九玩游戏中的仙剑3外传外传游戏三大初始宠物哪个好

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什么单机游戏有意思
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第一人称射击:《秘密潜入》《使命召唤4-现代战争》即时战略:《英哗碃糕度蕹道革权宫护雄连》《命令与征服》《魔兽争霸》多年游戏经验,倾心推荐
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模拟人生系列,塞尔达传说系列(满分作),动物园大亨,鬼大师,明星志愿,仙剑系列等等,看你的口味吧
首先看你喜欢哪个类型?动作冒险的?即时战略的?模拟经营的?角色扮演的?恐怖悬疑的?休闲的?确定了以后才好说;本人认为可变性强的游戏好玩!因为每一次玩都是不一样的,都有不同的体验和收获。我喜欢玩魔兽争霸3这个即时战略游戏,不管是对战还是rpg.每次玩都不一样。很耐玩。还有就是街机的对打,格斗。如97拳皇,傲剑狂刀!希望对你有所帮助。
看你名字是男的吧单机的别错过
《混乱军团》..很大气的一个单机游戏 。。
幻想三国志系列~~仙剑奇侠传系列~~英雄传说系列~~你没玩过这些我就只能认为你没有接触过真正的游戏了
看你喜欢啥样的。比如我认为国产游戏全是垃圾。
空之轨迹FC.SC.TC,银河传说7,永远的伊苏7-8.
无冬之夜系列!
看你喜欢什么类型的游戏了~推荐大富翁6~很休闲~打发时间很好!
鬼泣3,三国无双4,仙剑4,使命召唤4,流星蝴蝶剑1.08
永远的伊苏7-8.
角色扮演游戏一直是我比较偏重的,但因为我的机子配置不高,所以一些大作就只能错过了
我推荐一些经典的RPG(角色扮演 role player game)游戏
我想LZ仙剑和轩辕剑3和外传应该不用推荐了,这些都是早年出的号称大宇“双剑”中最“利”的剑,它们的经典成了一个很难逾越的高度
天地劫系列不知道LZ有没有玩过最经典的《幽城幻剑录》,这个游戏说实话并不输于仙剑,对白中透着的古韵,创作团队的创意,制作者这个游戏用心的态度,感人至深的剧情都不会让人失望
另外一个游戏可能玩过的人不多叫《圣女之歌》,这个游戏世界设定的比较黑暗,让人总感觉在一种哀伤的基调中一步步推进剧情,但创作组倾尽2年的心血,使这个游戏基本已经能称得上完美,画面也到了2D游戏的顶峰,游戏最大的特点就是能根据玩家自己的理...
单机游戏的相关知识
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出门在外也不愁谁有好玩的游戏?不是下载的_百度知道
谁有好玩的游戏?不是下载的
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  跑跑卡丁车
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最近在玩绝代双骄1--3.单机游戏 ,可以在7K7K里下载
噢,LZ意思是网页游戏吧,也不知道LZ喜欢看火影,死神这类动画不,喜欢的话建议你去玩小小忍者
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出门在外也不愁《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的答案呢?
