三国杀孙权单挑强度如何?

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由于网杀对胜负看的较重且网杀朋友数量众多,而如今武将火力旺盛、三大主公遭到不同程度削弱且张角万年主公可选导致主忠胜率惨淡,因此这篇文章主要是献给主忠一方的策略分析,希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
三国杀曹操
  武将技:
  【奸雄】&&可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。
  【护驾】&& 主公技。任何需要或能出[闪]的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝。奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出[闪]的玩家。
   曹丞相作为曾经的标风八人局霸主无敌于一时,是我的八人局主公首选,拥有八人局最无敌的受伤后清场能力,残局吸一张南蛮直接收掉三反四反什么的让人津津 乐道;反贼冷笑着说曹操吸这么多杀有什么用,到曹操回合从裤裆里默默摸出来连弩的时候所有反贼就都闭上了嘴。曹操曾经是反贼不敢动的主公,护驾的存在使得 集火困难,一旦吸到多牌被翻盘的概率极其高。从技能表面来看曹操同样符合不动白板论,但是不同于郭嘉的是吸一张自己方放出来的AOE可以直接导致对面大面 积杀伤,这点郭嘉是做不到的,因此不动白板论并不是完全适用于曹操。
  曹操曾经为什么那么受欢迎,简而言之就是永远有翻盘的可能,而且操作简单适合新手。在那个只有许褚张角和闪电能够造成高伤害的时代,有AOE曾经是无脑吸的,其他除了没闪的时候用用护驾就没有太多的注意事项了,而且不怕 决斗。总的来说可以算是该怎么打就怎么打,谁让你掉血了别忘了拿伤你的那张牌就是了(貂蝉张角夏侯渊神马的除外),而且拥有AOE看着自己掉一血而其他人 得掉两血的感觉相当满足。
  如今的曹操说是被削弱的最严重的主公也不为过,无数人在讨论刘备和孙权谁才是八人局最强大的主公时完全忽略的 曹魏霸主曹孟德的感受。首先来分析一下曹操如今被削弱在哪里。曹操的大杀器首推AOE,而如今指望AOE所能起到的作用已经日渐削弱。军争篇加了整整一副 卡牌,却没有加入一张南蛮或者万箭,这使得本身就稀缺的AOE变得更加少见。同时拓展包越多AOE的打击能力也就越小,以林包为例,单论南蛮,完全不怕的 就有三人(孟获、祝融、贾诩),基本不怕的又有三人(孙坚、曹丕、董卓),整个林包似乎也就鲁大师和粮食局局长徐晃对南蛮还算有点儿畏惧,而鲁大师这种神将级别的武将又是手牌经常溢出的曹操最惧怕的角色之一,所以整个林包似乎都对握着南蛮的曹操不怎么感冒。
  再次看看曹操的翻盘利器连弩, 军争的一副卡牌同样没有增加一把弩,这使得摸到连弩的概率再次降低。在军争这种距离为优的时代,短小精悍的连弩似乎不怎么受欢迎了,看看那些指望连弩来爆发的武将(黄盖、吕蒙、陆逊、月英、甄姬、关羽)绝大多数已经跟不上军争时代三回合定胜负的节奏了,只有甄姬和关羽似乎还没有掉队,不过也仅仅限于似乎, 现在用连弩最强悍的已经是一个叫太史慈的家伙了。玩得多了就会发现,曹操吸一堆杀靠连弩翻盘已经是一个谈到标风时期的顺带话题了,如今输出手段的多样性让 曹操单纯受伤而拿不到任何牌已经不是什么难事,典韦、荀彧、貂蝉、凌统、夏侯渊、法正等人让奸雄技能的存在感显得尴尬异常,无损掉血完全不像曹丞相的作风。
  这是不是意味着曹操主公已经作古,答案当然是否定的,不要忽略了曹操还有一个不错的技能,主公技护驾。在全拓展用了很长时间曹操主 公我总结了一下,奸雄已经不再是曹操主公的主打技能了,而是护驾。我曾经说过,军争时代闪的卡牌价值很多时候超过了桃,对于曹操这种被酒杀不能吸酒的武将 来说尤其重要,两血换一张杀亏的不是一点两点,而曹操本身奸雄技能的威慑能力极大削弱又使得他对于依赖护驾提高防御的需求增加了不少,因此可以说忠臣有魏 将尽量选,如果是张辽、郭嘉、甄姬这种相对比较给力而且闪的需求量小的武将必选,一旦少一个魏将护驾的使用空间瞬间减半,因此可以说为了胜利如今曹操对忠 臣的依赖程度丝毫不下于刘备。而曹操所能提供的团队效应与关羽类似,一般情况下不太会断杀,利用奸雄吸到的卡牌对对方实行每回合的稳定输出。
  总结一下,三大主公中曹操属于遭到削弱最严重的主公,AOE清场、连弩扫射的能力已经不高,奸雄技能能力被削弱明显,身份局的主打技能已经变更为护驾。忠臣在选将时尽量选择魏将考虑护驾,而曹操主公的定位为利用吸到的卡牌稳定输出。
 二。刘备
三国杀刘备
  武将技:
  【仁德】&&出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。★分出的牌,对方无法拒绝。
