魔兽世界萨满图腾任务6.2萨满怎么监视图腾

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大帝的逆袭
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先上效果图
07:09:59 上传
图标1显示暴雨数值,图标2显示冷却时间,在暴雨持续还剩5秒时闪光,图腾结束后停止闪光。
关于暴雨图腾的使用以及受益作如下说明:
1.储存的治疗量为有效治疗的20%,受益法术为大雨,激流,波,涌,治疗链,恢复迷雾,先祖指引,并不受益于其他水图腾。
2.根据第一点,暴雨图腾的受益是明显与装等成正比,在高装等的时候,你会更多的使用第一条中列举的法术,并且水图腾在你的治疗比例中将占据更低的比例。
3.暴雨的核心受益在于抬了一波团血(大约10秒左右)之后,通过持续时间结束或者手动召回迅速将未满血之人的血线抬满,并且暴雨的治疗量很难过量(除非全满满血,否则暴雨还会给T加血),因此适用的首领战环境为【每隔30秒左右需要一次持续10秒左右的抬团血】。目前在开荒M元首的过程中,暴雨提供了非常高的收益。
图标1字符串:
^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S暴雨图腾 ^SShowTimerText^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KeS9rAip9o1 ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[if~`Length(Stacks)~`&~`4~`then~J ~`~`~`~`Format(&%.1f&,~`(Stacks~`/~`10000))~`'W'~J elseif~`Stacks~`&~`0~`then~J ~`~`~`~`Stacks~J end] ^t^t^t^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SShowTTText^B ^t^N72320^S~`~| ^Sicon^^
^1 ^T^N1^T ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^STOPLEFT ^t^N2^T ^Sy^N-2 ^Sx^N-2 ^Spoint^STOPRIGHT ^SrelativePoint^STOPRIGHT ^t^Sn^N2 ^t^SStringName^S绑定/标签 ^t^N2^T ^SJustify^SLEFT ^SAnchors^T ^N1^T ^Sy^N-8 ^t^t^SStringName^S叠加数量 ^SDefaultText^S[Stacks:Hide(0)] ^SSize^N26 ^t^SGUID^STMW:textlayout:1KeS9rAip9o1 ^SName^S图标样式~`2 ^Sn^N2 ^t^N72320^S~`~| ^Stextlayout^STMW:textlayout:1KeS9rAip9o1 ^^
图标2字符串:
^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SStackMinEnabled^B ^SType^Scooldown ^SName^S暴雨图腾 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SValue^N15 ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnDuration ^t^N2^T ^SPassingCndt^B ^SType^SAnimations ^SCndtJustPassed^B ^SDuration^N5 ^SValue^N20 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnDuration ^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^STMW:textlayout:1KeS9rAip9o1 ^t^t^SShowWhen^N1 ^SEnabled^B ^t^N72320^S~`~| ^Sicon^^
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本帖最后由 大帝的逆袭 于
07:11 编辑
总评分:&金钱 + 100&
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你妹的、、、为什么最多才2行啊、、、这不科学、、好吧、3行
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哇塞、、我就看看那字符串、、、
只是说说而已
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字符串什么意思啊。怎么用啊。我看了你屠夫的第一视角
