风暴英雄隐身波纹插件武僧的七相拳能打隐身的么

风暴英雄武僧实用攻略_风暴英雄攻略_游戏记忆
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风暴英雄武僧实用攻略
  先来扯一扯武僧在当前版本的定位和特点:
  这个英雄在当前版本乃至下一个大主教版本都是T1辅助,路人局也具有相当的人气,因为他灵动飘逸,加点相对灵活,可以作为队伍的主奶,奶量在能A到人的情况下配合强化的W非常可观;也可以点偏输出的天赋,配合队友游走单抓敌人,他的单点爆发在辅助里还是非常高的。不过他作为一个辅助没有控制算是他唯一的缺点了,作为单辅助出场不是不可以,就是有一定的局限性,玩得好的没问题。
  大招决定了这一局你的主要路线:
  七相拳在削减对面肉的血量上限非常明显,比如当前版本非常热门的肉缝合怪,而且武僧不太怕被他钩的,在对面拿出缝合你不妨拿一手武僧,有百折不挠的情况下被钩过去也不太怕直接死亡。而且有七相拳的情况下有个2秒的无敌,CD也很短,作为一个脱离仇恨的技能还是非常优秀的,这2秒也足够队友反应过来在一个安全的位置接你Q走。
  圣灵掌释放难度相对较大,推荐点圣灵掌的话20级点强化大招比较好,这样团战你可以毫无顾忌的保护任何人,耗蓝也只有50点,作为一个高风险高回报的技能这点耗蓝还是可以接受的。这个大招的特点就是释放距离极短,而且在你用Q接近友军再释放的话有个1秒左右的延迟,经常因为这个背锅,建议团战对面是集中秒你C的话现在自己C周围,谁过来打谁,也能及时给上圣灵掌。不过这个大招释放需要提前预判量,比老奶麻烦多了,推荐使用不熟练的话还是走双辅助点七相拳比较稳妥。
另外如果你一定要单辅助点七相拳最好先告知队友,让他们选一些自保能力比较强的C位,比如维拉,雷日天,TKS之流,要么有自奶,要么有位移。
  接下来扯一些武僧契合的阵容:
  双辅助刚才提到了,搭配542,玛法这种可以七相拳,泰兰德看他怎么点你决定怎么点,因为武僧很全面,丽丽大魔王的话可以点个圣灵掌其他全输出,反正根据其他辅助的特点来决定你这一局的加点就好了
  冲脸阵容,2肉1近刺1辅助1刺杀,这种是武僧最喜欢的阵容,可以节约Q技能,圣灵掌也可以更容易的释放。
  单辅助双前排常规阵容:这种应该没什么好讲~当成个542来玩,等对面来突配合自己的刺杀杀掉对面突进就行,圣灵掌给出了就出去骚吧,不过对面有关键性技能的话记得13有百折不挠以后去骗。
  三刺杀:玩奶子。
那么对武僧的分析也算是比较透彻了,我们在下面讨论一下天赋。
  天赋:
  第一层(1级):特质,分为升腾,铁拳,悟性,每3次攻击触发相应的特效
  升腾:每第三次攻击可治疗附近生命值最低的英雄少量生命值,当然可以治疗自己,究竟治疗谁在治疗目标下面有一个明显的绿色类似升腾图标的小阵
  铁拳:每第三次攻击造成100%额外伤害,队伍有大奶,对面爆发不足可以点出来当个近刺玩。(联赛你还是点升腾)
  悟性:每第三次攻击恢复自身少量MP,武僧合理控蓝的话一场团下来蓝还算够用,我一般不点,
  第二层(4级):己方双辅他不点棒子你就棒子,不然点盾,有隐身点反隐,比较灵活,个人喜好棒子,男人就是要持久,辅助就是要能长久的奶。
   第三层(7级):路人局一般选单身百年手速(百裂拳),因为路人局二轮集火不统一,很有可能需要你这点输出来补刀,而且你是攻还是受就看你怎么选择了,不过队伍极其缺奶还是推荐双W,如果说有鱼人点R2天使点R1这种透过阵容分析点个净化保保底也行。
  第四层(10级):对面爆发太高就圣灵掌防秒,有环境让你七相拳就七相拳,毕竟能选择容错率高的肯定选择容错率高的,释放技巧上面也有提到,没消化过来的回头去看一眼好了=w=。
  第五层(13级):对面目标集中在你们的其他人身上就是秒C的那种,缺乏控制可以点50%E时间,不然一律百折不饶,进去骗技能,要对自己的操作有自信,也要相信队友!
