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《全民农场》制作人:重拾全民种菜的快乐
《全民农场》是由《QQ农场》原班人马“魔方工作室”打造的一款经营类休闲手游,近日,17173手游网记者采访了腾讯游戏魔方工作室总监、《全民农场》制作人叶彬先生。
【17173手游网专稿,转载请注明出处】《全民农场》是由《QQ农场》原班人马“魔方工作室”打造的一款经营类休闲手游,游戏结合玩家们的社交关系链,营造了好友间丰富线上互动和鲜活的即时交流,从而和朋友一起享受轻松简单的经营乐趣。近日,17173手游网记者采访了腾讯游戏魔方工作室总监、《全民农场》制作人叶彬先生,针对游戏的设计理念和即将展开的公测等内容进行了深入交流。叶彬17173手游网:作为《QQ农场》原班人马打造的一款休闲经营新作,在内容和玩法等方面,《全民农场》相对于《QQ农场》有哪些传承?又有哪些突破?叶彬:《全民农场》是魔方工作室的第二款手游作品。之前魔方的卡牌手游《全民水浒》取得了不错的成绩,但是第二款产品,我们希望能够回归工作室更为擅长的经营模拟的题材。魔方工作室旗下有很多明星产品都是经营模拟类的,包括之前风靡全国的现象级产品《QQ农场》。我们很希望在移动游戏的时代能够有一款作品让玩家重拾当年“全民种菜”的快乐,因此就打造了这样一款《全民农场》。《全民农场》的核心玩法更加鲜明,游戏内容也更加丰富。在《全民农场》中,玩家不仅可以种菜,还可以发展畜牧业、购置机器,最终经营整个农场。和《QQ农场》相同的是,好友交互仍然是游戏中很重要的一部分:《全民农场》传承了《QQ农场》经典的好友交互设计,让游戏中的好友能够真正的互相帮助,互动起来,而不仅仅是一个展示。17173手游网:从《QQ农场》到《全民农场》,从网页到移动设备,怎么看待社交游戏的这种变迁?移动端的社交游戏在设计理念上同传统的社交游戏有哪些异同?在带给玩家的体验方面又有哪些差异?叶彬:首先,设备的变迁会带来用户习惯上的变化。早年的社交游戏兴起于网页,依托于强社交关系链的社区,所以它的设计往往简单、直接;比如一个《QQ农场》的玩家,他本来打算上空间发表日志或者看看朋友的照片,顺便就去农场收一下菜,点几下鼠标操作就完成了,不需要花太多时间和精力。但是在手机上,你打开一个游戏APP,你希望这个游戏能带来一段时间的乐趣,至少能够帮助你打发十几分钟的时间。简单的几下操作是不够的,你需要更多可以玩的内容,需要更多值得思考和探索的东西。其次,早年的社交游戏更多的是鼓励恶性的互动,比如“偷”这样的行为,原理上是一种损人利己的交互模式。这种社交互动虽然强,但是也面临很大的争议。因此《全民农场》在玩家交互方面,更多的会提倡好友互相帮助、一起合作的良性交互。这一点也是有很大不同的。17173手游网:此前《全民农场》已经经过了2轮测试,在过去两轮测试过程中游戏的表现情况怎样?叶彬:之前的两轮测试,《全民农场》获得了不错的用户口碑。我不方便透露具体的测试数据,但用户的转化和留存情况都优于我们的预期,也在同类游戏中处于优秀的水平。我需要感谢参加了之前两轮测试的玩家,他们给我提出很多不错的建议,也帮助我们找到不少BUG。通过这两轮测试,我们有效的提升了游戏的品质。17173手游网:游戏的公测即将开始,公测版本带来了哪些改进和新功能?叶彬:与之前的内测相比,公测版本准备了丰富的公测活动。建筑物的数量也较之前大幅增加。内测中暴露的一些问题和不合理的设计也将被逐渐解决。同时,一位重量级的当红明星也会在公测版本入驻《全民农场》,成为玩家的邻居。17173手游网:目前农场类的游戏越来越多了,不少公司也都有相应的计划,对此怎么看待?叶彬:这并不意外,农场经营模拟是一个很受欢迎的题材,在市场上也不乏同类游戏,可以预见以后的市场竞争也只会越来越激烈。题材和玩法对于一款游戏来说非常重要,但我并不认为这是决定游戏成败的唯一因素。相反,我会觉得在红海竞争中,细节和质量才是一个游戏是否能脱颖而出的关键。也正因如此,我对《全民农场》的后续表现充满信心。我们花了非常多的时间和精力来打磨这款产品的品质。在游戏画面方面,我们以3D卡通电影的制作标准来作要求;在语音方面,我们也为每个角色都进行了单独的配音。我相信,这些精雕细琢的工夫,能够让《全民农场》得到更多用户的青睐。17173手游网:那么《全民农场》对于未来的整体规划是怎样的?叶彬:现在谈整体的未来规划还为时过早。《全民农场》的运营会是一个“随机应变”的过程,我们不会定一个很长的计划,而更希望通过用户的反馈不停的调整未来的计划。就现在而言,我会认为加强好友之间交互会是一个很好的方向。我们是一款社交游戏,现在游戏中已经有不少关于交互的内容,玩家的评价也很不错,因此我们希望能把这个点做得更加深入一些。&【编辑:北城】
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类型:模拟经营评分:语言:日文
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