现做ios应用开发,但是想做游戏(不限手机游戏),该怎么转,真心话太冒险现场求教?

,免费打工仔
我认识个,70后三十多岁开始做游戏的,还是军官少校,退伍了辞了当警察干部的工作来到上海天天加班。
我认识个,70后三十多岁开始做游戏的,还是军官少校,退伍了辞了当警察干部的工作来到上海天天加班。
去看《Doom启示录》带来你的热情,然后看下我写的那本《&a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创游记&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》看看能不能把这个热情浇灭,如果浇不灭那么就上路吧。 &br&&br&玩笑了。 游戏开发涉猎领域众多。所以一两本书绝对是不够的,这里给个书单吧。主要是程序。&br&&br&1 先把学校的书都学会,虽然枯燥,但是等你毕业出来会发现很难有机会再次学习这些基础的东西,我指的是,数据结构,算法分析,离散数学等等。在学校不看这些,出来后悔莫及。&br&&br&2 如果和我一样,对新技术很感兴趣,美国每年有一本《游戏编程精粹》,是当年最新技术的论文,我从大学开始收集了七本。但是提醒你一下,这些技术虽然很有用,但其中一些很快也会被淘汰,要学习,但也要辩证的来看,比如在很早以前需函数是很耗费效率的,所以有文章去解决这个问题,随着计算机的进步这些问题都不是问题了。还有的希望用线性编程去做游戏的方法。但是后来这个方式也淘汰了,很多这些。但是同样的,有一些很经典的东西,一本一本看下去能理清这些技术发展的脉络,比如状态机和巡经算法,每本都有一些新的技术文章,砍下来很过瘾。类似的书还有一些类似《图形学精粹》《GPU精粹》《人工智能编程箴言》等等,这些本质上是当年的学术论文合集。多看几本没坏处,但是也并不是一定要看,。。。哎呀只是我喜欢这几本书而已。&br&&br&3 图形学一条线,找一本数学的书来看《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》这本很薄,可以当入门。然后这个领域最棒的一本书,是英文的《&a href=&///?target=https%3A///subject/2691012/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Texturing and Modeling, Third Edition (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》我刚毕业的时候,老大给我这本书,说看完了你就是图形学领域的人了,我看了好几章节,但是太厚了,没看完,所以到现在我还不是图形学领域的人,这本书很好的把图形学的发展史脉络理清了,不仅对之后的学习有帮助,也对你吹牛逼能力很有价值,我能和你说比如皮克斯什么的和图形学发展的关联,我能吹牛的很详细。其实现在比较实用的是找色语言类的,十多年前我毕业时候有一本书很好读《CG教程-可编程实时图形权威指南》 知识可能有点老了,但是能看到渲染管线的原理也是很不错的。&br&&br&中断下,我都是大学毕业的那几年读书多,这几年读书都少了,所以介绍的书多是很老的,但是我还是觉得有些价值的。&br&&br&4 另外,对于编程,看一些软件工程的书会受益终身,比如《测试驱动开发》《敏捷开发——拥抱变化》如果对管理与一些想法《在硝烟中的Scrum和XP》《Kanban和Scrum》这些。两本经典《人月神话》和《人件》。等代码写多了这些会对你有好处。当然《设计模式》一定要看,跑不了这本。&br&&br&5 不是编程的,游戏设计方面的,强烈推荐《游戏设计艺术 第二版》这本书太好了,豆瓣第一版评分9.2,中文版这个月出版(第一版就不用看了)。&br&&br&6 不是必须要看的,看兴趣,游戏的物理学,人工智能这些。&br&&br&7 当年我看好多C++的书,现在写游戏很少有机会用了,这些你没机会学了,炫耀下。《C++程序设计新思维》《effective c++》 等等,当年有好多本,这些东西对程序设计的面向对象思维等等很有帮助。&br&&br&最后再打一次广告,我写的 &a href=&///?target=https%3A///subject//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创游记:游戏团队创业成长之路 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,里面有一些技术,有一些创业的经历,看看吧。是真实的故事。字不多,当成小说看就好。
去看《Doom启示录》带来你的热情,然后看下我写的那本《》看看能不能把这个热情浇灭,如果浇不灭那么就上路吧。 玩笑了。 游戏开发涉猎领域众多。所以一两本书绝对是不够的,这里给个书单吧。主要是程序。1 先把学校的书都学会,虽然枯燥,但是等你毕…
&b&感情归感情,生意归生意&/b&&br&&img src=&/eeb7f7fadfbd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/eeb7f7fadfbd_r.jpg&&&br&&br&创业失败很正常,公司黄掉也很正常,自己选择自己负责,别把责任推给别人,没谁欠谁的,别有负担,该聚就聚该散就散,别有压力。铁打的营盘流水的兵,散伙了还是朋友,过年过节发个红包啥的就可以了,别搞得那么悲壮。谁公司没黄过两三次啊,
感情归感情,生意归生意创业失败很正常,公司黄掉也很正常,自己选择自己负责,别把责任推给别人,没谁欠谁的,别有负担,该聚就聚该散就散,别有压力。铁打的营盘流水的兵,散伙了还是朋友,过年过节发个红包啥的就可以了,别搞得那么悲壮。谁公司没黄过两…
&blockquote&这个回答是针对当前这个问题的,讲的是创业/商业的现状,并不代表我认为合理。好高兴这个回答和反对这个回答的帖子都得到超过200个赞, 至少证明了这个问题触碰了大家的痛点.发现问题和解决问题同样重要.共勉之,&/blockquote&&br&这真是个有趣的问题。&br&&br&游戏行业和互联网行业,是如此的接近却又隔离的两个领域。很多时候,不论是创业者还是投资人,明确划分为游戏创业者还是互联网创业者。对自己领域的精通,也同时表象出对另外领域的陌生。&br&&br&首先说区别&br&&br&&b&1 游戏生命期短,互联网项目生命期长。&/b&&br&&br&大部分非竞技类游戏可能只有半年的生命期,超过一年受欢迎的游戏就算长寿,只有少量竞技游戏和网络游戏能有超过十年的生命期,还要不停的增加内容和玩法才能达到。&br&&br&而互联网项目,中国90年代的三大门户网站,今天还在。bat三个互联网大佬也都十多年的生命期,之后十年可能也看不到他们的灭亡。&br&&br&&b&2 游戏盈利模式清晰,互联网好的盈利模式并不多&/b&&br&&br&如果你是互联网项目,投资人会问你怎么盈利。这个很难回答,很多创业者都被搞死在这里,比较忽悠的说法是我有用户量之后根本不用考虑什么盈利模式。&br&&br&但如果游戏行业的投资人,只看你游戏是否可能流行,因为游戏的盈利模式明显又统一。关注你的留存率和付费率,只要你的基本数据都足够,赚钱是肯定的。&br&&br&&b&3 互联网投资人是搞击鼓传花,游戏投资人是一锤子买卖&/b&&br&&br&所谓种子期,天使期,A轮,B轮这些概念理应是互联网行业里面的,这些互联网投资人没有希望和你白头到老的,给你钱,包装一下卖给下一个人,击鼓传花,或者上市或者被收购,给人感觉是炒作郁金香一样。盈利不盈利不重要,只要大家相信之后能盈利或者之后有人接盘就好。&br&&br&而游戏投资人都比较现实,很多时候不占股份只占项目分成,投资项目是因为看中其利润。一个项目投资两百万,如果之后能流水千万就足够赚了根本不用后面有人做接盘侠客。&br&&br&&b&4 互联网传播靠搜索引擎优化和社交网络,游戏传播靠IP买流量刷榜。&/b&&br&&br&这个我觉得游戏行业太简单暴力了,所谓运营就是花钱搞用户,然后进入游戏让他们消费。只要得到每个用户的成本小于每个用户进入游戏花钱的数量就是成功。然后目前更粗暴的是大部分游戏开发公司都会把这些工作交给“运营”公司去做。&br&&br&而互联网行业在这里似乎更充满创意,除了简单的搜索引擎优化,还有通过社交网络病毒传播等等方式,最近我在看一本《增长黑客》,讲得是互联网行业如何快速低成本得到新的用户。做为一个普通的创业者而言,显然这样做更有趣也更充满挑战。&br&&br&&b&5 互联网有垄断,游戏是艺术品百花齐放。&/b&&br&&br&如果你去互联网创业的路演,肯定有投资人会问你,你的项目如果BAT做了之后怎么办。因为大家明白互联网每个领域竞争之后,市场只能容纳一两家生存,其他的都会淘汰,这是因为经济学的“双寡头垄断”最优的结果。&br&&br&而游戏不同,除了商业之外,他还有自己的艺术性。比如武侠小说,金庸写得好,但古龙也能受欢迎,后面还有梁羽生什么的。就算是一个游戏类型,也有千万种艺术表现,个人口味不同,而且如果一个游戏太多,还能玩腻了的。所以不论如何,游戏行业充满了机遇。&br&&br&&br&&b&6 游戏行业短线战斗,互联网理应目光更远一点。&/b&&br&&br&我其实不喜欢游戏行业的加班文化,因为游戏的生命周期短,投资人也着急,开发者老板也着急,大家都想快融资,快完成,快赚钱,导致加班文化成为常态。今年去年似乎猝死了四个行业的领袖级人物。只争今朝不管长远这是不对的。&br&&br&其实互联网行业也有加班,但是我们看到很多很成功的企业,比如google什么的互联网公司会有很好的公司文化,对于企业管理也更更加科学,会有人才的培养计划和对员工发展有更好的计划。&br&&br&======================&br&&br&如果从一个做企业的角度出发,游戏行业的出路并不是很好。因为游戏的生命期都很短,而每个游戏能否成功很大程度上是看运气,所以一个只是靠游戏赚钱的公司,就算伟大的任天堂,其收入也会忽然增加或者忽然减少。这对于资本来说是很危险的事情。&br&&br&游戏成功很大程度上靠的是运气,我们看到很多曾经出过现象级别游戏的公司,后来也泯然众人矣。比如那个“愤怒小鸟”的Rovio,“智龙迷城”的GungHo,以及“刀塔传奇”的莉莉丝,至少目前来看后面还没有超过前面的作品诞生。对于他们来说很多时候被收购是比较好的结局,比如糖果传奇的King。&br&&br&如果不想被收购呢,就要把自己发展成“平台”。有自己的用户,而不是靠“应用宝”或者“微信”什么的别人的平台才好,否则做得再好用户也是别人的,最后还是给别人打工,摆脱不了被收购的命运。&br&&br&把自己游戏发展成平台的有暴雪系列,Minecraft,甚至开罗游戏系列,他们通过统一的世界观(注:不是运营口里的IP),用户创造内容,或者统一的游戏风格让玩家积累在自己的系列游戏上。