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粤剧版《剑网3》:一部给80、90后看的戏
11月28日,取材自网游《剑网3》的粤剧《决战天策府》在上海世博园上演年内最后一场大戏,全场座无虚席,观众直呼“过瘾”。这部融合了网游、粤剧、cosplay、音乐等元素为一体的演出,吸引了上千玩家的关注,也让很多传统艺术工作者看到了新方向:不拘泥于陈规的表演形式或许有望拯救日渐低迷的传统戏曲市场……摄影:黄宇 编辑:周环宇 尚言 (来自:腾讯游戏)为了打造符合年轻人审美的粤剧,从角色形象包装,到音乐,以及舞台空间,广东粤剧院的主创团队花费一年时间做了诸多调整创新。演出时,语言与传统文化的隔阂都逐渐消弭,只剩下梦回唐朝的江湖,与那段爱恨情仇交织的故事。 (来自:腾讯游戏)演出当天,广东粤剧院副院长,兼《决战天策府》监制陈奔,带着所有主创人员走进现场。他们享受着观众的热情,也渴望传统的戏剧被更多年轻观众接受。 (来自:腾讯游戏)郭炜炜,《剑网3》制作人,很多80后、90后玩家的偶像,也是这场粤剧的促成者,由于平时与玩家互动频繁,且爱“卖萌”,被玩家戏称为 “郭萌萌”。在现场发现“野生”的郭炜炜后,不少玩家抓紧机会前来合影。 (来自:腾讯游戏)演员们在排练室反复的练习一个高难度空中翻滚动作,用台上一分钟,台下十年功来描述他们的工作并不夸张,在条件完善的剧场,演员有的高空武打动作还需要通过吊钢丝来辅助完成。起初,粤剧院并没有为《决战》项目投入太多资金,只有一部分基础费用支持排演,主创团队合作采取的还是“收入全靠票房分成”的模式”。 (来自:腾讯游戏)剧组的大多数主创成员同时也是游戏玩家,对于游戏故事的改编充满参与热情,即便是年纪大一些的导演组成员也会去了解与体验游戏。事实上,台前的风光都是粤剧院剧组主创团队与演员们无数次商讨的成果,从第一次与观众见面,到现在将近一年的时间,剧本已改超过六十稿。 (来自:腾讯游戏)彭庆华(左),国家一级演员,是《决战天策府》项目的负责人、主角“李承恩”的饰演者,也是《剑网3》的资深玩家。排练结束后,他费力的脱掉脚上护具,因为最近连续演出,身体已经很疲惫,有不少暗伤。朱红星(右),优秀青年演员,是这部粤剧舞蹈设计,同时也是“谷之岚”的饰演者。 (来自:腾讯游戏)11月28日是《决战天策府》今年在上海的最后一次演出,为了完美收官,他们早早来到后台,与影视演员不同,粤剧演员往往需要自己完成一部分化妆工作。此前,他们已经连续进行了十多天演出,这场表演结束后,他们将返回到广州,为下一次演出做准备。 (来自:腾讯游戏)和其他年轻人一样,演员们也喜欢刷微博、发朋友圈。由于《决战天策府》在玩家中的影响力逐渐扩大,演员们的一举一动也在网上逐渐受到关注,有了一批属于自己的年轻粉丝,发微博成了他们个人最爱的宣传方式。 (来自:腾讯游戏)一位女演员在后台与工作人员交流舞蹈的肢体动作。虽然《决战天策府》加入了一些流行音乐、威亚、5.1立体声、裸眼3D等现代元素,但在唱做念打上也相当注重粤剧传统精华的保留,因此对于演员的念白、走步仍有极高要求。 (来自:腾讯游戏)一位coser在排练时不小心受了伤,回到后台时腿已经无法再活动。很多《剑网3》的coser都并非职业出身,而是单纯喜欢游戏。你很难想象这些纯粹的玩家为了给自己喜欢的游戏助威,能有多拼! (来自:腾讯游戏)演出前两个小时,慕名而来的观众已经开始排起长队,当天持票入场的人数将近3000人,几乎全是80、90后。这是以往传统戏剧演出不曾出现过的场景。 (来自:腾讯游戏)广州公演时,观众在剧场外打出了“满座”的口号,无论是在广州还是外地演出,这部粤剧都被不少年轻的观众喜爱,他们表达喜爱的方式也比老一辈观众更多元。相对而言,年轻观众习惯买票看戏,而老一辈观众则更希望得到免费或低廉的观演机会。 (来自:腾讯游戏)彭庆华抓紧时间吃了一个面包,为了保证良好状态,他尽量不吃油腻的食物,也担心吃外卖会影响肠胃。戏曲演员在上台前要进行大量准备工作,有时为了晚上的表演,一大早就开始准备是常事,所以他们都练就了吃饭速战速决的本领。 (来自:腾讯游戏)演出正式开始,现场气氛一次次被掀向高潮。荧光棒、口哨、海报、手牌、望远镜……这些曾经只会出现在流行歌星演唱会的装备,也出现在戏曲舞台下方,观众的热情出乎了演职人员的预料。彭庆华回忆起去年8月23日《决战》首秀预演时是幸福的,因为短短的六分钟受到了前所未有的欢迎,从他13岁进入粤剧学校以来,第一次感受到满场震天的欢呼声。 (来自:腾讯游戏)早前剧场演出时,谢幕后观众常常在剧场大堂排着长队期待着演员的签名。《决战天策府》一开始尝试了很多营销方式,比如在街头玩快闪与观众见面会,在舞台效果上将新技术与内容呈现结合,越来越多的年轻观众来到剧场看演出,甚至带动了其他传统剧目的观演市场。 (来自:腾讯游戏)演员们开心的聚在一起合影留念,每一场演出结束,都是他们最放松的时候。很多人十几岁就进入粤剧学校学习,付出长达几十年的努力,能让年轻观众喜欢上粤剧,是他们曾经不敢想象的画面。 (来自:腾讯游戏)十几万字的创作手稿记录着《决战天策府》创作团队一路走过的艰辛。公演的成功,让更多的人认识、了解了粤剧,也为传统艺术表演打开了一扇新大门。 (来自:腾讯游戏)后使用我的收藏没有帐号?
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腾讯代理的剑侠情缘手游什么模式
发表于 5&天前
腾讯代理的剑侠情缘手游什么模式
《剑侠情缘手游》由《剑网1》、《剑侠世界》制作人王屹领衔打造,是一款强PK、重社区的武侠MMORPG。将复现经典,带领大家梦回宋金战场,实现“熟悉的味道,更高的品质”。游戏从熟悉的画面、熟悉的玩法、熟悉的音乐和熟悉的朋友四个方面入手,再造一个充满爱恨情仇的江湖。《剑侠情缘手游》分为任务模式还有 PK模式! ...
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腾讯UP2016:有一种游戏叫剑侠情缘
作者:一个猫
《剑侠情缘手游》正式面世,这20年来剑侠系列带给我们太多惊喜与感动,一切的记忆将在手游版中延续。
《剑侠情缘手游》是剑侠情缘系列IP下首款手游,由原班人马打造,游戏还原了端游中经典的十大门派以及宋金战场、白虎堂等经典玩法。同时手游版将会还原野外boss、家族系统、结婚等社交系统,给予玩家一个更丰富,&有人味&的江湖。在还原经典的基础上,手游版将会打造一个更为开放的大世界,让告别房间式RPG体验,让玩家随时随地闯荡江湖。
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新游期待榜
热门手游榜腾讯UP2016四大游戏人专访 剑侠情缘4款手游或年内上线
作者:其他
3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会在国家会议中心正式召开,本次发布会上,腾讯文学、腾讯动漫、腾讯影业以及腾讯游戏轮番上场,就今年的大动作对外进行了公布,其中腾讯游戏将会在今年发布超过10款的最新手游 。发布会后,在官方采访间,就部分中国移动游戏发展及部分游戏制作问题,我们采访到了腾讯游戏副总裁刘铭女士、《征途手机版》游戏制作人田丰先生、腾讯互动娱乐天美J1工作室总经理泰亚林先生以及《剑侠情缘手游》制作人王屹先生。以下是部分精彩提问:& &1、今天发布腾讯移动游戏精品3.0战略,在新的战略下,在产品开发和运营上面,与以往有什么不同?& & 刘铭:今天我们除了最强阵容的产品伙伴们的产品以外,主要是发布3.0的策略。3.0其实是在我们之前,2.0策略上面全面的升级,它不是一个修补也不是一个颠覆,它是一个全面的升级。