不擅长FPS类射击游戏的流放 玩家有零点射击玩《守望先锋》能找到乐趣吗?

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《守望先锋》如何用事实回应市场的“妒忌”
来源:GAME LOOK
作者:未知
  &风暴要火,守望要完&一直是游戏论坛里的老梗,&守望吃枣药丸&便是玩家们对《守望先锋》长期被唱衰的一种调侃。一款游戏的玩家对于自黑乐此不疲,看来这款游戏离完还早。
  民政局婚姻登记处的朋友曾告诉过笔者:来办理离婚登记的夫妻,要是当场吵吵闹闹的,那这婚多半是离不成了,经过他们一调解俩人就欢欢喜喜回去过日子了。要是俩人心平气和、不声不响地带着材料过来,那这婚就离定了。
  两个人的事情尚且如此,更何况3000万懂得自黑解嘲的守望玩家群体?当然,以上只是个不太恰当的幽默比喻。
  各种花式吐槽&守望药丸&
  然而已经被玩坏的老梗(要完大半年了),最近似乎被当了真,尤其是免费月和频繁的活动被视为&药丸铁证&。本来这也是守望日常,没什么好吐槽的,但最近这波跟风黑,让笔者感觉哭笑不得,智商受到了暴击伤害。
  那么《守望先锋》目前的实际情况到底如何呢?鉴于暴雪从未公布过实时在线人数,我们需要借助公平、公正、公开,并拥有说服力的数据进行判断。首先是顺网网吧热力榜。顺网系统是国内网吧运营平台占有率第一,其数据最具有代表性。
  《守望先锋》表现优异
  《风暴英雄》突增10位
  《守望先锋》稳守第6位,表现可以说在意料之中,也是唯一一款能威胁到腾讯地位的作品。此外令人惊喜的是,网之易代理的《风暴英雄》排名猛涨了10位。回顾《风暴英雄》近期的活动,不难发现其一直与《守望先锋》保持紧密的联动,持续推出的新英雄越来越多地取材于守望先锋的人气角色,新地图也来源于守望的经典地图。而去年底的皮肤活动(用优质奖励引导守望玩家体验风暴)在上个月也换汤不换药地进行了一次,可以说是非常直白的引流,也曾有玩家表示这简直是强推之耻,然而现在《风暴英雄》的优秀表现侧面印证了《守望先锋》的高人气。
  事实证明:强推非常有效。
  在所谓的&人气&上,我们可以通过百度指数来略窥一二。当然,关注外服情况的朋友可以查看谷歌指数或者前往热门论坛reddit查看各游戏讨论热度,客观来看,《守望先锋》在国外的势头更猛,在此笔者就不一一展开了。
  《守望先锋》的百度指数,五月出现了明显的高峰,平均值也高于二月到四月。
  既然各层的反馈都一如既往的优秀,那《守望先锋》最近怎么就又被吐槽了呢?
  打个比方:娱乐圈明星的日常一举一动总是那么惹人瞩目。然而TA们的每一次善意举动都被认为是&应该的&,但每一次的非常规举动很可能被定义为&出轨的&。
  为什么甲乙双方会如此敌对?笔者认为,一方面是出于主观的压力,另一方面或许是出于某些嫉妒心理。如果对应到《守望先锋》上,对于任何游戏而言都是再正常不过的常规活动,无疑都会被视作走下坡路的前兆。
  其实,当标杆竖立起来后,所有人都会用最严苛的标准去衡量他们。对于个人而言这无疑是一种不可取的双重标准,会让人感到生命无法承受之重,然而这种心理放在公众人物或经典产品上又无可厚非,毕竟&欲戴王冠,必承其重&,你享受了多少美誉,在行业中是怎样高的地位,那么你也必然到了同行难以企及的高度,只能选择持之以恒的维护好它们。
  《守望先锋》是多少游戏厂商可望而不可求的成功作品。毫不夸张地说,二线、三线游戏公司旗下能有这样一款作品,就能够直接获得进军一线厂商的资本。但是对于暴雪的游戏来说,似乎多高的标准也不能算苛刻,何况《守望先锋》确实还称不上&完美&。
  热评反映出玩家很享受周年庆活动,游戏的新物品显然带来了足够的乐趣