不论是九城还是网易运营魔兽,你还是会选择暴雪,因为你是暴雪的玩家。&br&&br&&b&对于游戏来说,所谓平台是玩家的生态圈,而不是简单的一个渠道或者一堆下载链接。&/b&&br&&br&对于做游戏的来说,这需要更多的互联网思维,然而游戏同行其实做得都不好,比如一些网站,我就不点名了,认为翻译几个游戏开发文章就是平台了,其实开发者对这些都不是钢需。你要建立一个生态圈,有用户创造内容有社交网络才行。这方面做得好的是steam,表面看他只是一个分发渠道,但事实上他提供了一套完整的社交网络,结合了开发者和玩家。&br&&br&中国这游戏行业有个比较异类,就是“触控科技”的陈昊芝老师。其实了解陈老师创业经历的就会知道,老师之前根本是互联网行业的人,做社区的大牛,而不是做游戏的大牛。所以很多时候触控的运营方式是互联网的方式,经营社区(cocos china),做钢需(cocos2d),病毒营销。 反而游戏方面的比如用户付费这些做的并不是特别好。但是光是这些互联网思维已经可以在手机游戏行业做成一个“巨头”了。&br&&br&互联网思维的游戏公司,还有66的“橙光”。&br&&br&&b&我们知道互联网行业和游戏行业的巨大差别,但是真正的机遇就是跨越这两个领域的鸿沟。&/b&&br&&br&&br&游戏生命期短,互联网生命期长。互联网缺乏盈利模式,游戏盈利模式清晰。如何在两个领域取长补短才是真正有趣的挑战。不要有门派之见,取各家之长才是成功的关键。&br&&br&以下是我的一点对未来的想法。&br&&br&做&b&小生态圈&/b&是一个很不错的机遇。做游戏的“平台”,不需要做成facebook或者twitter那种巨大量用户的公司,只要能拿到一部分忠实用户,维护他们,为他们提供有价值的服务。做社区,低成本营销,不要依赖所谓的“行业运营”和“游戏平台”。提供面向自己用户的游戏和相关产品。&br&&br&这是对我自己之后创业的一点想法。&br&&br&&br&&br&=========================&br&&i&介绍下自己,做游戏10年,做网站超过15年。创业公司做了4个,之前投资人是投资互联网的,那批投资的十个项目9个互联网只有我一个是做手机游戏的,之后创业项目准备是互联网+游戏的方向。编程php js和C++ c#都有10年以上的经验。身边的朋友圈子互联网和游戏都有。这个月要出版一本《创游记》是关于手机游戏创业的。&br&&img src=&/06db3f69c6be786cb9f881faa536cd1b_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&514& class=&content_image& width=&360&&&br&&/i&&a href=&/?target=http%3A//product./4898585& class=&internal&&创游记:游戏团队创业成长之路&/a&&br&&blockquote&电子游戏行业是什么?&br&  这是最伟大的艺术形式,美术、音乐、文学、影视创作、感官互动的总和。这是最前沿复杂的技术集合,不论是图形学、物理、人工智能或者是心理学、经济学、社会学,都能在其中畅然体现。这是一个富饶的产业,截止到2014年年底,中国游戏市场用户数量约达到 5.17 亿人,游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元人民币。放眼望去,这里充斥着金钱、快乐和理想,同时也包含着疯狂、盲目和失败。在这个行业里,永远不缺少不可知的奇遇和疯狂的冒险。&br&  不过如果你能抛开繁杂的表象,跳出来看整个游戏行业,你会发现,她只不过是一条几何线段而已。&br&  线段的右边是商业,左边是艺术。&br&  每个参与其中的人和组织,都会选择上面的一个点。如果你只是个旁观者,你可能会注意到这两个端点的区别。&br&  在商业的这个端点,大家会更多地谈及市场相关的话题,付费率、次日留存率、月流水、刷榜,甚至收并购、投资上市,等等。他们把游戏当成一个产业来运作。不论你是否喜欢他们,今天行业的繁荣,这帮人确实有很大的功劳--我们习惯称他们为商业游戏者。&br&  在艺术的这个端点,可能有很多生存无忧的艺术家、学生、充满理想的诗人。比如Unity3D这种方便的游戏制作工具的出现,让很多独立的个体不需要太多复杂的知识也可以通过游戏来表达自己的感情。他们把游戏当作抒发理想的工具,当作表达人生的另外一种艺术形式。首先他们要衣食无忧,然后靠自己的热爱来提高行业的品质--我们习惯称他们为独立游戏者。&br&  你猜我是哪个端点啊?其实都不是。&br&  如果你认为这个世界只是简单的二元划分而已,那么说明你对整个行业还不是十分了解。&br&  在这线段的不是端点的所有中间段,布满了既不是完全的商业,也不能全身心表达艺术的人们。在生存和理想中不断摸索努力的各种各样的游戏开发团队,虽然他们数量很大,但却不容易被人发现。他们或者有一天能成功地升格到艺术或者商业的端点,但大部分只能短暂地生存和消亡,他们为艺术和理想而来,却又面对着生存和社会的巨大压力。既然有能摆脱现实去实现自己梦想的动力,又何必有一夜暴富的奢求呢?&br&  虽然你不曾注意过他们,但他们却真实地存在而且为数不少。&br&  三五个人,辞职出来做游戏。&br&  可能连一个完整功能的团队都凑不齐。&br&  拿了一些投资,但少到只能用来吃饭却不能拿来发工资。&br&  没有能证明的成功经验,只有说来可笑的坚持。&br&  这种小团队,在成功之前,没人认为他们算是一个商业团队。又因为他们的游戏是为了迎合市场而不仅仅是表现自己的情感,也算不上纯正的独立游戏。&br&  这种游戏和这种团队叫什么呢?或者说,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?既然没别人认同,那么干脆就自己给自己定一个名字吧,就叫作&我的游戏&吧,我在实践自己的理想,我也想有点钱能幸福一点,我在做我自己认可的游戏,仅此而已。&br&  很幸运能在这里记录下这个故事,不是什么特别好的故事,但是贵在真实。&br&  如果你是想要进入这个行业的人,不是那么有钱,也不是那么有艺术细胞,看了这本书可以帮你决定是否真的要进入这个行业。如果你还不放弃,那么这本书里面的经验和教训可能会让你少走一些弯路。&br&.  如果你是个做技术的人,这本书里面藏了很多我们发现的很酷的点子。其中一半是之前从来没有人用到或者想到的技术方案,另外一半是书本上的技术在实际项目中使用的效果和取舍。&br&  如果你是个管理者,或者是对敏捷团队有兴趣的人。这里面会提及一些敏捷开发极限编程,Scrum在实际使用中的剪裁和实践,经验教训和解决问题的快乐。&br&  当然,这个游戏是用Unity3D做的,里面会和你分享使用Unity3D制作游戏带来的便利和需要注意的问题。&br&  如果你不是上面的任何一种人,只是一个路过而随手翻翻这本书的路人,那么,请把这本书当成一个还算不错的故事,在纷杂的技术碎片和凌乱的管理过程的背后,穿起来的是一个真实发生的,现在还在继续的,关于游戏、梦想、金钱和几个笨蛋的故事。&br&  很高兴能和你在这里相遇,很荣幸能和你分享这些,如果你翻到下一章节,你会看到--&我的梦想&。&/blockquote&&br&&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//product./4898585& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创游记:游戏团队创业成长之路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&&这个世界,只有256色。&&br&  --这是《MUD黑客事件》这部科幻小说的第一句话。&br&  这部由杨平创作的科幻小说,登载在1998年的《科幻世界》第五期里面,并得到了当年的银河奖。&br&  那年还是我可以称为少年的时代。人生第一次接触虚拟世界(赛博朋克)的概念,便让我对这个另外世界的未来充满憧憬。&br&  在小说中,所有的人都生活和玩耍在一个虚拟的游戏世界中,每个人可以在这个世界中创建属于自己的&次级世界&。所有人的&次级世界&联合起来成为一个完整的虚拟空间。在这个时空中,每个人都是世界的造物主,每个人都有自己的小时空,而整个宇宙由这些小的时空联合组成,里面既充分地保留了每个人的个性,又组合得宏大广阔。这事情着实让我着迷。&br&  从那时候起,我便相信,这个虚拟的未来,是一定会有的。我所做的,便是尽可能地提高自己,希望能成为这个未来中的一部分。&br&  然后,那一年,我选择了游戏程序设计这条路。&br&  当我毕业之后,发现如果希望这个世界是由所有人创造的,那么就一定要有一个良好的软件架构。所以我放弃了图形学或者其他在游戏开发中前沿的东西,专心游戏构架的研究。&br&  最初我选择了开源的图形引擎OGRE3D,在上面创造一个开放的软件结构,并出版了一本书《OGRE3D程序架构指南》。&br&  在《MUD黑客事件》发表之后的第十年,我有了自己的第一家公司,名字是&起世&,含义是:以此为起点,创造世界。半年之后倒闭了。&br&  然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭了。&br&  然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭了。&br&  三家公司,五次创业,无一成功。我从少年变成中年,从单身变成已婚。生活充满压力,我却习惯于失败。&br&  我要赚钱,我要让家人幸福。我带着公司的团队给别人做外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。我会开发票和报税。我也知道公司的月免税额是多少。&br&  不知道从什么时候开始,我变得善于做公司这件事情,慢慢地不再畏惧失败。团队也越做越顺利了。但也不知道从什么时候开始,我却忘记了为什么来到这里。&br&  最初的梦想还在吗?&br&  日,微软以25亿美金收购《我的世界》(Minecraft)这款游戏。&br&  《我的世界》让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的想象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑和艺术。&br&  这让我惊奇,理想中的未来,似乎就要在眼前,而我却不知道躲到哪里去了。&br&  在我的理解中,《我的世界》被微软收购之后,它就是一个由企业控制的世界,而我梦想的世界是应该由每个人创造的,应该属于所有人而不是某个企业的那个世界才是对的。