舞力全开2015 失去玩家踪迹 不能继续游戏 怎么办啊?

& 从媒体恶评到大卖 《舞力全开》如何征服玩家? ...
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  你们知道育碧曾有一款IGN评分只有两分,却大卖数百万份的游戏吗?没错,它就是2009年推出的《舞力全开》,通常来说一款游戏如果得到知名媒体的恶评,那么它的未来就已经确定:笃信媒体的经销商们会减少游戏的进货以规避风险,而消费者对于游戏的质量也会充满疑问。毕竟,谁愿意会购买一款只有两分的作品?  《舞力全开》与LadyGaga的《Just Dance》同名,用今天国内的眼光来看,它可能就是一款可耻的“蹭IP”作品而被当成过街老鼠。  《Just Dance》最早源自中的一款迷你小游戏。  没有歌曲解锁、难度曲线太低、控制凌乱,游戏评论家们非常不喜欢这款育碧新作。  这也不能怪制作组,要知道他们制作的第一款音乐游戏还只是《疯狂兔子》中的一款迷你小游戏,如果你还有印象的话,它就是那款合唱中狠抽跑调兔子嘴巴的迷你游戏。  开发一款Wii上的体感游戏有多难?看看育碧之前糟糕的《Red Steel》就会明白,在这款主机上想实现精确控制不容易,所以制作组采用了一个任天堂式的办法,就像他们在Wii Sport中所做的那样,以一个更自然的方式实现动作追踪,而不是依赖精确操控。  技术方面问题已经解决,开发小组还要面对育碧内部其它团队的嘲笑“哈哈哈,你们做的游戏是什么鬼!”  大跌眼镜的是,遭到媒体恶评的《舞力全开》,最终获得了超过400万份的销量,在素有“三坟机”任天堂主机上,这个成绩显得分外耀眼。  甚至连美国总统奥巴马也将《舞力全开》系列游戏选作为女儿们的圣诞礼物。  最初的《舞力全开》是由20人制作,并意外地获得成功,目前《舞力全开》的制作团队已壮大至300多人。今天它也来到了中国,为中国玩家带来舞蹈的乐趣。  转自:Xbox军情局
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屌丝的逆袭!
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玩的就是心跳
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!
罗喉幻剑·冰璃游侠元老版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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舞蹈的逆袭啊
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可能是育碧最好的年货 8问《舞力全开》系列
2016年货游戏大潮正在袭来!但很多人恐怕不会想到第一弹会是育碧的《舞力全开2016》吧。为了让更多对该系列一无所知的人能一起加入到这个实际上是非常高品质的年货拥趸大军中来,今天就为大家讲讲这个游戏究竟是怎么回事。
  很久以前,就想要写一篇介绍《舞力全开(JUST DANCE)》这个系列的文章,顺便把最新作《舞力全开2016》(JUST DANCE 2016)给安利给大家,也写过一些片段,但总觉得还是太严肃太装了,事实上确实如此,人家误打误撞轻描淡写就达成的单作600万销量、系列几千万销量,作为一介玩家,我也没必要写的特别传奇特别抽象,今天就介绍一些最最基本的问题,为让更多对该系列一无所知甚至有偏见的人能够一起加入到这个实际上是非常高品质的年货拥趸大军中来,做一些小小的贡献——因为这确实是一个非常好玩的系列。
  需要说明的是,本文作者没有得到来自育碧的一根辣条,且本文作者在绝大多数情况下都是发自内心的育碧黑。
问1:舞力全开到底是个什么游戏?