刚才有和大家一起共享的是说,整个的行业还要进一步的成长,其实腾讯移动游戏在行业里面已经取得了一些的成绩。其实我们希望说,面对现在新的市场机会,我们有更多对行业的一个责任和推动,其实是从这个角度考虑说除了今年还有明年,我们应该为行业多做一些什么。这一方面我们希望能够更聚焦用户关注的是什么?用户知道的需求,我们来提供更好的作品给到用户。所以第一个我们打造的是经典。我们相比之前会聚焦在更少的产品数量,更细分的产品品类,一定要把发布的产品做到头部。今年我们发布产品数量上比去年进一步减少。& & 第二步怎么才能做这样一个事情?我们会更大幅度把内部数据的体系和用研的体系用起来,希望能对用户给到更好的了解,产品上的一个回馈。& & 第三个在讲我们注意到用户不止是移动游戏一个体验的需求,他其实是移动游戏平台娱乐化的体验。在这个部分我们更多用基于我们社交平台的能力,包括我们在电竞内容部分的创造及泛娱乐,希望几个部分整合起来,让用户整个时间的碎片上,可以更多的在不同的维度去享受相同的游戏主题而分发出来的内容。主要3.0的做法和之前在这三个维度上会有不同。& &&& & 2、&今天对发布会整体感受是强者恒强,包括在座的制作人和工作团体我们看到了强IP、强团队、强产品,这样加上腾讯布局各个品类,这样是否会加速行业洗牌和整个市场格局的改变?& & 刘铭:对,实际上这个应该问在座的这些著名的制作人。没有什么它是一定就必然会强的,它不付出努力其实是没有强大。不光是产品,我相信业务各个方面其实都是这样。实际上面对我们来说,今年要不要做带给用户有品质的、有经典体验的这样一个产品呢?我是觉得我们有这样的责任,要把好的产品带给大家,推送到大家面前。但反过来我是觉得,你要做强者你的责任心和压力可能比别人要更大。所以实质上我觉得在座的他们可能更理解说这话的含义,就说王屹昨天晚上一点多到的北京。为什么呢?因为他白天在赶版本,必须要来面对大家有这个产品的发布。& & 像秦亚林我们魂斗罗产品,改了前面三个月当中有非常大的突破,但其实面对这个他们是多少日以继夜的不眠不休,非常大的压力。再到用户面前是不能输的,《征途》也是白头发多很多,每一款产品不是简单的复刻到移动平台上就会成功了。我们也看到之前有一些推出带IP的产品,包括PC端移植到手游平台上的产品,包括动漫著名的产品,可能发布以后成绩比较一般。& & 为什么?我们看似发布这么强大的阵容,当然在这背后我们还有非常多努力付出和接下来的路要走。也是我们为什么会面对今年觉得责任挑战,压力比往年更大的。因为如果在这个时候,不让中国的市场中国的用户能够面临更好的产品,更强大、更发展的市场,其实我们有可能整个中国的移动游戏在结骨眼上在这个浪潮上会不会掉队?我们不希望看到。我们在座同伴一起,不是为了把腾讯打造到更强为目的坐在这里,我们希望带给中国移动游戏用户有体验更棒的作品。& & 3、手游快速发展,中国很多端游公司放弃端游业务,端游真的没有机会了吗?& & 王屹:其实随着行业的发展手游这边机会是显而易见的,至少这两三年,手游行业变化很快。到今天为止大家看到了重IP,各大公司核心团队都扑到手游这边,端游还有机会的,第一它的市场那么大,第二有很多玩家需要沉浸的体验,目前手机端很难做到这个程度。包括剑侠情缘也好,国内还有很多比较大上规模的游戏公司,他们还在做很多精品的端游产品。甚至包括未来我们端游往国际化走都是有很大的机会的,这一点上端游不会是问题,虽然我们现在暂时杀到手游这边来了,不意味着我们放弃端游,这是两回事。& & 秦亚林:其实我们之前我们这个团队都是做端游出身的,并不是一开始做手游的。在手游来临时,我们把很多资源投入手游这样的开发当中去,去占有市场,去玩家提供更好的体验,是我们应该要做的一件事情,但并不意味着端游如刚才所说的,我们放弃端游,在合适时我们会推出新的端游产品。