OG娱乐节目中好玩的游戏游戏怎么玩

《Tri-nan-og 悠久之仁》可体验100亿个故事的RPG登场
时间: 03:44:33 来源: 作者:
●PC人气正y派RPG登!! && 搭载有每游玩一次都有不同冒险故事体验的独特游戏系统的人气PC上RPG游戏《Tri-nan-og》系列最新作《Tri-nan-og 悠久之仁》将登陆PSP和PS2。今回就介绍下这个有100亿个冒险故事的游戏系统!&首先、多游要选择构成物Z基本的主剧情。然后、在剧本生成画面、输入10个号、就可生成剧本。输入的号、可由多游任意决定。根据输入的号M合、游戏的地图地形登鋈宋铩⒌谰呙榷蓟岱⑸浠&由剧本生成的世界中、存在一些迷宫。多游成为英雄妖精、可与在旅途中相遇的同伴一同攻略这些迷宫。冒的目的则是根据选择的主剧情来决定的、但多数龊稀⒍际且源锏阶罱K迷宫中的BOSS为目的。&本作游玩1回的时间s10小r。在ED前多游与相遇的角色以及发生的事件、都会保存在各自的图鉴中。システムソフト毳榨々`CNPSP&/ PS2k尤2008年春PSP版:5040遥鬯稗z] / PS2版:7140遥鬯稗z]ジャンルRPG / 冒孟
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4271&&丨核心丶人物丨灬核心灬当前位置:
想要赢先套路,揭秘FNC、SKT、OG的游戏攻略秘籍 ...
14:12&&&作者:顺网电竞&&&来源:顺网电竞&&&编辑:李慕雪&&&分享到:
首先总结一下这次失利:
这次四分之一决赛的锅真不是厂长的,也不是DEFT的,三局ban Pick都有问题,只想问教练你怎么看。
杰斯是为了打沙皇,对凯南真要说优势也并没有多少,因为杰斯拉开距离的方式是击退而没有位移,一旦没躲开一个控,很容易就被连控到死。
而且把杰斯放在ADC位上真不如放在中单,放ADC位会严重影响持续性的团队AD输出。然后在这个版本重装战士联盟,AP的poke效果要比AD的poke效果好很多。
上单,放了诺手非要选剑姬,一把还不够别人看,还要选两把让别人Counter。不要说什么回血阵,谁能确保每次都能打出回血阵,就算有了回血阵,一个凯南站在回血阵里开大就问你敢不敢进来。一个坚挺的前排还是非常重要的。
对面选了瑞雯这个counter剑姬又吃前期的英雄,不去针对,莫非是自信能用剑姬打爆HUNI的瑞雯?
再看fnatic,连抓几次剑姬,无论是瑞雯还是妖姬拿到人头都是噩梦。装备等级压制,领先7千经济,若风说还能接受估计也是忍的不行。
第二局还想放大招。你就算选了金属,一票短手沙皇一堵墙全扯淡,IG的教训看不到么?还选卡萨丁?不重赛也是输。小龙打团一堵墙送你出门,一个桶送你归天。
结果重赛,重新ban pick。重新获得了一次机会,然而EDG并没有意识到金属阵容的真正问题,反而选小法让对面counter。而且KORO1还是选了剑姬。然后一个妖姬一个瑞雯打脸打的不要不要的。
可以这么说,4局中只有第一局是有赢的希望的,但是输在了自己的失误上。后面三局的ban pick都是自寻短见。
教练,给个交代吧,要说你的战术就是让队员自己发挥我绝对不打死你。
LPL战队必须学习的一个是counter能力,不一定要针对对面某一个人的英雄去counter,这样你最多只能在对线上占一些便宜。最明显的例子就是HUNI的皇子对KORO1的剑姬,即使我对线打不过你,只要团战一个大框住了足够多的人或C位,就算立刻被秒,给队友创造输出环境也就够了。这是FNC非常可怕的一点,我不怕你线上怎么样,只要你的阵容有缺陷,我直接选一个英雄counter你们的整个阵容。我发育的再差,只要我活着你们打团就难受。另一个是,核心战术一定要详细到细节,无论在游戏中怎么打,做任何事都必须是为了核心战术服务的。为了胜利,有的时候游戏并没有乐趣,但是选择了职业选手就应该有这种觉悟。
