永猎双子 千珏Q-乱箭之舞施放W技能,或者在W的持续时间中使用Q技能,会将减少Q技能冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。(正式服为2秒)W-狼灵狂热主动的持续时间由8秒提升到8.5秒。被动现在在攻击和移动时都可以叠加层数,而非仅在移动时叠加。(但通过移动的叠加速度变慢了)狼灵攻击野怪时会造成50%额外伤害。狂野女猎手 奈德丽Q-推倒额外伤害加成由[每失去1%生命值提升1.5%]变更为[每失去1%生命值提升1/1.25/1.5/1.75%]。(基于R技能等级)傲之追猎者 雷恩加尔被动-无形掠食者跳跃一击现在触发充能特效,如电刀等道具。Q-残忍无情修复了一个Bug,该Bug曾导致Q技能会触发亡者板甲的效果却不会造成任何额外伤害。E-套索打击修复了一个Bug,该Bug曾导致在特定状态下施放E技能会立即获得满层残暴值。R-狩猎律动修复了一个Bug,该Bug曾导致现身后的第二次充能只会获得4点残暴值。众星之子 索拉卡Q-流星坠落减速效果由30/35/40/45/50%降低到30%。治愈状态时背对敌人的移动速度加成由15%降低到10%。治愈状态不再不断刷新风语者的祝福天赋。瓦洛兰之盾 塔里克基础属性基础法力值由250提升到300。法力值成长由75降低到60。W-坚毅堡垒施法范围下降到800,链接有效范围下降到1300。E-炫光弹道长度由650降低到575。弹道宽度由150降低到140。迅捷斥候 提莫被动-隐形的翅膀进入隐身不再立即打断正在执行的攻击命令。Q-致盲吹箭法力值消耗由70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90。R-种蘑菇法力值消耗由75/100/125降低到75。充能时间由34/28/22秒降低到30/25/20。海兽祭祀 俄洛伊被动-古神先知现在对方无法看见在战争迷雾中看到触手,而是会在第一次看见触手时揭示它的位置。E-灵魂试炼躯壳状态的持续时间降低由60秒降低到12秒。躯壳生成触手的速度缩短到5/4/3秒一次。(该时间会随着俄洛伊等级的提升而降低)触手的可生成距离由1000降低到700。击杀触手不会再缩短躯壳状态的持续时间。英雄回城之后不会再生成触手。生化魔人扎克基础属性移动速度由335提升到340。被动-细胞分裂重生时间现在会随着等级的提升缩减,由8秒降低到8至4秒。
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