包括腾讯最近也是去年和今年也有一些端游会上线。& & 田丰:端游没有创业机会,创业在端游上已经不存在有规模的团队。但大的很老的端游厂商是不可能放弃端游市场的,因为道理很简单,一利润率还在,二利润率很高。第三块端游整个市场,其实现在不像大家所看到的一样停滞不前,整个市场还在有微幅的增长。虽然时间推移,后续市场是不是平稳且下滑,这个趋势是不是可以看到?不一定。有可能还会有再(返回)的一天,整个趋势还能保持这么长时间的。端游不断会有新概念出现的。& &&& & 4、&今天发布很多产品,看到很多外部的IP,可不可以解释一下腾讯如此偏重于外部IP?& & 刘铭:我觉得我自己真是这么看,IP它是双面刃。做好了用户承认,做不好用户像潮水般退去,不是说IP一定成功。另外,为什么在外部合作伙伴的展示上这次花了这么大的比重?我相信自研自己家有很多打造的产品,像魂斗罗,其实还有非常多的作品,御龙在天等很多都是我们自研的产品,但在今年年初我们合作伙伴中合作产品特别强大。今年敢说刚才发布的产品,都有非常明确的推动计划。针对这些从发行的角度,和用户市场规模的家度,暂且抛开自研或代理,倚重谁或不倚重谁,对我们没有任何意义。什么是最需要马上呈现在用户面前,用户有强烈需求的这是我们急切推动的事情。今天发布会时间非常有限,我们有大盘向的产品,一些新的品类尝试的部分,都在非常积极的推进当中。对我们来讲,因为大盘的用户在腾讯的平台上面,我们对它要负责。包括一些尚不成熟的,像今年对单击游戏的部分,棋牌联网游戏部分,做了非常多资源的分布,包括海外大作引进部分,我们不断探索能不能有积极的办法。所有这一切不是为了发布或为了代理产品怎么样?而是用户有这样的需求,产品箭在弦上,我们有理由发布好。& & 5、有一些人喜欢有创意做独立手游,而且现在用户对独立手游接受度越来越高,不知道腾讯娱乐有没有关注这方面的开发商?& & 刘铭:我们也很纠结,要负责任不止是当下,还有明天还有后天。如果今天用户需求什么我们发布完了,不考虑未来用户有可能的需求,包括一些潜在的需求,相信这个责任是负不到位的。像您刚刚讲有创意的产品,大盘通用的产品,包括欧美有用户积累占有份额的产品,我们都在进行研究。我想表达的是什么呢?我们的工作方法是这样,不断的扫描大盘的需求,用户的需求是什么。但是对我们一定有一个工作方法,有一个优先顺序和排序,最大人群急速的增长,他需要得到满足的时候是我们优先级别比较高的。今天我们发布的产品,复盘客户端整个IP机通常占到60%甚至更多的比例。手游部分今年在这块部分会并发性很强,很多端游用户移动设备足够支持他这块IP体验和需求。这块我们和各个合作伙伴一起,一起重点把这个内容让用户体验到,移动平台是不是可以有更新的,又能经典又能有回忆,又有创新体验,这是我们共同做的,它不是很容易。& & 同时这是我们面对目前用户需求在做的事情,刚刚提到担心用户需求他不赚钱。棋牌类和桌游类可能不是优先赚钱的类型。今年梳理出12个品类,包括体育的类型、策略类型,都是我们迅速要去推进的,主要先考虑用户在整个市场格局上面他比例会是比较高的这部分用户优先去满足。& & 一些小的尝试今年拿出特别的资源鼓励尝试,这个是之前的结构当中可能在不能勇于做一些对未来负责任的事情。这个是我们进行尝试摸索调整的事情。最后,《剑侠情缘手游》制作人王屹先生还向搞趣网记者透露,《剑侠情缘》手游实际上并不会仅仅是这一款,《剑侠情缘》IP将会推出三款手机游戏,除了《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》外,还有一款暂定代号X的游戏还未正式公布,除了三款手游外,王屹先生称届时还会有一款和网游数据相通的手机版游戏。值得一提的是,上述四款游戏有望都在今年内上线!&
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