  第六层(16级):看对面控制多不多选择奶还是免控,免控是个神奇的天赋,吉安娜的减速,玛法的缠绕,希女王的沉默统统都可以解。打嗨了点3Q上去浪就行,配合7级的单身百年手速提升输出,也可以更灵动的骗技能。
   第七层(20级):七相拳可以选择灵光悟或者风暴护盾,奶量够就前者,奶量不够就后者,圣灵掌推荐还是强化大招,增加圣灵掌释放的容错率,这样对面就很烦,这个圣灵掌肯定要打出来,就要浪费一轮输出,可以为团战胜利的天平增加一枚砝码。
天赋的加法仁者见仁智者见智,正如暴雪爸爸给他的定位:武僧是个多面手,根据不同的阵容点出契合阵容的天赋就行,不过估计有人想要在这里要几套固定的天赋试试手,我就放出几套仅供参考。
半奶半输出:
七相拳点法:
另外7,10,13,16这几个点的天赋尤其重要,根据形势慎重选择,不能太死脑筋,不然会导致奶量不够或者输出不够而左右战局,天赋介绍就到这里。
至于技能的实际使用和这个英雄的操作技巧我在这里简单的说一下,剩下的大家看看视频结合理解会更好。
首先是Q,灵魂技能,两段位移,可以帮助队友卡位,也可以补刀,也可以骗技能,这个技能一定要保证自己出去浪得时候至少有一个Q在手里,当然非常时期比如差点伤害或者队友很危险该放就放。有了16的强化Q和灵光悟5段Q可以达成5段位移,秀对面一脸,怎么秀的视频见233.
W:治疗范围还可以,还算比较大,在强化了W以后治疗量非常可观,在你感觉你A不到人的时候可以主强化这个技能,这样他不仅是个治疗还是个群体抬血,CD算是比较短的,耗蓝也凑合。
E:可以频繁触发特质,当然能够把E的时间打满在一个人身上输出也非常可观,开E的话就别去想着走砍了,这样会浪费E的时间。
七相拳:躲技能或者发现有单秒的机会不要犹豫,CD在大招里相对短,吝啬他就是对武僧自身的奢侈。
圣灵掌:释放需要谨慎,但是太谨慎也不好,前面丢下来强保一个人对面手贱触发了也不错。就算没触发保住喝口水回来又是一条好汉,不要怕丢出去MISS了,就怕丢不出来。
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风暴英雄非主流辅助武僧攻略
职业选手教你玩武僧
风暴英雄非主流辅助武僧攻略
职业选手教你玩武僧
13:42:21来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄71
非主流辅助武僧攻略 &职业选手教你玩武僧。超级联赛武僧的鼻祖,MVPSKY的'Hide'选手带你领略武僧的潜力。在最近单辅助阵容的流行趋势下,对武僧的评价并不算很友好。其最大原因就是,作为辅助的最根本作用,治疗能力的不足。不过有一位选手却很好地发掘了武僧的潜力,让他得以进入主流英雄的队列之中。这位选手便是MVPsky的'Hide'秦景焕。'Hide'选手以自己独到的理解,不同于之前其他的辅助英雄,将武僧的运用方式进行了重新的定义。也就是不再依仗大量治疗来保护友军,而是通过瞬间歼灭敌人来确保队友的生存。不同于最近大热的主流辅助乌瑟尔和玛法里奥,武僧出众的机动性让其可以适用于很多特化的战士之中。那么武僧到底拥有着怎样的可能性呢?MVPSKY的队长,负责辅助位置的'Hide'秦景焕选手。非主流英雄在特定情况下也可以成为杀手锏Q.你好,好久不见。这段时间过得还好么?Hide:大家好,我是在MVPSKY战队内打主辅助的'Hide'秦景焕。一直以来都在保持刻苦地练习,最近也没有什么特别的。Q.据说在超级联赛中被很多玩家热议的'Merryday'选手的武僧,是得到了你的传授?Hide:作为兄弟队伍,且所属目前最顶级队伍里的'Merryday'选手能在采访中这么说,我个人表示非常荣幸。不过因为没能亲自为大家展现武僧的强大,对此我感到有些遗憾。Q.