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谈守望先锋:多元化而公平的游戏方能吸引玩家
谈守望先锋:多元化而公平的游戏方能吸引玩家
2014年暴雪嘉年上曝光的最新FPS游戏《守望先锋》,是否会陷入同质化的泥沼?抑或是另辟蹊径,在FPS游戏的红海中劈开一道宽广大道呢?一起来看看!
2014年暴雪嘉年华刚刚结束不久。按照惯例,每一届暴雪嘉年华都必定会爆出猛料。比如去年正式发布《德拉诺之王》和《风暴英雄》。而到了今年,大家都以为随着WoD的即将来临,暴雪在这次嘉年华里的猛料也就只有《虚空之遗》而已。但是暴雪给了全世界玩家一个出乎意料的惊喜:《守望先锋》(Overwatch,下称OW)。
此前大家都在竞相猜测暴雪的下一个大作会是什么,有人猜测是那个所谓的次世代MMO“泰坦”,也有人甚至猜测会直接宣布WoW的下一个资料片,最奇葩的甚至包括“魔兽争霸4”。显而易见,几乎所有人以为它会是暴雪三大系列的一个新续作,却几乎没人想到是一款FPS游戏,而且还是全新的系列。
暴雪从未涉足FPS游戏,是十足的后来者。此番在千万玩家瞩目下诞生的OW,人们免不了将它与其他同类游戏作对比,比如《使命召唤》系列、《战地》系列,甚至是某个“三亿小学生”枪战游戏。但在我们这些普通玩家眼里,在看到OW游戏画面的第一时间,我们联想到的一定是《军团要塞2》(Team Fortress 2, TF2)。这也是难怪的,毕竟OW的职业设定,卡通画风等特點都与前者十分类似。
在OW的开发者提问环节,也有玩家问到OW是否受到TF2的启发。暴雪对此的回答十分诚恳:开发者表示在不少层面上,OW与前辈TF2有相似之处;对于玩家将OW与TF2相对比其实是一种很高的赞扬。不过他们也强调OW会更注重战术配合,角色特性,以及各地图的目标上。但仅仅如此吗?从来没制作过任何FPS游戏的暴雪,OW是否会陷入同质化的泥沼?抑或是另辟蹊径,在FPS游戏的红海中劈开一道宽广大道呢?它是否具备暴雪游戏应有的品质呢?
OW的“看板娘”角色,英国妹子Tracer(闪光)
对于任何一款电子游戏来说,其画面风格对其整体形象的塑造都是非常重要的。包括我在内,许多玩家在第一次看到OW的宣传动画时,还以为放的是皮克斯的动画片段,直到那个在监控室内摸鱼玩炉石的警卫才提醒我们,这是为纯正暴雪游戏而打造的暴雪动画。
皮克斯动画的特点是什么?干净,明亮,可爱,浪漫。这也是OW的画面特色。回看暴雪的三支台柱系列:《魔兽》系列一直坚持传统奇幻风格,《星际》则努力营造一种阴暗,末世般的夸张气息,而《暗黑》则因为本身就是成人分级的游戏,走的是血腥恐怖暴力的黑暗哥特路线。OW的片头动画显得色彩明快,富有童趣,但并不幼稚。这就跟皮克斯动画一样,适合阖家共赏,却也蕴含深刻道理。
OW的画面风格至少可以说明它并不是专门面向FPS铁杆群体打造的游戏,因为目前FPS类游戏大多偏向写实风格,通过大胆的卡通画风更能在一片“枪枪枪”的游戏中脱颖而出,吸引到更广泛的玩家。而作为一贯坚持少而精的暴雪来说,如何吸引更多新玩家是这款游戏未来面临最大的难题。
游戏实机演示画面
现在许多游戏都存在一种过度简化的倾向,比如在《魔兽世界》里,当年奥山战场其实是很多元化的,你要通过杀敌来召唤强力NPC帮你进攻;又如《英雄联盟》当年有推行过3v3甚至1v1地图,但玩家依然偏向于沿袭自DOTA的5v5地图。玩家总是希望以最简便的方式取得胜利,皆因胜利是游戏的唯一目标。但许多玩家并不清楚,一款游戏的真正核心所在的其实是迈向胜利的路上,而不是胜利本身。
《风暴英雄》毫无疑问脱胎自DOTA,但它并没有与同类游戏一样拘泥于五花八门的物品道具,单调的符文镶嵌等数学游戏。而是直接满足了玩家最迫切的需求,就是对战,开门就战。尽管目前处于alpha阶段,它就已经拥有超越同类游戏的地图数量,而这些地图都具备各种机制让玩家争夺。同为暴雪出品,我们可以看到OW与风暴有着相似的理念,尽管目前地图机制上只能看到夺旗(战歌峡谷),占领(阿拉希盆地)和护送三种机制;但我们也得看到尽管是alpha阶段的风暴,其完成度就俨然是一款正式产品。
游戏角色Symmetra(辛梅塔)能创造传送门,让队友快速移动
FPS游戏在诞生之初就极其考验玩家自身的实力,玩家的角色只不过是一个拿着枪的洋娃娃。热门FPS游戏如《使命召唤》《战地》无非是杀人拿大枪再杀人。如果你技术过关,大可以痛虐对面全队carry全场,但那些技术一般的玩家可就郁闷了。高端玩家应当得到奖励,但很不幸的是,菜鸟始终是玩家群体的主力。菜鸟不能跟高手一样面面俱到,他们如果能做好自己分内事就已经很不错,对于他们来说,就是一种实力。很不幸目前的FPS游戏做不到这一点,你唯一的目标就是杀人,但是杀人是杀不过高手的,被杀之后菜鸟就会气馁,然后离开游戏,游戏继而逐渐疏离新手,越来越面向高端玩家。
我最赞赏OW一点,就是它迫使玩家做好自己本分,但这迫使却是褒义的。每一个角色都有自己独特的攻击手段和技能,比如枪支。玩家角色被分为攻击、防御、肉盾和辅助四种定位,所以说,OW就是一款融合了类DOTA游戏合作精神的FPS对战游戏。类DOTA游戏是无法依靠玩家自己的实力取得胜利的,但之所以这类游戏成功就是因为通过合作取得胜利,比玩家自己虐菜能带来更大的成就感。
暴雪有WOW战场的经验,配合星际成熟的游戏引擎,当融合为《风暴英雄》之后未上市就赢得万众瞩目,就再次验证了上文这条金科玉律。同为对抗类游戏,看到这里你或许就能发现OW与其他FPS最大的不同之处。没错,就是合作。OW的角色技能都有极强的辅助意义,而(以目前设定)无法更换武器的设定意味着不同角色之间攻击的能力是有区别的。这大大降低了玩家自身反应能力所带来的优势,通过强调团队合作,使得游戏比起一般FPS更具策略性。
所以说,它依然还是一款暴雪游戏,具备所有暴雪出品应有的本质。
《战地》系列已从普通的FPS转变为海陆空一体的战斗游戏
FPS游戏是一种非常热门的游戏,暴雪有勇气踏入这片红海固然勇气可嘉,但面临的挑战也不可谓不严峻。就中国市场而言,有太多的仿CS游戏,而且几乎都是所谓的免费游戏。其类型大同小异,游戏机制基本与古老的CS 1.6没有多少变化,但里面针对“国情”加入的VIP道具等机制,彻底破坏了一款对抗游戏应有的平衡性。这些游戏使得FPS从一个面向高手的游戏,变成面向人民币的游戏,如果你不付钱,那么你只能获得极差的游戏体验。
就算是传统的FPS游戏,也已走入进化的道路。最近发布的《使命召唤:高级战争》中,将现代军事题材的FPS游戏演进到近未来,强化外骨骼,智能载具,AI无人机等元素的加入,极大提升了可玩性。尽管如此,市面上的FPS游戏仍旧没突破自身的限制,即并未改动游戏本身的玩法,而是增添了噱头而已。但有了TF2的先例,国内已经有厂商打(shan)造(zhai)了类似的产品,也取得不俗的成绩。
另一点,就像我之前提到,玩家会持之以恒地寻找胜利的捷径,奥山从召唤boss变成竞速对推就是一本反面教材。有趣的游戏必定要有有趣的玩法,一味无脑杀人,至少我不觉得在2014年末的环境里会是什么好玩的设计。《风暴》中的一些机制可以略略看到有WOW战场的影子。从某种意义上说,WOW的一些战场有着成功的设计,因为一个角色的力量太小,小到可以忽视,若取得胜利就要按照游戏规则走。但FPS/类Dota不是MMORPG,它说到底,更偏重玩家的个人实力。
暴雪说过这款游戏是面向更广阔的游戏群体的,更广阔的市场就意味着更复杂的玩家组成。如何让新玩家在玩这款游戏的时候,能得到跟高手一样好的游戏体验,就是《守望先锋》最大的难题。
文 雜草暴雪新游《守望先锋》英雄任务战斗场景:
《守望先锋》英雄人物战斗场景(1)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(2)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(3)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(4)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(5)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(6)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(7)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(8)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(9)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(10)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(11)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(12)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(13)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(14)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(15)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(16)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(17)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(18)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(19)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(20)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(21)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(22)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(23)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(24)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(25)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(26)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(27)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(28)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(29)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(30)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(31)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(32)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(33)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(34)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(35)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(36)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(37)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(38)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(39)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(40)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(41)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(42)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(43)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(44)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(45)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(46)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(47)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(48)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(49)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(50)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(51)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(52)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(53)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(54)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(55)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(56)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(57)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(58)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(59)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(60)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(61)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(62)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(63)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(64)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(65)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(66)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(67)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(68)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(69)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(70)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(71)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(72)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(73)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(74)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(75)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(76)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(77)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(78)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(79)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(80)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(81)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(82)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(83)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(84)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(85)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(86)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(87)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(88)
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《守望先锋》英雄人物战斗场景(89)
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网易公司版权所有守望先锋必须购买后才能玩吗_百度知道
守望先锋必须购买后才能玩吗
再加130。现在有活动是的,198买绝版女英雄皮肤。不过要想体验全部游戏内容。之后免费玩游戏,但是我猜会有试玩的内容。目前国服没有明确表态,买5个绝版英雄皮肤,必须付费,就像正版单机游戏一样
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p>购买问题全教程,可以看播主其他教程.youku:none" class="edui-faked-video" data_type="youku" data_img="http.swf" data_title="守望先锋注册购买下载封测资格申请全教程" data_time="0.2" data_swf="http.baidu://f.com//zhidao/wh%3D450%2C600/sign=b5bb5bef90f/377adab44aed2e7326b7efbd6facb?from=y1:53" data_def="0" data_itemid="">如果有其他不懂的地方.jpg" data_src="/v_show/id_XMTUzNjY5NzYzMg==://v.html:8.7-1://player.php/sid/XMTUzNjY5NzYzMg==/partnerid/cebace8/v.youku:<video style="display
是的,因为守望先锋是一款买断制游戏
是的 要在战网入正才能玩
要激活码的,我这有
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违法不良信息举报邮箱:
违法不良信息举报电话: 转 3我想玩守望先锋,不知道显卡行不行,我的是gt960m,最低是Nvidia GeForce GTX_百度知道
我想玩守望先锋,不知道显卡行不行,我的是gt960m,最低是Nvidia GeForce GTX
我的是gt960m我想玩守望先锋, ATI Radeon HD 4850,最低是Nvidia GeForce GTX 460,不知道显卡行不行
提问者采纳
其他显卡都是入门卡。不过你的笔记本注意散热960M比你说的那些显卡都强太多了。960算高端显卡
额gt960m,不是gtx
额,错了,gt940
GT940啊,这是台式机显卡,属于中端靠低,可以玩。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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可以没问题你显卡是最新的挺不错是
你玩了就知道行不行。
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查看: 294|回复: 9
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QvQ有事直说
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12:31:43 上传
& && &&&这个世界,需要英雄!暴雪在2014年暴雪嘉年华上公布了全新的游戏《守望先锋》。这是一款多人团队射击游戏,每位角色都有自己独立的定位与能力。Beta测试也将于2015年开启测试。随后在《守望先锋》开发者座谈会上,《守望先锋》的主创人员Chris Metzen(首席创意总监)、Jeff Kaplan(创意总监)、Bill Petras(艺术总监)与Jeff Chamberlain(视觉特效总监)就游戏的开发理念做出了一系列的回答。
  游戏中的艺术创作质量非常之高而且依然有着暴雪的风格在其中。
  《守望先锋》的艺术风格应是动感,尖锐,带有阴影轮廓的那种,而且能感受到手绘风与细节艺术,可读性的艺术风格十分重要。
  《守望先锋》使用了全新的技术与引擎。
  探索故事与角色的个性可以帮助我们不断完善从提出概念到今天所看到的游戏的过程,开发团队在之后开始为角色寻找正确的角色配音演员。
  创造这些英雄是一个非常团队化的过程。
  魔兽系列开始也很简单,然后随着时间慢慢加入了新的角色,故事和美术。《守望先锋》也会从同样的地方做起,一个简单的开始并且在故事和角色方面未来也有非常大的发展潜力。
  《守望先锋》的原形是在开发过程中把开发队伍团结起来十分重要的一部分。在开发初期他们尝试不同的设计采用更少的英雄,但最终的效果感觉变成了漫画书风格的游戏。游戏中还有更多的空间去加入越来越多的英雄就像他们被加入到了游戏中一样。
  游戏预告片中的小孩激发了梅森的孩童之心。他希望所有人都能热爱游戏。
  暴雪在其他游戏中习惯于制作庞大的史诗故事,所以《守望先锋》会是一个新的方向,这也很令人激动。这会是每个人心中6岁的明亮的,欢乐的,英雄的世界!