&br&  梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新把项目中有价值的架构总结出来,开源出去。&br&  就算力量很小,但我仍然在做。&br&  我开始为我的代码录制视频教程,开始做一些简单的游戏分享给大家,开始在这本书的后半部分分享我的一些经验和知识。&br&  我知道我距离我的梦想还太远,距离远到不论我如何奔跑,那个脚下的跨越距离都可以在几光年的差距中忽略不计。&br&  但是,梦想,这么有挑战的东西,如果那么简单,不就没意思了吗?&br&  莫忘初心,方能始终。 &/blockquote&.&a href=&///?target=http%3A//product./xy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创游记:游戏团队创业成长之路&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&i&顺便说下,目前为止创业还没赚到什么钱,T_T,但。。。炒股赚了不少,真可悲。。。。&/i&&br&&br&&br&&i&==========================&/i&&br&&br&游戏是什么,是第九类艺术,她是艺术就摆脱不了艺术的使命。不论多少商业参杂在内,她作为艺术的目标是&b&传承真理&/b&,不论漫画,电影,小说,诗歌,还是油画,电视剧。真正伟大的艺术品是“&b&把人类总结的真理通过故事的方式蕴含在艺术媒体之中传承下去&/b&”。只有达到这个目标,才能成为真正的永恒,这是我们游戏开发者作为艺术家所追求奋斗的目标,而不论商业还是其他方式的结合都是为这个目标服务。你要明确这个使命,不要为了反对而反对,不论是商业还是科学甚至宗教或者哲学,如果能帮助我们达到这个目标,都是有益的。&br&&br&致敬各位伟大的艺术家。&br&&br&广告时间,我们翻译的最好的关于游戏艺术的书,明年出版一定要买哦。&br&&img src=&/12cc7f5fdb560_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/12cc7f5fdb560_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&对于反对我的人,我很赞同和理解他们,因为:&br&&blockquote&少年不识愁滋味,爱上层楼。爱上层楼。为赋新词强说愁。&br&而今识尽愁滋味,欲说还休。欲说还休。却道天凉好个秋。&/blockquote&ps 我的网站 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&7D Game&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 还刚开始做。
这个回答是针对当前这个问题的,讲的是创业/商业的现状,并不代表我认为合理。好高兴这个回答和反对这个回答的帖子都得到超过200个赞, 至少证明了这个问题触碰了大家的痛点.发现问题和解决问题同样重要.共勉之,这真是个有趣的问题。游戏行业和互联网行业,…
这个问题别邀我。因为从来没有失败,只是我成功的道路比较曲折。&br&&br&补充下,之前的创业故事,就这个月出版。《创游记》,有兴趣可以看下,编辑说还不错 :)&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///basic/web/index.php%3Fr%3Dgdgeek%252Fbook& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/basic/web/in&/span&&span class=&invisible&&dex.php?r=gdgeek%2Fbook&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&之后的创业故事,还在进行中。&br&&br&&img src=&/d867f0b04c6db9ace068c0a_b.jpg& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&1335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&/d867f0b04c6db9ace068c0a_r.jpg&&
这个问题别邀我。因为从来没有失败,只是我成功的道路比较曲折。补充下,之前的创业故事,就这个月出版。《创游记》,有兴趣可以看下,编辑说还不错 :)之后的创业故事,还在进行中。
分配股权&&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DpUvp5U_XOqOlzMtv4ww5wO4FjEQyJCzT6PRlHlxgtJea7OHPTOacYFH3oCn9hyPxvWUfpyy3JqyJGGI1yi54xFPZjCCC0FiKGZkGcoSGrc4MushBMefDnIvq60Q-IPgeC3t77ko9SWmryn2SNKEmvV-nKDANYc589rAnPoHV80v15Qr0ypnQgHc4Pa-rAxRlXcoS3qdmUl9Jd50L7iOtmdHZD5wWnIiCojIuS3_hIUFgOCsZsXBLDa2pfDOwn0SCSDCUznm5TSvMgTINNcTekK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&给你一个亿:你能干什么&i class=&icon-external&&&/i&&/a&& 这本书里面有提到过,里面有很多很好的建议。
&br&&br&理想的情况下,不论几个人创业,必须有一个人能担当,占大股。这个股份应该在2/3以上,因为只有超过这个数字才能对公司有绝对的控制权(根据中国公司法,增资需要股东三分之二以上表决权通过,),具体参考《“首席娱乐官”事件没有当事人会是赢家》(&a href=&///?target=http%3A///article.htm%3Fid%3DQ4B00& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&正文页&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&还有一点是股权不要直接给,设置一些期权,因为很多时候因为主管或者客观的原因,创始人也要离开,说不好听的得绝症了怎么办,如果离开了不在你这里工作了还占很大的股份,那么对企业肯定有负面影响。所以约定下,工作几年股权再都拿走。&br&&br&如果一个公司三个人都差不多的话,都是说的算的话,那么很可能会出问题。这种事情很常见(&a href=&///?target=http%3A///.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&独家专访新西少宋鑫:我在西少爷估值千万时被“踢出门”,做新西少不是为了“复仇”&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)。&br&&br&是现在和和气气留个炸弹在后面解决呢,还是现在先把事情搞严肃点之后方便呢,看你自己的了。
分配股权&& 这本书里面有提到过,里面有很多很好的建议。 理想的情况下,不论几个人创业,必须有一个人能担当,占大股。这个股份应该在2/3以上,因为只有超过这个数字才能对公司有绝对的控制权(根据中国公司法,增资需要股东三分之二…
骗子,不靠谱。&br&&br&信用卡的利率是很高的,一般提取现金利息是万5,就是一万元每天5元的利息,算下来30天一个月利息是150元。这个利息和腾讯的微粒贷一样,比阿里借呗的万4高一点。如果走真正的贷款利息肯定还要低。&br&&br&然后他向你借5000(因为一年后还本),每个月给你分红最少300,也就是一万元600,合计下来每一万元每天成本20元。这个借款成本太高。是从信用卡套现贷款的四倍,他不如直接去找高利贷借钱。&br&&br&这样来说。有以下几种可能:&br&&br&1 他比较傻,不会算账,这么高的利息明显这赔本借钱。&br&2 他信誉很差,是黑户,没有任何渠道从银行借款,也没办法和家里人借款,所以没办法,只好走借高利贷这条路,而且高利贷也不借给他,然后只好找到你。(我一个老百姓,几张信用卡加上腾讯微利贷加上阿里借呗也有超过20万的额度了)。&br&3 他知道风险很大,银行知道高利贷也知道,但你不知道,这个很大可能会赔光,所以机构不愿意借给他,所以他向你借。&br&4 他是准备卷走钱跑路。&br&&br&静下心来,你去看下,他是不是真傻?别忘了投资黄金定律,收益越高风险越大,天下没有白吃的午餐,如果风险和收益不匹配的,当心骗局。
骗子,不靠谱。信用卡的利率是很高的,一般提取现金利息是万5,就是一万元每天5元的利息,算下来30天一个月利息是150元。这个利息和腾讯的微粒贷一样,比阿里借呗的万4高一点。如果走真正的贷款利息肯定还要低。然后他向你借5000(因为一年后还本),每个月…