  【激将】&&主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有&蜀&势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】&提供&给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
   刘备曾经是身份局的反贼禁止集火的主公,且不论刘备是当时公认最强的团队武将,每回合分牌回血几乎是一个BUG的存在使得其嘲讽度很低,刘备华佗的组合 甚至连内奸都得跳反。而如今的军争环境火力凶猛到刘备每回合回一点体力已经跟不上大部队的节奏了,因此如果反贼对自己的阵容有信心,全力集火主公也无不 可,一轮就跪的刘备也不少见。同时军争多了一个古锭刀酒火杀配连环的高伤害群体打击方法,刘备分牌的时候也不敢那么奔放了以免拖累别人,就算没有那么多的 加成伤害,单单是一个古锭刀就够受的了。而刘备每回合也就摸两张牌,打着打着裸奔了也是经常有的事情,因此刘备主公在如今的军争环境也算不上强势。
   不过刘备依旧是一个非常强大的团队武将,全拓展难以和刘备配合的武将也就那么两三个,因此刘备在身份局中最强势的身份应该是反贼,有刘备当反贼头子的团 伙获胜的概率猛增。绝大多数人认同刘备主公是最依赖忠臣的主公,这话一点不假,当刘备主公的忠臣远远比当其他主公的忠臣压力大。标风时期的刘备主配合前位 忠臣月英可以达到秒杀全场的效果,但是这种组合的威力如今已经不复存在了。
  首先当刘备的忠臣基本不考虑那种完全没有防御的三血武将,以 周瑜、马谡、月英为代表。一旦忠臣遭到集火阵亡则刘备主公几乎没得打,能存活下来才能持续为主公提供支援。所以在可供选择的将面非常差的时候,选择一个所 谓的四血白板也无不可。大部分人对四血偏白板的一技能武将有偏见,其实四血本身就是一个不错的技能,可以增加手牌上限存关键牌可以提高自己的生存能力,有 刘备主公的存在以及起手的六张牌摸到关键牌的机会本身就不小。而考虑到刘备对忠臣的依赖程度,尽量活着才是忠臣该首要考虑的事情。
  关于 刘备主公局相性比较差的忠臣禁选武将,自然首推陆逊,仁德与连营的格格不入使得陆逊成为了刘备主公局的头号反贼脸。其实说白了刘备主公局的禁选忠臣就陆逊 一人,实在要再列举的话其次不考虑的是郭嘉,两个辅助型人才之间的互动会产生一加一小于二的效果,且会把嘲讽完全推给主公或者另一名忠臣。
   刘备主公局的主忠思路主要体现在利用刘备前期的手牌优势尽快灭掉一两个反贼从而建立人数优势,简单的说就是刘备主忠是打前期的,越往后拖刘备能提供的支 援就越少。因此刘备的忠臣在能保证自己存活的前提要尽量有爆发能力或者能提供相对比较稳定的输出。刘备主公局的神级忠臣就非常多了,驼背狗的刷牌大阵恐怖 程度相信大家都明白,刘备与鲁大师之间的互动威力也可以与之媲美。其他的各种强将也能和刘备配合的相得益彰,孙权、袁术这种手牌流表示不管牌的质量如何只 要有牌就行。位置相对比较好的貂蝉也是刘备主公局的神级忠臣,我曾经说过貂蝉的输出相当稳定而且恐怖,但是每回合又离间又出杀的貂蝉是相当脆的,刘备的存 在可以让貂蝉免除这种后顾之忧一心输出。
  另外需要提一下可能有争议的一位神级忠臣,关羽。大多数人心中的关羽只是内奸的上选,而刘备主 公局的忠臣也是关羽的闪光点。和刘备配合的爆发组合非常多,但是能在刘备自己的回合内无视主忠之间的距离直接完成爆发的,就只有连弩刘备仁德关羽,武圣配 合激将收人的了,其他的配合忠臣如果不是二号位,都有可能在刘备给牌后忠臣爆发前被破坏,而关羽当反贼又对刘备构不成什么威胁,因此把关羽称作刘备主公局 的头号忠臣脸也不为过。另外刘备主公配合张角忠臣的组合也能在刘备自己的回合内完成爆发,个人认为这两人无论哪个作主公另一个都是忠臣的上选,但是刘备主 公局的张角忠非常需要一个良好的贴主位置,否则不但有可能刘备没有距离无法配合完成输出,而且张角一轮跪的可能性非常大。
  总结一下,军 争环境下的刘备仁德回血的能力不再是BUG般的存在,反贼全力集火主公也无不可,对于古锭刀酒杀的惧怕使得刘备不再敢像以前一样奔放的给牌裸奔。首先刘备 主公属于极端依赖忠臣的武将,因此忠臣选将首先考虑的是生存能力;其次刘备主忠配合属于前期强势后期弱势的组合,因此忠臣其次要选择有输出能力或者爆发能 力的武将。刘备的神级忠臣选择非常多,关羽属于最大的忠臣脸,陆逊属于最大的反贼脸。
三国杀孙权
  武将技:
  【制衡】&&出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。
  【救援】&&主公技,锁定技,(其他)&吴&势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