  站在一名玩家的角度来看,《守望先锋》的模式并不单调,事实已经证明MOBA游戏就算只有一个地图也是完全可行的,何况《守望先锋》还在不断增加新地图。《守望先锋》目前主要问题还是英雄池略浅,玩家也喜欢玩新套路,而英雄数量和相对固定的阵容位置客观上限制了玩家的选择。但是另一方面,《守望先锋》毕竟是MOBA+FPS,对于平衡性有着更为严格的要求,如果是纯粹的MOVA游戏,那测试阶段就有近百名英雄也很正常。而《守望先锋》的独特魅力恰恰在于射击上,绝大部分英雄需要持枪的设定让设计师需要非常谨慎的设计技能和不断测试数值。《守望先锋》近日的Apex联赛(韩国《守望先锋》最高级别职业联赛)中,大量出现了黑影(长期饱受玩家嫌弃的隐身突进型英雄)这个英雄,而黑百合、托比昂等&骚角色&(排位赛中玩家不喜欢的英雄)也有登场。这无疑与《守望先锋》长期以来对黑影的持续小幅度修改离不开,在《守望先锋》的游戏环境中,单个英雄的削弱就能让一批英雄出场率上升,可谓牵一发而动全身。
  在匹配时间方面,其实玩家只是单纯地感受到天梯匹配时间变长,但忽略了《守望先锋》已经运营一周年后,游戏模式的丰富程度造成的玩家分流。这一年内新增的1V1、3V3和自定义模式都会分流天梯玩家。再者,比起匹配时间,玩家其实更担心匹配的精准性。一局游戏两方实力的不公正,才是最为糟糕的游戏体验。因此《守望先锋》宁可在保证公平性的基础上增加等待时间,也不愿在游戏本身的体验上做出妥协。
  换一个角度来看,如果《守望先锋》也&借鉴&一下其他MOBA游戏的角色,短时间内产出大量新英雄来取悦玩家,又或者加快匹配速度,对于研发团队来说是小菜一碟,但此做法的下场就是游戏完全失衡,真正造成大量玩家流失,无疑是杀鸡取卵的低级手段。所以,目前《守望先锋》的运营方式可谓是真正地重视玩家的游戏体验。
  不得不提的一点是,《守望先锋》团队和玩家的交流称得上是业界良心,设计师常常在reddit等游戏论坛上回复玩家意见,并会尽可能落实他们认为好的想法。在倾听用户体验方面,《守望先锋》甚至被批评&过于重视玩家意见&。
  如此尊重玩家的团队,是值得国内游戏厂商深度学习的。
  《守望先锋》的近期新闻,开发团队对玩家的态度一直十分友好
  最后一点也很重要,其实FPS类游戏的蛋糕大小是相对固定的,《守望先锋》对新人友好的低门槛已经吸引了大量FPS新玩家。作为一款买断制的游戏,《守望先锋》已经让3000万名玩家成功付费,其成功与否一目了然。
  那么,问题来了!
  用户新增必然会&高开低走&,之后保持较为平缓的曲线过度。而下一次峰值的出现,十有八九会在《守望先锋》未来一次十分成功的活动或新版本推出的时间节点。因此,《守望先锋》的运营是非常精准的。活动频率较高,不断推出新皮肤、新地图和新模式,能够最大限度中和新英雄推出间隔较长的问题,吸引新玩家的关注,同时增加游戏的深度,提高用户留存率。
  新地图&地平线&曝光后,玩家留言超过500条
  相比之下,这些年的DNF和CF都不止是&药丸&,而属于早就&过气&的状态,然而每当腾讯游戏年收入榜单出现时,总有玩家惊叹:&哇,这游戏还这么赚钱啊?!&
  有谁是发自内心地认为守望药丸?好,让我们先再等个五年吧。
责任编辑:黑色幽默
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&西山居&制作人
如果一个制作人一生只做射击游戏,那他将会…
&37游戏&玩家
个人档案:受访者:微微角色名:王者丶宠埂>守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
守望先锋新手入门:这是个什么类型的游戏?
17:45:01 条 来源:多玩 作者:多玩整理 ]
  《守望先锋》的故事发生在科学技术高度发达的未来地球。在全球危机时期,全球范围内的优秀军人、科学家、冒险者和奇人异士集结在一起,组成了一支旨在拯救这个被战争撕碎的世界的特别部队,他们就是&守望先锋&。许多年过去了,该组织的影响力日渐消散,并最终被迫解散。守望先锋们尽管已经离开了我们&&但这个世界仍然需要英雄!