有什么特别的原因,让你去集中研究了武僧这个英雄呢?Hide:与其说什么特别的契机,我主要是被武僧的介绍视频所吸引。在武僧的介绍视频中,他展现出了非常帅气优雅的技能组成,另外像打击感和律动性强的移动,也十分符合我的喜好。武僧独特拉风的动作设计!Q.之前你就是因为同样算非主流英雄的泰兰德玩的好而闻名,为什么会喜欢对这类英雄进行深入研究或开发呢?Hide:其实并没有什么特别的理由,我认为这只是练习的延长线吧。就算是非主流英雄,在某些特定的情况下,依旧可能成为优秀的pick,甚至成为杀手锏般的存在。所以为了应对不知何时有可能的登场,我就提前将他们练好而已。Q.在你研究武僧的过程中,或许有反对的队员或相关的一些趣闻么?Hide:我们的队友中,'Defy'选手表现的最为排斥。不过随着我对英雄熟练度的提升,以及和队友默契程度的增高,胜率也越来越好,到后面基本就没有太大意见了。从那时起应该才算是正式开始练习武僧这个体系。像‘Merryday’选手也是一样,在最开始武僧出来时用过几盘后,就表示这个英雄没什么用。(笑)进攻就是最好的防守,用歼灭敌人的方式来保护队友!Q.那么就请‘Hide’选手为我们详细介绍一下武僧的天赋加点吧。Hide:1级天赋绝大部分情况都会选择'升腾'。武僧是根据1级天赋,特质变化的英雄。不过综合线上续航能力和一波团战能的生存能力上,没有比'升腾'更具效率的天赋了。虽然‘升腾’的治疗能力和其他辅助英雄比微乎其微,但往往这弱小的治疗能力会左右生存或死亡,所以我认为没有能代替‘升腾’的天赋了。事实上,除了‘升腾’外,选择其他天赋的情况少之又少。4级天赋可以在'防护盾'和‘治疗结界’中择其一。虽然大部分情况都会选择'防护盾',但作为辅助天赋‘治疗结界’也有有用的时候。通常因为要保护被敌人集火的队友,我们会选择‘防护盾’。而‘治疗结界’因为可以被武僧的W技能'回天息'所代替,所以优先级会降低。不过在持续治疗和治疗量总和上,‘治疗结界’也有更有利的情况。????.7级天赋推荐选择'天音袅绕'。因为我个人的武僧风格非常具攻击性,所以会选择能追加伤害的‘百裂拳’。但如果想完全发挥‘百裂拳’的效果,需要相当的理解和熟练度,所以我并不推荐普通玩家选这个天赋。如果是刚入门的武僧玩家,我极力推荐选择'天音袅绕'这个天赋。10级大招的话,不要犹豫选择'七相拳'。我使用的武僧,和其他辅助英雄最大的区别就在于大招选择了。事实上,武僧的大招不论是‘七相拳’还是‘圣灵掌’都不算是容易使用的技能。但因为‘圣灵掌’的使用范围非常小,而‘七相拳’在集中秒单人时拥有着无与伦比的效果,所以一定要熟悉好这些技能的作用范围。13级天赋我推荐'流银泻地'。'流银泻地'天赋可以让武僧对盟友使用‘凌风击’时,让自己和目标对象的移动速度增加30%。这30%移速增幅,不论是在追击敌人还是逃跑时都非常好用。这个天赋不仅本身性能优秀,而且体验效果相当明显,最重要的是使用非常简单。当然,想用好这个技能也需要一定程度地练习。此外,如果敌人的控制技非常多的话,我们也可以选择‘百折不饶’。16级天赋的话,会根据之前所选择的路线而不同。如果在13级时选择了'流银泻地',那么这里就可以选择'绝世轻功'。而如果7级时选择了'天音袅绕天,这里就可以点‘生生不息’了。'绝世轻功'因为可以更频繁地使用Q技能'凌风击',我们就可以打出更加灵动的武僧。相应‘冲心拳’的伤害量也会更高。而‘生生不息’的话,显示是对正在熟悉武僧的玩家来讲,起到很大帮助的天赋。最后是20级天赋,这里推荐自由选择。因为20级天赋基本是根据个人取向和临场情况,具体问题具体分析。我以前很多时候会选择可以强化Q技能的‘灵光悟’,但最近却是更多选择强大大招‘超度众生’。而当需要更多保护队友时,我也会选择‘风暴护盾’。不管怎样,我认为每个天赋都具有优缺点,大家可以根据实际情况来抉择。'