   标风时期的孙权主公比曹操与刘备都略逊一筹,主要是那个时代输出匮乏距离不缺导致配合能力优于单兵能力,孙权作为那个时代的单兵霸主如果手牌数量良好活 到后期基本无解,但是各种爆发组合使得孙权保存手牌活到后期比较难。当时的格局是魏国武将最受欢迎,因为不止主公曹操可以和魏国臣子很好的配合,甚至连群 臣之间也能形成良好的互动;蜀国主臣之间也能形成高效配合,但是配合轴心仅仅刘备一人,没有皇叔的蜀国武将用起来多感觉乏力;相比较而言吴国武将人气最低 因为完全没配合也是情理之中。
  而如今的军争环境使得武将对于手牌结构的要求有了很大的提升,孙权起手提高手牌质量的能力使得其在防速推上面做的相对要好很多,反贼火力的旺盛也让原本鸡肋的主公技救援的发动频率提高了不少,而救援一旦发动两收益的强大效果也让反贼砍最后一刀的时候多了一些犹豫。
   制衡不用多说无论何时都是神技,不知何时掀起了一股黑孙权的潮流让我多少感觉有点儿始料未及。孙权虽说强大体现在单兵能力但是完全可以称之为团队武将, 究其原因在团队需要任何牌的时候孙权摸到的概率完全是其他素将的倍数,手中没有任何牌可以称作废牌,存无懈存桃子存过河拆桥都是孙权能够很好胜任的工作, 全拓展第一梯队的全能能力无任何短板让孙权进入神将级别本不该有太多异议。一定要吹毛求疵说孙权有什么缺点,可能就是没有什么特别突出的地方,在任何方面 都中等偏上但是没有什么逆天的能力,技能本身没有什么收益。但是个人还是偏好这种比较稳定没有短板的武将,无短板使得在使用的时候没有太多的后顾之忧,平 平淡淡的为团队做贡献,太过华丽的技能往往实际不是那么美好。
  至于孙权主公局的忠臣选择,多半是要选择高嘲讽献身,以支持主公撑到后期 发挥其残局能力。手牌嘲讽的忠臣为佳,太史慈、颜良文丑、张飞、袁绍、张角等收一个反贼之后还有续航能力的为上选。至于神级忠臣,能给孙权提供手牌数量的 神将自然在列,徐庶、刘备、鲁肃、荀彧都是比较逆天的忠臣,尤其以鲁大师和荀文若为代表,反贼不速灭此二人几乎无胜望。
  另外需要着重说 一点的是孙权争议很大的主公技救援,曾经的标风最鸡肋的主公技。救援一旦发动的收益非常明显,但是打多少局都见不到救援发动哪怕一次。究其原因,此技能要 求吴国的臣子拥有摸桃和存桃的能力,而纵观所有吴国武将,有摸桃能力的没有存桃能力(黄盖、周瑜),有存桃能力的没有摸桃能力(吕蒙),又有存桃能力又有 摸桃能力的吴国武将恰恰就是孙权自己,这使得救援技能的存在显得尴尬异常。但是救援这个技能偏偏造就了孙权主公局的另一个神级忠臣,袁术。伪帝的存在使得 救援的发动频率得到了很大的提升,袁术奔放用牌输出的时候孙权可以把自己的摸桃存桃能力发挥到极致,从而免除袁公路的后顾之忧,而两个全能型武将的同时在 场也让反贼略感无从下手,集火孙权则袁术放任不管后果严重,集火袁术则伪帝救援的存在使得拿人头困难。
  孙权主公局的忠臣禁选武将不多,不要太卖主送嘲讽即可,除非自己出生在二号位或者八号位当门板忠,五号位于禁、魏延、夏侯惇等武将则非常坑爹。另外像贾诩这种本身不太适合当忠而且孙权又相对比较惧怕且无互动的角色还是不要列入忠臣选择范围。
   总结一下,孙权主公在标风时期属于三大主公里偏弱的一员,到了军争反而相对实力略有提升,放速推能力比较出色。孙权属于全能型角色本身无短板,撑到后期 非常强大,因此忠臣的选择要么选择手牌嘲讽忠吸引护送主公到后期,要么选择能提供给主公手牌数量支持的忠臣,另外本身比较鸡肋的主公技救援造就了另一个神 级忠臣袁术。忠臣的禁选武将为远端的防御性武将,以及贾诩这种无配合且孙权比较惧怕的角色。
 四。张角
三国杀张角
  武将技:
  【雷击】&&每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
  【鬼道】&&在任意角色的判定牌生效前,你可用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
  【黄天】&&主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】。
   张角可以说是全武将第一个遭遇如此大起大落评价的武将,如今更是几乎被黑的一无是处。如今这个情况的原因很多:首先是因为张角是网杀的主公万年可选武 将,使得反贼对对抗张角的套路摸的非常熟练,而张角的克星又是所有主公里最多的一个,使得反贼可以轻松地形成速推阵;其次是路人局的水平参差不齐导致经常 出现一个失误葬送所有局面,张角主公握着一手闪一手黑桃然后挂上红加一马和仁王盾的情况时有发生,忠臣也经常会在主公没有闪的时候莫名其妙来砍一刀;再次 张角主公是最需要开局看脸打人的主公,克星数量的众多导致其不看脸打人的胜率很难超过百分之四十。