  《守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为&护送&,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为&占领&,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
  游戏人物的定位大致分为四种,分别为突击,防御,重装以及辅助。玩家必须通过合作才可赢得比赛的胜利。个人主义在这里行不通。每场比赛会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异士加入。
  关键词:
  守望先锋 是 暴雪公司 研发的一款 FPS(第一人称射击游戏)
  暴雪公司:暴雪公司是国的一家世界一流的游戏研发公司,代表作有魔兽系列(《魔兽争霸》、《魔兽世界》等)、星际系列(《星际争霸》、《星际争霸2》)、暗黑系列(《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《暗黑破坏神3》等)、《风暴英雄》(暴雪全明星MOBA对战游戏)、《炉石传说》(风靡当下的卡牌策略对战游戏)等。
  暴雪公司和动视公司合作,简称动视暴雪。动视公司知名游戏有《使命召唤》系列等,这里不多赘述
  FPS:第一人称射击游戏,是指玩家在游戏中,以第一人称(可以看到手里的枪,但一般情况下无法看到自己的角色整体)进行操作的射击游戏。所谓射击游戏,就是键盘控制移动,鼠标控制方向的较为传统的射击游戏。FPS游戏中的代表作主要有:反恐精英(CS)、穿越火线(CF)等。
  和传统FPS游戏求同存异《守望先锋》
  大家都知道,CF被称为三亿小学生的鼠标梦想,那么守望先锋和传统的射击游戏有什么区别,它用什么和现在的FPS游戏竞争呢?
  相同点:先说相同点,好让传统FPS玩家尽快熟悉这款游戏。
  1、操作基本相同
  习惯传统FPS游戏的玩家玩守望先锋操作上基本不会遇到任何问题,WASD移动,空格跳跃,鼠标瞄准,左键射击。
  2、对战模式基本相同
  守望先锋和传统FPS一样,是一款纯PVP的射击游戏,玩家在一个较小的地图中分为两个阵营进行对抗。目前这个游戏的对战模式有据点争夺和推车护送,据点争夺不用多说,比较类似传统的夺旗,分为进攻方和防守方,进攻方占据目标地点就判定胜利。而防守方要想办法阻止对方占领据点。而推车模式同样分为防守和进攻方,防守方需要紧靠着一辆车,保持在车附近,车就会往前走,走到重点则判定胜利。进攻方则要保证敌人没法把车推到重点。
  两个模式,玩家操作的角色从阵亡到复活时间都仅仅需要几秒钟,属于节奏比较快的射击游戏。
  不同点:
  1、没有个性化的枪支,取而代之的是个性化的英雄
  没错,这个游戏没有可以更换的枪!没有什么M4也没有AK47,取而代之的是未来世界的各种高科技武器!加特林UZI这种都属于比较正常一点的了。
  而枪和角色和英雄是绑定的,你想换武器,只能换英雄。换句话来说就是,你想体验不同的射击感受,那就换个英雄吧!
  2、英雄有技能
  使用的英雄不同,除了用的武器普通射击模式会不同以外,每个英雄还有3~4个技能可以使用!没错,这不是一个单单靠射击精准度的FPS游戏,技能的施放至关重要。
  有伤害型技能,如火箭弹幕,可以射出密集的火箭弹轰炸目标区域,也有控制型技能,比如弹,可以让对手昏迷在原地几秒,也有支援类技能,比如给队友给自己加血!听起来是不是又有点MOBA的意思了呢?
  3、战斗中可以随意变更英雄
  可以随意变更英雄等于可以变更阵容,变更武器和技能,让战斗更加激烈。
  4、收费模式
&  一般的射击网友是免费游戏,道具收费,而守望先锋是买断制买断制买断制!重要的事情说三遍,这个游戏你只要买断,就可以获得游戏中所有的内容!至于这种收费模式好不好?只能自己去体会咯!
  这就是《守望先锋》
  说了这么多,这个游戏是大厂出品,目前口碑有这么好,那么如何能玩到这款游戏呢?