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都是十多年的老仙迷了,大家对一代已经捧得够多了。至于小孩儿喜欢玩三代,我也不表示反对,一代玩家有一代玩家的情结,三代玩家有三代玩家的泪点。然而真要争这个第一,我老仙迷一定要不遗余力地捧一代。因为我个人很黑暗地认为,姚仙的天才在仙一就已经耗尽了。关于剧情也好,系统也好,我就不多说。每个时代都有每个时代最被大众欢迎的故事,而那个年代金庸风格的朴素武侠大行其道,所以相对朴素的仙一也就更容易被大家接受。现在动不动讲究个炫丽、宏大,仙一当然比不过后来者。然而我认为它最经典,是因为它不光是一部历史长河上游的珍珠,而是对现在游戏制作者的灯塔!刚才在另一个问题下我写的答案的一部分,我觉得我的这个想法可以说明一个问题:轩辕剑的界面说实话有点乱,上手难度稍微高那么一点。而仙剑这种45度视角很容易就找到了战斗的感觉,一共就四个按钮缩在左下角,设计感、玩家体验是远高于轩辕剑的。另外仙剑的对白是没有对话框背景的,这个我认为可以解读成最小程度地干扰视觉体验。而且主菜单一个“新的故事”、“旧的回忆”,我觉得放到现在来看,这个主菜单都是教科书级的经典作品。可以这么说,仙剑一定是大宇的开发组投入了很多心血,并用上了很多大胆创举的集大成之作。而名垂青史的经典,通常都不是以续作数量取胜的。2001年炒了个冷饭重制版,2003年才出仙剑二。可见姚仙对仙剑这条线已经是……穷竭才思了吧……不然仙二以后不会这么烂……这一点上发布节奏快不少的轩辕剑就略输一筹了。大家回来看仙剑的UI设计,我认为对现在的游戏界面设计仍然有极大的启发价值!我说几点最突出的:①主菜单简洁明了,背景图对菜单的烘托一目了然。②菜单文字的设计意识超前所有国产游戏一座蜀山,新的故事、旧的回忆,这八个字我能吹到老。③而功能菜单的文字则进行了最简化处理,完全没有进行多余的修饰,按下ESC之后你闭着眼都知道自己想选哪个选项在哪儿。大幅度降低了学习成本,而剩下的,你能想到仙一里还有哪个跟UI有关的元素,是你需要专门去研究这个菜单做什么的吗?没有!甚至连战斗菜单这种别的游戏费尽心思堆花样的地方,在仙一里你经历过一次战斗就能记得仅有的四个按钮都是干什么的!④大胆地采用了透明背景的菜单,用1像素阴影和表面高亮衬托出来的立体感凸显激活项——这特么放现在都是最潮的设计!⑤所有UI元素对主题画面的遮挡比例降到了最低,极大的表现空间留给了精心制作的画面。试想一下我们到了哪个年代才能在RPG里再看到那么痛快的画面布局?⑥打击感!打击感!打击感!李逍遥一剑砍上去的时候,敌人的反馈动态简直就是打击感的教科书级制作!冻结帧、震动画面、后退幅度,连格斗游戏都鲜有做到那么带感的!一个回合制RPG让人砍得爽是什么情况?!我相信每一个老仙迷对天罡战气+醉仙望月步+仙风云体术的近战平A津津乐道!不光是因为那个爽快的伤害值!还有爽快的打击感!……暂时就写这么多,明天考完试争取再更新一些!仙一我能吹到老。