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6.2恢复萨满天赋雕文属性15至100级天赋 恢复萨满宏和插件推荐专业,食物,付魔(3)
  6.2和治疗手法
  5.1 套装属性
  T18两件套:激流的爆击几率提高25%。
  T18四件套:施放治疗链时,你有65%的几率对主目标施加激流。
  分析:在不插激流雕文的情况下,激流的HPS大幅上升,现在仅次于治疗之泉和抄袭奔涌下的治疗之涌,并且HPM跃然成为我们所有技能中拔尖的的,仅次于涌动天赋下的治疗之泉。
  4件套的激流跟我们手动释放的激流可以叠加,所以无需担心覆盖激流buff。
  有一些小Tips:尽量以激流剩余时间较短或者没有激流buff的人使用治疗链,以免浪费全团激流buff覆盖。
  T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。WCL分析触发率大约为20%。
  T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。
  5.2 治疗手法
  Patch 6.2:一些其他的说明
  关于关底阿克蒙德饰品:对拥有你激流效果的目标施放治疗之涌、治疗链或治疗波有50%-72.59%的几率将该激流扩散到附近另一个同伴身上。
  这个传播的激流只传播HOT部分,完全复制当前目标身上的激流buff,而且复制的这个激流buff跟我们自己释放的激流buff是同一个ID,所以可以被覆盖,并且也可以作用浪潮天赋,范围只有30码,并不是40码。
  这个饰品在整个6.2的饰品选择中应该属于可选饰品,并不如想象中那么完美,因为在6.2中,我们的激流覆盖已经比较完整了,这个饰品触发的激流复制达不到量变的程度,并且由于这个饰品没有任何基础属性,所以是否值得为了这个特效放弃副属性,是一个值得商榷的问题。
  以下是6.1的老内容:
  概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
  总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
  单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
  集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
  分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
  爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
  和插件
  6.1 恢复萨满宏
  火元素绑定治疗之潮图腾宏 :
  /cast [nopet] 火元素图腾
  /click [pet] PetActionButton7
  /use 德拉诺智力药水
  /cast 元素掌握
  /cast 治疗之潮图腾
  这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。
  土元素同理,请自行修改宏。
  鼠标指向宏:
  #showtooltip
  /stopcasting
  /target [@mouseover]
  /cast 治疗波
  迅捷治疗波宏:
  #showtooltip 先祖迅捷
  /stopcasting
  /cast 先祖迅捷
  /cast 治疗波
  不切换目标读元素冲击:
  #showtooltip 元素冲击
  /cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击
  一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。
  TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。
  ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。
  TidyPlates:血条插件,强大好用。
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德拉诺之王魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南
来源:NGA 作者:lllluqu 时间: 13:50:31
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0萨满恢复专精PVE指南。
  火元素绑定治疗之潮图腾宏 :
  Code(c):
  /cast [nopet] 火元素图腾
  /click [pet] PetActionButton7
  /use 德拉诺智力药水