  这款游戏目前在美服进行BETA技术测试,国服由网易代理,预计2016年春季正式与玩家见面。
  如果你想率先体验,那么就去试试看吧!也许你就会被选中,有幸成为参与BETA测试的一员。
  更多《守望先锋》精彩资讯,敬请关注。
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只知道守望先锋?盘点十款英雄扮演类射击网游
只知道守望先锋?盘点十款英雄扮演类射击网游
17173 新闻导语
传统的射击网游缺乏鲜明的角色个性,玩家只能调整手中的武器和人物时装,纯枪法的技术比拼,往往缺乏更强烈的角色代入感和更新战斗体验。因此“英雄扮演类”的射击游戏正在从单机,例如《无主之地》、《辐射》等,走向网游。在近年开始暗流涌动,带有浓厚MOBA式的个性色彩的射击网游,在国内外层出不穷。今天小编就带大家盘其中最出色的十款英雄,让你大开眼界!
【17173专稿,未经允许请勿转载】
传统的射击网游缺乏鲜明的角色个性,玩家只能调整手中的武器和人物时装,纯枪法的技术比拼,往往缺乏更强烈的角色代入感和更新战斗体验。因此“英雄扮演类”的射击游戏正在从单机,例如《无主之地》、《辐射》等,走向网游。在近年开始暗流涌动,带有浓厚MOBA式的个性色彩的射击网游,在国内外层出不穷。今天小编就带大家盘其中最出色的十款英雄,让你大开眼界!
《守望先锋》:暴雪其实是顺应潮流
测试情况:2015年开启BETA测试&
作为暴雪全新推出的团队射击游戏,《守望先锋》(台译:斗阵特工)在暴雪嘉年华现场试玩中得到了玩家的大量好评,这款第一人称射击游戏将重点放在上手度和乐趣方面。目前随宣传片已有12位角色登场,每位角色都有自己独立的定位与能力,据悉还会有更多角色将后续登陆游戏中。
《守望先锋》全英雄演示视频
编辑点评:暴雪既然涉足了射击游戏领域,必然会带来新花样。在传统射击领域,使命召唤等大作已经到达了一个瓶颈,不论是玩法操作还是技术上。所以暴雪敏感地把握住了射击游戏正在趋于“MOBA式英雄扮演”方向,只是顺应潮流的举措。
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《军团要塞2》试玩视频
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扮演植物仙人掌进行塔防射击
游戏的操作非常简单,如其他TPS类游戏一样,WASD键控制前后左右,鼠标左键开火,鼠标右键则是瞄准,会有一个准星拉近的效果,就像瞄准镜一样。至于弹道方面,就不要多想了,EA并不像变成一个比拼枪法的游戏,更多还是植物和僵尸的个性技能方面的考虑。
扮演僵尸中的步兵
豌豆射手:步兵,可以扎根获得辅助载具
大嘴花:近战职业,可以潜行后钻出伤害
向日葵:医疗兵,可以治疗队友
仙人掌:远程狙击手,可以变身大蒜飞行轰炸
士兵僵尸:肉盾
工程师僵尸:可以跳跃
科学家僵尸:可以闪现
全明星僵尸:可以携带橄榄球进行冲锋自曝
《GUNZ2》:飞檐走壁的英雄扮演射击游戏
测试情况:港服已经免费公测&
《Gunz2》是韩国MAIET娱乐公司开发的一款动作射击网游!这是一款2012年的网游。作为Gunz的续作,游戏提供了三个特色雇佣兵供玩家们使用,玩家们在游戏中除了能体验到“飞岩走壁”这样机动性强的地图移动外,游戏还提供了单人剧情及多人对抗模式。
游戏提供了敏捷高、适合近战的复仇者,使用重火力武器、适合枪战的枪手,还有就是体力值高、适合枪战的盾骑士等三种佣兵。由于首测中三款佣兵都免费,所以只要点击购买即可体验。
无论是《Gunz》还是《Gunz2》一直都没有待到国服的消息,该游戏在当时曝光时,“飞岩走壁”地图移动曾成为玩家们关注的焦点,但是很可惜,过少的英雄,加上韩国内容单薄的通病,使其至今都没能和国内玩家们见面。
《战斗血脉》:无主之地的品质 英雄扮演的射击
测试情况:还在研发中
在暴雪的《守望先锋》公开之前,其实已经有一款游戏的风格、乃至定位都和其很相似,那就是《无主之地》开发团队Gearbox研发中的新作《战斗血脉》。这款游戏同样是一款FPS视角的MOBA对战网游,同样采用卡通渲染的画风,原本也受到业界瞩目,不过这会儿眼球早都被暴雪给吸引走了,估计Gearbox只能感叹“既生瑜何生亮”了。
《战斗血脉》官方演示视频
游戏目前为止公布的消息不多,公布了五大势力及三个角色的相关介绍,比如宇宙士兵“Oscar Mike”,支援系蘑菇忍者“Miko”,用念动力操作浮游剑的女性骑士“Phoebe”。喜欢英雄扮演类射击游戏的玩家,对于本作一定不容错过!