答:这是一个披着轻度合家欢游戏外衣、实际上革了过去一个世代所有音乐游戏命的神作。
  《舞力全开》系列诞生在上世代主机战争中后期——2009年,彼时最火的音乐游戏早就没有日本厂商什么事儿了,吉他英雄和摇滚乐队在当时世代主机上的表现几乎是制霸的,但其实它们的玩法还是脱胎于KONAMI在21世纪初的那些个音乐游戏,只不过画面更好、版权更牛X、外设更炫酷罢了。
  这个时候,舞力全开出来了,平台是Wii,这个作品最初来自于雷曼疯兔的一个小游戏,玩法被验证后,来自育碧巴黎和育碧米兰的小团队花了大概半年时间把它做成了一个完整的游戏,当时它有1个最牛的卖点。
  1:所有音乐游戏都需要外设或者按键输入,JD不需要,只需要舞动全身,跟着舞者的动作有样学样就可以了。
  是的,就这个卖点。这个卖点基本是把玩家从繁重的音乐游戏NOTES输入中彻底解放出来了。
  然后,这一作在Wii上卖了400万;再然后,它的续作在次年推出,并且秒杀了先后出现的模仿者,卖了600万张,再然后,它跨平台了,成为最畅销的音乐游戏一直到现在。
  吉他英雄和摇滚乐队呢?它俩互相斗的太惨,歇了好几年才总算缓过来,这就是另外一个故事了。
  所以,一句话回答:舞力全开是目前世界上最畅销的音乐游戏,它彻底解放了你的全身,现在整个系列已经拥有了几千万的销量了。
问2:舞力全开的玩法大概是怎样的?
答:这个系列的核心玩法从第一作开始就没有变过:模仿游戏画面的舞者动作,根据动作是否标准来获得高低不一的评价,最终完成一首曲目的舞蹈游戏,这就算是一次完整的体验。
  有人可能会说,这么多年没有变化的核心玩法,是不是会逐年失去竞争力呢?事实上并没有,因为舞者的动作永远在推陈出新,也就是说,随着游戏每一个新作的推出,每一首歌曲的舞蹈设计都是崭新的,可能在这首歌里你需要学会桑巴的一些基本舞步,到了另一首曲子里你就要去模仿街舞的动作,而舞蹈这个领域是极其博大精深的,对于一个从没有正经从事过舞蹈的人来说,每一年舞力全开推出时新增的一堆有趣或是变态的舞步,都足够玩上好久才能逐步掌握。
问3:舞力全开是一个玩上一阵就扔掉的合家欢游戏吗?
答:舞力全开的火爆本质上有两个原因组成,其中一个原因是它拥有极强的派对游戏属性,也就是我们所说的合家欢,亲朋好友来家中聚会时,这个游戏是让大家一同欢乐的首选,不需要任何外设,也不需要多余的手柄,只需要足够的空间,所有人站到屏幕前一起跳就行了。
  但另一个原因,是因为育碧的设计者们把这个游戏设计成了易学难精的系列,所有人都可以很快入门,获得一个不太难堪的分数,但想要真正获得这个游戏的白金奖杯——也就是说成为真正的舞蹈高手,这其中则有很多的门道。
  所以,一个最简单的答案就是:除非你是一个懒胖子,否则这个游戏有着极多的技巧等着你去慢慢研究、突破,就笔者的经验来说,每一作舞力全开的单人游戏时长都可以至少保证超过100小时,甚至更久。
《舞力全开2016》更多全新曲目
问4:那么请告诉我,舞力全开对于一个孤独的宅男来说,到底有什么值得钻研的地方。
答:首先,你需要完成每一首歌曲的最高评价制霸,就舞力全开 2015来说,每一首歌最高评价为5星,同时你还需要完成该歌曲中特殊POSE的动作(金色POSE),这才算完美,以HAPPY举例,这首适合单人游玩的歌曲,整体时长大约在4分钟左右,平均每10秒就会变换一组动作需要你去模仿,同时这还是一首跳跃频度较高的歌曲,所以这对技巧、体能的要求就有一定要求。
  其次,你需要通过使用游戏内金币购买的方式去解锁游戏中的隐藏歌曲或是模式,一般舞力全开的歌曲都拥有一个最初模式,随着进度的推移,还会出现SWEAT VERSION(流汗版,也就是运动量更大的版本)等诸多稀奇古怪的版本,舞步自然也完全不同,个别歌曲还有官方编舞版,比如LADY GAGA的BAD ROMANCE,难度可想而知。
  这还只是单人模式,在联机模式WORLD DANCE FLOOR下,还有等级的概念,如果你想要解锁所有的虚拟头像,就需要在这里不断和来自世界各国的玩家舞者切磋,获得更高的评价来提升自己的在线等级,如果我没有记错,舞力全开 2015的在线等级最高应该有2000级。以8人同时联网游玩、每次取得第一名的方式来升级的话,你也要花费上百小时才能解锁最后一个头像,非常变态。
  此外,如果你是个白金控,那么恭喜你,游戏里还有一些非常变态的成就等着你去达成,比如在一首歌曲下的评价必须是Good或以上什么的。
  所有这些收集要素、完美要素,都建立在你要有一个极其充沛的体能的前提之下,这不像很多游戏,坐在沙发上一整晚不睡就能达成很多成就,舞力全开需要你通过跳跃、旋转、翻滚、挥舞(什么鬼)来获得这些成就,你的动作是否标准,系统通过对玩家角色身体动作的捕捉看的一清二楚,想要作弊可没那么简单,以笔者个人经验来看,一般我自己每天连续不停地玩上2个小时就已经累成狗了。
问5:舞力全开对家里空间要求高吗?