完全不是这个样子啊,创业如果不好玩的话根本不会有那么多人前仆后继的过来。因为确实是很爽啊。&br&&br&前一阵子同学会,大学毕业十年的同学会,酒足饭饱之后,一个同学借着酒劲问我,你有千万存款么?我摇头。你有房子么?我也摇头。你有车子么?我还是摇头。他问我,你为啥不好好找个工作呢,现在不也能过得很好么。&br&&br&我之前没想过这个问题,这次回家我还真认真想了,其实我是程序员,去打工的话也能挣一些钱,但是为啥从06年创业开始,就算几次失败,但是很难再回到打工的岗位上了。为啥呢?&br&&br&因为创业爽啊。是毒品啊。&br&&br&每天都充满挑战,很容易看到自己的工作带来的效果。能接触到不同的人,学到各种各样的东西。能看到自己实实在在的进步,能掌握自己的命运,虽然未必能挣钱,但总能看到希望。&br&&br&虽然说创业没挣钱是我的问题,去找投资人被失败的感觉其实和失恋差不多。但你说失恋痛苦不痛苦,那还为什么有那么多人去恋爱呢?&br&&br&因为感觉到自己的命运掌握在自己的手里,过瘾啊。&br&&br&创业是赌博,你输了还想翻本。创业是吸毒,来了就上瘾。你说创业好不好,我不确定,但是如果你没准备好就不要尝试,因为只要你一旦习惯这种自由的生活就再也无法回到朝九晚五的生活中去。&br&&br&我创业失败的时候也去打工过一两阵子,但坚持不下来。因为总觉得“这个公司有一些问题,要是我做的话我一定能这样这样”的想法。看问题的角度就不同了。&br&&br&做个棋子其实很舒服,只要按部就班就能活下来了,但是如果你做了棋手之后,就知道天地有多大了。我还真没看到过身边有人创业之后能再回去安稳工作的人。&br&&br&还有,我不承认我失败了,我只承认我成功的道路比较曲折而已。。。 &br&&br&如果有人和你说创业苦,你就说,你傻呀又没人逼你。&br&&br&创业啊,就是宝宝有爽死就是和你说你也不懂。&br&&br&======================&br&&br&&br&补充一下,创业苦其实是大众的看法,大众希望看到哪些类似英雄电影的桥段,一个跨过艰辛取得巨大成功的例子,所以会强加于你很多想法,然后时间长了你也被渲染了,比如我说我好幸福的微博没人转发,我说我吃苦比如没电热器的帖子大家都很兴奋,又鼓励我又安慰我的,时间长了我也慢慢的被养成喜欢发这种卖苦的帖子的人了。其实心里明白,要是真的痛苦就去打工了。&br&&br&1 创业并没有大家想的那么苦。2 未来也未必能有大家想的那么成功,3 创业是一种生活方式,不是革命运动 4 和其他人只是社会的分工不同,没有高低贵贱之分,就如同一窝猴子,有猴在家里面照顾老猴子,另外一些猴子出去探索另外的果子啥的。&br&&br&============&br&&b&&u&当我说创业很苦的时候&/u&&/b&&br&&img src=&/2e7e141b543c9e672cbd7d2e4cb66031_b.png& data-rawwidth=&1140& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1140& data-original=&/2e7e141b543c9e672cbd7d2e4cb66031_r.png&&&b&&u&大家都很支持安慰。&/u&&/b&&br&&img src=&/08aa0cf7ff6ab53a43f3e827ec4b52e5_b.png& data-rawwidth=&1202& data-rawheight=&964& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1202& data-original=&/08aa0cf7ff6ab53a43f3e827ec4b52e5_r.png&&&br&&br&&b&&u&当我说享受创业的时候:&/u&&/b&&br&&img src=&/931b6ae2ee3b51dc5add18d23db8112e_b.png& data-rawwidth=&1618& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1618& data-original=&/931b6ae2ee3b51dc5add18d23db8112e_r.png&&&br&&b&&u&兄弟们就开嘲讽技能了。。。。。&/u&&/b&&br&&img src=&/ab2a4ba08a5dd_b.png& data-rawwidth=&1612& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1612& data-original=&/ab2a4ba08a5dd_r.png&&&br&后来我只能一只能说自己好辛苦,结果 &a data-hash=&9ca3608faa& href=&///people/9ca3608faa& class=&member_mention& data-tip=&p$b$9ca3608faa&&@陈智龙&/a&
就管我叫苦逼王了。。。 臣妾也不想啊。
完全不是这个样子啊,创业如果不好玩的话根本不会有那么多人前仆后继的过来。因为确实是很爽啊。前一阵子同学会,大学毕业十年的同学会,酒足饭饱之后,一个同学借着酒劲问我,你有千万存款么?我摇头。你有房子么?我也摇头。你有车子么?我还是摇头。他问…
这个问题之前看过了,不敢回答。 《ogre3d游戏开发框架指南》这本书只能算是我个人的一些早期探索,不能算是什么权威。但既然点名我了,那么请允许我自作主张的把题主的&b&架构&/b&在之后文章中等同于&b&框架&/b&(framework)。&br&&br&但对于 &a data-hash=&c265de1dfd836bf0f644c8e& href=&///people/c265de1dfd836bf0f644c8e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Johnny Wu& data-tip=&p$b$c265de1dfd836bf0f644c8e&&@Johnny Wu&/a& 的回答有一些不同的看法,AI发展的目标应该是引擎,而不是框架。之前有一个国外大牛曾经尝试过做AI引擎,叫fear引擎,试图把人工智能统一成一个通用的结构,但是无疾而终。人工智能太复杂,又多样,但大家的目标还是做成类似图形引擎的硬件(游戏编程精粹里面说过)。而不是框架。&br&&br&正式讨论这个问题之前,先要明确工具集(toolkits),引擎(engine)和框架(framework)之间的差异。&br&&br&toolkits:是一系列关联性小的工具集合,你用也行不用也行,随时替换,用起来方便,偶合度最低。类似红颜知己,在一起时候快乐,不在一起的时候也无所谓。&br&&br&engine:是底层,比如图形引擎,物理引擎,音频引擎,人工智能引擎,数学引擎,这个是你来用我做底层,我不限制你只给你提供服务,类似青楼美女,你用她很好,但她不要求你什么,只要你按照固定接口来做,自然OK。 在之前开发者希望能很容易的替换掉他们。做个中间层什么的。&br&&br&framework:是你大老婆,管你吃喝拉撒睡,她定义了所有的规则,你要按照他的方式提供工作,对你限制很多,不过你也省心,只要按章办事,自然有个幸福的结果。&br&&br&c++中的 boost 算是toolkits。而Ogre或者FMod或者Fear是引擎,而Unity是(以及UE)框架+引擎+工具。&br&&br&起初,在我年轻的时候,我写了Orz,后来改名叫geek(Game Engine Extendable Kits),希望做个纯粹的框架(framework)+一大堆工具(toolkits),不涉及引擎(engine),只是找一个好的方式去组合他们。这其实不只是我做的事情,在Ogre流行的那几年,大家都在做。这是因为Ogre的傲气,她声明,我只做引擎,不做一站式捆绑,给你自由的选择,才是我对你的真爱。所以想用Ogre的任何人都需要做自己的框架,在那段时间我有幸看到了无数人的无数框架,只是他们没有我这么喜欢喧哗而已。&br&&br&可是,随着技术的进步,大家开始离开青楼女子去找老婆了,Unity3D的价格不高,大家都娶得起,玩起来也挺爽,还不用提心吊胆所以大家就离开Ogre了,我离开Ogre的那几年挺痛苦,毕竟十几年的感情,但是看到他自己提供的调查问卷,明显发现红颜弹指老。&br&&br&再挣扎了几年之后,我开始尝试使用Unity。&br&&br&放弃了十年的Ogre,同时也放弃了七年的Orz(geek)。&br&&br&然后做了一个不是很成功的游戏。&br&&br&但是几年过去了,我竟然发现那个geek的心还没有死掉。我把在Unity中开发中使用的工具和框架依旧总结出来,这次叫做GDGeek(Game Dev Game Engine Extendable Kits)。ok,你知道我新网名昵称“游戏开发极客”是什么意思了吧。这里面包括了几个小的工具和一个建议。&br&&br&因为Unity提供了太多东西了,GDGeek很小,小的没有几个东西,但这几个东西都是很有用的。&br&&br&通用的有限状态机(从C++ Boost库中抄来的)。&br&异步任务管理器&br&插值工具(是NGUI和itween两个库的杂合)&br&还有后来加入的体素渲染系列工具&br&(以上是Toolkits)&br&还有一个MVC的建议&br&(以上是分Framework)&br&&br&五年前,人家让我写OGRE 3D的书,我把Orz(Geek)藏在里面。&br&今天,我又写了《创游记》,把GDGeek藏在里面。&br&&br&和之前不同的是,这次代码很少,&br&但少,&br&岂不是更好。&br&&br&以上,全是废话,&br&=====================&br&以下,才是回答。&br&&br&为什么没有框架的书?&br&框架和引擎不同,没有统一的学问&br&一千个程序员有一千个框架。&br&如果说引擎是自然科学的话,&br&框架都是社会科学,&br&只要做到自洽,就是成功的框架。&br&而这框架,大多不是研究出来的。&br&是不断的使用重构总结出来的。&br&一本框架的书,肯定是吃力不讨好。&br&因为,这框架&br&是我的框架,&br&不是你的框架。&br&&br&==================&br&最后一句,认真写到半夜了,求赞。。&br&&br&&br&ps,补充一点,其实我本质是一个php程序员,你看看比如yii,zend framework等等,在后端届不缺乏优良框架的实现,很多时候能带来很多很好的灵感,毕竟&b&&u&php是最好的语言&/u&。&/b&
这个问题之前看过了,不敢回答。 《ogre3d游戏开发框架指南》这本书只能算是我个人的一些早期探索,不能算是什么权威。但既然点名我了,那么请允许我自作主张的把题主的架构在之后文章中等同于框架(framework)。但对于
的回答有一些不同的看法…
“ 因为从小就喜欢玩游戏 一直梦想能进游戏公司参与游戏制作”。&br&&br&先扯点体外的,最近一直听一些话,不是很赞同,比如“我一直都在玩游戏,玩很多,所以肯定能做好这类游戏。” “看电影看多了对电影的剧本和导演自然就有感觉了。” 就如同说:“我吃饭吃多了就能当好厨师一样”。&br&&br&和你说,我拉了34年的翔,从不间断但现在也没拉出什么花样。&br&&br&包括游戏行业,任何行业都是系统工程,表面上看很简单,其实里面是复杂却又五彩斑斓的,套用“神秘博士”的一句话:里面比外面看起来大得多(It‘s bigger on the inside.)。&br&&br&&img src=&/39f6c727be1c043f4b435aa7e057058d_b.png& data-rawwidth=&1780& data-rawheight=&978& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1780& data-original=&/39f6c727be1c043f4b435aa7e057058d_r.png&&&br&&br&很奇怪为什么要问别人我需要做什么岗位呢?你问你自己最喜欢什么?美术?设计?程序?还是什么,你比我们都了解你自己啊!如果你对自己从事什么方向的岗位还很迷茫,大约是“不会写程序对自己画画也没什么信心”这类吧。&br&&br&行业内有句话:“什么都不会就去做策划吧。”&br&&br&当然这是句笑话,目前策划的要求也很高。一般是看作品说话的。&br&&br&跳出来要做岗位的选题,看看什么岗位最容易进入吧,两个,执行策划和测试。这两个对技能要求不多,只要求勤快,如果遇到个好师傅,执行策划的机会更多点。&br&&br&如果不喜欢,有信心自己先去做一个独立游戏也不错。&br&求赞。
