两学一做 三大关键词辅助键名称

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沐辰★大闹天宫?多功能辅助【多开版】单停键End
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1键1-50级◆全天托管【PK★帮/日/周/讨/护/主/自定图(含冰火炼狱、镇狱1-8层、野外地图)定点挂机★镇狱打BOSS★组队副本★清包/存库/出售/熔炉★签到/在线/等级★跨服战/地煞界/蟠桃园/封神争霸/魔界入侵/战役副本/广寒采集】支持W7|XP
不支持系统
系统分辨率
Windows 经典
游戏分辨率
后台最小化:可全遮挡,游戏画面可最小化
字体平滑:不平滑(关闭ClearType)
脚本使用说明
魔界入侵活动的开放时间责任声明&&& 辅助工具已经过作者测试功能正常,但可能会有极小概率遇到未知错误,如网络延迟,系统问题,游戏更新导致脚本操作的失误,请仔细考虑是否使用,一旦出现问题后果由用户自行承担。 辅助上带的专用浏览器游戏窗口可全遮挡最小化隐藏使用辅助&&& 微端其他浏览器不可最小化或全遮挡(可将窗口移出桌面一部分后全遮挡使用辅助)&&& 不保证所有电脑都适用,但适用于99%的电脑系统。请试用正常后再订购 不支持退币。&&&Win7、Win8用户必须以管理员身份运行游戏和简单游 方法:&&& 在游戏图标上点右键后选择〈以管理员身份运行〉&&& &&& 在简单游图标上点右键后选择〈以管理员身份运行〉 否则可能会运行不正常&&&〖辅助电脑运行环境设置:①主题Windows 经典→②关闭平滑字体边缘〗:【辅助在XP/03系统中运行环境设置 视频】/programs/view/ShKlnWc8GQ4【辅助在Win7系统中运行环境设置&&视频】/programs/view/4aOD-miEafo【辅助在XP/03系统中运行环境设置 图解】①修改为Windows 经典 主题【辅助在XP/03系统中运行环境设置 图解】②关闭平滑字体边缘【辅助在Win7系统中运行环境设置&&图解】①修改为Windows 经典主题【辅助在Win7系统中运行环境设置&&图解】②关闭平滑字体边缘【设置说明】:每次修改辅助设置后必须保存设置才会生效 切记切记!!!;启动辅助时鼠标一定要指向游戏窗口(因为辅助是控制在按下启动键时鼠标所指向的窗口);【多开方式】:1.设置好一个游戏窗口要运行的脚本内容→;2.辅助上保存设置→;3.鼠标在对应的游戏窗口内点一下→;4.按辅助启动键→;5.等角色有所动作后→;6.转到第一步设置第二个窗口要运行的脚本内容→;依此。。。。。。多开
日 更新说明:随游戏更新,修复游戏更新后不签到的问题。日 更新说明:随游戏更新,增加一健扫荡战役副本功能,修复刷组队副本不进副本的问题。日 更新说明:随游戏更新广寒宫矿战、地煞界乱战、魔界入侵活动的开放时间。日 更新说明:随游戏更新增加100级组队副本【灵霄宝殿】。日 更新说明:随游戏更新优化挂机跳线和镇狱打BOSS跳线功能。日 更新说明:随GM胡闹,幸好老头有备份。恢复16日更新前功能。日 更新说明:随游戏更新优化定图挂机和镇狱塔多点打BOSS功能。取消跨服地图的跳线和死亡处理功能。日 更新说明:优化镇狱塔多点打怪功能,增加每点自动识别线路数并换线,扫清所有线路BOSS功能。日 更新说明:修复组队副本有未领取的帮派副本奖励时不进副本的问题。日 更新说明:随游戏更新优化跨服战场功能;增加自动周常打怪和采集任务功能,其他类型任务会跳过。日 更新说明:随游戏更新护送任务功能。日 更新说明:随游戏更新清包装备熔炉功能。