  这里就需要谈到张角的一个身份局定 位。张角本身是一个两个技能相互呼应非常好的一个武将,顺风局的强大使得他的强度不能以弱来形容,容我说一个可能多数人不会认同的结论,张角本身的技能设 计使得他不是一个很合格的主公人选,他在身份局的最好定位是忠臣,无论是孙权、孙策主公局的手牌嘲讽忠,还是刘备、曹丕、董卓、袁绍主公局的配合忠,表现 都可以用优秀来形容,利用高输出收掉反贼后依然拥有不错的续航能力。然而张角在忠臣身份的不错闪光点却完全被主公身份上不太好的表现给掩盖住了。究其原 因,张角克星太多使得他不是很适合见光,主公第一个选将后其他几个人才接着选将,反贼一旦能抓到张辽、甘宁、貂蝉、颜良文丑等武将张角立马性命堪忧,压血 限后反贼几乎必胜,而忠臣的身份则让其很好的藏在了暗处,对立面不会出现那么多的克星。
  也许为了使张角当主公不是那么乏力,张角被设计 了相当实用的主公技黄天,但却没有让张角跻身强力主公的行列,原因大概包括两点:第一,群雄角色本身数量偏少,能抓到的概率本就不大;第二,群雄角色往往 又是张角的大克星,以貂蝉、颜良文丑、吕布为代表。总的来说主公技黄天对张角主公的支援比较明显,但是只能让张角的主公表现强于大多数的非主流,强力主公 完全谈不上,排在九大主公的末位也不为过。
  作为张角主公局的忠臣,首先你要做的就是祈祷主公对面不要站着那么多的强力克星,否则无论你 做什么努力几乎都是没有用的。其次你要考虑的选将问题就是怎样和主公配合了,刘备、徐庶、郭嘉、荀彧为主公补牌,后位司马配合改判(前位司马慎选),甄 姬、大乔、徐晃、夏侯惇、马超、邓艾、卧龙诸葛等武将配合创造判定机会,袁绍、夏侯渊、凌统等武将配合无视距离让主公出闪输出,尚香、华佗配合保持主公的 血量便于存牌,群雄武将配合黄天给闪都是不错的思路。在张角主公局没有哪个武将可以成为神级忠臣,张角主公局要么大起要么大落,完全没有给内奸来控场的机 会。
  至于张角主公局的忠臣禁选列表就太多了,除了数不胜数的克星(甘宁、黄忠),就是太过偏素的武将(周泰、公孙瓒),我就不一一列举了,忠臣的唯一出路基本就是利用华丽的技能尽量帮主公完成大起避免大落,帮不上忙的素将也只有看着主公被群殴的份。
  这里需要提一下的依旧是袁术,张角和袁术同属于群雄势力,黄天和伪帝的交相呼应使得袁术和张角完全可以把一张闪来回传递,使得袁术不用弃光所有牌,依靠一张闪来对两个人同时形成保护,这时候不得不说伪帝确实是一个好技能。
   总结一下,张角的身份局定位并不是一个特别优秀的主公,最适合的角色是忠臣,两个技能相互呼应使得其不能被称为弱将。主公技黄天非常实用,但是并没有让 张角跻身强力主公的行列。作为张角主公局的忠臣,首先祈祷对立面不要有太多张角克星,其次要考虑与主公配合,补牌、判定、无视距离让主公出闪等思路都可 行。张角主公局的忠臣禁选列表偏多,除了数不胜数的克星,就是太过偏素的武将,忠臣的唯一出路基本就是以华丽的技能让主公打顺风局。
三国杀袁绍
  武将技:
  【乱击】&&出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
  【血裔】&&主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
   袁本初是火包三大最炙手可热的武将之一,另外两个是荀彧和太史慈。闪的数量少于杀,因此万箭齐发的杀伤力高于南蛮入侵相信大家都知道。袁绍对手牌的质量 要求不高只看花色,在身份局中一旦拥有不错数量的手牌进入自己的回合,往往就会进入自己的节奏让局面呈现一边倒的态势,任对面是貂蝉、鲁肃、诸葛这些强力 的武将也对局势起不到什么平衡作用。袁绍清场能力的强大使得他被定位为全拓展最强力内奸也不为过,因为很少有武将可以让整局游戏进入自己的节奏后会如此顺 畅。袁绍当反贼或者内奸都是那种很自我的表现,利用杀死残血反贼摸三张牌的多米若效应可以达到扫荡全场的效果。
  但是很遗憾这样的技能是 不太适合当主公开局用的。万箭齐发这张卡牌清的是闪,因此在开局会让人数占优的反贼方集火忠臣占有优势;而主公最适合开局放的AOE为南蛮入侵,南蛮这张 卡牌清的是杀,可以有效破解反贼的集火。因此袁绍当主公时技能发动起来顾虑重重,反贼绑架一血忠臣当人质的事情时有发生。开局连续放乱击的主公处于一种混 乱扫射的状态,行动心理有点儿类似于开局连续苦肉的黄盖,寻求爆发扫荡全场。但是相比而言,本初无脑一波流的打法成功率肯定比黄盖苦肉一波流的成功率要高 很多,不过这并不意味着这种打法可取,用起来很痛快胜率却很低,而且破坏了其他人好好玩一局游戏的权力。
  总的来说袁绍当主公的实力基本 和张角一样排在九大主公的末流,原因几乎和张角一样,就是克星太多,反贼一旦有针对则获胜困难。但是袁绍四血武将的属性优势明显,当主公的生存能力比张角 要强。如今全拓展不畏惧AOE的武将越来越多,无论是张辽、张合、鲁肃这类玩弄手牌的武将,还是杨修、徐庶、孙坚、郭嘉、曹操这类本身不怕AOE的武将都 能让袁绍主公的技能瞬间失去意义,魏国武将中除去许褚之流的少数武将基本都不怕袁本初的乱箭阵,倒是也符合了袁绍大军在官渡惨败给了曹操主臣。