  /cast 元素掌握
  /cast 治疗之潮图腾
  这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。
  土元素同理,请自行修改宏。
  鼠标指向宏:
  Code(c):
  1:#showtooltip
  2:/stopcasting
  3:/target [@mouseover]
  4:/cast 治疗波
  迅捷治疗波宏:
  Code(c):
  1:#showtooltip 先祖迅捷
  2:/stopcasting
  3:/cast 先祖迅捷
  4:/cast 治疗波
  不切换目标读元素冲击:
  Code(c):
  1:#showtooltip 元素冲击
  2:/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击
  一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。
  TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。
  ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。
  TidyPlates:血条插件,强大好用。
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魔兽世界6.2恢复萨满竞技场2V2心得指南
作者:liuadad123
来源:本站原创
发布时间: 11:08:42
关键词>>魔兽6.2,奶萨,PVP
  本人S4开始玩JJC,S8拿过一条龙,之后AFK3年,今年刚回来玩。每周3个号(两奶萨一奶骑)一共打6-8小时JJC,目前22打到了2700多,因为已经过了为了一条龙到处奔波的年纪了,所以还是属于休闲玩家。下面是我的两个萨满ID。
  这篇文章大多数都是在扯淡,主要是对自己pvp的一个总结。
  6.2PVP经过了一系列的调整,虽然越调整平衡性越烂,但是治疗的削弱着实把恢复萨满推向了JJC治疗的顶端,增强被数次buff之后凭借其不俗的混合模式伤害以及强大的辅助能力取代死亡骑士成为战士最佳近战搭档,而元素天赋因为需要在JJC收益减半的溅射属性所以与6.1一样难登大雅。下面我将从pvp的入门到各类组合应对策略来介绍一下当前版本恢复萨满的pvp。我主要讲一下我的个人经验,老生常谈的东西就不再重复了。
  PVP入门硬件
  1、一个清晰的界面
  魔兽世界PVP界面比较混乱,各种法术效果、宠物、施法条、姓名板交杂在一起让人很难把注意力集中在关键的地方,所以一个清晰的界面很重要,
  能让你的大局观提升一个档次,所以我的建议是尽量使用原声界面,尽量不要用插件整合包。作为治疗依然需要一些关键的监控插件,我的单体插件是:
  ArenaStyle(队友状态监视)
  AdiCastBar(施法条,美化)
  DebuffFilter(敌对buff检测)
  ErrorFilter(错误信息过滤)
  LoseControl(队友大技能以及被控制情况检测)
  Nameplates(敌对姓名板增强)
  sArena(JJC框体增强)
  Skada(数据统计插件)
  其中ArenaStyle,LoseControl,sArena我做了深度的修改。有需要的可以去这里下载:
  [/liujshi/wow-addons/archive/master.zip]
  我的界面如图,界面尽量让开中间一块,东西越少越好,作为治疗我的界面很难在化简了,如果是战士基本可以0插件。
  2、一套顺手的按键
  合理的按键布局就像打字正确的指法一样事半功倍。萨满技能非常多,常用的动作条很可能摆不下所有技能,所以需要优化自己的按键。经历了长期实践后我也总结了一套自己的按键,每个人都有自己的习惯这里经供参考,我自己的按键设置就吸收了三文按键设置的很多优点。
  首先要为最核心的技能设置最好的按键,然后让自己的按键尽量有规律这样你就不需要去可以记忆这些按键,比如我E是焦点打断,ALT+E则是当前目标打断。萨满JJC几个核心技能分别是:风剪、根基、妖术、驱散、link。打断和驱散的及时性和准确性很重要,所以我把很多顺手的按键分配给了他们Shift+R\Shift+F\Shift+C分别对应敌对框体1\2\3的打断,Alt+1\Alt+2\Alt+3\分别对应敌对框体1\2\3的驱散,妖术则是Alt+A\Alt+S\Alt+D。其它不在赘述。
  3、一台流畅的电脑
  魔兽世界是计算密集型游戏,对内存和CPU要求较高,所以尽量上8G内存以及I3以上的CPU。如果对画面要求不太高的话显卡随意,市面上400以上的显卡均可。我自己有两张显卡一张GTX960(1500元)一张是AMDR7 240(300元)。两者显示效果在非最高特效情况下差距不大。
  尽量买一个机械键盘和游戏鼠标,用了都说好。预算400元左右强烈推荐cherry系列机型键盘。买个青轴写代码、办公、玩游戏都能有不错的体验。