日 更新说明:增加任务中使用怒技功能;修复活动提示不进广寒、桃园、地煞地图问题。日 更新说明:修复组队副本时不按A自动挂机;修复19日游戏更新后不能进广寒采集和地煞界地图问题;优化帮派任务15、20环源码。日 更新说明:增加挂机地图镇狱八层、须弥佛坛和逍遥仙境;增加镇狱或野外地图死亡可选择原地复活功能。日 更新说明:修复不识别VIP广寒采集25次才完成问题。日 更新说明:增加镇狱塔各层2、3线路(游戏线路是根据人数多少自动增减的,一但选择的线路没有后就会卡在这一步上,慎选)。日 更新说明:随各游戏平台官方22、23日更新内容更新工具源码。日 更新说明:修改达到45级以上后才会做帮派任务。日 更新说明:修复90副本刷完不退出;偶尔卡在15环帮派任务问题。日 更新说明:增加跨服战场功能。新年已过,从今紧随游戏更新而更新脚本。日 更新说明:随游戏15日更新部分源码;增加浏览器登录游戏可使用不锁定窗口键鼠功能(有些游戏代理平台没有微端使用浏览器登录游戏后可使用此功能;有微端尽可能用微端登录更稳定).日 更新说明:随游戏更新部分源码;修复刷组队副本清包不卖3阶鞍具和缰绳问题;修复定图定点挂机时所定坐标离当前坐标太近而不会跑到设定坐标点挂机问题。日 更新说明:增加组队副本连刷功能;优化挂机被PK后反击功能。日 更新说明:随游戏更新部分源码;修复不能扫荡完全部战役副本问题。新的一年开始了,谢谢大家对『沐辰★辅助』的支持。祝大家元旦快乐!
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功能介绍 Introduction
新剑三按键辅助,最多支持10键(更新)
非按键精灵及易语言制作的按键辅助工具,纯绿色工具,占用资源小。
可最多设置10个按键(主要我觉得10个键足够用了,再多没意义),方便滚键盘。
   ·本工具实现的主要功能有:
    1、通过热键隐藏软件窗口(不仅仅是剑网三);
    2、按键辅助功能,自动连续按键,直至用户停止;
    3、多按键方案管理及账号保存模式。
    4、可自行设置热键,启动及停止热键均为一个键,简化操作,用不同声音提示状态。
   ·本工具的缺点:
    1、按键序列不支持组合键及F1~F12的功能键(主要是个人觉得没必要)。
    2、不支持后台(我做的是辅助,不是外挂)。
   ·本工具的优点:
    1、具有真正稳定的多线程按键,效率更高;
    2、模拟手动按键状态;
    3、被杀毒软件误报的可能极低(目前尚未发现);
    4、纯绿色软件,单文件即可运行(会建立data文件夹用以保存设置及声音文件),无需安装及卸载,不用直接删除即可。
    如果在使用中发现bug或有好的建议,请与我联系。
单线程和多线程的区别:
  比如设置“123”三个键,间隔100毫秒,单线程模式下按键顺序是123123…循环,相邻的两个1(2或3)键的间隔时间其实是300毫秒。而多线程则是每个键开一个线程,111…、222…和333…是同时进行的,相邻的两个1(2或3)键的间隔时间是100毫秒。请根据实际需要设置相应模式。
升级提示:
  本次升级因采用语音提示,故会建立二级目录data。为方便管理将原同目录下的配置文件移入该目录。如用过旧版并配置好方案,则直接用新文件覆盖旧文件即可。本工具会自动检查旧版配置文件。
  本次升级增加了定时模式。定时模式和普通模式最大的区别就是定时模式可以为不同键设置不同间隔时间,比如要按123三个键,普通模式下间隔时间一致。定时模式则可以为三个键分别设置间隔时间,所以在定时模式下直接使用多线程模式。我能告诉你们说,增加这个功能主要是为了方便奶妈吗?