《战斗血脉》采用和《守望先锋》非常相近的3D美式卡通渲染风格的画面,不过《战斗血脉》只有第一视角,不能切换成第三视角。游戏的玩法也是MOBA风格的英雄扮演,可以使用不同英雄的技能。
危机2015:英雄扮演模式国产FPS的探路者
测试情况:日 不删档测试
《危机2015》是网易自主研发的一款第一人称视角FPS射击网游。作为网易旗下第一款FPS射击网游,《危机2015》提出了“全英雄”的概念,也就是类似MOBA的英雄扮演模式。
游戏在此前测试的版本中,提供了11个英雄角色可供玩家选择。每个英雄角色除了外形区分外,还有一套各自独立的成长线,以及不同的制式武器与战术动作。制式武器可以看作是一种特殊的连杀奖励,威力强大,每个角色不同的连杀奖励基本都有能够对战局产生重大影响的能力。
虽然和欧美一些率先在FPS中引进英雄扮演和技能设定的游戏相比,《危机2015》在整体模式上还是没有脱出CS、CF的地图与战术风格,不过在国产FPS游戏中,本作还是十分锐意进取的一款,值得肯定。
【编辑 葛宁】
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩不是尖酸刻薄的射击游戏!暴雪新作《守望先锋(Overwatch)》要改变FPS风格
14:01:25&&来源:互联网&&&编辑:幻雪&&浏览量:加载中...&&
【游侠导读】Blizzard故事及商品发展资深副总裁Chris Metzen解析制作《守望先锋(Overwatch)》射击游戏的想法与游戏相关的计画。
  Blizzard今年在2014 BlizzCon活动中曝光射击新作《守望先锋(Overwatch)》,Blizzard故事及商品发展资深副总裁Chris Metzen表示,他们想要做的是不那么致命的射击游戏,游戏想要强调的是合作与英雄主义,所谓英雄是作为朋友的英雄,要带给玩家希望、服务与合作的价值观,他们想要做出可以抬头挺胸、让自己孩子也开心玩的射击游戏。
  在《守望先锋》中,玩家要驾驭所选英雄的能力,组成六人小队,在未来时空中的世界各地和其他队伍互相对抗。Chris Metzen今日在2014 BlizzCon接受媒体访问时,解析Blizzard制作射击游戏的想法与游戏相关的计画。
  以下为访问摘要整理:
  问:请问你们如何看待第一人称射击游戏,希望带给玩家何种体验?&
  答:我们希望是团队为基础的射击游戏,玩家的要求不在于多么厉害、能够砰砰砰砰射准目标,而是如何看待队友和队伍处境,运用自己和队友能力来取得胜利。我们希望玩家在游玩过程中,能够和朋友有好的游戏时光,藉由有创意英雄,让玩家对其产生情感,给予玩家不同体验射击体验。
  问:过去Blizzard研发的游戏多是策略或角色扮演游戏为主,那研发射击游戏人才是从何而来?是从外面招募的吗?
  答:这分为两个层次,其实多年以来,游戏设计师就是游戏设计师,系统设计师就是系统设计师,他们要会计画、分析与解决问题。我们不是有独特、厉害的射击设计师,作为Blizzard研发团队,我们的设计师很多人都在玩射击游戏,他们非常爱射击游戏,几乎每款都会玩玩看,会想哪边很有趣,那哪边可能没有那么有趣,并且思考如果我们在做FPS(第一人称射击)游戏时要如何能够更好玩。
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