   不过这里要着重说一点的是袁绍的主公技血裔,这是一个相当实用的主公技,为袁绍当主公提升了不少底气,在判定武将身份的时候也多了一条不错的依据,群雄 武将基本都偏忠。在观察到对面反贼是完全不惧乱击的克星的时候,则可以把自己当成每回合出杀也能克己的吕蒙来使用,反贼比较常用的战术将主公打残然后贴乐 的做法在这里就不生效了。由于袁绍本身属于四血武将,当主公五血配合血裔如果不乱出牌是可以存下不少手牌的,因此血裔这个技能让打牌比较理性而不激进的玩 家可以用起来相对比较舒服。但是同样的问题也和黄天一样,群雄武将的数量偏少,忠臣不一定能抓到,让这个实用性很高的技能略显尴尬。而由于血裔本身的技能 锁定技的属性,反贼在选将的时候即使是貂蝉、袁术这种神将级别的武将也尽量不要考虑去用,缺少血裔的袁绍主公则实力大打折扣。
  在忠臣的 选将方面,众多不怕万箭的武将除去夏侯惇、法正、司马懿这种防御威慑系武将大多可忠可反,杨修、徐庶、曹操、郭嘉、荀彧、张角当忠臣都很不错但是反贼依然 给力,所以不太方便从将面上来分辨这些武将的身份偏向。袁绍主公局的神级忠臣以郭嘉、荀彧、小乔这种能让主公在自己回合内拥有自己的连续乱击节奏而不打 断,就可以提供手牌支援的武将为代表,其他能提供手牌的武将比如鲁肃、刘备、徐庶同样表现出色。另外考虑到主公技血裔的实用性很高,群雄角色尽量去选,本 身就在身份局有不错表现的群雄武将如貂蝉、袁术都是很好的忠臣选择,不过貂蝉防御偏脆被主公万箭误伤可能极大,而袁绍主公局搭配袁术忠臣的亲兄弟组合则略 显尴尬,庸肆配上伪帝血裔总感觉有一种莫名的别扭。
  至于忠臣的禁选列表,以夏侯惇、司马懿这种被主公伤又不合适去发动技能的卖血流武将为代表,其中尤其明显的是锁定技恩怨坑爹的法正。另外像张辽、徐晃这种控场武将对主公威胁偏大又对主公形成不了什么帮助反贼脸武将也不要选择。
   袁绍个人能力的强大使得其本不需要多依赖队友,但是克星的明显让其更适合躲在暗处,所以本初在主公这种身份上的发挥远没有在反贼以及内奸身份上面做的出 色。不过由于五血主公的属性使得其至少不会像张角主公一样经常呈现一边倒到不可收拾的地步,表现相对比较平庸,略差于三大主公。
  总结一 下,袁绍基本可以定义为全拓展最强内奸,当反贼的表现也很不错,但是当主公则表现不是很强。万箭齐发不适合主公开局放,开局无脑乱击一波流用起来很痛快但 是不是合适的打法。袁绍因为技能乱击的克星众多因此不太适合当主公摆在明处,但是主公技血裔的实用性很高,群雄武将基本都偏忠。忠臣选将以补牌流武将和群 雄武将为首选,卖血防御威慑武将及无互动的控场武将为禁选。总的来说袁绍主公的身份局表现好于张角,但是略差于三大主公。
 六。董卓
三国杀董卓
  武将技:
  【酒池】&&你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
  【肉林】&&锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
  【崩坏】&&锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
  【暴虐】&&主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
   如果问我觉得三个群雄主公中谁最好用,我肯定会回答董卓。首先八血的魔王有一个天生的优势,就是防速推。这里需要对比一下同样拥有防速推能力的非主流主 公郭嘉,郭嘉是全拓展中唯一一个时时刻刻求别人来打的武将,防速推能力相当优秀,这就是为什么不动白板的郭嘉主公在身份局如此卖忠的情况下依然有众多的拥 护者原因所在。军争环境是火力非常凶猛的,三大主公都会陷入被速推的窘境的情况下,郭嘉主公能生存到中后期也算不错,但是三血郭嘉和四血郭嘉在团队中发挥 的作用基本可以划等号,主公郭嘉经常会尴尬的发现忠臣内奸很快阵亡而自己难以提供什么支援,最后被反贼围观。郭嘉这种负嘲讽不招打的主公基本类似于纯防御 武将所能起到的作用,所以郭嘉在身份局中最好的定位为反贼,尤其是二八位的反贼表现优秀,主公位置表现一般。
  董卓除了拥有天生多血的优 秀防速推能力之外,主动能力也相当强势。首先说说酒池,酒是一张相当珍贵的卡牌,进攻自保都有奇效,但是数量稀少只有五张,董卓的存在让他的数量明显超标 了。但是要记住能用的是黑桃的手牌,到了中后期从摸牌期望来看董卓大概是两回合摸一张酒,所以寒冰剑古锭刀这些东西在不用的时候一定要存在手里,有桃子尽 量自己吃,作为一个庞大的人肉仓库董卓主公能存下来的关键牌还是不少的,尤其是酒这种威慑经常空城的敌人效果明显的卡牌。