《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐==================================================大家知道,仙一中在两个妖怪身上可以偷到天仙玉露,一个是牡丹精,一个是。 她们两个有两个共同点,那就是赤身**,身上什么都没有穿。牡丹精就不用说了,对于彩依,李逍遥的描述是:“光着屁股,身后两个大翅膀”。 总之,她们身上都没穿衣服。 我们还知道的一个事实就是,仙一中李逍遥能偷到的东西很符合逻辑,比如在背褡包的苗人卒身上偷到大量钱,从使刀的胖苗身上偷到金创药,从大家小姐身上偷到大量钱,从和尚身上偷到舍利子,从喝酒的神仙那里偷到酒,等等等等。 那么,从赤身**没穿衣服身上空无一物的两个漂亮女妖身上能偷到(或可称是摸到)什么东西呢?我们知道,服用了天仙玉露之后,可急速补充灵力——达到惊人的700MP(我们可以把它看成人的精神),人可以神清气爽,从而可以神采奕奕。 有了精神,哪怕是体力耗尽虚脱,仍可以迅速恢复。 对人来说,什么可以有这样的功效? 你猜对了,那就是性。 古人云,,就是说性跟吃饭一样重要。吃饭可以补充人的体力,而性可以补充人的精神。 适度而美好的性正如同美味的食物一样可使人得到精神上的极大愉悦。 有的人甚至为了性连命都不要,可见性对人的吸引力和作用。想到这一点我们就明白了,为什么能从两个完全**身上没有附属物的漂亮女妖身上摸出能让人的精力快速补满的天仙玉露来 。 它不是凭空出来的! 它就在两个漂亮女妖的身上! 它到底是什么呢?聪明的你该明了了, 不过不要说出来,心里知道就行了。所以说,狂徒小组其实很流氓的,所以他们让他们创作出的男主角做出了很流氓的事情。
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大小姐,活泼可爱少数民族萝莉,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲームだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お鈴)
可能是我老了,我觉得一定是仙剑1。一代出过普通版、95版、柔情98版和新版。其中新版增加了不少情节、宝物和招式,个人觉得算是个不错的集大成版,目前能下载到。个人不懂制作技术,但是我认为仙剑的制作水准绝对远远超出当时的水平至少十年,比那时的日本游戏都要好,只是后来才被《暗黑1》超越。游戏无论是美工还是音乐还是动作,都没的说。除了制作技术层面,个人觉得最赞的是剧情、情感和文化。彩依化蝶、月如远去、灵儿献身……这些剧情都是催人泪下、毫不做作的;苏杭、扬州、京城、大理、南诏、女蜗传说、桃源演义、三界百态、刑天……无处不充斥着中国传统文化精髓。从第一次玩到现在,算来快20年了,一些细节记忆犹新:最牛逼的宝剑是无尘剑、水魔兽上有毒龙胆、镇狱明王身上有玉菩提、木道人的剧情可以得到金罡珠和寿葫芦、京城里可以总共骗云姨9万文钱……这些都说明了游戏的经典。唯一的遗憾,我觉得是游戏后期试图以阿奴替代林月如,这是不可能的。如果是我,我会让三个人走到最后,灵儿留下女儿完成使命,月如和逍遥留在人间。
说2个小细节:1.十几年前第一次玩仙剑一,给李大娘去市场拿鱼,在市场的一片树林的角落里拿到了藤胄2.在仙灵岛上有一个宝箱,拿走里面的东西之后,反复再调查几次,就能摸出来一把苗刀。仙剑1有趣的小细节,遍布了整个游戏,用现在的话说,这可是一款相当有情怀的游戏啊。我玩仙剑1的时候,从没玩过勇者斗恶龙5,玩到穿越部分的时候,心里第一次有种故事原来可以这样讲的感觉,后来在nds上玩到了复刻的DQ5,同样的穿越却再没给我带来惊艳的感觉。当然DQ5是先于仙1出生的。仙1是我的启蒙游戏,带给我的一些感动与惊艳,是再美好的游戏也无法替代的。所以我的答案是仙剑奇侠传一