“ 因为从小就喜欢玩游戏 一直梦想能进游戏公司参与游戏制作”。先扯点体外的,最近一直听一些话,不是很赞同,比如“我一直都在玩游戏,玩很多,所以肯定能做好这类游戏。” “看电影看多了对电影的剧本和导演自然就有感觉了。” 就如同说:“我吃饭吃多了…
当然不是了。&br&&br&现举个例子,我们之前在苏河汇拿到种子投资,20W,占8%,我们创业者一分钱也没有。只出人力。&br&&br&1,种子期的投资其实最没有规矩,完全是投资人看着顺眼就投资的,你的公司和事业基本是0,这时候完全看投资人的感觉。所以在这个环节很难找到什么“规则”。&br&&br&2,投资人不会占太多股份,首先他的目标是把你包装了送到天使轮或者A轮,就算不完全退出也要在后续的投资中把成本拿回来,投资人不是合伙人,不能陪你到最后,最快赚钱是他们的目的。如果他们占了太多股份,就不容易出手,所以他们倾向于给少的钱,占少的股份。具体项目具体谈。&br&&br&3,一般而言,天使不会要求你对等投资的,基本知道你没钱也没项目也没什么资产,就是赌你能成功(包装你能卖掉)。所以不会要求你拿钱的,有时候为了不让你半途而废,会增加一些条款,比如你要出一点钱,或者如果失败了要负责还一部分钱这样,不过这个目的是怕你跑掉,而不是真的要你的钱,你的钱在这帮家伙的眼里根本算不了什么。&br&&br&4,互联网投资倾向于少钱快出,目的是把你卖掉,之前是几十万,目前种子轮也估计不足百万。别指望上来就能拿几百万,那个在互联网可以叫做A轮了。游戏行业目标是你能赌一把,一个游戏赚很多钱,不会指望你之后的发展,也不会把你卖出去,所以投资是一两百万左右。&br&&br&5,种子期的投资人根本没这个行业,基本就是一些有钱人而已,千差万别。而且里面很多江湖术士,忽悠人的也很多,分享一个窍门,如果投资人见面一直听你说话,那么可能是真的要投资你,如果一直给你讲他自己的丰功伟业,基本上就是骗子了,或许是骗你给他打工。&br&&br&6,回归最初的问题,如何协商,真心投资最多不能超过15%,钱拿足够用的别多要,这轮只是帮你启动,后面还有很多投资要拿。双方信任第一,就当朋友谈就好了,没那么多技巧,如果你失败了什么条款都是扯淡。&br&&br&最后一句,求赞。
当然不是了。现举个例子,我们之前在苏河汇拿到种子投资,20W,占8%,我们创业者一分钱也没有。只出人力。1,种子期的投资其实最没有规矩,完全是投资人看着顺眼就投资的,你的公司和事业基本是0,这时候完全看投资人的感觉。所以在这个环节很难找到什么“…
有一个极限艰难的任务,你能完成么?&br&&br&去做一个糟糕的游戏。&br&&br&这任务远比想象的困难,每个人都希望做一个或者被别人赞扬的艺术作品,或者赚钱的商业大作。&br&但,如果要你,做一个糟糕的游戏。你能做出来么?&br&&br&这太难了,你看到别人的游戏优秀就没有任何动力了,你看到你的想法已经被别人实现了你就会放弃开发,你发现有程序无法实现你的创意你就自暴自弃,你发现你的艺术能力无法打动身边的女生你就垂头丧气。&br&&br&做一个糟糕的游戏,是如此的困难。&br&&br&你身边的朋友会嘲笑你,你的同行会斥责你,你会幻想玩家的鄙视,但事实上他们都不懈于看你一眼。&br&&br&做一个糟糕的游戏,能坚持么?&br&&br&每个人都想做一个漂亮的人,每个人都希望被别人敬仰,渴望被表扬,渴望有更多的钱和投资。因为你看到别人的成功。但你却忽视了别人之前的努力,忽视了被人的背景和资金,坚持和天赋。你总幻想自己与众不同,总幻想自己能一鸣惊人。但是,你能放弃这些皇帝的新衣。&br&&br&只是做一个糟糕的游戏,可能么?&br&&br&如果这是你第一个游戏,不妨做糟糕点。做得足够简单,至少能玩,不要打动别人的美术风格,也不需要天马行空的技术背景,只要完成,你就成功了。你的游戏很糟糕,但你绝不糟糕,你的人生还很长,这个糟糕是你的起点。你可以在这个基础上不断迭代,或者携带这个游戏的经验做一个不那么糟糕的续作。你能把优秀作为一个过程,不断的去迭代而努力,而不是期望一炮而红的运气,这个,太难做到了。&br&&br&放弃那些飘渺的想法,放弃一切不切实际的幻想,从一个糟糕的游戏开始,这个游戏是一个很小的点子,小到能在一两天完成全部的玩法。但却做到足够的完整,完整到能让苹果商店上架。最快的速度得到最多的反馈,最低的成本,对开发人员最少的依赖。不需要投资,也不需要山上的高手,你就能很快完成。&br&&br&你的内心应该足够强大,每个用心的批评都加强了你的经验,每个良好的反馈都是你进步的动力。你有了一个足够糟糕的游戏,和改进这个游戏的信心和能力。&br&&br&然后,你就能从这个路上不断的摸索和前进。&br&&br&经济学有个概念,叫做&a href=&///?target=http%3A///link%3Furl%3DYGgv7bf3xzKYxnYouvNC-tf6O_c4LIZgV3wNa8SbuqBPQrQd0SiwX1dxEmBjksQLcsnkRRk8gZj8RcRAXlVFZK& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&后发劣势&i class=&icon-external&&&/i&&/a& , 就是如果你把成功作为一个点来看,你可能只能虚有其表,如果你把成功作为一个过程来经营,往往更加坚实和经得住考验。&br&&br&我和你说,做一个好的游戏,那很容易,只要看运气就好。&br&&br&我和你说,做一个糟糕的游戏,那很困难,需要自身的谦卑。&br&&br&你能做到么?&br&&br&=======================&br&&br&总而言之,先去做一个糟糕的游戏,放到苹果网店审核。能通过,再说。
有一个极限艰难的任务,你能完成么?去做一个糟糕的游戏。这任务远比想象的困难,每个人都希望做一个或者被别人赞扬的艺术作品,或者赚钱的商业大作。但,如果要你,做一个糟糕的游戏。你能做出来么?这太难了,你看到别人的游戏优秀就没有任何动力了,你看…
10年前我也是大学生创业者。&br&和很多大学生创业者一样,也是失败。然后就又创业又失败,跌跌撞撞的失败了10年。直到今天也不算成功。所以邀请我来这个问题有点有意思,是否是要我分享一下如何失败。&br&&br&但要我回到十年前,问我是否还要创业,那结果也是肯定的。自己选的路,就算不是很平坦也要走下去。其实作为一个大学生是否创业这件事情不需要问别人,问问自己就好,如果创业只是找不到工作的借口,失败了就回家啃老,那样大可不必创业。因为创业失败是共性,成功才是偶然。但是如果真正的希望创业是人生的一个追求,向往自由的生活而不怕吃苦受累的话,那就去做么。如果就算是大学生创业必然失败,那又能如何,在失败中不断地取得人生经验,不断的挑战也是另外一个精彩的人生?&br&&br&没错我是失败家,朋友这么评价我。善于失败而享受失败的人。做的公司没钱赚,做的游戏没人玩。前几天参加聚会,XX的老板,问了我近况。然后说你怎么不去和别人合作,去别的公司打工呢?我凄然一笑,心里头却说:你怎么不来我这里打工啊。己所不欲勿施于人,先胖不算胖后胖压塌炕。有的人生是顺利的,创业一两年融资上市风光无限。也有的人生是挫折的,要不断失败总结教训继续上路。他们的区别只是斜率,只要没到最后一幕,你就不能给我盖棺定论。对于人生而言就没有所谓的失败。我对我自己的未来还是极其乐观的,只不过自己选了斜率比较缓慢的坡在爬山而已。&br&&br&好吧不抱怨了,对于如我一般,把创业当成人生的人而言,创业越早越好,失败可能性很大,但是这只是项目的失败而不是人生的失败,里面会有很多挫折,但是如果能乐于其中何乐而不为。创业如同吸毒,只要做了就很难回头,我的很多朋友都是创业失败去找工作然后半年内就辞职出来又来创业了。因为很难说,自己做事业,是一种很酷的感觉,虽然可能很累,钱也不如那些大公司打工的人多。但是你知道,中国有句俗话,“宁为鸡头,不做凤尾。”
前提是,你要准备好一次一次失败对你的打击。对于失败呢,尼采有句话:“那些没有击垮我们的挫折都将成为我们人生最大的财富”。如果失败可以算财富的话,其实我就是有钱人了。他们有时候笑我是成功他姥爷(失败是成功之母,我是失败之父),我欣然接受,面对失败,坦然失败,享受失败,但别忘了总结失败。然后下次更接近一点成功就好。&br&&br&反过来说,如果创业不是你人生的唯一选择,那么就要好好考量下是否走这条路了,如果拿父母的钱来创业,那么可能会给家里头带来很多的麻烦。如果你如我一样10年没有交社保什么的,那么在社会上也会有很多问题。家人和孩子以及老人呢,你的理想是否要他们来埋单。问下自己,这些值得么?人生还有很多很好的选择,创业不是唯一一条路。&br&&br&说到这里,你会发现我在扯淡。因为大学生是否适合创业,这个问题就是扯淡。大学生又不只是一个人,是千千万万不同的个体,你是否适合创业,这个问题只能问你,听从你的内心,是怂还是不怂,关我P事。自己选择就好了。&br&&br&再者说,大学生创业也不都是失败,在身边见到的就有如“饿了吗”这样的团队从小做到大,也有我们兄弟(姐妹)公司 &a data-hash=&af9da1d178b7f7a1e13c& href=&///people/af9da1d178b7f7a1e13c& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李卉& data-tip=&p$b$af9da1d178b7f7a1e13c&&@李卉&/a& 这样的踏踏实实做到A轮的。嗯......,我也不嫉妒他们,只是我时运不济,哼~&br&&br&总结,&br&大学生是否创业,&br&关我P事。&br&&br&你自己去怂。&br&&br&=====又看了下题目,完全跑题了====&br&&br&已经决定创业,那就去做吧。&br&&br&1,介绍你看下各种孵化器和孵化基地 &a href=&///?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&苏河汇-帮你把想法付诸行动!&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 比如这个。&br&把脑子削尖钻进去,里面有很多资源能帮到你的。&br&&br&2,创业不仅仅是一个项目,而是一个企业,应该有很充分的准备,比如目前项目如果没有前景之后怎样,如何迭代,或者是抛弃。&br&&br&3,去找一些钱来,这个能力很重要,不论是投资人还是国家的资助,更好的事自己的现金流,不要用父母的钱。如果能有别人的钱来创业,证明你是有希望的,因为他们用很重要的东西投票了。&br&&br&4,铁打的营盘流水的兵,团队里分两种人,合伙人和员工,对员工好一点,别限制他们,来去自由,就算散了也是朋友。合伙人很重要,但别强求,遇到有就庆祝下,没有也无所谓,刘强东一个人不也创业上市,娶到白富美走向人生巅峰了么?&br&&br&5,别加班,那些说创业就是加班的不是傻瓜就是另有目的。创业是持久战,不是一朝一夕的,身体累坏了什么都不值得,方向错了加班就是加速死亡,没价值。&br&&br&6,如果有点子和团队,可以去参加一些创业活动,上海市每个创业基地都会有“苗圃”计划的,对于没有成立公司的团队,有小一点的场地和5万元的补贴。&br&&br&7,更好的是有大学生创业基金会这样的孵化基金,&a href=&///?target=http%3A//www.stefg.org/default.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&创业基金会&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 提供20万债权或者50万股权的孵化投资,只给大学生。和你说,这些优惠的条件,让很多如我般的叔叔阿姨们去报考在职学位,重读了。
