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守望先锋试玩只支持64位系统吗 32位系统能玩吗
来源:页游家
  守望先锋试玩只支持64位系统吗?32位系统能玩吗?相信不少玩家还不很清楚吧,下面小编我来给大家讲讲吧。
  守望先锋游戏只支持64位系统,32位系统无法进行游戏。因为游戏最低配置都需要4G内存,32位系统最多只有3.5G内存,肯定是带不动的,其实大家只需要加个内存就可以解决啦。
  好了,就给大家说到这里了,希望能够给大家带来帮助。
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最新开服表不买断能玩 盘点守望先锋选择买断的好处
《守望先锋》和大部分国产免费网游不同,实行的是买断制,也就是说要先花钱才能玩游戏。因此,有些玩家认为这种做法很坑,宁愿选择免费网游。总拿lol Dota2打掩护。小编今天就来告诉大家守望先锋选择买断制的好处,这游戏不买断能玩?
一、FPS本身看到的人物模型就少,免费的FPS多数都是卖枪,这就造成了游戏不平衡的问题。守望虽然有很多英雄,但是依照lol的模式,天天玩这么几个英雄很快就齐了,最后只能走上某讯卖枪之路&请不要侮辱暴雪游戏。
二、FPS挂逼太多,免费FPS到处都是小学生挂逼,封号也无所谓,反正我没花钱。暴雪封号的力度还是不错的,198入门的游戏封了心疼不,劝退玩家作弊心理。
三、给玩家省钱。暗黑3,198你能爽多久,如果不是国服公测这么晚,不会是现在这种景象的。一次买断你能尽情体验所有游戏内容很久,更不存在不买什么就玩不下去的问题。需要翅膀需要宠物,没事游戏里还有白金币赚。买断的确让玩家花钱了,但是从游戏体验的角度说,更是让玩家省钱了。
四、净化游戏环境。这个只说国服,lol有多少人随意挂机随意送头。买守望的除了土豪,多数都是真粉,对游戏有兴趣或者对暴雪有爱,这样的一般不会轻易挂机或者乱退。不提喷子,什么圈里都少不了喷子,但至少玩守望的人再菜,也有一颗想要12赞的心。免费游戏的玩家心理&任谁脑洞全开也想象不完
五、买断制留住真爱粉。虽然说暗黑3不怎么景气,但是买了的玩家经常还会回去看一看。这换成守望的话&我觉得会像炉石前期一样,有一批真粉坚挺的支撑着游戏的在线人数。
六、买断彰显B格。&你玩的这什么游戏?&&守望先疯,198买的。&&卧槽还要花钱,这么叼。&
七、买断保证后续更新质量。免费游戏开了一段时间以后要干嘛?出装饰,皮肤,乱七八糟的道具,出一堆华而不实的东西,或者无脑增强属性的东西,让你买买买,不然钱怎么来?买断游戏一次性把本捞回来了,后面会好好更新充实丰富的游戏内容,不然他后续资料片或者续作就不用卖了,这种自断财路的蠢事听起来就像老板带他小姨子跑了,扯淡。
八、买断防止玩家陷入怪圈。免费游戏玩了以后(除了MOBA),很多人跟风消费,或者攀比谁壕,经常出什么买什么,至少出个活动都有入一点。这样不仅浪费钱,更是把你套在游戏里,让你很难自由掌握时间。买断制游戏就好比单机(其实炉石星际暗黑守望都有这个特点),很多人都是想玩的时候玩会,觉得没意思了扔下,不长的时间内回坑也没有什么压力。
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加点再也不需要切来切去啦~
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《斗阵特攻》的核心,就是要成为一款刺激好玩、能满足玩家的游戏。不过,我们也明白,能够有个长远目标让玩家去追寻,而且还能因为自己投资的时间获得奖励,这会多棒。
  因此,在游戏中出现了全新的玩家升级奖励
暴雪游戏推荐
显示暴雪游戏推荐我的位置:>>解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
[浏览数:发表时间: 18:24:55发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  北京时间11月8日凌晨,2014年的暴雪嘉年华在美国安纳海姆举行。每一年来到这个时刻的时候相信各位暴雪系玩家跟小编一样内心都是期待的,因为暴雪总会有点让人惊喜的东西发布。不过万万没想到的是,暴雪才刚刚宣布砍掉&泰坦&项目没多久,就直接公布了一款大家谁都没见过的新游戏《守望先锋》,不得不说暴雪这保密工作做的是真好(虽然每次《魔兽世界》都被各种舅舅党提前爆料)。
  这也是十多年来暴雪首次公布全新IP的游戏,此前星际、魔兽、暗黑这三个系列也确实够久了。暴雪精品化的策略让玩家对每一款游戏都能够充满信心,虽然还没有实际玩到这款游戏,不过小编这两天收集了很多信息,接下来斗胆分析一下这款游戏以及它的未来。
  &《守望先锋》到底是个什么样的游戏?&
  在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的一开始都是暴雪的。
  人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样。
  暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
视频:《守望先锋》游戏展示
  对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team )的游戏与《守望先锋》十分相似,在《》推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
  在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的,而不是职业上的区分。
  另外,《守望先锋》与CF这种传统的FPS网游对比,最大的区别除了英雄之外,还有就是容错率很高。在传统的射击网游中,你一个不小心可能就被对面爆头了,但是在《守望先锋》里,就算你犯了一些错误可能也不会马上死掉。在没玩到实际的游戏前我们确实有些难以想象到底这游戏如何团队配合。
  小编这里举一个简单的例子,游戏里有一个英雄叫做&闪光&(暂译,英文名:Tracer),他的技能可以进行瞬移,可以连续瞬移三次,但是你不小心玩过火刚好瞬移到敌人脸上又没有其他技能可放,她是非常脆弱的。这个时候你的队友一名叫做&慈悲&(台湾译名,英文名:Mercy)的英雄飞到你身边为你持续不断的加血,这个时候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃离。
  这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里,例如游戏中有一个叫做&莱因哈特&(台湾译名,英文名:Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。
  &到底什么时候能玩到《守望先锋》?&
  其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
  由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就不用等太久了。
  &这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?&
  其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。
  国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
  在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从这一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
  要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是&就是射&。
  《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野位置,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
  暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
  小编查了一下《守望先锋》发布当天的百度指数,为26629,去年《风暴英雄》发布的时候为55612,虽然低了很多,但这里不同的是《风暴英雄》这个游戏是有前身的,暴雪很早就发布了《暴雪全明星》,《风暴英雄》是重新改造过的产品,前期有了积累数据更高也就不足为怪了。虽然这个数字不能说明《守望英雄》关注度就一定不如《风暴英雄》,但是其实也足够说明暴雪的影响力还是相当大的。
  这篇文章仅仅是根据现有的消息进行汇总以及分析,毕竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年华试玩的人,大多数人都没有实际体验过这款游戏。所以小编极难进行准确的推断,感谢对这款游戏感冒的小伙伴读到这里。如果你还有什么想知道的内容,都欢迎加入的交流群,你可以直接跟小编进行交流。你可以直接提出需求,小编或许会直接写一篇稿子出来为你解答。(群号: 进群请备注:多玩)
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