Hide'秦景焕选手推荐的天赋加点。Q.众所周知,武僧拥有着和以往其他辅助英雄不同的风格,那么秦景焕选手认为武僧的最大特点在哪里呢?Hide:通常辅助英雄是很难给敌方英雄带来威慑力的,反而更多会成为下酒菜。但武僧却不一样。武僧具备着压制敌人或威胁敌人的存在,可以瞬间秒掉敌方任何英雄是武僧最大的特点。当然啊摹,不是说其他辅助英雄在1对1情况下,就会被轻易干掉,但确实没有像武僧这样,可以给对手造成直接威慑力的辅助英雄。Q.请介绍一下武僧的基本运营方式或小技巧吧。Hide:简单来说,当己方的输出阵营或肉盾阵营被攻击时,武僧要抱着最大程度地通过'凌风击(Q)'贴身后,使用'回天息(W)'来加血的想法运营。虽说是攻击型辅助英雄,但没必要将技能都用在攻击敌人上,这种想法是不对的。向'冲心拳(E)'的情况,比起用于追击敌人的用途,当地人切入到队友身边时,作为掩护队友的用途使用会更好。大招‘七相拳’也是一样,比起依仗着无敌时间过于深入突进,不如用来秒掉冲锋过来的敌人,效果会更好一些。Q.武僧的大招在‘Merryday’选手的影响基本固定为了‘七相拳’,难道没有什么情况是适合‘圣灵掌’的么?Hide:我在最开始玩武僧时,为了履行辅助英雄的职责,是选择了‘圣灵掌’的。但‘圣灵掌’的射程不仅比跟其类似的大招‘先祖治疗’要短,且在高手之间的对抗中,往往对手看到后就会停止对目标对单位的攻击,这会大大降低此技能的效率。所以在那之后,我觉得比起救治队友,不如利用这个时间歼灭敌人更划得来,就开始使用‘七相拳’了。在职业级别的比赛中,'圣灵掌'技能的效率非常低。比起地图阵容组合更重要!最适合突进阵容的'武僧'要领Q.请推荐些和武僧化学反应优秀的英雄吧。Hide:武僧作为攻击型辅助英雄,和其他辅助相比,更重视阵容的搭配。为了能将武僧的攻击威力发挥至100%,阵容中有突进冲锋能力的英雄是必备的。比如在和像泰瑞尔或阿努巴拉克这类,可以切入敌阵的英雄配合,便可以展现出超出大家想象的武僧的威力。就算没有突进技能,在和像李奥瑞克或乔汉娜这种能自由切入进敌阵的第1梯队战士英雄的化学反应也非常优秀。相反,在偏防守的阵容中,武僧便很难发挥作用。攻击型辅助武僧,其最大特点是在快节奏下,优秀的交战和攻城能力;其防守能力和持续战斗能力,是短板所在。所以在选择武僧时,如果能充分考虑前面说的几点,应该就可以进一步提升胜率。Q.那么有哪些地图是适合武僧会相对不利的呢?Hide:事实上,武僧几乎是不怎么挑地图的。就像前面提到的,武僧比起地图更看重阵容的组合。如果硬要举例的话,像天空殿或巨龙镇这类,小规模战斗频繁发生的战场中红,武僧的‘七相拳’便可以很好地制裁敌人。相反,我觉得武僧并没有哪些特别不适合的地图。Q.那么武僧有哪些应对困难或需要特别注意的控制技呢?Hide:武僧作为自身带有位移技能的辅助英雄,只要有可以一起冲锋的肉盾英雄,便几乎可以无视相生相克,有着广泛的适用性。但毕竟是辅助英雄,自身血量较少,还是比较怕控制技能的。特别是像乌瑟尔的‘审判之锤’或精灵龙的‘变形术’等,所以推荐玩家在确认这类技能冷却后,再考虑切入。Q.能否借这次采访,对那些刚开始尝试武僧的新手玩家,再追加介绍些小要领?Hide:武僧虽然拥有着不亚于刺客的输出能力,但请一定不要忘记他本来的定位是辅助英雄。因为想打出更多的伤害,选择了‘七伤拳’且站在过于深入的位置,贪恋输出是不可取的。就算是选择了全输出天赋,也一定不要忘记武僧是辅助英雄。不忽略辅助英雄这一本质前提,才是武僧的核心。Q.这周马上就将更新新版本,你是否上测试服提前体验过了?虽说武僧并没有太大变动,但在其他英雄的调整下,你如何看武僧的未来?Hide:首先我不认为武僧的位置会因为这次版本更新而变化。