以游戏性来看,顶峰毫无疑问是仙剑客栈
我认为是仙一,因为最完整,而且感觉上后面打着仙剑旗号的几代都是吃着一代的名气,巅峰地位毋庸置疑。仙二是内战的牺牲品,看得出开头是有用心制作的,可惜了……其实剧(nv)情(zhu)来说我最喜欢仙三,但是我接受不了战斗模式的改变。首先每个角色都可以使五行法术,让角色的特色少了许多。仙一二中,根据角色的身份背景,每人都有独特的招式法术,女娲后人善用五行法术,蜀山,仙霞派的符法御剑,武林中人的各种武学绝技(扔钱),苗族善驱虫用蛊(扔钱)。自仙三起,五行法术变得人手一套,有点不能接受……五行相克也直接套用了轩辕剑那套~至于问路篇,真的困在了某个迷宫,弃了……四其实很有想法,基本上也脱离了前作的影子,不再打着蜀山和女娲的名号,开宗立派。确实也为当时低迷的国产单机游戏重建了口碑,吸引了一大批新玩家。但是呢,实际上算是古剑零吧……五没玩五前,剧情毫无吸引力,不知道是不是人老了……而且到处放彩蛋提醒玩家这是仙一二的世界,蜀山派就是那个蜀山派,咱们掌门就是小李子,仙四白做了。我觉得唯一的乐趣就是挖掘李掌门的八卦,了解下小李子一家的后续生活。战斗,画面什么的对比起仙四跟本没进步……
横向比较是仙1,纵向比较是仙4。
玩过仙剑一和仙剑三,一直想玩四来着没抽出时间,看了这个问题连夜买游戏然后打通。一可能我是在先玩过三之后才玩的,所以玩完之后没太多的感觉。考虑到基本所有的答案里,公认的最佳的三作是一、三、四。这里就说下我感觉的三和四的差距。我个人认为三比四好。是仙剑系列里最好的一部。首先最重要的就是三的可玩度要高多了。古董系统,小游戏,魔剑养成系统,合体技系统,对话选择,好感度多结局系统,包括那些设计精巧的迷宫。这些东西让玩家在通关一次之后有兴趣再回头去玩这个游戏,研究其中的很多细节。而仙四首先迷宫太残了,迷宫残我倒是觉得并不影响一个游戏本身的好坏。而有时候仙四在让玩家做一些无谓的重复劳动。包括要找路到蓝色出口才能御剑飞行,包括把琼华派做的这么大一个地图而其实又没有这么多功能或者剧情需要。包括每次去找玄霄的时候路上反正就是要你转一个那个小迷宫。这个东西有的时候在有了明确的目标,而并不是在应该出现的时候出现让人很烦。然后说一下游戏的大体设定。这里我觉得仙三跟仙四其实不相上下。仙四的优势在于可能项目开始的时候,设定的世界观,包括人设都很厉害。虽然在我看来,仙侠类游戏,世界观设定往天道不可逆,人和妖各有自己立场没有绝对的对错这样的方向上去,最后表达一种对于天道的无奈,和一点释怀,其实挺不讨好玩家的。毕竟是游戏,我觉得还是往快意恩仇这方面去看可能相对更畅快一点。不过仙四的整体世界观设定有很明确的指向,具体的体现就是游戏里有各种各样的经典语录。个人最喜欢的一句是:世人只盼做神仙的好,却不知心有牵挂,无论圆满不圆满,也胜过孑然一身……仙四在人物刻画上还有一个优点,就是仙四里的女性角色,情感表达要更直接,这其实对人物塑造挺好的。包括柳梦璃给云天河送弓,向其表白,包括韩菱纱送给慕容紫英剑穗,坚持要去封神陵给云天河拿一把弓。这些剧情上包括语言上很直接的情感表达,对剧情的推动作用,包括人物本身的形象丰满是很好的。而仙三人物本身的性格,我觉得要比仙四更丰满一点。