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乐视手机能不能玩今天刚来的问道手游_百度知道
乐视手机能不能玩今天刚来的问道手游
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出门在外也不愁乐视发布EUI手机系统 与乐视网等深度融合|乐视|EUI_电信_新浪科技_新浪网
乐视发布EUI手机系统 与乐视网等深度融合
乐视手机UI研发副总裁马麟介绍EUI系统
  新浪科技讯 4月14日中午消息,乐视在北京和美国硅谷两地同步举行乐视超级手机发布会,正式对外发布升级的全智能终端UI系统——EUI系统,乐视超级手机将搭载的EUI系统Mobile版正式亮相。
  乐视手机UI研发副总裁马麟介绍说,EUI系统一改目前手机UI系统桌面上满屏皆是APP的常规思路,全球首创了多类型的桌面形式——应用桌面、乐见桌面、live桌面。
  其中,应用桌面就是传统智能手机系统桌面的形式,EUI应用桌面深度融合了乐视自有的生态应用,例如乐视网、乐视音乐、乐视体育等,通过硬件加速和CDN加速实现底层对播放的优化,满足用户对视频、音乐、体育的消费需要。
  乐视超级手机搭载的乐视音乐可以一站式解决用户听音乐、看MV、演唱会票务等需求。乐视体育应用则拥有直播、资讯、评论、预约、数据等各种内容和服务。
  Live桌面是超级手机的一个直播产品,拥有超过1万个直播台,200多个轮播台,24小时全时段播出。包括超200场演唱会直播,音乐节直播,F1赛车,ATP网球系列赛,环意大利自行车赛等。
  马麟表示,乐见桌面是基于用户行为、社会热点、个性设定等因素的一款聚合内容桌面,智能推荐推送匹配的视频。
  据悉,EUI在系统底层实现了音视频内容互通,并首次实现互联互通的推荐方式,通过影视剧动漫相关的观看,推荐相关的歌曲,壁纸,资讯,通过音乐的收听推荐相关的视频MV等。
  乐视:智能手机已经过度应用化
  乐视致新总裁梁军表示,自从开创了移动APP应用时代以来,多年来这种APP应用的模式一直统治着智能手机界。但是乐视认为,智能手机已经过度应用化,每一个功能都要一个应用去解决,每一个应用都要增加一套用户体系。
  “生活中,一个商场就能满足你吃饭、买东西、看电影等等的需求,但手机里,这些需求却被一个个孤立的应用割裂。乐视认为,用户的需求是连贯的,但是能满足连贯需求的UI,还没有出现。”梁军表示。
  在他看来,现在市场上的安卓系统手机和苹果手机均有着各自的不尽人意之处。其中安卓手机尤为突出的问题,就是非闭环带来的糟糕体验。很多人喜欢安卓开源带来的多样化,但他们只看到了安卓硬件上的多样化,却忽视了这种多样化对体验造成的损害。
  “大量差异性巨大的机型,导致安卓应用在适配上存在极大困难,所有的应用都是妥协的结果,用户无法获得极致的体验。”梁军表示。
  他举例说,苹果ios系统虽然运行流畅,风格统一,但是它不支持UI界面的个性化与定制化、不支持多任务同时运行、不支持更改默认浏览器与拨号软件、不支持蓝牙传输文件、不支持积分体系等等诸多不支持。
  “由于苹果在现阶段确实有着极致的体验,所以这一切的封闭的恶果都被掩盖了。沉浸在苹果的体验里,大家不关注也不愿意承认苹果对行业的伤害。但从长远看,随着苹果彻底成为智能手机的霸主,这种封闭必将损害用户的长远利益。”他说。
  梁军表示,乐视将利用UI,构建一个人、设备、内容的三位一体结构。第一次用UI来解决人与生态之间的交互关系。这是乐视独创的UI逻辑,将乐视的UI系统与市面上其他UI系统完全区别开。(爱文)
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看过本文的人还看过乐视 奇酷 它们究竟是玩票还是在做手机?--百度百家
乐视 奇酷 它们究竟是玩票还是在做手机?