反而我觉得因为护士姐姐的加入,突进型英雄们会得到更多的关注。而在这些突进型英雄阵容组合下,武僧可以很好地同他们共进退,相信武僧的评价也会变得更高。考虑到这个角度,我十分期待这次版本更新。Q.对'Hide'选手来讲,武僧是怎样的存在呢?Hide:我认为武僧是即泰兰德之后,同样可以作为主辅助使用的英雄。也让我得到了像今天一样接受采访的机会。在此我要再一次向'Merryday'选手表示感谢。'Hide'秦景焕选手曾以泰兰德大师而被熟知。(HCOT第1赛季)Q.在马上开始的HCOT中,你们将作为种子队参赛,我们是否可以期待一下'Hide'选手使用的武僧呢?Hide:因为我的武僧风格和‘Merryday’选手的武僧风格很不同,大家可以稍微期待一下。如果说‘Merryday’选手的武僧是保持距离,对峙找机会的风格的话,我的武僧则是更具攻击性的风格。我希望能有机会为大家展现武僧的恐怖。Q.最后还有什么要对广大读者说的?Hide:未能在超级联赛中带来出色的表现,我表示非常抱歉。感谢一直以来支持我们的朋友,我们一定会更加勤奋练习,争取在下次大赛中取得好成绩。风暴英雄非主流辅助武僧攻略 &职业选手教你玩武僧。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:英语
游戏类型:
游戏大小:2.17 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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130 (+22 每级) 点生命值,并使其移动速度提高 10% ,持续 3 秒。这是你的核心治疗技能,也许不那么强大,但已经可以满足治疗要求.在用这个技能之前试着让自己站在团队中央,这个技能的生效范围需要适应一段时间.冲心拳(E)你的下一次普通攻击可以使你的攻击速度和攻击范围提高 100% ,持续 2 秒。使用这个技能的时机、目标是非常重要的,它可以当做进攻性技能使用,但一般用来组织敌人冲向你们的后排.等敌人冲得差不多了、控制技能交了,亮出这个技能,你不止能把队友治疗到50%生命值以上,还能对你的目标造成成吨的伤害.配合凌风击使用这个技能,是蜕变成卡拉辛姆大师的关键技巧.用好这个技能,它会回报你以惊喜.七相拳(R)变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值 7% 的伤害。当你把他们加起来,想象造成49%最大生命值的伤害时,这个数字看起来很美.但你要明白,团战时它不会只打到1个或几个目标.它的伤害是以最大生命值来计算的,所以这个技能看得到的伤害可以有1000+.把伤害打在最大生命值更高的目标上,是很考验技巧的.如果能对单目标使用,是很不错的,但是相比圣灵掌,这个技能还是略逊一筹.178风暴英雄:我们来猜猜转载的会不会删除这句话圣灵掌(R)保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。这个技能的施法范围非常的短,留好你的Q以确保你能及时冲刺到将死的队友身边救他一命.尽可能在目标生死一线的时候使用这个技能,防止敌人针对这个技能进行操作.相信我,用了这个技能以后敌人突然停手等你技能失效了再打的场面是超级难堪的.玩法:想要在这里阐述卡拉辛姆的玩法烧掉了我不少脑细胞.这是个需要跟着队友冲、随时跳回来、与敌人纠缠的英雄,根据需求把技能拿去进攻或者防守.我称这种玩法为"The Dance"(舞僧),最好的解释就是他是治疗版的伊利丹,是要抓住正确的时机、把握好技能冷却、用自己的高机动性和敌人周旋.伊利丹一般是先Q进去再W回来小打小闹一下,然后一个大招再打回去.卡拉辛姆其实也是这么玩的,和敌人来回周旋直到嗅到危险不得不回撤.