游戏首次内测上线软文电脑游戏怎么玩

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【飞翔导读】Tera开测也有几天了,这里小编为大家分享一下新手刚刚进入Tera需要注意的几个地方。
玩家们第一次进入Tera会比较迷茫,这里小编就告诉大家第一次玩tera需要注意的几个地方。(一)进游戏第一件事就是设置键位,设置成自己操作起来最舒服的键位,保命技能要放在离手指最近的地方,默认键位不是人玩的。tera的键位是以角色为单位由服务器储存的,所以一个游戏角色不管在哪台电脑玩都不用多次改键(二)进游戏第二件事,按O,第一页游戏设置里往下拉,看到一个摄像机镜头最大距离,把那个条拉到100%,确定。这样你就可以用鼠标滚轮把镜头拉得足够远了,大型boss出招动作需要看清boss全身,对于近战职业来说这项设置影响非常非常大,不改的话莫名其妙死了也很正常。另外O键改画质和界面窗口比例官方提示已经有了我就不再提了(三)单人副本原本设定就是一次只能打一个副本的1/2,或者1/3。每次进副本会随机选择可以打的区域,不过这个貌似有bug,有时候不重置副本,反复进出副本也可以接着打(四)关于重置副本,打单人副本通关以后直接再进会遇到图里面没怪的情况,这种时候就需要先重置副本然后再进,就可以正常打怪了。组队的时候解散队伍会自动重置副本,所以如果是老队伍一定要让队长重置副本,不然就是浪费BP。重置副本按钮在屏幕最下方中间绿色的环状箭头,或者按P查看人物属性,点击副本,重置副本。重置副本时会自动放弃当前副本进行的状态(五)好友爱心,左键点击面前的一个玩家或者在对话频道中左键点击玩家ID选择添加好友可以发出好友申请,如果你接到好友申请可以按U键打开好友面板,上方好友申请按钮可以看到接到的好友邀请。你可以给在线的好友每人每天送一个爱心(好友界面点击在线好友后面的小红心),别人送给你的爱心可以用来换取2小时的随机buff(好友界面自己名字后面的小红心,点一下消耗一个,可以连续点一直刷自己想要的buff)。buff效果有增加HP回复量、MP自动回复(副本中最好用的属性,回复非常快)、增加金券获得量、增加经验获得量(升级必备)、增加物品掉落率这些buff的其中之一,buff强度分等级,最差I,最好X(六)加公会,角色到达8级可以2人组队找公会事务官创建公会,公会名字和图标可以随心所欲(那啥的不行你懂的),图标以后看腻了还可以改。公会经验需要通过吃公会币来增加(通过战场、副本、每日任务获得),每天一个公会上限吃600公会币,个人经验没有上限(也就是说一个人吃600个别的会员吃就不加公会和个人经验了)。公会技能右边按钮有个人技能,通过消耗贡献点数学习(一个公会币10点),随着公会等级提升可以学习的个人技能数量也会提升,属性提升比较多。(七)关于职业,这个游戏奶妈加血是会产生仇恨的(元素红蛋除外),所以DPS请不要太勇猛以防因为自己掉血太快而害死奶妈。(八)枪骑双剑只能格挡正面伤害,背后受伤是全额。(九)长枪双剑斧子装备属性里有写格挡值的,表示你可以格挡单次伤害的上限,超过部分会扣血。(十)狂战大剑这两个没有蓝条的职业刷怪练级可以刷一个回蓝的爱心,比刷加经验爱心来的效率。(十一)有很多人觉得某某职业攻击很迟钝是因为攻速低,通过装备和公会技能或者吃药烧符可以把攻速弄得像玩两个游戏(比如若风枪骑)。(十二)野外打怪的时候,打到第一下的人可以获得全额经验(就算他只打了一下),但是任务杀怪要求或者掉落物品的拾取权需要打到第一下的那个人对怪物的伤害超过50%。也就是说如果有人打了boss一下,你上去一套技能把boss秒了,那你没有经验,他全额经验,你们两个都捡不到地上的东西,都完不成任务。(十三)主线任务怪除外,只要参与了战斗就算完成任务(十四)关于如何把视角拉得更远:如图所示,打开tera/client/s1game/config 找到文件s1input 在途中所示位置输入Bindings=(Name=&end&,Command=&fov 100&)Bindings=(name=&home&,Command=&fov 60&)保存退出。over, 重启游戏后, 进游戏按end键。视角马上就变100的, 安home键位 变回来。 100/60 都是可变数字, 你可以把键位改变。。想怎搞就怎么搞好了,现在情报也知道的差不多了,接下来就去舒舒服服的享受游戏吧。
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英雄萨姆首次出击 玩家心得
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  玩家心得
  第一关,没什么太多印象,不过被最后突然出现的骷髅狗给吓了一跳,第二关一开始那炸弹人冲锋真心给震撼到,之后通了首次,把再次也通了,感觉再次在色彩方面看着比首次看着舒服一些。
  而且感觉再次不管是同屏怪物的数量种类都比首次更好。
  之后时候玩到2代,给人的感觉最大的变化画面更偏向卡通风格了,不管主角,NPC还是敌人都给人一种卡通的风格,但剧情方面感觉2代并不是1代的剧情的延续,而更象一个外传。
  虽然最后依旧是要去打败系列那个迷一般的MENTAL,但剧情方面感觉有点短章了。
  不过加入的载具系统确实挺爽,而且部分关卡了还有友军提供帮助,但感觉敌人方面感觉没了前作那么看着就想干掉的感觉,特别是几个boss,真心无力吐槽了。
  说起3代,虽然3代已经出了很长一阵子了,但我也是最近才有机会体验到游戏。
  3代首先给人的印象是画面风格上不再给人一种卡通风格了,而是写实的风格,特别是武器风格方面。
  武器更现代化,更多武器开始需要换弹。但感觉敌人方面却大多是老面孔,而且部分怪物整容并不成功,特别是大爱的骷髅狗,炸弹人也改会经典的无头炸弹了,而不是2代的弹簧脑袋了。
  但感觉3代的难度偏大了,可能因为场景没有以前那么宽广的原因。
  不过武器种类还是偏少,新武器几乎没有。
  总得来说3代很难再有系列那种非常爽快的感觉了。
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