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如今互联网手机手机可谓是绿雨后春笋般冒了出来,移动互联网有句名言:站在风口,猪都会飞。但是随着手机行业这片红海逐渐进入寒冬,这个风口已经过去了。“
如今互联网手机手机可谓是绿雨后春笋般冒了出来,移动互联网有句名言:站在风口,猪都会飞。但是随着手机行业这片红海逐渐进入寒冬,这个风口已经过去了。“技术积累将变得越来越重要,创新的力度决定了它们未来能走多远。”所以如今互联网手机新人很多,但是玩票的也很多。
乐视和奇酷这这位互联网手机的新兵在今年相继发布了他们的首款手机,那么他们之间究竟之间有什么不同与差距,究竟他们仅仅是一颗流星瞬时而过还是暗自布局来逆转呢?今年我们就来一起看看他们谁在玩票。
1. 产品硬件 负利时代到来
在产品层面上乐视和奇酷在手机的产品的细分上还是十分的接近的,同样是有区分低中高三个不同的产品区间。在发布之初就定下了三个等级的基调。
乐视手机发布的乐1,乐Pro和乐MAX这三款机型在每个等级的手机上均采用了其最顶级的旗舰机配置。但是乐视采用了公布BOM成本的方式,打破手机价格的最后一个模糊地带。在10月27日乐1 s发布会上,贾跃亭宣布乐视将按成本定价升级为以低于量产成本定价。乐视借助生态摆脱手机单纯靠硬件盈利,通过具有具有多维度、多层次的生态盈利能力,来补贴硬件。
而360奇酷手机在发布之初其手机的售价为尊享版售价3599元,旗舰版售价1999元起,青春版售价1199元起。相比乐视手机的定价还是有一定的差距的,并且硬件方面,360奇酷手机青春版配备了5.5英寸1080P全高清负向液晶屏,搭载八核64位处理器,内建2GB急速内存LPDDR3和16GB高速闪存eMM5.0(最高支持128GB存储扩展),并且内置了装载有高密度锂离子聚合物电芯的3000mAh超大容量电池。
而乐1s 在硬件配置上乐1s正面采用一块5.5英寸Incell全贴合触控屏,处理器采用了联发科Helio X10八核芯处理器,以及3GB RAM+32GB ROM的内存组合,机身背部还设有一枚1300万像素摄像头和500万像素前置镜头。电池容量为3000mAh。就单单仅从最容易走量的低配千元机上我们就能够发现相比于360奇酷手机,乐视1s 会显得更加的有诚意。
如今的手机同质化已经十分的严重了,在创新上也变得越发的困难。而乐视手机在发布之初就很明显的提出“创新”二字。于是“无边框ID”就此诞生了,虽然很多人依然吐槽说乐视手机实际上还是有边框的但是自从乐视手机发布之后,我们可以很显著的发现有越来越多的手机厂商也开始使用“无边框ID”,并且值得一提的是乐视还是首款采用了Type-C手机的厂家,并且Type-C也已经成为了如今主流的手机数据传输接口。
反观奇酷手机,我们在其产品上也事是能够发现其创新的,360奇酷手机尊享版内置2枚1300万像素摄像头,一枚是彩色摄像头(提高亮度、降低噪点),一枚是黑白夜视摄像头(增加进光量、提高像素细节),这是全球首创的彩色+黑白夜视智慧双摄。
另外,360奇酷手机尊享版还配备了800万像素摄像头,采用F2.4大光圈,像素尺寸为1.4um,支持80度广角拍摄和手势自拍、水印自拍等功能,并且还加入了目前全球最顶尖的Fotination美颜4.0技术,可自动识别环境、年龄和性别,在此基础上进行智能美颜。但是通过对比后两者的创新乐视的会显得更有实际意义一些,而奇酷手机的创新无论是对于整个行业或是在日常的使用中都并不是那么的实际意义,并且体验也不是特别好。
3. 生态布局