再就是要说一下,作为治疗,这种玩法是难于上手、更难于精通的.最后必须要说的是,防守型的、站在后面用W奶的卡拉辛姆是毒瘤.天赋level 1升腾:每第3次普通攻击可以治疗附近生命值最低的友方英雄 46 (+6 每级) 点生命值.在我眼里这是必点的一个天赋,很大程度上是因为无论是走输出路线还是治疗路线它都很合适(尽管我不赞成把武僧当做输出).如果你是把武僧当输出玩的玩家,这一天赋能让你在小规模战斗中获得更好地续航.如果你是治疗,它可以在整场游戏里提供大量的被动治疗.铁拳:每第3次普通攻击造成额外 100% 的伤害。这个天赋前期提供的输出很低很不起眼,不过到后面还是能够通过它打出不错的输出的.如果你实在是讨厌玩治疗,那么你可以另辟蹊径选择这个天赋.悟性:每第3次普通攻击可以恢复 12.21 (+0.21 每级) 点法力值。无尽的法力值确实很是诱人,你可以凭此天赋不停地上蹿下跳,但总的来说它不会有什么太大的贡献.选择这个天赋,等于牺牲了海量的治疗量,去解决一个只要不乱用技能就几乎不会遇见的蓝耗问题.卡拉辛姆的蓝耗并不高,而且有了升腾的被动治疗,很多情况下可以省下用回天息的蓝.level 4深谋远虑:凌风击显示目标周围视野,持续 3 秒。同一时间只能显示一片区域。这一层的天赋选择让我很是犹豫,它们都还不错.这个天赋的话对付隐身英雄很有效,不过7级时你还有千里眼可以选择.我认为选这个天赋是要比在7级选择千里眼要好的,7级有比千里眼更好的天赋可选,但这个天赋很难用好.作为一个好的武僧,必须要慎用凌风击、把凌风击用在点子上,我不认为左蹦右跳去找隐身单位会有什么好的结果.另外一点就是这个天赋可以让你跳一个目标,然后越到原本没有视野的墙体跳到另一个目标处,不过可以进行这种操作的场合很少.总的来说这个显形范围很小,但是个不错的选择,因为这一层其他天赋也是半斤八两.我不认为这个天赋一定就比其他天赋好.无影:冲心拳激活时进行普通攻击可以使你的移动速度提高 30% ,持续 2 秒。这个移速加成只是个小福利,如果你的敌人在你开E以后想跑,可以让你更好地进行输出/治疗.机动性对于武僧而言是至关重要的,这一天赋可以锦上添花.防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收相当于目标最大生命值 15% 的伤害,持续5秒。最近我们算是见证了防护盾的崛起与衰落,现在它还算是个不错的天赋,可以拿去稍微帮玩家保下命.最初这个技能被削弱的时候我还是挺看好它的,不过随着时间的推移我也是粉转路人了.总体来说这个天赋不差,我只是觉得除非是双坦克阵容否则难以把这个天赋的效果发挥到最大化.双坦克阵容能保证战线位置处于前排而不是后排,你也就不必把防护盾交给后排脆皮.所以我建议在双坦克阵容时武僧选择防护盾天赋,其他时候我觉得无影是更好的选择.治疗结界:激活在地上放置一个结界,每秒为范围内盟友恢复相当于他们最大生命值2%的生命值,持续10秒。武僧的治疗结界和其他英雄的没有区别,还是那么容易被打掉,治疗效果也还是那么平庸.我曾寄希望于治疗结界可以被当做凌风击的目标,但很遗憾,不行.level 7天音袅绕:回天息在 2 秒后再次治疗,数值相当于第一次的 50% 。这个天赋让卡拉辛姆的治疗量更上一层楼.想要理想地让第二次治疗效果触发在所有人身上是很难的,但这并不影响这个天赋的地位.不过这个天赋还是有几点值得吐槽的,我会在16级天赋那儿提到.总的来说这个天赋很棒,让卡拉辛姆的治疗量猛增,也让他生存能力更强.百裂拳:对敌人使用凌风击可以让你对目标发动一连串攻击,造成总共 198 (+18每级)点伤害。作为一个治疗武僧,这个天赋不仅没什么输出,还占用了原本可能带来治疗效果的凌风击的普攻.