骑马与砍杀改npc属性潘德可以用魔球修改npc属性点吗

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见习骑士, 积分 179, 距离下一级还需 220 积分
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求不用作弊器,单单修改txt达到把那几个NPC的起始等级弄低的方法
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见习骑士, 积分 239, 距离下一级还需 160 积分
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完全可以用魔球改……修改这种东西用TXT和所谓“作弊器”有什么区别?性质不都一样……
冥河之上,亡魂声响,彼岸花开,此岸忧伤……
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扈从, 积分 35, 距离下一级还需 64 积分
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这个改要重开档。
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Ulquiorra 发表于
完全可以用魔球改……修改这种东西用TXT和所谓“作弊器”有什么区别?性质不都一样……
其实是不会用魔球....
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ssldyhm 发表于
这个改要重开档。
嗯,那然后呢
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本帖最后由 Ulquiorra 于
11:34 编辑
原来是这样,好吧,刚才态度不好还请楼主见谅……
魔球运行环境、魔球修改器本体下载,,安装魔球运行环境,打开魔球,设置里语言输入“cns”,选择剧本,开始编辑—编辑器—兵种,向下拖动总会找到NPC,点击他们后旁边有“基本属性”、“物品栏”等选项卡,基本属性直接改数字就行,物品可以通过在该栏目中物品前方框中勾选来添加或删除,每编辑完一个人物(物品),都要单击右下角“套用”才能成功,都修改完后单击左下角“保存剧本”即可保存数据。
注意不要修改的数据溢出,会造成未知错误,另外修改前建议备份。
物品属性和士兵的物品修改不用开新档,但士兵属性和NPC物品、属性应该是要开的。
冥河之上,亡魂声响,彼岸花开,此岸忧伤……
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使用魔球修改自建骑士团初始属性
咱建了骑士团以后训练的人都老了 初始实在是太不给力 用魔球找了找
兵种id trp_player_knight_before_training
扈从也在旁边 可以把初始属性弄的高一点 起码跟转职前的骑士实力差不多才靠谱嘛
电脑小白表示压力很大,不敢修改,不过还是顶一个
魔球貌似点不开人物属性,我是直接修改TXT文件,
那个怎么改的,可以详细的说一下吗
这个改动有人试过么,只要你装个魔球是可以改的,只要在兵种栏里找到秩序骑士,或者是new order knight就可以看到新骑士团的属性了然后就可以改了,但是不知道找NPC训练以后会不会又跳回原先的属性,因为之前有人改过和某些势力的关系,结果发生更改关系的事件后,结果关系又跳回初始设置了,好比把和黎明骑士团的关系改为10后你帮他打一仗后,关系跳回-10在加上4点变成-6了,不知道骑士团会不会有相同的问题,求小白鼠验证
要开新档,才能体现
改了以后开新档就可以让骑士初始属性变化了 旧档不可以
还能改骑士团的性别
我全都弄成妹子了。。扈从和骑士
还可以改装备 直接在物品栏添加你想要给骑士团的装备 当然属性要足够才会用
没看懂& &我也想问怎么改
[i=s] 本帖最后由 goubibai 于
08:49 编辑
1.先打开魔球的兵种编辑页面
2.在查询栏里输入兵种代码 或者简单的搜索knight 一直翻到兵种代码为trp_player_knight_before_training的兵种没汉化的话就叫new order knight
3.然后就可以编辑了 力量敏捷 各种技能 熟练度 性别NPC怎么培养好?(指的是技能) - 潘德的预言 - 骑马与砍杀中文站 骑马与砍杀 - Powered by SupeSite
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NPC怎么培养好?(指的是技能)
[i=s] 本帖最后由 q 于
13:29 编辑
NPC怎么培养好?
我个人喜欢npc力智,这样npc能穿好盔甲保证生存,20级之后普遍都有4到6点教练,敏捷主要是为了让骑术到4就够用。
看初始属性
有强弓无骑射骑马的,培养成弓弩手
有骑马无骑射强弓的,培养成肉搏骑兵
当然上来狂点教练是必须的
不修改NPC的话,NPC的定位就是教练或强力领主了
看他初始的技能和熟练度来培养 这是我的方法
[i=s] 本帖最后由 bobr_w 于
16:16 编辑
要培养小弟的话 几个带头衔的爵士肯定当打手&&里泰迪兰跟迪耶夫明显弓箭打手了 但迪耶夫成长潜力大太多了 西格蒙我喜欢模拟乌木 弗雷德里步战机器 这两货我当敢死队打手的 安森是医生 多诺万混在里面当教练
技能方面我觉得向导 战术 医生三项 工程 这几个 一定找专门NPC培养出来 除非你也玩智力型技能点多 不然最好别浪费自己去点
最早我喜欢角色扮演 西格蒙一定背乌木盾 阿泰一定黄昏带披风头盔 等等&&现在转型当军师型领主了&&NPC除了等级太高定型 以及重要技能已经很高的会继续原路发展 其他统一教练优先 反正我两种方式都玩的挺开心 所以我觉得NPC你慢慢培养&&只要不奢望搞全能 力敏智魅全上搞出四不像 其实怎么玩最后都很强力
我一直玩的角色扮演
zhangzhangss
同爱!!!我最大的理想就是给艾莉莎凑一套蛇教女祭司装 感觉好有型 蛇教小分队打了无数&&可惜总凑不齐
QUOTE: 8# zhangzhangss
同爱!!!我最大的理想就是给艾莉莎凑一套蛇教女祭司装 感觉好有型 蛇教小分队打了无数&&可惜总凑不齐
bobr_w 发表于
16:35 艾莉莎穿妖妇服已经深深印在我脑海里了,所以我都不给她换装了,花花的妖妇服配上迦图猎马,看着很好看。
直接按新家里安妖妇的装备来配就行了
妖妇貌似口碑口碑不是很好啊& &刷出来的小分队经常看到荡/妇XXXX的&&我的NPC是属于我一个人的 可不能堕落了。。
QUOTE:艾莉莎穿妖妇服已经深深印在我脑海里了,所以我都不给她换装了,花花的妖妇服配上迦图猎马,看着很好看。
异界行者 发表于
16:51 背后再背把长武士刀,酷到掉渣
清一色的步弓手,那几个等级太高的npc加不了强弓,就拿标枪。
安森可以兼任工程师和医生,这样可以解放一个英雄,用来作为战斗力
话说艾丽莎分封出去竟然不能招蛇教兵。。。。。。有点小失望啊
xxxholic01
宝黛丝安冬嘉和艾莉莎这几个相对漂亮的从来不舍得分封出去。。。分出去了就是不是自己的了 而且也招不会来。。还是自己队伍里调教的好
QUOTE:要培养小弟的话 几个带头衔的爵士肯定当打手&&里泰迪兰跟迪耶夫明显弓箭打手了 但迪耶夫成长潜力大太多了 西格蒙我喜欢模拟乌木 弗雷德里步战机器 这两货我当敢死队打手的 安森是医生 多诺万混在里面当教练
技能方面 ...