  Jeff Chamberlain在他听到概要后就立刻宣布了这个项目。
  最早的预告片只有下面图片中所展示的那个12格图的样子但故事是差不多的。
  在看过故事概要后,Metzen说“如果我们不准备做故事的话,我就不想在这里工作了”。每个人都对《守望先锋》十分兴奋。
  开发团队工作了一个通宵并且需要一场完整的比赛来测试一些游戏功能。在开始后他们玩了整整几个小时,这也让他们意识到游戏竟是如此有趣。开发团队制作游戏因为他们是真的喜爱这款游戏,而不是因为大家仅仅把它当做一个工作项目来看。
  游戏会有非常多样的英雄种类。(现在已知的英雄种类有攻击型、坦克型、辅助型以及防御型英雄)
  也许未来也会有守望先锋的英雄加入到风暴英雄之中。
  开发团队在守望先锋上的研发时间大约一年半,大约在泰坦团队人员进行重组后有了这个想法。
  皮肤听起来很是个很棒的主意,但现在还没有这方面的内容可公布。
  实际的游戏中并没有什么反派势力,所以玩家可以自由选择英雄来玩而不是像预告片中那样选择哪一势力的英雄。更深层和丰富的游戏故事会脱离在游戏之外,故事不应该在任何程度上阻碍或约束实际的游戏体验。
  目前还没有计划加入可以让玩家玩每个角色探索他们角色故事的冒险模式,但是这是开发者非常感兴趣的内容。
  《守望冲锋》跟《军团要塞2》有些相似,但依然是非常不同的一款游戏。《军团要塞2》有固定数量的角色并且通过武器选择会有不同的自定义化内容。《守望先锋》会更灵活,有些英雄甚至可以飞或者使用抓钩这种能力。《守望先锋》更注重的是英雄的能力而不是在游戏中拿着瞄准线对着其他英雄。
本帖最后由 不凉人。 于
14:58 编辑
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她还没有牵手的人
新人欢迎积分2 阅读权限150积分76994精华0UID帖子金钱497929 威望23
第19题答案:
UID帖子威望23 多玩草12047 草
希望可以调整下buff效果递减的问题,这也是我之前提出的
新人欢迎积分0 阅读权限255积分20034精华0UID7048459帖子金钱68127 威望4
UID7048459帖子威望4 多玩草0 草
不凉人。 发表于
这个世界,需要英雄!暴雪在2014年暴雪嘉年华上公布了全新的游戏《守望先锋》。这是一款多人团队射击游 ...
没有图,光文字……排版不行的,找个图加上
?道理我都懂
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UID帖子威望46 多玩草7875 草
感谢分享哟!
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QvQ有事直说
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UID帖子威望16 多玩草58 草
水木童年 发表于
没有图,光文字……排版不行的,找个图加上
这是很早以前的新闻了
新人欢迎积分0 阅读权限100积分66173精华0UID帖子金钱614 威望12
Lv.11, 积分 66173, 距离下一级还需 23827 积分
UID帖子威望12 多玩草9 草
ow必火无疑。
新人欢迎积分0 阅读权限255积分20034精华0UID7048459帖子金钱68127 威望4
UID7048459帖子威望4 多玩草0 草
不凉人。 发表于
这是很早以前的新闻了
你这算挖坟你造吗?
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QvQ有事直说
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UID帖子威望16 多玩草58 草
水木童年 发表于
你这算挖坟你造吗?
&&没事 反正没人发过
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UID帖子威望0 多玩草93 草
不火我直播吃键盘
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看看开发的理念
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