  至于双刃剑技 能肉林,看似是平衡的双向吕布无双技能,实则女性武将吃亏极大。董卓酒多,女性武将普遍三血,被董卓酒杀一下一般扛不住;而董卓天生是一个大肉盾,被女性 武将杀一下一般无关痛痒。所以这就限制了董卓主公局的反贼选将,女性武将一般不要考虑,就算是女王甄姬的闪都不一定够用,四血女武将祝融也表示压力很大。
   至于崩坏,不少人比较推崇一血一上限的比较保守的崩坏方法,认为非常稳定安全。实则这比较违背董卓这种武将的设计初衷,逼迫你去用一种狂风暴雨般的攻势 去打击你的敌人。个人比较推荐的崩坏方法为崩两血到三血之后崩一上限,血量上限这种东西能带给你的希望非常多,可以吃桃加血,残血时小乔天香带给你的大量 卡牌,荀彧节命给你提供的威力(当然最多是五张),还有后面我们要提到的主公技暴虐。董卓是前期相对强势的武将,要尽量把自己前期的优势发挥出来。
  说到主公技暴虐,同样是一个相当实用的主公技,问题也同样存在于群雄武将的数量偏少。对于义子吕布这种出手基本就能造成伤害的角色来说,暴虐是经常有机会发动的,虽然从判定的几率来看只有四分之一的机会回血,但是运气好的时候经常能让想依靠崩坏拖后期的反贼头疼不已。
   说到忠臣的选将,除了之前提到的小乔天香与荀彧节命,以及所有百搭的给牌流,各种强力的群雄武将都是不错的选择,吕布、庞德、颜良文丑都能在自己奋战沙 场的同时保护主公的安全。至于神级忠臣的选将,则是另外两大群雄主公袁绍和张角的组合,乱击一出,雷击鬼道配合暴虐,杀伤力极其惊人,董卓有时候回复的速 度比华佗孟获魏延还快,三位群雄主公将会是那样豪迈的俯视着自己的敌人,原本是死对头的三个人竟会如此的惺惺相惜。另外董卓主公局选择女武将几乎和表忠没 有太大的区别。
  至于忠臣禁选武将,只着重提一个人,就是周泰,实在太坑。周泰在身份局中普遍表现乏力,唯独在董卓主公局当反贼相当不错,笑看主公崩死不再只是一个口号。不过我还真碰到过奇葩玩家忠臣选周泰的,直接让我泪流满面。
   总结一下,董卓主公是三个群雄主公中最强力的,和郭嘉一样防速推能力优秀。使用的时候记得存黑桃手牌,肉林看似是双刃剑其实女性武将大大吃亏,崩坏个人 比较推崇尽量崩血的崩法,体力上限能带来无限可能,暴虐相当实用但是同样受困于群雄武将数量偏少。优秀的忠臣选将中,除了小乔荀彧以及百搭补牌流,就是各 种强力的群雄武将,神级忠臣为袁绍张角两大群雄主公的组合。忠臣禁选武将为周泰。
  三国杀曹丕
  武将技:
  【行殇】&&你可以立即获得死亡角色的所有牌。
  【放逐】&&你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
  【颂威】&&主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
  ★通过&行殇&获得的牌不需要展示给所有人看。
  ★判定牌需要在结果确定了后才能发动&颂威&。
   如果说九大主公中表现最强力的是哪一位,多数人都会提到曹丕。个人也比较推崇曹丕作为最强主公的人选,放逐翻面的控场能力相当强大,张辽、貂蝉、鲁肃、 刘备等强力的回合内武将一旦被翻面基本全成为浮云,因此翻面是相当有效的集火信号,对张辽这种越活越健康的武将来说尤其如此。而放逐这种技能一看就是血越 多威慑力越大,当主公之后增加的一点血上限无论是防速推还是控场帮助都相当的大。
  行殇这个技能属于无脑技能,一般都是要考虑收的,收到的牌主要包括一些装备与少量的基本牌,基本不可能有桃子或者酒,另外有些时候可能会夹杂点儿锦囊牌,算是为不太招打的曹丕增加了一种额外获得卡牌的技能。
   至于放逐,发动的时候很有技巧,这里有一个简明的标准:扣一点血时放逐敌方,扣两血时放逐敌方,扣三点血敌我皆可。原因是:以曹仁的据守为参照,如果游 卡觉得曹仁还是平衡的话,扣三血时放逐应该就相当于据守一次,收益应该是正的。当然个人觉得曹仁很废,发动据守有时候得不偿失,所以也可以考虑让敌方据守 一轮。至于扣两血时,除非己方有人快死了且没手牌让他摸两张保命以外我实在看不出任何好处。有人说此时可以牺牲主曹丕两滴血让某忠摸五张,且不说创造价值 为负(应该为-1不解释),让主只有一滴血可是很危险的。
  关于放逐的目标选择,主要分为三大类。第一类为缺少防御能力陷在自己方包围内 的三血回合内技能武将,典型例子为貂蝉、孙尚香、鲁肃等武将,本来由于技能问题生存就堪忧,被翻一次面后是绝对扛不住包围圈同伴的左右蹂躏的。第二类为输 出流武将或者回合内稳定收益武将,比如太史慈、马超、黄忠、张辽、张合、夏侯渊等,翻面之后基本相当于拔掉了一颗獠牙,可以有效拖延他们的节奏。第三类为 蓄爆武将,典型例子为颜良文丑、张飞、高顺等武将,他们的闪光机会一闪即逝,等一回合后往往局势大变机会不再。