无论是景天的小心眼,还是雪见的小脾气,还是蓝葵的敏感胆小,红葵的泼辣,人物的性格比仙四要更复杂,更丰满,也更写实。然后是游戏的故事剧情。仙四有了好的世界观之后我玩下来的感觉就是故事剧情缺乏文本。一个这样上升到六界生灵平等的世界观,完成之后我游戏时间只有15个小时多(玩到7个多小时的时候受不了这个游戏系统改了属性),而仙三我前年重温剧情,用修改器改了属性基本全程没遇到什么障碍最后21个小时通关。为什么说仙四缺乏文本,因为很简单的,仙侠题材的主流是正邪之争,快意恩仇。有主角,有反派,再来个重楼这样的游离于正反之间的有着双重属性的人物,剧情就已经可以满足主题了。而仙四,我个人觉得单凭玄霄的魔性,又或者是槐米那几只小妖,有或者是夏元辰和恋人不同属一界却世世相守,根本还不足以体现出仙四所要体现的精神内核,所以才会有那么多的对话,来补充文本的不足。但单纯靠对话又不免有点太过于说教气了。不过也因为有这样一个比较明确的精神内核,所以仙剑四的剧情才显得这么紧凑,剧情设计都有着很明确的目的性,前后都照应的上。而仙三的剧情,还是好在剧情基本为刻画人物来服务,所以不需要那么多对话来说教,毕竟是相对简单的正邪之争,反而是这样的仙三实际上在剧情的内容量上还要比仙四要大一点。经过剧情磨合后的感情,后来雪见死去,景天又跑到鬼界去把她灵魂找回来,又跑到冰风谷从邪剑仙手里把她的身体夺回来,相比于仙剑四依靠这种面对天道,命运无力反抗的悲伤,对我来说要更感人一点。最后说一下音乐。仙三的音乐我觉得比仙四要好一点。而其中最大的优势就在于辨识度高。仙三的音乐说多其实也不算多,游戏背景音乐和剧情音乐加起来20首左右,战斗音乐3首。这些音乐的辨识度高,就在于即使这么多年过去了,我听到其中的音乐,一瞬间就可以分辨出这到底是剧情音乐还是游戏背景音乐还是战斗音乐。游戏背景音乐是城镇场景还是迷宫场景,是哪类城镇哪类迷宫的场景。其中的经典我觉得有四首:水乡的城镇音乐临江仙以及安宁村的音乐紫陌丰田,还有就是蜀山故道的步云登仙以及蜀山的降妖谱。仙三的音乐编曲上的水平确实是国产所有游戏的一个巅峰了。仙四中有很多音乐,首先回梦仙游我个人就不是很喜欢,因为我总感觉跟仙四的世界观一样,从一开始就先开始给你了一个我要开始讲悲剧啦的一种感觉。不如仙三音乐来的那么自然,适合。至于整体的音乐内容,我则觉得变奏用的太多了,导致最后整个游戏玩下来我除了回梦仙游的这个767 736的主旋律其他什么都不记得了。。。游戏的好坏,特别是比较类似的向邻近的前作和后作,真正要比较好坏还是取决于主观因素。这里说了很多,大家权当一个参考,我就很满足了。
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总结一下仙一、仙二、仙三、仙三问情、仙四、仙五、仙五前传出现过的城市名。比如仙一:余杭、苏州、杭州、大理
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不知道楼主是想问的是存在于现实的地点,还是所有出现过的地点我又过了一遍五和五前熟悉地图一些很出名的地点我暂时就没有收在下面咯更新部分是调整了格式,因为之前是手机弄的以及明州和一些现实附图。--------------------------------以下转自仙剑吧@丶失落的微笑有自己修改的部分,图侵删原帖就有一些有争议的地方,转过来也欢迎指正多图预警(?o??ωo???)