更新内容:
·新版更新
  设置自动运行客户端时,如果剑网叁已经运行则不会再启动剑网叁客户端。
  优化了部分代码。
·后续版本说明
  后续版本应该主要为代码优化,基本不会再增加新的功能。原来计划的增加宏管理功能因为实用性不强所以不准备搞了。一个游戏辅助而已,我不希望有太大的体积。现在已经近900K了。
更新内容:
·新版更新
  增加设置功能,可以自定义开服模块加载时间及加载不同模块;
  修改了一处开服模块加载判断的bug。
更新内容:
·新版发布,为区别旧版,改名为《剑网叁辅助》:
  新版采用模块化设计。将按键及隐藏程序拆为两个模块,增加开服监测模块。采用模块化设计后界面简洁,设置窗口隐藏快捷键更为方便。开服模块只有在周一及周四上午方加载,其余时间不加载。开服模块需联网方可正常使用。
  旧版界面结构紧凑,无开服监测功能,窗口隐藏快捷键自定义不方便。为满足不同需要,依然保留旧版下载。除非发现重要BUG,旧版不再单独更新。
更新内容:
· 修正了一处小的bug。
更新内容:
1、重写了多线程模式,使之更稳定;
2、增加了定时模式(即可为每个键设置不同间隔);
3、按键状态采用语音提示,使之更明显;
4、启动热键修改后及生效,无需重启了;
5、优化了部分代码。
更新内容:
增加了托盘图标状态提示:正常情况下为彩色图标,开始自动按键后图标为灰色。
更新内容:
修正了隐藏程序后直接刷新丢失隐藏程序的bug;
账号模式在游戏全屏情况下可以自动登陆,但有时候可能不行(担心账号安全的同学请不要选账号模式)
本帖最后由 蓝色悠悠 于
08:39 编辑
旧版界面:
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按键间隔时间,方便不同需要,比如要手动插技能则间隔时间要设100毫
好棒的感觉
看看是什么东西。。。悄悄
dfsdfsdfsdf
看看是什么东西。。。悄悄
{:6_518:}{:6_518:}
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一道电脑题:怎样在辅助功能选项中设置键盘允许使用(粘滞键)、(筛选键)和(切换键)
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单击“开始→设置→控制面板→辅助功能选项”,在“键盘”选项卡下选中“使用粘滞键”来启动它。
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出门在外也不愁【不走寻常路】之魅族三大键浅析
安卓底部的三大键,无论经过怎样的演变,似乎是所有安卓机型都无法摆脱的天生宿命,从最初的一堆实体按键,到后来只留下三四个触控按键,现在谷歌倡导只留三个虚拟按键在屏幕里。
很少厂商会在这三个按键上做文章,但也有少许不走寻常路的人,例如魅族。
开始说魅族的三大键之前,我们先回顾一下各厂家最初安卓机的三大键。
HTC G1,安卓的第一款商用手机,2008 年 10 月上市。
保留了几个重要的实体按键,这是从按键机过渡来后留下的陋习。
可以看到圆形的轨迹球,房子似的 Home 键,醒目的菜单键,返回,挂接电话,侧滑的实体全键盘。
MOTO 的第一款安卓机:MB200(CLIQ),2009 年 11 月上市。
圆润厚实的外观,正面简洁,左上角 MOTO LOGO 若隐若现, 不失为一部经典之作,也是我的第一部安卓智能手机,最初的感动至今怀念。
底下三大按键中规中矩,在当时还算美观,也就是至今仍旧延续的三大金刚键。
它开始的之后几部 MOTO 安卓机都跟 HTC 的前几部一样不约而同地保留了实体键盘。
三星第一款安卓机 I7500,2009 年 8 月左右上市。
那时的三星还没有形成今天千篇一律的三键风格,中间的 Home 键 OK 很友好。
题外话:想当初的安卓市场。
HTC 一马当先把螃蟹吃了,甜头不少,更是一骑绝尘,疯狂造壳。
三星后知后觉也努力跟上,辛苦耕耘,算是立足。
MOTO 带着它那文艺范,工匠般打造出了几款经典机型,紧追 HTC 之后,获得好评。
叹如今,MOTO 远卖他乡,HTC 苟延残喘,三星徐娘半老,半路横空出世的小米也开始叱咤风云。
看完前几大家的初期安卓机型,我们转回正题,说说魅族的三大金刚键。
魅族 M9,2010 年 12 月发布