如果想打输出武僧,我建议选择天音袅绕,因为它在小规模团战能发挥很强的作用.如果是其他玩法的武僧,这个天赋能不选就不选.千里眼:激活后显示指定区域10秒并使敌人现形 4 秒。在Boss很重要的大地图比如诅咒谷/面对隐身英雄比如泽拉图诺娃,这是个可靠的天赋.但我认为它恐怕不会比天音袅绕强.天音袅绕提供了太多的治疗加成,4级又有深谋远虑可以选.除非你万分渴求视野,并且愿意牺牲大量的治疗量,否则我是不建议选择这个天赋的.净化:使用后移除所有目标身上的昏迷、定身、沉默和减速效果,并在随后的 2 秒内,再次受到同类型效果影响时,效果持续时间缩短50%。理所当然地,净化惨遭削弱.这一削弱使得提前净化这一操作不再可行,然后给了两秒的百折不挠效果.我一直在考虑选择净化到底划不划得来,但至少这个天赋不再是关键天赋了.作为治疗,当7级没有什么很重要的天赋而净化又能带来不错的收益时,我会选择这个天赋.举个例子,玛法里奥对阵穆拉丁.玛法里奥7级天赋很不错,但对阵穆拉丁净化能有很高的收益,那么选择净化可能比选择其他的天赋要好.注意这只是一个举的一个例子,让你理解我对净化的看法.说实话这个让人难以抉择的天赋.level 10 七相拳:变为无敌并攻击7次,持续 1.8125 秒。每次攻击都会锁定附近生命值最高的英雄,对其造成相当于其最大生命值 7% 的伤害。我的乖乖!2秒内打49%的血?!!?!!其实这个天赋只是看起来很美,1V1、没有其他人站在你大招范围内的情况是极少的.你并没有群体控制技能能提前控住他们.这个天赋不差,只是没有它表面上看起来那么美而已.作为一个治疗武僧,我建议选择圣灵掌,这是个强得变态的大招.不过如果是双治疗阵容,这个天赋也不错(其实武僧单治疗已经可以满足团队治疗需求,不需要双治疗),因为这样的配置很明显会缺乏伤害输出.记住,这个大招会优先去打生命值最健康的目标,这意味着团战中使用这个技能只能压低敌方血线,并不能造成击杀.这个特点有些地方会很有用,但大多时候你肯定是想要击杀的啦.圣灵掌:保护一名盟友英雄避免被击杀,如果目标在接下来的 3 秒内受到致命伤害,则恢复 600 (+100 每级) 点生命值。这个天赋太奈斯了,如果目标队友原本挂了,那么它能春哥回来一截血,如果原本没挂,那么理想情况下他也获得了3秒的喘息时间去自由发挥.这算是先祖治疗和圣盾术的一种糅合.注意,这个天赋的关键在于使用时机,要确保使用目标是快要挂了,越晚使用越好.这样你的对手才没有什么针对这个技能进行操作的余地.再就是因为这个技能的施法范围很小,所以你的站位和对凌风击的使用在这里是至关重要的.level 13流银泻地:对盟友使用凌风击可以使你和目标移动速度提高 30% ,持续 3 秒。冲向你的队友,给他们加点速,还能奶他们几口,这很有趣.如果是强冲脸阵容,我认为这个天赋很好、可以发挥出很强的效果.这一层的天赋我认为都是可用的,都是要根据实际情况进行判断选择的,所以与其谈这个天赋是强是弱,不如多关注下什么时候应该选择什么天赋.如果不需要百折不挠去防对手控制、队伍里有伊利丹凯瑞甘这样的冲脸英雄,那么选这个天赋没错.法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少 50% ,持续 3 秒。每30秒只能触发1次。也许是这一层天赋的最末的选择,不过我在这一点上不那么肯定.如果面对的是没什么团控的三远程/法师的阵容,那我会选这个天赋.除此之外,通常选其他天赋会更好.百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少50%。你是一个粘人的近战,必须要通过普攻来触发诸多效果,如果对手有许多团控什么的,你会需要百折不挠的.如果你的冲心拳打不出去、没法从普攻获得收益,那么点这个天赋吧.