如今的手机没有一个生态作为支撑是十分难以持续发展的,时至今日,以乐视为代表的“平台+内容+终端+应用”的垂直整合生态已比较成熟,而乐视进一步 将其垂直生态模式复制到各独立的垂直行业,例如乐视体育、乐视移动等,以求生态协同,形成生态化反。而这一切的基础,则是乐视所布局的七大基础底层平台。
目前来看,随着乐视超级手机硬件负利的不断发展,生态的稳定运行,乐视已经从当初的行业先行者变为了行业的领导者。当然,乐视也不会止步于此,未来乐视很可能将硬件负利的领域逐步扩大,这也让乐视不会因为需要过于精通各个领域让自己“体力透支”,而手机的硬件负利只是他们在此迈出的第一步。其实从双十二前后乐视分别与阿斯顿马丁和TCL达成合作协议,就可以体现这一点。在未来的乐视超级汽车上,阿斯顿马丁可以很好为乐视提供汽车生产上的帮助,同时阿斯顿马丁也可以推动乐视在海外的发展。
而奇酷手机实际上360和酷派两大公司的品牌,其母公司之一的酷派集团,在研发、生产和渠道方面具备很强的实力,而市场营销方面的短板恰好是360的强项。但是作为传统行业的酷派仅仅实在生产和渠道上有实力而在软件方面当时周鸿祎现场发布了360OS手机操作系统,并将其定义为安全、轻快、省电的手机操作系统。
而安全也是作为360的基因之一但是手机安全问题,在如今各家手机都开始注重安全的时候360 OS的出现就并不会像是之前在PC上的效果那么的显著,并且手机用户除了安全之外还有更多东西需要去关注,所以360 OS只能成为一个款小众的OS,而说到生态那么360更是无稽之谈了。
最后说一下资本层面,乐视贾跃亭在3个月内融资19亿此情况业内人士普遍认为,贾跃亭个人融资显然是用于乐视多项业务的发展,智能手机和汽车或将成为乐视接下来要讲的新故事。可见乐视想做的生态可不仅仅是手机一环节,而是通过手机而衍生出各种的生态。所以反观一些去年消失国产手机例如大可乐等,如今单一做手机硬件已经不是出路了,而唯独只有多面开花才能够掌控市场。面对布局如此精细的乐视,奇酷手机如今看来并没有太多的优势,而仅依靠酷派的老本是无法取得进一步的发展,不过最后事态会发展如何我们还是保持观察者的姿态来看待吧。
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  (编辑 陈艳曲)乐视互娱负责人杨永强曾公开对媒体公布的涉足游戏发行计划,如今迈开了第一步。乐视与麟游互动合作,在乐视应用商店、游戏中心全渠道首发《问道》手游。  《问道》手游戏是基于吉比特旗下的同名端游IP改编作品,由吉比特原班人马打造。推广方面,乐视应用商店也准备了一系列开服活动,玩家登录乐视应用商店、游戏中心下载《问道》手游版,即有机会获得乐1S。  乐视表示,麟游互动在发行方面积累的经验和渠道资源可以用最快速度帮助乐视互娱打开局面。而乐视互娱方面的生态优势,在IP孵化、影游联动方面,也可以从手游产业链的源头上为麟游互动的相关业务开辟新的局面。  另外乐视认为自身的具备的两点基因也是做移动游戏发行的优势所在:一方面,乐视认为年轻用户对手机的换机需求在逐渐加大,使得应用商店获得内容新增用户;另一方面,乐视认为提倡的“硬件免费”的战略,用户习惯并愿意为内容和服务付费,这也为乐视带来了高付费、高留存、高日活的数据。  在2015年刚刚进入手机应用分发和手游联运行业的乐视互娱,2016年的目标是将从游戏研发、游戏发行、游戏分发这三点着手,全力布局完整的游戏产业链。不久前乐视刚刚公布了平台的最新数据:乐视应用商店、游戏中心手机版目前分发量已破五亿,累计向开发者分成6300万。
(责任编辑: HN666)
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