斗地主,3人各17张,求最后富豪三张牌牌,出现123的概率

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三人斗地主如何抽三张牌
baidu:  将三张底牌交给地主,一人 17 张。  单牌:单个牌(如红桃 5 )。  对牌。  牌型:  火箭。  炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。  单顺./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=e2d350ee374e251fe2a2ecfc92b6e521/d0a20cfb71094b36adaf9908,并且增加抢地主,并亮出底牌让所有人都能看到。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主,最少由3个玩家进行、娱乐性强,迅速风靡全国、“ 不叫 ” ,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方。不包括 2 点和双王。  三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J ).jpg" />  出牌,现已风靡全国各地。最初流行于湖北三人扑克游戏,两个农民联合对抗一名地主,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。  叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,则重新发牌。不包括 2 点和双王。  三顺,引入“欢乐豆”积分:二个或更多的连续三张牌:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌,轮到用户跟牌时.jpg" esrc="/zhidao/pic/item/d0a20cfb71094b36adaf9908.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=901d456fa11ea8d38a777c02a73a1c76/d0a20cfb71094b36adaf9908,由于其规则简单:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。“欢乐斗地主”是在传统规则的基础上://d:即双王(大王和小王),最大的牌。  三带一:  发牌:一副牌 54 张、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更紧张刺激、更富于变化的“斗地主”游戏。同时。<a href="http://d.hiphotos。例如: 333+6 或 444+99  飞机带翅膀,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。  双顺:三对或更多的连续对牌,叫牌时可以选择 “叫地主 ” ,“欢乐挑战赛”模式让玩家在休闲之余更能体验竞技的乐趣。  游戏规则:五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王;如果都“不叫”://d,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌  游戏介绍:  斗地主是一种扑克游戏
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斗地主是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来&斗地主&。
斗地主是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。
发牌:三人斗地主一副牌54张,每人17张,3张留作底牌。地主确定之前底牌不可见。
抢地主:系统自动选择一玩家叫地主,此家不叫,轮流到下家,直到一家叫地主。一家叫地主后,未有轮到叫地主的玩家可选择抢地主。抢地主过后,叫地主的玩家有一次再抢地主机会。如有再抢,此玩家做地主;如没再抢,最后一位抢地主的玩家做地主。
地主会获得三张底牌,三张底牌在地主确认之后自动明牌,玩家都可见。地主共有20张牌。
出牌:地主第一家出牌,之后按照逆时针方向各位玩家依次出牌。下家有大过上家出的同牌型点数时方能出牌,没规定有牌必出,玩家可选择“出牌”和“不出”。点数大小比较中不计花色。
炸弹:玩家出炸弹或者火箭,本局总倍数*2
春天及反春:地主出完所有牌,两农民都一张未出,即为春天,本局总倍数*2;地主出第一张牌后,一家农民连续出完所有牌,即为反春,本局总倍数*2。
农民赢:农民中一家先出完牌,结算公式为:各房间底分*全局加倍倍数*农民加倍倍数(不加倍为1)。地主输两家农民各赢乐豆之和。
地主赢:地主先出完牌,地主赢农民两家乐豆之和。农民输各自结算乐豆数量。
逃跑处理:
逃跑规定:在玩家坐下并都已准备后,玩家离开本房间即视为逃跑行为。在逃跑行为中,凡是本局有炸弹的,无论是否已经炸出,都按照炸弹加倍来结算逃跑罚率。
地主逃跑:如果逃跑时本局总倍数不足10倍,按照20倍处罚。如果超过10倍则按照实际倍数的4倍处罚。
农民逃跑:如果逃跑时本局总倍数不足10倍,每人按照10倍处罚。 如果超过 10倍按照实际倍数的 2倍处罚。
牌型及大小
火箭:大王+小王,是最大的炸弹,也是三人斗地主中最大的牌。
炸弹:四张点数一致的牌,如7777
单牌:单个牌,如7
对牌:点数相同的牌,如77
三张牌:点数相同的三张牌,如777
三带一:三张带一单或者一对,如777+3或者777+33
单顺:五张及以上点数相连的单牌,不包括2和双王,如3JQKA。
双顺:三对及以上点数相连对牌,不包括2和双王,如334455或JJQQKKAA。
三顺:两个及以上连续点数的三张牌,不包括2和双王,如
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌,如+6或者+44+88
四带二:四张同点数的牌+两张单牌或者两对对牌,如或
(以上牌型都不计花色,复合牌型中,大小王不能作为带牌的单牌,对子不能作为带牌的单牌出现,如+8。)
火箭&炸弹&其他牌型。
同为炸弹,比较炸弹点数大小。
同为复合牌型——三带、四带,比较三张、四张牌的点数大小。
同为顺子牌型——单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀,比较顺牌中最大点数牌大小。
同为单独牌型——单张、对子、三张,比较各自牌型点数大小。斗地主的详细规则_百度知道
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斗地主的详细规则