———————————————————————————————————————————考证如下↓首先先来熟悉下路线:仙剑1:余杭 →仙灵岛→苏州→隐龙窟→白河村→玉佛寺→黑水镇→将军冢→鬼阴山→扬州→蛤蟆山→长安→蜀山→锁妖塔→圣姑家→大理→试炼窟→南诏1.南诏游戏相关:仙剑1黑苗族的王城。南诏(738年-902年)是中国唐朝时代西南部的奴隶制政权,国境包括今日全境及、四川、西藏、 、的部份土地。由首领在738年建立,902年权臣推翻蒙氏南诏,自立为王,改国号为“”。附图:仙剑2:杭州→天师陵寝→余杭→仙灵岛→江宁→月凉山→碧湖村→云梦泽→荆州→邪雾密林→蜀中栈道→圣姑家→熔岩洞窟→彩璃集→酆都→鬼界→龙门邪城→开封→五华山→仙霞派→摩柯禅寺2.五华山游戏相关:仙剑2李逍遥封印五华山“魔尊”之灵。介绍:五华山位于湖北省天门市皂市镇。距天门市中心城区约25公里。属历史建筑类人文风景旅游区。《唐书地理志》:竟陵有五花山。附图:现实现实仙剑3:渝州→璧山→唐家堡→九龙坡→宾化→大渡口→镇江→蓬莱御剑堂→九顶山→德阳→霹雳堂总舵→安宁村→古藤林→蜀山故道→蜀山→雷州→神魔之井→神界天门→神树→锁妖塔→草海→蛮州→灵山仙人洞→古城镇→酆都→鬼界外围→熔岩地狱→黄泉路→雪岭镇→冰风谷→安溪→海底城→剑冢→新仙界3.剑冢游戏相关:仙剑3景天等人阻止邪剑仙炼制邪剑未果,景天被杀,雪见/龙葵跳炉以身殉剑。介绍:剑冢原为春秋时期的小国——姜国,首先要提及邻国——杨国。根据《春秋史》记载,杨国为周朝时的一个诸侯国,国君姬姓,国君是周宣王的儿子姬尚父,这个古老的国家在现在的山西省洪洞的西南方。姜国便也在此处。附图:4.蛮州游戏相关:仙剑3景天等人穿过草海所至地点,紫萱在这里看望过青儿。介绍:蛮州位于川、滇交界,是一个汉苗杂居的城市,地势险要,层峦豋嶂。自唐贞观四年置蛮州以来,这里就是川、滇交界的重镇,也是连接西南交通要道的枢纽。这是一个汉苗杂居的城市,建筑和装饰风格带有强烈的苗家色彩。周边地势险要,层峦叠嶂,整个城市位于在群山之中,形成一个森严的要塞型城市。附图:5.草海游戏相关:仙剑3蜀山南部。介绍:草海又名南海子、八仙海,是一个位于中国贵州省西部威宁县境内的石灰岩溶蚀湖,有着“高原明珠”的美誉。据《威宁县志》记载,清咸丰十年(1860),当地阴雨连绵,山洪暴发,崩涛汹涌,挟沙带石,将原来的消水洞堵塞而形成泽国,合南海、西海而名,又因草海水中草本植物繁多,尤以蒲草最丰盛所以,名称故为草海。附图现实现实6.蓬莱御剑堂游戏相关:仙剑3景天等人至蓬莱御剑堂阻止邪剑仙作恶未果,幸重楼相助。介绍:岱山古称蓬莱仙岛。岱山县地处浙江北部沿海舟山群岛中部,长江、钱塘江口外南端,杭州湾外缘,背靠沪、杭、甬大中城市,介于北纬30.7’-30.38’东经121.31’-123.17’之间。东连公海;东南至黄大洋,连接舟山市普陀区海域;西南至灰鳖洋;南至灌门水道,与定海区海域相交;西至为灰鳖洋的七姊八妹岛,与平湖市、慈溪市海域交界;北至川湖列岛,与嵊泗县海域相邻。蓬莱御剑堂是蓬莱派的核心建筑,位于东海蓬莱岛。蓬莱派同蜀山派一样,同属修仙之门派,且与蜀山同气连枝,世代交好。蓬莱又有人间七十二仙界之美名。——商风子:敢问高人尊姓大名,仙乡何处?吾辈有此仙缘,真乃三生之幸。——重楼:蓬莱?这就是人间七十二仙界之一?没个仙人,一地死尸,哼!