  至于主公技颂威,算是和 救援一样属于发动频率非常低的主公技之一,多少有点儿显得鸡肋。但是一旦成功一收益的效果也是相当不错。乍一看这种技能十个人就会有十个人想到他的老婆曹 丕,不来大姨妈的甄姬洛神配合曹丕是可以形成一种双爆发的局势,因此可以说甄姬是曹丕主公局的神级忠臣。另外独眼罗刹夏侯惇的肛裂牌也是自己的判定牌很多 人不知道,同样也是判黑之后可以让主公摸牌的。颂威在身份局里的主要作用还是判断身份,肯让主公摸牌的魏将和给张角主公送闪的群雄一样基本都是忠臣,是主 公判断局势的一个重要依据。
  谈到曹丕主公局的忠臣选择,由于主公技发动频率太低,并不是曹操主公局那种基本有魏将必选的情况,忠臣选将 相对比较自由。忠臣比较好的选择主要是袁绍、太史慈这种全场打击还能附带让主公放逐对方关键武将的强力DPS武将,以及司马懿、张角这种控判定的武将。至 于神级忠臣的选将,除了之前提到能帮助主公形成双爆发局面的甄姬,就是大将军曹仁。我们在平时讨论武将强度的时候经常把曹仁剔除在外,因为曹仁在有曹丕帮 忙以及没曹丕帮忙的时候表现差距实在太大,所以单纯讨论他个人的武将强度略感欠妥,因此把他和左慈一样列为过山车表现型的武将,当曹丕的忠臣是大将军少数 能优秀胜任的工作之一。
  至于忠臣的禁选武将,着重说一个人,黄盖。在曹丕的技能刚出来的时候就无数人幻想过黄盖连续苦肉苦死,让曹丕行 殇收牌爆发的场景。事实证明这依旧是一个非常坑爹的战术,曹丕是一个没有什么用牌技能的武将,黄盖苦出来的牌如果没有连弩,曹丕拿上牌也基本都是以无意义 弃掉十多张牌结束;就算有连弩黄盖完全可以选择自己爆发,完全用不着把这个任务交给曹丕而让自己方陷入少一人的劣势局面。而且黄盖连续苦肉的爆发成功率大 家有目共睹,基本都是把自己防推向失败边缘的效果。
  总结一下,曹丕属于九大主公中顶级实力的主公,放逐的控场能力非常强大,对回合内技 能武将的限制作用极大。行殇属于无脑技能,放逐普遍都考虑放逐敌方武将,以翻面对方三血脆皮陷入己方包围圈的武将为先。主公技颂威和救援一样发动频率偏 低,不过是主公判断身份的重要依据。忠臣的选将以群伤DPS以及控判定的武将为先,能靠洛神颂威形成双爆发的甄姬以及据守翻面配合放逐爆发的大将军曹仁为 神级忠臣。黄盖连续苦肉致死给曹丕牌的爆发传递思路不可取。
 八。刘禅
三国杀刘禅
  【享乐】&&锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
  【放权】&&你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
  【若愚】&&主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&激将&。
   先说一下刘禅的主公能力强度,个人认为完全是可以和曹丕争夺最强主公的人选。放逐是一个限制回合内武将以及控场的强力技能,而放权则是能创造一切可能的 高强度技能。依靠放权,顺境可以把对方压死逆境可以翻盘,拥有这种技能强度的武将全拓展也没有几个,而自身安全比较危险的刘禅坐到主公的位置上则放权时多 了很多底气。
  享乐这个技能的强度非常高,乍一看很弱但是细想就会觉得偏强,素将每回合摸两张牌是没多少资本去弃基本牌杀刘禅的。但是这 个技能是拥有其劣势期的,就是开局的时候,起手四张牌加上摸到的牌,回合结束的时候往往是要无意义弃牌的,这个时候为了让这个弃牌的举动显得有意义,刘禅 就很招打了。而由于放权是跳过出牌阶段的,而放权又普遍考虑使用,因此刘禅手里的桃子经常吃不掉,回复能力差的令人发指,因此刘禅在留牌的时候顾虑重重, 为了保证自己的健康状况往往留牌的时候要弃掉桃子多留一张杀闪。刘禅是极其害怕被压血限的武将,惧怕压血限的程度仅次于马谡、张角、卧龙这几个人,但是享 乐的存在往往让对方压血的时候损失偏大,也为忠臣的爆发铺垫了不错的道路。
  享乐防御能力很强大,但是面对一些不依赖杀的输出流则完全没 有办法,典韦、颜良文丑、荀彧、貂蝉等武将直接威胁刘禅的生命安全,但是这些武将作忠臣依旧给力,所以尽管这些角色非常可怕但是完全无法依赖将面判定他们 究竟是忠是反;另外手牌经常溢出的武将表示出杀也没有什么压力,甄姬、张辽、曹植等武将依靠平砍输出也没多少损失。
  放权所能创造的价值 完全不能用收益来计算,在形成集火创造爆发机会等方面做得极其出色。不过刘禅有一个和他老爸相同的毛病,对忠臣的依赖程度相当高,甚至比刘备的依赖程度更 高,因此刘禅对于忠臣的有更多的要求。刘禅的忠臣需要是回合内的强力武将,尽量依靠放权的机会对身边的敌人完成两次爆发性打击,放权的价值才能真正的体现 出来。
  刘禅的主公技若愚是最实用的主公技之一,直接把本身放权欠底气的刘禅推向了最强主公的竞争行列。刘禅本身三血武将的属性在登上主 公宝座后,依靠极其容易发动的觉醒主公技,立马变成了一个五血武将,还可以依靠激将防御他最害怕的决斗和南蛮,使得刘禅主公的防御能力一下有了一个质的飞 跃。开局如果其他人全是四血武将,则主公技立马发动。依靠激将防御很不错,但是依赖其输出则不太靠谱,主公刘禅一般选择放权。