答:舞力全开刚刚推出的时候,一度被誉为是有钱人的游戏——尽管它对外设没有要求,但是它的动作捕捉所要求的空间大小,是绝大多数欧美家庭才能达到的客厅大小(玩家站立位置需离电视屏幕5米左右才能较完美地抓取到玩家的全身),但是!育碧并不是一个只会做预告片的厂商,在这个系列卖了上千万的时候,他们也确实在认真思考,如何解决这个游戏目前唯一的硬伤,来让它卖的更好??
  所以,从舞力全开 2015开始,所有担心家里空间不够的玩家都有了一个新的解决方案:一个手机。
  不论你是安卓机还是水果机,只要下载育碧官方推出的舞力全开应用,将此应用通过家中无线网络和你的游戏主机进行连接,即可通过手持手机开始游戏的方式,让你的主机感应到你的一举一动,正常游戏。
  是的,只需要一台手机,你甚至都不需要Kinect或者是PS EYE这样的设备,就能顺畅地玩上舞力全开,经过笔者自己的反复的验证,这一解决方案的定位准度已经非常值得肯定。
  所以,关于这个问题,我的回答是,你只需要一个可以伸展开胳膊和腿的空间,站在屏幕前开始游戏就行了,舞力全开对空间的要求现在已经很低了。
问6:我是个胖子,可是我不懒,舞力全开能帮助我减肥吗?
答:答案是非常肯定的。舞力全开历来都有一个模式叫做SWEAT MODE,简单来说,就是在一定时间内连续不断游玩游戏(中间几乎没有喘息),系统将会根据你的动作幅度来计算消耗卡路里的玩法,一般这一模式都分为10分钟、20分钟、40分钟三档,根据自己的喜好定制歌单开始即可。一般来说,只要完成一次40分钟该模式,基本都可以消耗掉150~200左右大卡的热量,相比跑步来说还不枯燥,可以说是非常好的健身方式,只要持之以恒外加合理的饮食和作息,瘦身效果会非常明显。
  但笔者在这里也要特别建议:在开始舞力全开之前,请准备好一双有一定抗震效果、舒适的运动鞋,因为这个游戏很多歌曲都对连续跳跃有要求,动作越标准,对身体的消耗就越大,如果你是一个玩游戏也很认真的人,最好在开始这个游戏之前,做好足够的防护措施,避免膝盖或是脚踝受伤。
问7:我想知道舞力全开是否有什么有意思的设计?