附图:现实:仙剑3外传:唐家堡→登云麓→蜀山→绿萝嶂→绿萝山→五灵地脉→里蜀山→胜州→纳林河源→京城(开封)→石村→双溪→蜀山故道→锁妖塔→渝州→施洞→月光城→盘古之心7、胜州游戏相关:仙剑3外传南宫煌等人从地脉厥阴心包出来后所达地点,结识了雷元戈。介绍:隋开皇二十年(公元600年)割云州之榆林、富昌、金河3县另置胜州,治所在陕西榆林。蒙古托克托、萨拉齐二县、蒙古鄂尔多斯左翼及茂名安之地,后陷于突厥,唐仍隋旧理置胜州,以决胜为名,故城在今内蒙古鄂尔多斯左翼后旗黄河西岸,辽金东胜州则在黄河东岸。附图:8.绿萝山游戏相关:仙剑3外传蜀山弟子清冷成仙后因为蜀山和殊明的关系,不愿与蜀山接触,携蜀山至宝五灵轮在绿萝山另起炉灶,开宗立派,绿萝山门人以五灵轮修炼。介绍:道家七十二福地:唐·杜光庭《洞天福地记》:“列出十大洞天、三十六小洞天、七十二福地的名称。”绿萝山——在朗州武陵县,接桃源界。附图:9.施洞游戏相关:仙剑3外传南宫煌等人从地脉少阴凝碧出来后所达地点,不远处就是月光城。相关人物有离宫、陆北亭、月纬、风灵兽。介绍:施洞又名施洞口,位于清水江畔、台江与施秉两县交界处。施洞古来便是苗家人烟鼎盛的福地,沿江蜿蜒密布着数不清的苗族吊脚木楼。施洞地处黔东南苗族腹地,是苗族文化的发源地,也是歌唱家阿泡、阿略的出生地。附图:月光城:月光城:仙剑4:青鸾峰→太平村→巢湖→寿阳→八公山→淮南王陵→碗丘山→陈州→播仙镇→太一仙径→昆仑琼华派→月牙河谷→月牙村→醉花荫→清风涧→即墨→狐仙居→炎帝神农洞→居巢国→不周山→无常殿→放逐渊→酆都→封神陵→幻暝界1.不周山游戏相关:仙剑4妖界现身,梦璃失踪,未进入妖界,天河等人绕道不周山,准备由此进入鬼界,寻找破结界的宝物翳影。介绍:不周山为古代传说中的山名,最早见于《山海经·大荒西经》:“西北海之外,大荒之隅,有山而不合,名曰不周负子。”据王逸注《离骚》,高周注《淮南子·道原训》均考不周山在昆仑山西北。这个不周山即今日昆仑山西北部的帕米尔。附图:现实?2.居巢国游戏相关:仙剑4天河等人寻三寒器的下落,在传说中的古国居巢国。在这里,天河与紫英因槐米的出现而产生冲突。介绍:巢湖市文物管理所考古人员钱玉春告诉记者,关于巢湖的形成,虽然有多部史料记载它是在秦汉时期,但这些记载都是只言片语。居巢国在春秋战国时期是一个重要的方国,在探寻这一古国时,始终有一些难解之迷,这些迷似乎都和它的神秘消失有关。附图:3.月牙村游戏相关:仙剑4云天河等人学会了御剑术,第一次施展,误打误撞来到了受水源枯竭困扰的月牙村。介绍:我国著名的风景名胜区鸣沙山月牙泉。而月牙泉又称月牙河,月牙村位于月牙河畔,位于甘肃敦煌市西南5公里处,是一处神奇的沙漠奇观。月牙古迹当属于此。附图:现实?4.炎帝神农洞游戏相关:仙剑4为继续找寻其它寒器,天河等人来到了炎帝神农洞,并在这里结识了梭罗树仙姐妹,亲历了一场意想不到的升仙惨剧。介绍:炎帝诞生地是烈山,座落在湖北省随州市曾都区厉山镇九龙山南麓,曾都区位于湖北省北部。炎帝神农烈山名胜区内,建有炎帝神农洞、炎帝神农碑、炎帝神农纪念广场、炎帝神农纪念馆、炎帝神农牌坊等纪念性建筑物。附图:现实:现实:5.太平村游戏相关:仙剑4云天青的故乡,云天河初入红尘,在这里惹了不少麻烦。介绍:安徽黄山市黄山区以前就叫“太平县”。关于黄山区(太平县)的历史,史书上有两种说法。《旧唐书》所说:“析泾县一部置太平县”,安徽省太平县建于唐天宝十一载(752),治所当时在仙源,属宣城郡。