10年前我也是大学生创业者。和很多大学生创业者一样,也是失败。然后就又创业又失败,跌跌撞撞的失败了10年。直到今天也不算成功。所以邀请我来这个问题有点有意思,是否是要我分享一下如何失败。但要我回到十年前,问我是否还要创业,那结果也是肯定的。自…
1 目前的情况,因为开发过程越来越傻瓜化,就算不会程序也能用工具做一些简单的游戏了。&br&2 但是学习基础,比如DX和OpenGL以及底层渲染管线,甚至游戏物理人工智能等,算法数据结构,都可以对游戏开发提供持续的帮助,如果有很好的底层基础会有很良好的优势。&br&3 其实还有一些更重要的技能,软件工程里面的敏捷开发对团队协作非常有价值。&br&&br&但,请忽略我上面说的。&br&现在就动手是最好的选择。&br&&br&选择一个引擎,比如Unity3D,然后在网上找个免费的游戏源代码,按照自己的想法修改成自己的游戏。心里头维系一个技术目录,当手上游戏开发中遇到问题的时候,再去学习相关的知识。&br&&br&游戏开发和别的工作不一样的地方就是其涉猎的技术范围太多,一个人很难学习到高大全的程度,保持一个开放的心,然后又很快很高的学习能力是最重要的,而这些应该建立在对游戏行业的热爱上。&br&&br&随便说下,现在我的一些朋友在翻译《游戏设计全景艺术第二版》,虽然里面主要是游戏设计,但是看了几个章节下来让我对对作者五体投地,不说里面对于漫画,心理学,社会学这些研究。单提某个章节作者对瀑布流和敏捷开发两种开发流程的对比,我相信也比大部分的程序员专业了,而且解惑了我一个脑中的疑问就是:敏捷开发是否可以应用于游戏中美术和设计领域。&br&&br&上面说的有点乱,总结下。&br&&br&现在就开始做。&br&选个简单的开源游戏代码和引擎开始动手。&br&知识要学,有用,但是一辈子的事情,学不完。&br&保持对行业的兴趣。&br&和良好的学习能力。&br&&br&&br&感觉没回答什么,游戏公司招聘主要看什么,我的经验是看着顺眼,比如你说:“我非常希望得到这个工作,就算不给我钱我也一定要为公司奉献一切。” 如果能给人发自肺腑的感觉,成功率,至少我遇到的是100% 。
1 目前的情况,因为开发过程越来越傻瓜化,就算不会程序也能用工具做一些简单的游戏了。2 但是学习基础,比如DX和OpenGL以及底层渲染管线,甚至游戏物理人工智能等,算法数据结构,都可以对游戏开发提供持续的帮助,如果有很好的底层基础会有很良好的优势。…
存在即合理——黑格尔。&br&&br&1,在项目开始的时候,很多参与的很深入的员工会很感兴趣,会根据项目自行学习和加班。我觉得这时候不要太过限制,只要不影响项目进展,把同事们自我发起的学习工作和加班,当成福利就好。很多时候,自我学习是IT公司进步的动力。&br&&br&2,在项目后期,特别是最后几个节点的时候,明显在短期加班时候能完成的时候(这个需要项目经理的经验),而且大家动力很足的时候,可以用,这时候加班是宝刀,出窍必成功,用必要完成,掌握这个度很难,看经验,项目经理在此分高下。但客观上说,此加班不能超过三周,不能形成常态。要明确加班后的副作用,要准备好后面的调养。换句话说,信用卡,你要真的有必要情况可以提现,但别忘了还,还别忘了利息,否则你懂的。&br&&br&但是更大的价值还在后面&br&&br&电影院看电影,前排站起来,后面的为了看到电影也站起来,最后全都站起来。这个比喻不恰当,但是也差不多。&br&&br&3 加班帮助淘汰傻逼公司 ( 没有计划盲目加班,加班成为常态,搞什么699的公司)&br&&br&比如你看阿里巴巴他们加班(作为常态)啊,所我们也要加班(作为常态)啊,不然不行了。阿里巴巴傻逼你也跟着傻逼,马云战略很强,但具体到战术战斗里面就是SB一个,天天拜庙看道士什么的到处犯SB,加班699(每周工作6天早9点到晚9点)也是其中之一。但是对于他这种级别这种小范围战术SB不影响他战略大局,他一个英语老师不懂开发也情有可原。但是一帮SB小公司学不到战略布局,只学了加班,学了699。投资人没做过项目也跟着傻逼,天天号称不加班团队就要死什么的,没计划把加班作为开发常态。(盲目)加班公司离职率那么高,代码到处是问题,只争朝夕不顾及发展,奔着清算大步向前。&br&&br&我想着就兴奋,因为其实我也不是什么好东西:看自己娶媳妇不如看别人死孩子高兴。虽然我自己创业也没什么成绩,但我喜欢看别人(盲目)加班,特喜欢,看抱怨,就如同看情景剧悲喜剧。&br&&br&4 别人(盲目)加班这事情啊,至少给我提供了无限的吐槽和快乐的基础,所以对我来说意义最重要在此。&br&&br&&img src=&/ddd3d3a792ebea2d61a224f_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/ddd3d3a792ebea2d61a224f_r.jpg&&&br&&br&看了其他朋友的答案,觉得都有点跑题,我们应该谈一下加班的价值,而不是抱怨。
存在即合理——黑格尔。1,在项目开始的时候,很多参与的很深入的员工会很感兴趣,会根据项目自行学习和加班。我觉得这时候不要太过限制,只要不影响项目进展,把同事们自我发起的学习工作和加班,当成福利就好。很多时候,自我学习是IT公司进步的动力。2,…
(我好认真写还不如楼上PPT拿赞多T_T)&br&&br&其实很多朋友,没搞清楚,创业和游戏开发是两件事情。很多朋友以为能做游戏就能做创业了,其实这里藏着很大一个坑。&br&&br&其实我也不是比别人好多少,但是自己做了三次公司,创业五次,虽然都没有任何成功但是对如何失败的认识还是比较清晰的。&br&&br&创业者是什么,是找方向,搞钱。我也同意&a href=&/question//answer/& class=&internal&&张亮所说“以最低成本创造最大成长&/a&”。&br&做游戏是什么,是理性有机的组合各种机制完成好的游戏产品的能力。&br&&br&我经常看到很多朋友误以为能做游戏就能做好公司了,更可怕的是把整个公司的成败押宝在某一款产品上。&br&&br&=================&br&&br&首先讲游戏:做游戏不能光凭理想,更需要理性。游戏要赚钱,同类型游戏市场上是否有成功的例子,然后这个题材自己能否驾驭得了。自己的团队擅长什么,如果是美术的团队可以做一些冒险类型的对美术要求较高的游戏,比如最近很火的 &a href=&///?target=http%3A//t.cn/RwkRxsU%3Fu%3D%26m%3D1152%26cu%3D%26ru%3D%26rm%3D7004& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩具熊的五夜后宫&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这种游戏类型对剧本和美术要求很高,但对程序方面要求却相对简单。如果团队中设计师很强,可以考虑一些深度付费的游戏,比如卡牌游戏类型,但事实上这类游戏最难做,因为大公司比如腾讯什么的都在做这个方向,而且这个领域真正能做到鹤立鸡群的的创新太难。如果团队中程序以及管理很过关,不妨做小型快速开发的游戏类型,美术找风格化的像素体素或者简单几何体,争取能拿到苹果推荐也是一条路。&br&&br&可能你在目前阶段还没有具体去做,但是如果找投资人的话最好自己能把调理说清楚了。一个值得投资的游戏不是我想做什么,而是我做什么能给用户带来什么体验,更进一步说,用户为什么给你付费。&br&&br&最近遇到好几个很不错的朋友,我问他们这个游戏为什么能赚钱,结果最后归根到“我比别人都强,所以我能成功” 这个逻辑上。我不是不相信他们,但是对于投资人来说更希望听到理性的分析吧。&br&&br&再进一步说,这个节点真不是游戏创业的好时候。之前手机游戏太热,投资人纷纷进来。整个行业成本被炒高,结果大多数朋友都是从投资人那里挣钱而不是从用户手里挣钱。虽然看起来手机玩家越来越多,但带来的利润增长远不如成本的疯狂增加。&br&&br&而且,年初开始明显看到真正的投资人开始看到这个危险开始慢慢撤离手机游戏行业了,如果你的团队能稳定的从玩家手里挣钱,这个根本不是事。但是如果你只想从投资人手里拿钱,越来越难了。不过话说回来这也是好事情,我相信不久的将来整个行业的成本会回归理性的,只要耐心等待不要死在半路就好。&br&&br&==================&br&&br&这里开始我们说说创业,创业是做公司,不是做产品。一个完整的企业,不仅会经历产品的成功和失败,也会经历经济的高低起伏。在一个好的市场上,能赚钱其实并不难(但比如我们这种团队,在这么好的时间上还赚不到钱真是超级牛B)。但是再不好的市场上能坚持下来才是能成功,或者说保持成功的关键。&br&&br&做企业有很多事情,从小事开始说,注册公司,会计,注册场地什么的。我问我朋友这些的时候,他们说这些外包出去就好了。我明白这些可以外包,但是作为创业者你不能不懂。比如注册场地如果找到科技园的话可以基本上不用任何费用,每个月对于小微企业有3万元的免税金额,如何开工资能避免多缴税,甚至如何开发票什么的至少都要知道。&br&&br&朋友经常说,这些能用钱搞定的事情就用钱搞定。我说,只要是钱能搞定的问题,对我来说都是天大的问题。我就是没钱。(我不在乎我的朋友有钱没钱,他们都没有我没钱。)