  至于刘禅 主公的忠臣选择要求颇高,一定要回合内的强力武将才能发挥放权的价值,张辽、貂蝉、荀彧、孙权、袁术都是非常好的选择。若没有这些神将级别的选将,太史 慈、高顺等蓄爆武将以及典韦、夏侯渊等具有二刀能力的武将方便集火也是很好的思路,基本不会断杀的关羽也表现比较强力。但是考虑到主公对忠臣的依赖程度, 忠臣自保能力是一个非常需要保证的事情,因此同样回合内比较强力的武将诸如周瑜、鲁肃等就显得多少有点儿危险了,如果位置不好慎选。
  忠 臣的禁选武将不多,除了比较坑放权其没什么价值的素将,就是马谡这种很容易被限制住的武将,主公是否考虑对其放权显得左右为难。另外需要说一下的是回合外 的高输出流张角基本必然偏反,主公放权其没什么价值但是技能直接影响主公生命安全,开局集中限制张角基本没有什么问题。
  总结一下,刘禅 也是最强主公的人选之一,放权顺境压人逆境翻盘能力强大。享乐防御能力非常强大,但是在开局是比较吃亏,另外面对不依靠杀输出的角色以及手牌经常溢出的角 色则生命危险。放权使得刘禅成为最依赖忠臣的主公,忠臣的选将要求偏高。若愚是最使用的主公技之一,使刘禅的防御能力有了质的飞跃。忠臣的选将以回合内强 力武将为佳,蓄爆武将和二刀武将的选择也不错,但是考虑主公对忠臣的依赖程度忠臣需要考虑自己的防御力。忠臣尽量不要选素将以及易被限制武将,另外张角基本必反。
三国杀孙策
  【激昂】&&每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
  【魂姿】&&觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
  【制霸】&&主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。
   孙策的技能看起来很强,尤其是觉醒后技能看起来华丽异常。但是用的多了发现孙策主公的实力比预想差距太大,或许是期望过高的缘故,总是对孙策主公的能力 有一些失望。考虑到红杀和决斗的数量,没有觉醒的孙策相当白板,反贼基本可以将其当做郭嘉主公来对待即可,防速推能力不错,反贼一旦冲动将其打至觉醒则后 果严重,但是有多少没有头脑的反贼会让你轻松觉醒呢。
  激昂使得孙策算是个摸牌系武将,一定程度上克制关羽和颜良文丑,但是不考虑这些人 的存在平均下来三回合也不一定能多摸一张牌,相当趋近于白板。不过在装备上仁王盾之后孙策的物理防御能力相当强力,但是这张全部卡牌中只有一个的防具,孙 策摸到的概率实在不大。激昂这个技能姑且定义为一个偏弱的防御技,基本形成不了爆发,威慑能力不强。
  魂姿这个技能属于孙策主公的招牌杀 手锏,觉醒后无论满血还是残血拉卡差的能力首屈一指,不过觉醒条件相当苛刻,反贼不集火孙策而去集火忠臣则孙策主公一点办法也没有。而且一旦有冲动的忠臣 一心想促进主公觉醒则会让场面极其混乱,一主七反的搞笑场面我只在孙策主公局见过,主公则相当茫然完全找不到自己的忠臣在哪里。所以这个技能属于典型的看 起来很美好的技能,技能相当被动的孙策主公最后被群反围观的场面并不少见。
  孙策同样郁闷的地方在于自己是唯一一个拥有可能造成负面效果 主公技的主公,制霸主公技相当尴尬,尽管手里存着一张K则万年赢,但是K不是想来就能来的,一群吴国反贼握着大点拆迁让主公痛不欲生,太史慈这种强力武将 甚至可以完成双拆,甘宁表示自己才是拆迁办主任好不好&&忠臣利用制霸送牌的时候基本只考虑送决斗,三张决斗全是A怎么拼都能送到主公手里,确定主公手里 有大点才考虑送桃子等主公需要的牌,一旦完成乌龙过河拆迁则忠臣需要自己去墙角面壁思过。尽管觉醒后可以拒绝拼点,但是反贼们让不让你觉醒还是个问题。
   孙策主公局也没用什么特别强力的互动配合型忠臣,除了貂蝉可以考虑与其配合实施定点打击之外(大乔泪奔&&),多是忠臣要依靠自己比较出色的单兵能力作 战,指望主公帮忙普遍没太大希望。忠臣的选将方面除了貂蝉之外,孙权、袁术、诸葛亮、张辽等都是不错的选择。考虑到主公的嘲讽偏低,忠臣在自保方面的考虑 还是一件非常重要的事情。不过孙策主公局相对比较好的一点是忠臣的禁选列表很少,除了贾诩这种主公太过惧怕的凶狠角色之外没有太多禁选角色,连军争里能力 遭到极大削弱的陆逊能力发挥都有了少许提升。
  总结一下,孙策属于比较典型的技能华丽但用起来偏弱的武将,觉醒之前相当白板,反贼将其当 做郭嘉主公即可。激昂是摸牌系技能,但是摸牌期望非常低,是一个偏弱的防御技,难以形成爆发。魂姿觉醒后能力强大,但是觉醒条件非常苛刻。制霸是唯一一个 可以造成负面效果的主公技,忠臣送牌时基本只考虑送决斗。孙策主公局除了貂蝉外没有特别强力的互动配合型忠臣,单兵能力强大的武将都是不错的选择。忠臣禁 选武将除了主公太过惧怕的贾诩外基本就再没有了。
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