答:有很多很多,这些细节设计都可以看出开发者的良苦用心,笔者在这里稍微列举一二:
  细节1:游戏中几乎所有的舞者的服装,都不是3D制作的,全部都是现实中的服装,捕捉到游戏中后再进行适当的调色或是特效添加,为此开发团队曾经还专门办过一个舞力全开的时装T台秀;
  细节2:游戏中每一作的舞者造型都会以特别的方式回归到最新一作中,它们不会消失,而是会在某些模式、某些歌曲或是某些场景中出现,特别是在一些REMIX版本中,如果你是系列玩家,你一定已经感受到了这个年轻系列隐藏其中的“年代感”了。
  细节3:舞力全开从3代起,基本每一作都会加入一个名为“舞踏战队”(英文名Sentai Express)的歌曲,所选歌曲到场景设计,基本都突出了日本动漫文化为这一主题,3代采用的就是战队主题,4代的Nitro Bots则采用了机器人+类似绫波丽的舞者造型,仔细留意的话,场景广告牌里还有3代战队的客串,细节让人感动。
  细节4:舞力全开系列从没有忘记自己是脱胎于疯兔游戏的历史,所以在很多地方你都会找到疯兔的“客串”,比如Love is All这首歌的小动物军团,又或者是社区玩家视频剪辑版中,来自育碧工作人员COSPLAY的巨大疯兔。
  细节5:舞力全开每一首歌曲的编舞,几乎都会力求在某些地方还原该歌曲原本可能在MV里就有的舞蹈动作,甚至是角色的造型都有出处,比较好找的就不说了,这里举个很少人发现的:One Direction的Best Song Ever编舞中,就选取了原作MV中只出现几秒的几个动作镜头作为舞蹈动作,如果不是铁杆粉丝,可能都不一定会发现。
  总而言之一句话:这个游戏的细节其实有很多很多,充分证明了,尽管是育碧出品,尽管是年货,但诚意和细节一样可圈可点。
问8:舞力全开 2016有什么新增的变更点吗?
答:有。首先是任务模式DANCE QUEST这一次终于回归了,这一模式需要玩家不停完成各种任务来解锁新歌曲、新模式;
  其次,游戏新增了一个玩家舞蹈挑战赛的模式“World Video Challenge”,有摄像头的玩家可以把自己的舞蹈录像上传到此模式,供全球玩家挑战,不出意外本作还会保留上一作的社区特色,在玩家同意的情况下,开发人员将会定期采用玩家的舞蹈录像回放,剪辑成众多玩家齐跳一首歌的Community Remix,非常欢乐。
  鉴于这是一个强调社区和分享的游戏,所以这一块的内容在2016版中得到了进一步的加强,新增了可以制作并分享自己炫酷舞步(丑态)录像的Show Time模式;此外,前作拥有的联机模式也健在(国行版基本可以确定不包括该模式),和世界其他地区玩家共舞的在线玩法依然值得期待(笔者注:遇到巴西玩家请千万不要加他好友,他们的舞蹈能力是种族天赋,一旦加他好友,你的分数排行榜上就永远只能当老二了)。
  好了,我要说的其实差不多就是这些了,笔者是一个极度热爱音乐游戏的人,从早期DDR时代开始,包括DDR、GUITAR FREAKS、BEATMANIA等游戏都曾沉迷很久,不过JUSTDANCE应该算是第一个从制作品质、定位精度、游戏深度上都能让笔者满足的无外设音乐游戏,最重要的是,在这个一不小心就微胖,二不注意就三高的社会,这个游戏非常难能可贵地带给了我充满乐趣的有氧运动时间,尤其是当室外出现重度污染、无法出门运动的时候。
  无论是自己独舞还是和家人一起,舞力全开都有它特殊的魅力,如果你还没有买,不妨从舞力全开 2016开始试试,也许它会改变你对音乐游戏无穷尽背NOTES的传统看法。
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研发答玩家问
7月9日更新 第42期
  1.如何扩展储物箱?
  答:可以通过祈福声望购买LV1令牌或者在奇珍阁金币购买LV2令牌等来扩展仓库页数。
  2.原来是卓越衣服,史诗符,精铸成龙魂装后,两件实际在原属性上加了几点全抗?
  答:装备增加的抗性和初始抗性有一定关系,具体数值建议可以再游戏内查看。
  3.小声望令怎么买不到了?前期买来增加的声望那不是作废了?
  答:小声望令牌是限期出售的。部分声望建议可以使用对应的声望道具来增加即可。
  4.你好!我想问问攻速80跟85是一样的吗??谢谢!