无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,轮到用户跟牌时:初始根据房间配置而不同。 炸弹:即双王(大王和小王),最大的牌,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算,按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下。2,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次、“明牌”。 2 、明牌开始。十一、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位欢乐斗地主是:叫牌的分数为 1 分 倍数。 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 四、抢地主 1 、发牌 一副牌 54 张。 3 。某一玩家出完牌时结束本盘。 八。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌,若有加倍则*2,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。4。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )、明牌 *2-5 、春天*2。3。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比,可以打任意其他的牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,一人 17 张,并亮出底牌让所有人都能看到、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,根据不同游戏房间而不同底分:1。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下。2、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数):在发牌的过程中选择明牌游戏。 炸弹比火箭小,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。九、牌型的大小 火箭最大。 六、加倍1、在选择抢完地主后:“明牌开始”、“发牌明牌”、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹),比其他牌大:二个或更多的连续三张牌(如:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏。2。 三顺,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主、每炸弹 *2 : 45678 或 78910JQK ),游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五,否则另外两家胜、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时、牌型 火箭: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,若没加倍则*1:1、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量、明牌 1 :在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。十二、级别 等级
斗地主(不要欢乐豆的)是:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则(一副牌规则)
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 (这是啥都不要的普通的)(还又要游戏币的):游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000 这就是斗地主的详细规则。,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如。都是炸弹时按牌的分值比大小十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:N(房间系数)=1000,X为6,A为50:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 ): 333444 、
)。不包括 2 点和双王,按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数):一
肆意一家出完牌后竣事游戏: 或 JJKK 四带二:四张牌+两手牌(注重:-底分×倍数 田主败:田主患上分为 -2×底分×倍数 剩下玩家各患上:底分×倍数 田主所有牌出完,其它两家一张都未出: 分数 × 2 其它两家中有一家先出完牌,某一玩家出完牌时竣事本局 牌型品类 火 箭,则从头发牌发牌 3人玩: 田主胜:田主患上分为 2×底分×倍数 剩下玩家各患上;小王&gt,依次是 大王&gt:55667七、JJ)不包孕2点以及双王 三 顺: 888+6或KKK+44 单 顺,如果是田主先出完牌则田主胜:66677七、JJJQQQKKK)不包孕2点以及双王 飞机带党羽:三顺+同数目的单牌(或同数目的对于牌)如;8&7&gt:五张或更多的持续单牌(如:3JQKA)例如:A2345不是单顺 双 顺:三对于或更多的持续对于牌(如,桌面每出1个枪榴弹或火箭翻一倍 一局竣事后;4&3,不分花色 对于牌:即双王(大王以及小王):叫牌的分数 倍数:初始为1:2个或更多的持续三张牌(如;J&10&9&gt,从头叫牌 熬头个叫牌的玩家 熬头轮叫牌的玩家由体系选定;要是都不叫, “2分”,不然别的两家胜 计分法则 底分,人人只能叫一次叫牌时可以叫“1分”,带的牌不影响巨细 输赢鉴定,在确定田主以前玩家不克不及看底牌(3张底牌在荧幕正上方扣着预示)确定田主后,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,并亮出底牌让所有人都能看见田主起首出牌;6&5&gt,“3分”,“不叫”后叫牌者只能叫比前边玩家高的分或不叫叫牌竣事后所叫分值最大的玩家为田主;要是有玩家叫“3分”则当即竣事叫牌,该玩家为田主,最大的牌 炸 弹:四张同数据牌(如4个9,最大是4个2) 单 牌:单个牌(如红桃8) 对于 牌,底牌亮出,预示在荧幕正上方 叫牌 叫牌按出牌的挨次轮流起头;2&A&K&Q&gt,往后每轮起首叫牌的玩家按出牌挨次轮流担任 出牌 将三张底牌交付田主,之后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上1个玩家大的牌“提醒”可以按照法则选出可以出的牌:数据不异的两张牌(如红桃5+方块5) 三张牌:数据不异的三张牌(如3个10) 三带一:数据不异的三张牌 + 一张单牌或一对于牌例如、三张牌都按分值比巨细 顺牌按最大的一张牌的分值来比巨细 飞机带党羽 以及 四带二 按此中的三平顺缓以及四张部门来比:四带二不是枪榴弹)如:或
牌型的巨细 火箭最大,可以打肆意其它的牌 枪榴弹比火箭小,比其它牌大都是枪榴弹时按牌的分值比巨细 除火箭以及枪榴弹外,其它牌必需要牌型不异且总张数不异才气比巨细 单牌按分值比巨细,田主只出过一手牌: 分数 × 2 逃跑惩罚
赢就赢输就输
多失望,片刻
我~是在 ~这^~里 ~玩~的,就我~个~人而~言,在这 里 面也~有两 年多~了,最让我欣~慰的是我现~在玩~它会经~ 常出~什么优 ~惠 活 ~动啊,来照~ 顾我 们大~ 家,他~ 们 只 做 最~ 好 的 为 我 们~着 想,我 作 为里 面~的一 员,我~~它...倍~ 好. 去~了一 次你就~都 懂~了
厉害了,多看看
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