  4、一位合拍的队友
  队友不一定要是韩百川甚至角斗士都没有也没关系。最重要的是性格和时间要合拍,时间就不说了,两人时间挤不到一块去,在美味的宴席也会散。性格也是非常重要,有的人是攻有的人是受,有的人是急先锋有的人是慢热型。性格互补很重要,举个例子,以前和一个很不错的战士打JJC,我俩都是攻类型,每次我说我先打断,他都抢在我前面;每次我说我能根基,他都开出盾反;每次失败总结的时候,他都能甩一堆锅过来......这个手法意识没什么关系,尽量找个合拍的队友,这全靠运气。
  5、一颗谦虚上进的心
  虚心接受队友的意见,不管你是不是大神,也不管队友是不是集合石零时找的。我以前一直很怕被战士贴,因为战士很难摆脱。直到有一次有个战士和我说,插变狼雕文在柱子拐角的地方插地缚图腾变狼可以绕开战士,顿时豁然开朗,在自己实验了几次之后,现在我已经不怕被战士贴了。
  上进是指你应该主动去关注社区的最新消息,不要太落伍。
  我个人觉得有以上几点,然后加以适当的练习每个人都可以打到自己满意的分数,JJC无他,唯手熟尔。不扯太多了,进入正题。
  恢复萨满PVP天赋宏
  萨满PVP天赋非常固定,能变的就是风行和地缚的选择,其它可以无视。有的人可能有其它天赋点,但是当你实践过之后就会发现还是这一套管用(我就是这么过来的)。
  宏介绍,我的宏比较少。
  首先是框体宏,格式统一是:
  #showtooltip
  /cast [@arena1] 你的法术名称
  可以做成框体宏的法术名称有,风剪、净化、妖术、冰霜震击。
  然后是按键绑定类的宏:
  #showtooltip
  /cast 风行图腾
  /cast 地缚图腾
  #showtooltip
  /cast 升腾
  /cast 暴雨图腾
  最后是饰品宏,比如你把徽章放在了13的位置,你更换了徽章之后就不用重新拖一遍出来了,刚回来玩的时候就经常忘记把徽章拖出来,惨被贼法一波带走。
  #showtooltip
  /use 13
  还有一些焦点打断之类的也不赘述了。
  恢复萨满PVP装备
  装备和天赋一样非常固定,装备选择的原则如下:
  (1).必出四件套
  (2).优先全能精通,避免急速溅射
  (3).不要刻意去堆全能
  按照以上几个原则就基本定下来了装备,胸甲出暴击精通,饰品一个徽章,另外一个全能精通,没有的话可以带个被动触发的。
  恢复萨满PVP简评
  魔兽世界版本几经更迭,恢复萨满玩法也产生了不小的变化,但是核心却依然没有丝毫改变,相对我玩的另一个治疗职业奶骑而言(每个版本都经历天翻地覆的变化)。从70级开始到现在,打断、根基、驱散、骗打断、走位,这五点基本就描绘出了一个恢复萨满的实力。我也将从这五点出发在实战中介绍恢复萨满。
  萨满这个职业在wow中很奇特,它的设计突出一个稳字,每个版本变化都很小,CTM引入精通这个属性之后让治疗萨满装备成长性变得极高,Mop在CTM的基础上引入了怒火释放使得萨满成为名副其实的一口满,Wod又在精通、怒火释放的基础上加入双link弥补萨满没有减伤这一缺点。恢复萨满设计的稳就体现在每个版本都会继承上个版本的特性,当然还有永远没有减伤!Wod恢复萨满的设计还是有所欠缺的:
  1、恢复萨满100级天赋pvp环境下可有可无,很多时候我把暴雨图腾脱出技能栏并没有什么影响。
  2、回想天赋buff之后过强,完全掩盖了同层其它优秀天赋,其实双link完全可以取代暴雨图腾,算了我想多了。
  因为时间的关系我33打的极少,实在凑不到一块,而且这版本3v3组合克制过于严重,每个职业能打的组合极少,像萨满也就战术萨能打打,从萨满视角来说是战术萨是很无脑的,三个人水平都高分数自然而然就上去了,有短板是怎么也打不上去的。我给广大战术萨的建议就是请找一位战神,战术萨这组合战士的权重在5分以上(术萨只是铺垫),战士要做的事情非常多,而且战士技能使用的时机也是非常关键的,总之请不要轻易找一个战士打,一定要找到最好的战士。
  下面我主要介绍一下2v2中的恢复萨满。
  22概况
  虽然22被暴雪抛弃很久了,但是作为人数最少的pvp项目一直受到玩家的青睐,不管它多么不平衡参与的人数依然众多。
  6.2的2v2主流组合为术萨\骑、战萨、法骑、猎牧\德、野骑\牧、贼牧\德、各种双dps。它们之间的克制关系将在下一节集中介绍。
  因为治疗的削弱2v2种带致死的职业优势较大,如果你的组合带致死,那么击杀点出现的时间一般是45%抑制左右也就是开场7.5分钟在比赛进行到17.5分钟的时候,这时候治疗以及递减成了(1.00-0.25)(1.00-0.45)(1.00-0.15)≈0.35,一个治疗需要三倍于伤害的治疗量来稳住血线,这对治疗而言是非常困难的。所以围绕45%抑制来做文章就很重要,比如战士开场7分钟的时候第三个鲁莽天神就好了,这次爆发将异常关键,打得好对面基本就双线血崩gg。
  22食物链
  这是我绘制的一张22食物链图,基本阐明了主流组合之间的克制关系,战萨有个箭头指向术萨,意思就是战萨克制术萨,依次类推。这图比较主观,所以大家看看就行,