怒意贯拳:冲心拳的持续时间延长50%。选不选这个天赋让我很是犹豫,我并不喜欢这个天赋,但很多人和我说他们喜欢.如果你能打出许多的普攻,那么可以选这个天赋配合16级的拳出火势使用.除非是面对没什么控制的双近战配置,我是不喜欢这种玩法的.对近战敌人使用你的E,然后不断普攻去加快冲心拳的冷却.这是个比较罕见的玩法,所以我没什么自信来推荐.我只能这么说,如果你能打出点这个天赋后所有冲心拳持续时间内的普攻,那么你能造成海量的输出和治疗,这个玩法很棒,只是现实可能会更骨感.level 16疗伤清风:回天息可以移除所有沉默、致盲、减速和定身效果。这个天赋让人惊喜,风暴英雄的首个群体净化.唯一的问题是它不能解除昏迷状态.这个天赋很棒用起来很有趣.你可以在进行治疗的同时恰到好处地解掉冰霜之环沉默箭这样的大招效果.不过大多数时候要对抗这些技能还是很难的.而且因为生生不息/拳出火势也很强,所以这个天赋的出场几率不会太高.但是这确实是个可以拯救世界的天赋.要注意,如果你点了天音袅绕,天赋带来的第二次治疗不会有净化效果.生生不息:范围内每一个英雄都可以使回天息的治疗量提高10%。这是我在这一层必选的天赋,因为它对治疗的加成实在是太大了.如果没有治疗到其他队友,回天息的两次效果的治疗量大概会比乌瑟尔的圣光术低100点.如果有了这个天赋,如果第一次治疗效果治疗了4个人,那么每个人获得的治疗是要比圣光术多100的.这意味着你能用W取代乌瑟尔的圣光术,CD还比他要短4秒.这还不包括你能W到全队的情况.使用这套Build,在这个等级,你能给全队带来4579点治疗.这远超5个乌瑟尔能带来的治疗.这还没把普攻被动和大招的治疗算进来.这个天赋的缺点是你需要你的队友聚在一起来发挥你的治疗的最大效果,这实际上很难办到.无论是不是面对3远程,无论是不是能打出所有普攻,我总会选择这个天赋.注意,天音袅绕带来的第二次治疗效果不受这个天赋的加成,这是个悲剧.绝世轻功:凌风击的冷却时间缩短 2 秒并且最大使用次数提高1次。配合13级的流银泻地使用,我还挺喜欢这个天赋.不过我认为相比其他两个天赋,机动性的提高并不能让你奶得更多.所以目前我完全不推荐这个天赋.拳出火势:每第3次普通攻击可以缩短冲心拳 1 秒的冷却时间。配合怒意贯拳使用,可以让冲心拳减少3秒CD,收益最大化.面对没什么控制的双近战对手你能通过这玩法获得很高的输出/治疗.不过正如我13级那层所说,这种情况很是罕见,所以我对这套玩法不那么有信心.不过如果真遇见这种情况,那么这么玩肯定可以很爽.level 20超度众生:七相拳额外攻击4次。我们不是输出,我们甚至都没什么机会来点这个天赋.不过如果能点这个天赋,还是可以一看的.它提升了不少的输出.如果团队需要更多的输出可以点这个,如果不需要,那最好还是点风暴护盾.心如止水:如果英雄没有死亡,则圣灵掌的冷却时间缩短至 5 秒。这个天赋适用的场合很少.首先,这个天赋看起来还算中规中矩,如果你大招没用好,5秒后还能再用.可这会儿都20级了,如果你大招的目标在圣灵掌持续时间内没死,那么也不会给你5秒的喘息时间,后续的几秒八成也就挂了.然后你们陷入了4V5的局面,就算你能用出下一个大招,这场团战也大势已去.风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。作为一个辅助,风暴护盾总是个很不错的选择,它能为你提供缓冲时间让你去治疗.灵光悟:使用后恢复最大法力值的 32.81% ,并恢复凌风击2次使用次数。对武僧而言蓝几乎不会是问题.放弃20级其他的好选择来选这个天赋,有点脱线.没有什么场合能让这个天赋发挥出比同层其他天赋更高的价值.
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