&br&&br&可以说在做企业这件事情上我很抠门,能省的钱我肯定省,就算投资人白给的钱我也省钱。有些人不理解我为什么给别人省钱,我是怕忽然断粮的时候我自己如何坚持下来,现在我的办公室一分钱不用,如果热水器没人用我就去关掉,说实话,我们团队大家工资和行业相比较也不高,我自己拿的钱也很少。有人问我,你给的钱少别人跑了怎么办,我的回答是其实除了解决生存问题,其他很多时候人的需求不单单是钱,更多的是对未来的期望。当然很多朋友找工作就是为了钱的,这无可厚非,但是你要知道,你拿2W高价请来的朋友,鹅厂给3W就立刻离你而去了不是。创业公司真心留不住为钱工作的朋友。&br&&br&其实对于任何一个企业来说,赚的钱和省下来的钱和投资人给的钱同样重要。能保持一个团队在任何逆境下都能苟且偷生的能力极其重要。&br&&br&我不相信有一个企业或者行业可以一直一帆风顺,我不相信一个人可以一直成功不会失败(但是如同我这样一直失败没有成功倒是有可能)。如果你成功了,不用太操心,享受就好了。但如果你接近失败了,你必要的能力是如何在逆境中生存,这个是创业成功的必要但不充分条件。&br&&br&且慢,就算说了这么多话,我仍然没告诉你成功的那条路。&br&&br&其实我不知道如何成功,因为从来没取得成功。但是出于我多年失败长期失败的经验来看,我开始擅长于在失败时候如何节约成本,稳定军心,找到新的资本和方向。这样的话,如果能有机会,我想搞一个《失败学》讲座吧(玩笑了)。&br&&br&=================&br&&br&问题来了,你真的准备好创业了么。&br&&br&除了你的专业技能和理想之外,你要学习很多东西,对团队的管理,对公司的管理比如会计税务什么的,对项目和方向的把控,找到钱的能力,省钱的能力。&br&&br&没有固定的工资,甚至公司出问题了还要倒贴钱给公司。每天做七八件事情。可能可能人走茶凉,众叛亲离,被别人嘲笑。&br&&br&如果都准备好了,就去做吧。&br&&br&&img src=&/d1ab361ac6d1dc_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&362&&&br&==========================&br&&b&在众多废话之后这个问题真正的回答:&/b&&br&&br&如果只有Demo的话,比较适合找天使投资人。&br&&br&所谓天使投资人呢,简单来说就是普通的有钱人,你身边的朋友或者朋友的朋友就可以了,和后面所谓机构投资的投资人不同,天使投资人基本上没有什么共性的,只要看上眼就可以。我很多朋友启动资金都是这么来的。&br&&br&这里给个窍门,就是如果真心要投资你的人会倾听你说的话,他会一直观察你。而有些有其他目的的冒充投资者的人,会一直给你讲东西,和你灌输他的理念,基本不听你的项目,这样一般都是想招聘你的,或者给你介绍到其他团队的干活的。&br&&br&不要觉得天使有什么不一样的,多聊聊他们也是普通的人。
(我好认真写还不如楼上PPT拿赞多T_T)其实很多朋友,没搞清楚,创业和游戏开发是两件事情。很多朋友以为能做游戏就能做创业了,其实这里藏着很大一个坑。其实我也不是比别人好多少,但是自己做了三次公司,创业五次,虽然都没有任何成功但是对如何失败的认…
说下我们项目中遇到的问题&br&&ol&&li&第一次升级的时候,系统会问你是否自动升级现有接口。我手欠就选择否,结果惨了,一大堆错误,我还真一个个跳出来解决掉了,看起来就是接口干净了,删除了很多余的。第二次我学乖了,再次升级的时候选择自动升级接口,完美的都给自动搞定了。&br&&/li&&li&其实升级的主要目的是需要支持64位ios系统,这时候需要选择IL2CPP的生成方法,这个不能完全保证之前能正确编译执行的东西再IL2CPP中也能正确执行,多少有一些不一样的地方,还好Unity3D社区给力,仔细搜索下就能找到。我们遇到了这个问题 &a href=&///?target=http%3A////C84GeBOFn%3Ffrom%3Dpage_1144_profile%26wvr%3D6%26mod%3Dweibotime& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,找到了相应的解决办法,但是我不确定你是否会遇到和我们不一样的问题。&br&&/li&&li& 渲染的地方似乎有一些不同,我们之前在Unity4时候是没有问题的,但在Unity5的时候,在某些安卓机器上发现会出现雪花的错误,后来发现是最里面的一个摄像机必须要清理背景,不能选择Don‘t Clear。&br&&/li&&/ol&我们就遇到了这三个问题,觉得问题算很少了。
说下我们项目中遇到的问题第一次升级的时候,系统会问你是否自动升级现有接口。我手欠就选择否,结果惨了,一大堆错误,我还真一个个跳出来解决掉了,看起来就是接口干净了,删除了很多余的。第二次我学乖了,再次升级的时候选择自动升级接口,完美的都给自…
我一直和微博里面那些加班党战斗,但是说实话,我不是完全反对加班,而是反对那些根本不知道加班和工作之间的关系以及如何良好的利用加班的人。&br&&br&本质上,加班就是信用卡透支,是员工的体力透支。你知道借款要还,加班带来的临时的效率提高也要加上利息还给身体。&br&&br&敏捷开发中,《极限编程》里面,谈到了周40个小时工作制,敏捷认为,正常的上班时间,持续的工作输出,可持续的工作效率是重要的。所以说,在敏捷开发中,加班是利器,利器就不能一直拿出来砍人,砍人太多就会钝掉。&br&&br&有两种情况是可以加班的,首先是项目开始的时候,个体很有冲劲,想要多学点东西,你拦不住的时候,是允许工作人员自行加班。其次使项目结束的时候,明显冲刺能完成项目,且时间不会超过两周的时候,是可以加班的,除了这两点之外,我是不知道还有什么值得加班的情况了。&br&&br&而目前国内的情况,特别游戏公司的情况,基本是把加班当成常态来做,就是一直加班,结果上班没效率下班装着工作。反而让项目快速消耗热情,把员工当消耗品,人员流动巨大。&br&&br&有一个朋友,两个月前说他们天天加班,我问他离职率高不高,他说大家都很有激情,说加班很欢喜。我无语,果不其然,两个月后他问我换个工作哪里好介绍。&br&&br&不过,我是不反对其他手机游戏公司加班的,毕竟是竞争对手,多死一个是一个,我心里面是极其喜欢看别的公司加班的,特别是在微信朋友圈或者微博上面发帖,说:同志们又工作到凌晨,大家吃了宵夜精神抖擞继续冲刺。这时候我心里面就别提多欢喜了。&br&&br&但是,我讨厌的事情,是别的公司的人,和我说,要我加班,说我不加班就要完蛋。我是老板唉,我就是讨厌加班才出来创业的唉,你还要我加班,我他妈的创业干嘛啊我。创业是求公司的持续发展,不争一朝一夕。要加班你加班,你们公司加班,你们全家都去加班,别找我。&br&&br&&img src=&/cb7a39f755a5d513a8b1ec_b.jpg& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&/cb7a39f755a5d513a8b1ec_r.jpg&&&img src=&/e97f01a25ddb8dc5369c3c_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&106& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&/e97f01a25ddb8dc5369c3c_r.jpg&&&img src=&/3b8caa19e0ee4b2a76de47c_b.jpg& data-rawwidth=&1206& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1206& data-original=&/3b8caa19e0ee4b2a76de47c_r.jpg&&&img src=&/4cee03de7ff55d0765f36deebb113e04_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&84& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/4cee03de7ff55d0765f36deebb113e04_r.jpg&&&img src=&/3f54d690ff63f7a6a0a5_b.jpg& data-rawwidth=&1190& data-rawheight=&100& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1190& data-original=&/3f54d690ff63f7a6a0a5_r.jpg&&&img src=&/7ea287addee98f65bcdd40_b.jpg& data-rawwidth=&1132& data-rawheight=&108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1132& data-original=&/7ea287addee98f65bcdd40_r.jpg&&&img src=&/fb445fee9b5bde66b347_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&78& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/fb445fee9b5bde66b347_r.jpg&&&img src=&/0ac8a2ea60e2bfe3abe9c_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&68& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/0ac8a2ea60e2bfe3abe9c_r.jpg&&&br&还有,那些和我扯加班能提高工作效率的,先看几本软件工程的书再过来聊好么。
我一直和微博里面那些加班党战斗,但是说实话,我不是完全反对加班,而是反对那些根本不知道加班和工作之间的关系以及如何良好的利用加班的人。本质上,加班就是信用卡透支,是员工的体力透支。你知道借款要还,加班带来的临时的效率提高也要加上利息还给身…
题主不满意:&br&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&你说的这些是对一个理想主义游戏开发者的意义,而对于一个普通的玩家意义何在(除了填补内心空虚获得心里慰藉在游戏里获得认可),总感觉游戏弊大于利,伤身伤心,国家竟然会大力支持发展网游!!!很疑惑!!!