外观: M9 上的三大键由两个触控键和一个实体按键组成。两个触控键由白色小正方形点阵组成,返回键形成三角形箭头,菜单更多则形成正方形。Home 实体按键圆角矩形,双料注塑工艺。
特色功能:触控按键背面 LED 灯补光,返回键久按可以锁屏,LEB 闪烁提示未读通知。
技术实现:触控面板在返回和菜单上蚀刻触控电路,做成白色形状。两触控键下各一个 LED 灯,灯光由反光片反射到前触控面板,形成正面可见形状。
仔细观察 M9 的 USB 附板,没有发现灯控芯片,如开启呼吸灯提示,在手机待机情况下如有未接来电等,必须唤醒 CPU 让呼吸灯工作,如此就涉及到一个功耗问题,不是有人说 M9 开启呼吸灯耗电大嘛。
说几句:魅族初次涉水安卓系统,目的就是要兼顾外观和差异化:独特的虚拟按键,返回键安排在左边,实体 Home 键,造型借用几何里面的三角形,正方形,圆角矩形,规整简洁形象。
然而魅族又没有极度追求对称,三大键不处于同一水平线上,返回和更多被排在 Home 键稍上方,与 Home 键形成一个倒等腰三角形,更利于大拇指的操作。
魅族 MX,2011 年 12 月发布
外观:返回还是由三个点组成,只是由 M9 的小正方形变成小圆点,菜单则是变成了三粒小圆点一字排开。
Home 键变成了突出的小圆点,俗称奶键,依旧双料注塑工艺。
特色功能:这次的返回和菜单键更加智能和灵动,可以根据系统交互层级、重力感应 显示对应的形状。
主要表现方式:点,一字,返回箭头。
跟 M9 一样久按返回键可以关屏,虚拟键闪烁提示通知。
技术实现: 触控面板在返回和更多上蚀刻触控电路,这次做成圆状浅黑色,强光下可见。
两触控键下各一个由五颗小 LED 灯组,灯光反射到前触控面板,形成正面可见形状。
在 M9 上呼吸灯提示涉及到的功耗问题,在 MX 上得到了很好的解决。这要得益于一颗灯控芯片,LED 显示由它单独控制。
有趣的是:我觉得 MX 的 Back 和 More LED 变幻显示的创意来源于 LED 交通指示牌。
说几句:在 MX 上,三大按键还是以倒等腰三角形布局。
同时,这三键在形状和表现形式上达到了一个新的高度,虚拟键跟系统和重力感应协作的灵动显示让人觉得很梦幻,Home 键微凸,小巧又好摸,但是存在误按弊端,加入灯控管理芯片,使虚拟键变得更加智能。
魅族 MX2,2012 年 12 月发布
革命性的 Home 键
外观:home 键被拍扁成小圆圈,全触控带荧光的呼吸灯;返回和菜单放进了屏幕底栏,与 flyme 配合组成了 Smart Bar。
功能特色:
待机状态下双击 Home 键可以点亮屏幕
久按锁屏,双击唤醒,双击呼出多任务
从 Home 键往屏幕内部上滑可实现返回动作
呼吸灯消息提示,Home 键还会透露出幽幽荧光,鲜活灵动。
关于 Smart Bar 设计理念,这里放个李楠的链接:
技术实现:魅族为什么称这个小圆圈为革命性的 Home 键?
从外观上看,不是很好实现吗,在面板上做个小圆圈,下面放颗 LED 灯。
如果真这样,那魅族在 M9 上就可以做成这样子,但那也只是徒有其表,要赋予它优雅的外表,智能的心脏,需要更多思考。
Home 键最大的亮点就是待机状态双击 Home 键解锁。
需要完成解锁,两个直接的元件就是:触屏和距离传感器。
那么是否意味着 MX2 的触屏和距离传感器必须无时无刻地工作着,这样下去功耗问题怎么解决?
为了验证,我拆出 MX2 的 USB 附板后,似乎找到了一点答案。
对比 MX 和 MX2 的 USB 附板的正面,有如下区别。
MX2 的 usb 附板面积变小了。
正面多了两颗一大一小的芯片,有一个触屏触点。
背面都差不多,麦克风,天线触点,USB 接口,排线座,MX 比 MX2 多了一颗小芯片。
其实在 USB 背面,MX 多出的那颗小芯片在 MX2 USB 附板的正面——灯控芯片。
相比 MX 的附板,MX2 多出触屏触点和触控芯片。
可以推测出 MX2 Home 键的触控是跟显示触控分开的,由一个单独的触控芯片控制着 home 键的触控。
如真这样,功耗大的问题就得到解决了。
推测一下整个解锁流程:
home 键识别到有触碰,迅速启动距离传感器检测有无遮挡,如有遮挡,home 键解锁动作被拒绝,如无遮挡,顺利亮屏。
说几句:这里我们无需去争论这个到底是革命性还是争议性的 Home 键,魅族在创新方面,勇气可嘉,值得点赞。
为什么我们会如此迷恋魅族在手机上创造地一些东西呢?