  可以根据这个图选好排队姿势,没有必要死磕一些克制组合,碰上过于克制的就停排。
  常见组合的打法
  战萨内战
  战奶内战中战萨优势其实不大,战德、战骑、战僧都很难打,不过高分之后就只有战萨了,其他都死在路上了。所以主要介绍战萨内战。
  天赋如下,有人喜欢出冰霜震击或是地缚图腾,我之前在2500左右分段也喜欢出,分数高了之后碰上有经验的战士,这个天赋作用就越来越小了。有经验的战士会把锤子、天神留在你地缚图腾或者冰镇的时期,依然很难摆脱战士。但是风行可以和地缚一起插,即使他锤住你也很难在4s时间内敲掉地缚图腾和风行图腾,这样战士很难留住你。而且风行可以给队友。
  内战关键是把握好时间轴,记住击杀点出现的时间是开场7分钟左右,运用好第三个鲁莽天神,谁第三个鲁莽天神打出来了谁就赢了,一般需要萨满有风行图腾跑开,战士有剑在抵挡伤害,在鲁莽之前对面这两个技能随便哪个cd我方都有巨大优势。内战比的是基本功,战士的打断,萨满的骗打断也很重要。然后萨满不要怕被打断到,30抑制之前对面不开爆发我基本不骗打断,靠打断4s加风暴锤4s一个没有爆发的战士是打不死你的。对面开了爆发就风行地缚徽章用掉,走不开就找战士要警戒。
  Vs术奶
  我的战萨对阵术奶有较高的胜率,可以说基本上是踩着术萨上分的,下面介绍一些tips。
  天赋出陷地,雕文出双驱散和驱散回血。陷地的作用是缠绕住术士的宝宝,然后加电能可以控制接近10s,这段时间术士无法反制你。
  战萨VS术萨关键就是驱散,所以要围绕驱散做好功课。
  (1).战士血线危险也要驱散他身上的dot,实在不行就让他回来。正常情况下驱散好dot,地盾激流保持好,附带个种加血图腾,一场下来几乎不会读条给战士加血。
  (2).萨满露头驱散的时机很重要,准备驱散战士的时候,请确保手上有根基或者打断,每次露头驱散的最佳时机是你插下根基或者打断到术士,这时候术士没办法复制dot传染给你。
  一般在45抑制左右对面萨满应该就扛不住了,如果到55抑制还没解决掉对面,那么你们战士伤害肯定有问题
  Vs贼德
  同水平无解,核心是反控,萨满要做的就是在你不被肾击或者绞吼的情况下,用根基和打断保证战士不被吹风。战士也要在萨满被控的情况下通过盾反和走位避免被吹风,总之极其难打,我们碰上2600的贼德,战士满场就吃到2个满吹风依然输的很完美。
  Vs猎奶
  猎奶总体是克制战萨的,分为猎德、猎牧、猎萨、猎骑,难度排名是猎德&猎萨&猎骑&猎牧,下面主要介绍猎牧的打法。
  战萨对战猎牧核心依然是反控,根据对面是打你还是打战士选择天赋,一般天赋可以出下图所示的。猎牧打战士的胜率是很低的,所以做好自己被打的准备。
  对面打战士反控tips:
  (1).根基别乱用,很多时候猎人都会等你使用根基之后冰冻你,你可以选择憋住根基,这时候猎人需要和你保持近距离,时刻关注根基,是没办法全力输出战士的,所以猎人失误率也会增高,你憋住根基一段时间后在根基有很大几率根基到。
  (2)战栗图腾的使用,牧师过来之后提前插下战栗,然后走开,牧师一般都会打掉图腾恐惧你,如果你能提前冰霜震击牧师就会让牧师消耗很多资源来恐惧你。
  (3)战士的风暴锤尽量用来打乱对面的控制链。
  总体而言打战士对面胜率是很低的。
  猎牧打萨满是比较明智的选择,很多猎人抱怨萨满难打死,其实主要还是牧师那边要出一点伤害,我碰上好多次变态物体的猎牧,猎人伤害正常,但是牧师伤害极高,每次到40多点抑制就扛不住了。猎牧打萨满就没什么好说的了,前期拖猎人,30抑制后看机会转ms。
  Vs法骑
  总体而言战萨打法骑还是比较容易的,要点是要保证战士的持续输出,战士打的越多,对面骑士就需要更多的GCD来加血,骑士的伤害也就下去了。
  萨满千万不要龟柱子,和战士保持20码以内距离,这样你能享受到群反而且也能打断到对面,龟柱子避免不了被控制。只要错开对面的控制你吃到满羊也是没问题的。
  防御技能要安排好,比如第一波对面骑士翅膀,一般都是我交章驱散战士制裁,如果不交章战士血线会被压的很低,翅膀你交章是个比较好的选择,其他时间战士自己去扛。
  Vs贼法
  目前22主流双dps有贼法、死野、死惩,最难打的其实是死野,尤其是打双线压血线的死野。
  贼法高分基本没有,低分段要点就是保章,第一波不管贼法打谁,不出盲你就就不交章。打萨满战士交章给警戒,或者战士预判大风车是最好的,醒来后link。打战士,战士剑在回血全开,实在不行破胆。
  小诀窍就是战士萨满第一波尽量站一起,这样对面法师不敢第一波直接冰霜星星和溜溜球,可以保证萨满醒来后有较高的血量。
  Vs野奶
  野奶克制战萨,尤其是化身打双线的野德,第三个化身基本就被A崩了,所以要打快攻,无脑杀对面治疗,面对一些拆火弱的野德能赢,高端的没什么机会。
  22总体考验个人能力,像我这种大块时间不多,又很喜欢玩jjc的人可以考虑玩玩。
  当然游戏终归是游戏,玩游戏的人迟早会AFK,所以善待和你打过JJC的每一个人,有缘分的能作个现实的朋友,没缘分的就当是风吹过的落叶。
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