&/code&&/pre&&/div&&br&看来感性的回答没办法让大家高兴,那么转过来我们纯粹理性的回答下“游戏”的意义。(&i&注,我觉得题主的问题是游戏的意义,而不是单纯指网络游戏,因为在提干上面提到了电子竞技。&/i&)&br&&br&&b&1、 对于人类个体的意义是什么。&/b&&br&&br&其本质上和看A片DIY差不多,她能在一个期间内促进个体的多巴胺分泌,让参与者得到生理上的快乐。游戏是一个心理学诡计,通过一系列手段让玩家心灵得到慰籍和升华。单独说网络游戏,很多人在生活中不善言谈但在游戏中他能号令三军体验不一样的人生。这个是假的么?没错,她是假的。就如同或者是抽烟,或者是打飞机,或者是看一部很好的电影,或者是做个白日梦给我们带来的快乐一样,她就是一个娱乐而已,仅此而已。&br&&br&对于玩家个体的意义,基本等同于DIY。你可以看不起她,但大家还是在做。&br&&br&&b&2、 对于科学的意义。&/b&&br&&br&计算机未来最重要的方向之一就是对真实世界的模拟,在科幻届这个叫做赛博朋克,我们一般称为虚拟现实。很巧合,游戏本身是促进这个领域科学发展的前沿阵地。不论是游戏里面的图形学,物理学,人工智能。都是虚拟现实中很重要的拼图。 游戏对计算机性能的需求,从商业上极大地促进了计算机硬件的发展,之前的3D加速卡,现在的虚拟现实眼镜都和游戏有着极大的相关性。&br&&br&记得《GTA》的开发者说过一段话:我的终极目标是模拟整个世界,如果没有达成这个目标之前,我的探索永不会停止。小说家会告诉你虚拟世界是什么,导演们会给你看各种各样的可能,但我们,游戏开发者,为您创造这个世界。&br&&br&幻想一下,现在你是一个无法摆脱人生挫折的普通人,有一天你会来到一个你是一个帅哥,还可以飞翔和使用魔法的世界。那是多么美妙的事情。&br&&br&所以,对于科学的意义,是让人类接近或者达到赛博空间。&br&&br&&b&3、对于经济和社会的意义。&/b&&br&&br&创造更多的工作岗位,带来更高的税收。其实这个不是游戏业的专利,游戏不过是娱乐产业的一环,从年龄和规模上讲,其实我们可以认为网络游戏是互动的电影。在很久之前美国经济萧条的时候,美国电影业是最好的时代,那时候出现了秀兰邓波儿,是美国在黑暗的大萧条时期的一抹最亮的颜色。游戏在某种意义上也承担着这个责任,美国911事件之后,大家减少了出行,开始在家里玩游戏了,那时候游戏产业拯救了美国人的娱乐。给人类在危险时期带来快乐。不就是Game要做的事情么?&br&&br&对于社会的意义,1 促进经济发展,2 在经济萧条的时候带给人们快乐&br&&br&&b&4、对于你的意义。&/b&&br&&br&记得《浪客剑心》里面里面,主人公最初的时候认为“剑是凶器,剑术是杀人的伎辆。为了保护人和杀人,为了救人而杀人,终究是杀人。”,但是到了故事的后面,他开始用“逆刃刀”,因为刀刃对着自己,所以就不会去杀人而是开始学这用剑去救人。&br&&br&在这里,剑,不过是个工具,什么意义也没有。有意义的是剑客,救人,杀人的都是剑客,而不是剑。&br&&br&游戏也是如此,有人玩了GTA学会暴力,也有人在GTA里面学会救人: &a href=&///?target=http%3A//www.ali213.net/news/html/136.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&11岁男孩开车救祖父一命 从《GTA》学的技能&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。有人玩游戏变得孤僻,有人玩游戏变得开朗:&a href=&///?target=http%3A//.cn/9531.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&宅男打游戏年入2600万元 结识美女粉丝做女友&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。 &br&&br&好吧,游戏,就是一个工具,你可以用或者不用,你可以把她当作毒品,或者当做青春的点缀。&br&&br&游戏本身,没有任何意义。而能赋予她意义的是玩家本身。&br&&br&&br&&br&&b&然后是:&/b&&br&&br&&br&====================&b&&br&5、对于我的意义&/b&&br&&br&本想讲些大道理。&br&但又想到,道理大家其实都懂,没什么好说的。所以在这里只是说下自己为什么喜欢这个行业,从事这个事情吧。&br&&br&&p&“这个世界,只有256色。”&/p&&br&&p&——这是《MUD黑客事件》这部科幻小说的第一句话。&/p&&br&&p&这个由杨平创作的科幻小说,登载在1998年的《科幻世界》第五期里面,并得到了当年度的银河奖。&/p&&br&&p&那年时候,我还可以称为少年。人生第一次接触虚拟世界(赛博朋克)的概念,便让我这个虚拟的未来如此令人激动不已。&/p&&br&&p&在这小说中,所有的人都生活和玩耍在一个虚拟的游戏世界中,每个人可以在这个世界中创建属于自己的“三级世界”。然后所有人的“三级世界”联合起来成为一个完整的虚拟空间。在这个时空中,每个人都是世界的造物主,每个人都有自己的小空间,而整个时空由这些空间联合而成,既宏大广阔,又充分的保留了每个人的个性。这事情让我着迷。&/p&&br&&p&从那时候起,我便相信,这个虚拟的未来,是一定会有的。我所做的,便是尽可能的提高自己,希望能称为这个未来中的一部分。&/p&&br&&p&然后,那一年,我选择了游戏程序设计这条路。&/p&&br&&p&当我毕业之后,发现如果希望这个世界是由所有人创造的,那么就一定要有一个良好的软件架构。所以我放弃了图形学或者其他什么在游戏开发中前沿的东西,专心游戏构架的研究。&/p&&br&&p&最初我选择了开源的图形引擎OGRE 3D,在上面创造一个开放的软件结构,并出版了一本书《Ogre3D程序架构指南》。&/p&&br&&p&在《MUD黑客事件》发表之后的第十年,我有了自己的第一家公司,名字是“起世”,含义是:以此为起点,创造世界。半年之后倒闭了。&/p&&br&&p&然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭了。&/p&&br&&p&然后我又打工挣钱,再做一家公司,然后又倒闭了。&/p&&br&&p&三家公司,五次创业,无一成功。我从少年变成中年,从单身变成已婚。生活充满压力,我却习惯于失败。&/p&&br&&p&我要赚钱,我要让家人幸福。我带着公司的团队给别人做外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。我会开发票和报税。我知道公司的免税额是多少。&/p&&br&&p&不知道从什么时候开始,我变得善于做公司这件事情,慢慢的不再畏惧失败。团队也越做越顺利了。也不知道从什么时候开始,我忘记我为什么来到这里了。&/p&&p&我最初的梦想还在么?&/p&&br&&p&二零一四年九月十五日,微软以25亿美金收购《我的世界》(Minecraft)这款游戏。&/p&&br&&p&《我的世界》让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的想象可以在担任或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑和艺术。&/p&&br&&p&这件事情我发现,我理想中的未来似乎就要在眼前,而我却不知道跑到哪里去了。&/p&&br&&p&在我的理解中《我的世界》被微软收购之后,他就是一个企业控制的世界而我的梦想是应该由每个人创造的那个世界才对。&/p&&br&&p&梦想这东西,就算可以失败,但总不可以忘记。我开始重新的把项目中有价值的架构总结出来,开源出去。&/p&&br&&p&就算力量很小,但我也仍然在做。&/p&&br&&p&我开始为我的代码录制视频教程,开始做一些简单的游戏分享给大家,开始在这本书的后半部分分享我的一些经验和知识。&/p&&br&&p&我知道我距离我的梦想还太远,距离远到不论我如何奔跑,那个脚下的跨越距离都可以在几光年的差距中忽略不计。&/p&&br&&p&但是,梦想,这么有挑战的东西,如果那么简单,不就没意思了么?&/p&&br&&p&莫忘初心,方能始终。&/p&&br&&p&====================&/p&&p&&b&ps 最后说下&/b&&/p&&br&&p&国家对游戏行业是有监管的大力发展,国内对于游戏行业的限制老多了,比如至少要注册资本在1000万以上的公司才能运营游戏啊,游戏里面不能露大腿啊,不能有博彩啊。管的老严格了。&/p&&br&&p&=====================&/p&&br&&p&其实讨论游戏意义之前,还有一个终极的问题要解决,人生的意义是什么:&a href=&/search?q=%E4%BA%BA%E7%94%9F%E7%9A%84%E6%84%8F%E4%B9%89&type=question& class=&internal&&人生的意义 &/a&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&==================&/p&&p&最后,我要分享下,宇宙的意义 &/p&&br&&img src=&/8e6e30ef2fc40a6df6880cca49f60ac2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&br&&p&42&/p&&br&这下大家满意了吧~&br&&p&=====================&/p&
题主不满意:你说的这些是对一个理想主义游戏开发者的意义,而对于一个普通的玩家意义何在(除了填补内心空虚获得心里慰藉在游戏里获得认可),总感觉游戏弊大于利,伤身伤心,国家竟然会大力支持发展网游!!!很疑惑!!!
看来感性的回答没办法让大家高…
这个问题让我回忆起少年时候的快乐。那是《异尘余生2》(辐射2)。&br&&br&游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(GECK),故事由此展开。&br&&img src=&/ce0b1401d91caac4ad29f30a5e6c9f3a_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ce0b1401d91caac4ad29f30a5e6c9f3a_r.jpg&&&br&这个绝对是经典,如果说画面么,在那个时代应该算是顶级的了。&br&&br&关键是,这个游戏太经典了,自由度超级高,让人感觉你可以主宰世界一样。&br&你可以选择杀戮,也可以选择和平。和世界上每个城镇的互动都会影响其他城镇,最后剧情是根据你的所作所为导致的结果,有点好像蝴蝶效应一样。&br&&br&游戏刚开始的时候让你选择人物技能和属性点。&br&&img src=&/dd417a7f16a_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/dd417a7f16a_r.jpg&&&br&这些选择会影响你之后处理事情的方法和结果。&br&&br&首先讲一个好玩的事情,我等级很低的时候看到一个黑社会老大,身边好多保镖,我想杀了他,硬拼肯定打不过,所以我选择偷窃,然后把手榴弹放在他的口袋中,然后就炸死他了。这还不是关键,关键是他身边的保镖向我开枪我是必死的。为了活命我躲在一个奴隶后面,然后好死不死保镖开枪打偏了,打到一个奴隶身上。结果,奴隶们奋起反抗,在基本上死光的情况下干掉几个保镖。我当时真觉得自己太他妈的聪明了。&br&&br&&img src=&/fa2c3d6d6d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/fa2c3d6d6d_r.jpg&&&br&&br&第一次完整地玩完游戏之后,他给了我很多评价,以及我对每个城邦造成的影响。&br&&br&但我觉得还不足够,我想用一个神奇的方法重新玩一边游戏。最牛逼的办法不外乎是不战而屈人之兵,我希望能和平的不杀人的把这个游戏完成。&br&&br&然后再开始的时候,我把自己的偷窃,口才和敏捷点数加满。野外遇到敌人就跑,遇到NPC要战斗就用口才说服。最后的关键道具本来需要做好大剧情去找钥匙,但我直接用偷窃开锁技能跳了大部分的情节。&br&&br&&img src=&/e6a93b7482daee7ab786ee65ff25ba4e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/e6a93b7482daee7ab786ee65ff25ba4e_r.jpg&&&br&最难的地方是不论如何,最后要&br&和机器人Boss决战。&br&我等级根本没升,谁也战胜不了。&br&&br&但是我有三件宝贝,忘了两件是什么了,最后需要总统的一个卡片驱动几个机枪帮我干掉机器人Boss。&br&&br&但是总统就是个渣子,根本不听我解释。&br&没办法,我拿出整个游戏中最强的抢,在别人看不到的角落里面,一枪爆头。偷了他的卡片。&br&然后就很顺利的打通关了整个游戏。&br&&br&最后,整个游戏流程,我只开了一枪,只杀了一个人,用我能想到的最和平的办法完成了整个游戏。&br&&br&当然因为通过开锁跳了很多剧情,很多城邦我也没&br&去过,最后结果就是,游戏结束的时候,根本就没有这些城邦的消息。&br&&img src=&/fc52ccfd12a17c_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/fc52ccfd12a17c_r.jpg&&&br&&br&谢谢你让我回忆起我少年时候的光荣,虽然没几个人知道——我只开一枪就把《异尘余生2》打传了这么伟大的事情。&br&&br&但是,今天呢,这个回忆告诉我,一个真正好的游戏,不单单是留存率,收费率。更重要的是,成为你人生中的一部分。&br&&br&========&br&等下,我还记得,当我是一个男孩的时候,我可选择和庄园主的女儿或者儿子滚床单。没错,我是男孩,可以和庄园主的儿子滚床单。。。。
这个问题让我回忆起少年时候的快乐。那是《异尘余生2》(辐射2)。游戏发生在一代结束后七十年左右,你(玩家)是一代主角的孙子(或孙女),你的村庄(阿罗由)由于干旱而到了崩溃的边缘,你作为“获选者”被长老派出去寻找能拯救村庄的“伊甸园创造器”(…
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