bobr_w 发表于
16:14 工程最好自己练,10工程+4奖励,14工程打任何城市都是秒杀,0小时准备。
如果是不修改,直面,不作弊,不导入,全伤的话,我建议好几个NPC都要分出去,特别是安森、罗兰之流
留下不吵架的NPC组合,其中初期擅长弓箭的要练为弓手,擅长骑枪的就骑手
另外有多余的点就加到教练
猪脚自己多加智力,智力至少加到24以上,推荐27,然后自己学 疗伤、手术、工程、向导这些都要10以上,最好是10+4,另外 侦察、跟踪、掠夺、交易、急救可以就让NPC学,一般我是利用花费5000大洋招募的NPC自带的技能,就算这几个只有5也够了,关键是猪脚学的那4个,才是攻城拔寨、摧枯拉朽的关键
[i=s] 本帖最后由 一流老骏马 于
06:29 编辑
因为有不老药的存在,所有NPC按力敏型发展,兼顾教练,大部分智魅技能玩家一手包办,升级只加智力,智魅技能加满之后再读几本书……如果想再爽快一点,有领地的时候就分封给NPC,只给一条村让他们带兵,再修改对话招回来,一边是独当一面的大将,一边是你的贴身护卫,他们升级会又快又方便。
QUOTE:因为有不老药的存在,所有NPC按力敏型发展,兼顾教练,大部分智魅技能玩家一手包办,升级只加智力,智魅技能加满之后再读几本书……如果想再爽快一点,有领地的时候就分封给NPC,只给一条村让他们带兵,再修改对话招 ...
一流老骏马 发表于
05:57 总是被老骏马各种犀利又前卫的做法所折服。。。您的位置:
→ 骑马与砍杀潘德的预言骑士团训练因素解析及修改方法
骑马与砍杀潘德的预言骑士团训练因素解析及修改方法
15:45:02 来源: 作者:佚名 (0)
潘德的预言作为的一款自制mod,在这个mod里面,玩家可以自己创建属于自己的骑士团经过不断的训练来征战世界,实际的游戏过程中,影响其实团训练的因素是什么呢,下面是详细解析。骑士团训练因素解析及修改方法首先看看下面的修改打开潘德目录下的conversation.txt文件搜索dlga_member_train_order_2:member_train_order_3
A_week_would_suffice. 201 1 500 3
(7) NO_VOICEOVER dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.1
Two_weeks_seems_reasonable. 201 1 500 3
(14) NO_VOICEOVER dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.2
They_would_learn_a_lot_in_three_weeks. 201 1 500 3
(21) NO_VOICEOVER dlga_member_train_order_2:member_train_order_3.3
Four_weeks_-_give_them_your_best. 201 1 500 3
(28) NO_VOICEOVER上面的(7)(14)(21)(28)就是要改的天数,改成你想要的天数即可不需要重开档。实际上,自建骑士团的训练结算是每天一次,相信不少人都知道了。也就是说其效果和持续天数无关,分四次练一个星期和一次直接操爆的效果其实是一样的,所以改成一天的话也只有一天的效果,还不如不改。那么,每天的效果是怎么决定的呢?通过研究代码我终于找到了答案。这里直接给出公式吧属性:----------骑士:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) &= 970扈从:(教练 * 3) + (属性差 - 5) * 2 + Rand(0, 1000) &= 980若判定成功,则该项属性加1技能----------骑士:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) &= 970扈从:(教练 * 3) + (技能差 - 3) * 5 + Rand(0, 1000) &= 980若判定成功,则该项技能加1熟练度----------骑士:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) &= 970扈从:(教练 * 3) + (熟练度差 / 20 - 5) * 5 + Rand(0, 1000) &= 980若判定成功,则该项熟练度加10上面的教练是指npc的教练技能的等级,各种差值是指npc和自建骑士/扈从的能力差,Rand(0, 1000)是指0 ~ 1000的随机数。注意能力差是分别计算的,例如判断自建骑士的力量是否上升,则只取npc和自建骑士的力量差。除此之外,还有前提,就是npc该项能力要比自建骑士/扈从的高.另外扈从的能力值的上限是骑士能力值 - 2。扈从还是要有点扈从的样子....所以...显而易见影响训练效果的最大因素是RP。npc的教练和能力值(除魅力)都会产生一定影响,尤其是教练技能,10级的教练能提高3%训练成功概率,实际的效果已经比0级教练时翻了一倍。
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