  答:是一样的,攻速的每10点会有变化,
  5.我的职业是气武当,如果想用金系的内功普攻剑(龙渊剑-断海),然后搭配五行装备可以全部激活装备的暗属性么?如果可以的话,该怎么搭配,谢谢!
  答:全套金系装备是基本全部可以激活暗属性,如果有祈福全抗,那就只有鞋子第三暗属性不能激活,其他基本是可以的。
  6.有人在卖不绑的葫芦娃,请问是从哪里获得的?
  答:活动开出来的,目前活动已经截止。
  7.怎么获得游龙古币?
  答:可以每月充值活动领取、游龙战书挑战后奖励兑换,或者积分商城积分兑换。
  8.为什么游戏下载后悔提示缺少engine.dll,下载后还是不能登录。
  答:目前测试无异常,建议可以重新下载尝试。
  9.F1面板显示的角色攻击的伤害效果,就是对对方造成的伤害(例如魔忍)是单一的火伤害还是普攻伤害+火伤害?
  答:左键伤害是指左键技能造成的伤害,如果是魔忍,那就是普攻+火攻了。
  10.金币购买的雷霆印碎片是不绑定可以交易的吗?
  答:充值4988购买的雷霆印碎片是不绑定的。
  11.为什么每次强制更新以后我的电脑就更新不了。每回都是从新下载客户端?
  答:建议可以看下是不是按安装一些软件阻止了游戏更新。
  12.请问我游戏账号里100多级的人物怎么全部没有了?管理员不会私自删号吧?
  答:目前剑侠世界是不会删除角色的,该情况应该是记错账号了。
  13.剑侠世界多少天开放100级?
  答:服务器开服96天晚上20点会开放100等级上限。作为舞蹈演员或编舞者,你是如何看待《舞力全开》的这款游戏的?
作为体感游戏里比较有代表性的一款游戏,我认为其设计、内容都是比较优秀的——单人模式下的舞蹈动作韵律感很强,集体模式下编得也很好,大家玩起来不乏乐趣。而且其中包含的舞蹈风格也比较丰富。请问,作为舞蹈演员或编舞,你是如何看待这款游戏的?以专业的眼光看,从舞蹈的编排到完完整整跳出来,这一过程是否很难?这个游戏有没有舞蹈学习上的参考价值?你能玩得很好吗?补充:该问题只针对育碧公司出品的,于今年5月发布国行的xbox one平台主机游戏。作为一个游戏玩家、关注者,我想对这个游戏进行一些讨论。仅此而已。绝非软文。谢谢。补充:Just Dance维基地址:
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我个人非常喜欢这款游戏,因为制作很用心,即使从专业的眼光来看也很难挑剔——因为我知道身边很多优秀的编舞师参与了这款游戏的编排和表演。因此,对于舞蹈的参考价值是肯定有的,但是要看你怎么去跳,如果你的关注点在右下角的动作提示,那就有点初级,而且那种动作提示基本只会卡住动作变化最大的点或者是音乐最“炸”的点,那么对于这种情况,作为一个游戏者,我是属于玩“音游”的人,跳excellent就是最高的得分,对舞蹈的提升就比较有限。反过来说,如果你是以模仿舞台中央的dancer的话,那学习价值就很高了,因为这就是三次元的老师以二次元的形式教你跳舞,并且有个很大的缺点是没有慢动作的,因此非常考验你的基本功和眼力,以及你是否有能迅速做出相同的动作的能力,这一点其实是非常锻炼你的舞蹈技术的,甚至可以说你能学习的非常完美是比舞蹈的“完完整整跳出来”这个阶段还要难,最难的肯定是舞蹈的编排,对于职业的编舞师来说,这都要耗费其大量的心神,至少一个下午是跑不掉的最后,我玩这个游戏基本是零分哈哈哈哈因为我喜欢听着音乐跳自己喜欢的动作
没玩过,不说话,晚上回去试试。以及:真的不是软文?
我让自家闺女根据里面内容练习肢体动作,孩子夜喜欢
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