13年后,也就是永泰中(765—— 766)太平县被撤销,大历中(766——779)又复置太平县。另一说:唐天宝四年(公元745年)设立太平县。附图:6.陈州游戏相关:仙剑4云天河追寻怀朔来到了陈州,结识了琴姬。介绍:河南省周口市淮阳县,著名的古陈州府所在地,这里保留下来的古迹有太昊陵、平粮台和曹植墓等,戏剧《下陈州》、《陈州放粮》的故事素材也来源于此地。附图:7.播仙镇游戏相关:仙剑4怀朔带云天河三人来到了昆仑山脚下的播仙镇。介绍:播仙镇为“且末”唐代旧名,古丝绸之路敦煌附近。汉为且末国地,1914年设县,以古国名命名。维吾尔语称为“恰尔羌”,有车尔臣、卡墙等译名。附图:8.即墨游戏相关:仙剑4 即墨花灯~~介绍:“即墨”因故城(位于古砚镇大朱毛村一带)地临而得名,其名称最早出现在《》、《》、《》等历史典籍中。时期就是齐国通商名衢,秦代置县,汉初成为胶东政治、经济、文化中心,隋朝建城于现址,已有1400多年建城史。1898年,德国强租,把青岛从即墨分割出去,历史上先有即墨、后有青岛。附图现实现实仙剑五前:明州→凝翠甸→碧溪村→千峰岭→折剑山庄→雪石路→司云崖→楼兰·居民区→楼兰·废城区→迷沙旱海→开封→幻木小径→青木居→蜀山→仙竹林→璇光幻境→神降密境→蚩尤冢→覆天顶→雾荫谷→暮霭村→寒晶岛→虹芝屿→丹枫谷→锁妖塔遗迹→绝行天途1.正气世家——夏侯氏“知言行善,养吾浩然”地处山东青州。世代以镖局为业。枪法严谨,精通骑射之术,擅长以一敌多。——《江湖志卷二》蜀山天宫书籍介绍:青州之名,始见《尚书·禹贡》:“海岱惟青州”,为古“九州”之一。上古为东夷之地。至夏商间,先后为爽鸠氏、季则氏、逄伯陵氏所据。周初封吕尚为齐侯,地始归于齐。历春秋战国之世,均为齐属。感谢评论里 提供的明州是宁波朱元璋吴元年(公元1367年)称明州府,明洪武十四年(公元1381年)为避国号讳,朱元璋取采纳鄞县读书人单仲友的建议,取“海定则波宁”之义,将明州改称宁波府。宁波之名沿用至今。从此宁波代替了明州。一直延续至今未变。夏侯家分两支,明州的夏侯家因瑾轩的“失踪”而逐渐没落。另一支北方的夏侯家也就是山东青州的夏侯家在仙五中可以看出来,已远不如其他三家了。(五前的大地图,五的天宫书籍)仙剑五:狂风寨→猿啼峰→青荷镇→晴碧坡→唐府→乱石岗→开封→丹枫谷→藏幽窟→霹雳荒原→折剑山庄→雪石路→蜀山→仙竹林→锁妖塔→神魔之井→祭都→九黎祠→巫月神殿→神降密境→青木幻域→青木居→覆天顶1.折剑山庄游戏相关:仙剑5四大世家。介绍:折剑山庄 欧阳氏:『天下英雄,折剑云州。』地处河北云州。江湖人称折剑山庄,本名英雄山庄反被遗忘。据传是因其铸剑之术精通绝伦,令天下铸剑者愧而折剑。又有一说,是由于欧阳氏家传剑法几可无敌于天下而得名。——————蜀山天宫书籍云州乡位于河北赤城县县城北部,乡政府驻地距离县城18公里。北靠独石口镇,东北与沽源交界,南临赤城镇,西连镇宁堡乡和马营乡、东与东万口乡、龙门所镇毗邻,宝平公路、白河水从该乡纵向通过。附图:位置:现实2.覆天顶游戏相关:仙剑5净天教总坛。介绍:根据飞行大地图可知,覆天顶在狂风寨西南方向。附图:剩下的一些会慢慢查慢慢补充的(????)
淮阳(古称陈州)的弦歌台。
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