我想这其中有魅族手机在某些功能上总会让你感到意外的惊喜的因素,而这些创意在其他手机上很少见。
魅族 MX3,2013 年 9 月发布
也许你会说,这跟 MX2 上的 Home 键一模一样吗?
是的,但是拆解之后,我还是发现了它与 MX2 不一样的地方。
拆下 USB 附板,对比 MX2 的附板发现:
MX2 上的触屏触点没了。
没有灯控芯片和触控芯片。
体积更小。
那这些东西去哪了呢?
说到这,我回忆起了李楠在知乎上说 MX3 上有一颗跟 iPhone 5s 上的协处理器 M7 相似的 Sensor hub.
Sensor Hub 是个能帮助获取、整合并处理来自不同感应器的数据的微控制器。此技术能把这类任务移离主应用处理器以节省电力并提升效能。
那魅族 MX3 加上这样一个微型处理器来干嘛呢?它跟 MX3 的 home 键又有着怎样的联系呢?
注意看李楠的这一段:
而魅族 MX3 使用和 S4 一样的协处理器芯片(ATMEL 出品)。随着后续开发,这个芯片除了管理陀螺仪,加速度传感器等传统感应器,甚至可以接管呼吸灯等独自的硬件设备。
「接管呼吸灯」,也就是相当于 MX MX2 上的灯控芯片。
接下来我就综合各方面的讯息,不妨来个推测。
由于 MX3 home 键没了跟 MX2 那样的单独触控,跟整个屏幕集成在一块了,要想做到待机状态上滑解锁,意味着这个触屏必须每时每刻都处于待命状态,如果这个由一个触控芯片控制,功耗也不小,那如果把它交给 Sensor Hub 来管,功耗大问题就可以很好解决了。
再细心一点的话还会发现,MX3 的上滑解锁还需要一个传感器的协作,那就是——距离传感器。
它也是每时每刻都处于工作状态,现在有了 Sensor Hub,它接管。
关于 MX2 和 MX3 在解锁和防误按方面,我特意拿两个手机做了实测,并录了一个粗糙的视频,各位不嫌烦可以点击看看。
注意到视频中一个手指触摸在屏幕上另一个手指点击 HOME 键,MX2 可以亮屏而 MX3 纹丝不动了吗?那是因为待机时 MX2 的显示区域屏幕是关闭状态,只有 HOME 区域的触屏工作,而 MX3 是整个屏幕开启。
现在你知道 flyme3.0 里 MX2 上滑解锁耗电的原因了吧,那是它开启全部屏幕触。
而 MX3 就算开启全部触控功耗也不大,那是多亏了这颗 sensor hub—AT32UC3L。
上面说了那么多技术东西,我自己都觉得枯燥无比,我尽量用个表格概括一下。
关于技术分析部到此结束。
来张 USB 附板大合照
最后回到问题的本质:从 M9 开始,魅族为什么要煞费苦心地在安卓三大键 (返回,home,菜单) 上做文章呢?
网友 @Summer-ROSA 说的很好:& M9,MX 是寻求视觉最优解。安卓底部的按键,直到现在我都觉得它们做的不如 m9.mx 好 (尤其是 MX)。MX2,3 在延续视觉的同时,尝试进行交互上的最优解。还有贯穿整个 MX 系列的呼吸灯。&
是的,就如同魅族的 flyme 和 MX 系列硬件一样,系统跟硬件相辅相成,水乳交融,更像是一个和谐的整体。
而安卓三大键也从最初 M9 的解决美观问题;到 MX 的不仅解决了美观,还达到了与系统互动效果的创意;在 MX2 上,魅族又把三大键化整为 O,最大限度从体验出发把返回和菜单放进屏幕。
三大键到 MX3 身上,外观虽然没有惊喜,但是内在的技术含量却是历届之最,功耗最低,设计最简。
魅族做手机也有六个年头了,转行安卓系统也接近五年,从它的产品来看,似乎有着成王败寇的悲壮,每次都以它的毕生心血都浇灌在每年一款的手机上,权衡着设计与商业之间的关系,力争做出与众不同的产品来回报喜爱者,也希望赢得市场可以继续活下去。
魅族也曾徘徊在科技与人文的交叉路口,但从魅族三大键的发展历程可以看出,它最终都走向了人文这条路,背着争议与骂名坚持走着,一直走一直走,哪怕坚持的 Smart 在他们口中是一万个 SB。
特别感谢:
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