【沙皇这个英雄,从某种程度上说和ADC很类似。是个依赖平A的英雄,所以沙皇是可以打下路的。中路AD英雄,下路沙皇+日女、牛等控制型辅助,如果是紫色方甚至可以1级带蓝上线。也是可以的。但是这个英雄惧怕两种敌人,一个是刺客型,一套带走你让你没有输出机会,另一个是POKE型,在你够不着的地方把你耗成残血,你还怎么打。但比赛不是SOLO,想在万军丛中秒沙皇很可能人没杀掉自己出不来了。】
要说IG,先不提ban pick,最大的问题就是自己人秀自己人,射可可你不背锅都对不起巴德。但是必须要说一点是姿态的功底还是不错的。
LGD,呵呵,年轻人还需要磨练。胜利是应该的,失败也别找借口。又没有登顶世界巅峰有什么好自我膨胀的。这次头名出线,然后0-3直接回家,必然面对一片黑,还有很多人粉转黑,不要觉得粉转黑就是背叛。期望越大失望就越大,人人都是这样。但是不管外界是黑还是鼓励,主要还是看自己。挺不过去,那也就这样了。自己都不看好自己,凭什么让别人看好。如果挺过去了,就是一大进步。强如SKT也不是没有输过。
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好了,现在是SKT和FNC的致胜法宝了
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FNC老牌强队,经验丰富,你战术有短板,我就针对你,和你拼游戏理解。
你战术我找不到短板就和你打节奏,换线,速推,各点开花,在你对线发育阶段强行和你打架。牺牲一些经验破你塔占你野区,控你视野。然后野区和小龙的控制权都在我。然后就是二塔,野区,小龙,控线,循环滚雪球,第三阶段就是高地,大龙,你带线我高地逼团,你不守或少人我就下高地,你全体守塔我就大龙逼团,你敢来我就利用视野差埋伏你,不敢来就被滚雪球滚死。战术体系就是典型的见招拆招。出现情况A,我就用A方法对应,出现情况B,我就用B方法对应。这些解法都在心里,临场见机行事。
但是这种战术有两个弱点(了解信息有限):
第一个,一力降十会的情况,我千般变化顶不住你实力碾压。队员的个人实力碾压,让你找不到突破点。你四个人来抓单,我打野来支援,但我仅凭上单和打野两人就让你们讨不得好。这样FNC的战术处处碰壁,拿不到节奏必然就落了下风。然后坚定的按着自己的节奏走滚雪球,从实力碾压变成装备碾压。这个很难实现,但是FNC的队员个人实力还没有达到非常无敌的程度,所以还算是一个弱点。
第二个,FNC的这个战术遇强则强遇弱则弱,是因为他的应对方案是根据&职业战队常规的反应&来设计的。也就是说你的反应越奇葩,他越是不会应对。但这个奇葩的反应对你自己而言必须是有用的。所以EDG第一局拿出带传送的杰斯,明显出乎FNC预料,有点没拿住节奏。但后面发现,杰斯的传送完全没有起到作用。传送杰斯除了一开始吓一跳之外EDG用的还是卡牌支援的老战术。于是节奏又回来了。
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SKT攻略战队,版本怎么强就怎么打,战术无明显短板。战术安排就像攻略,不管你怎么打,我就按着我的攻略走。
前期牺牲benji的发育强行带节奏(不要给我说benji发育很好,没有牺牲,只能说他如果不这么带节奏还能发育得更好),就是一个目的,强行稳,不能在这个时候被快节奏打法破坏了发育。
然后按攻略我发育好了就是要找你打,你发育没我好,避战我就拿龙,入侵野区,拔你的外塔。
SKT的攻略前期核心就是benji,marin是这名选手是可以针对的点,但SKT很清楚,所以benji很关照marin,下路的wolf有bang看着。faker自己稳住。
SKT的攻略战术是有多个路线的攻略,所以碰到一些情况也能即时应对,SKT的应对和应对之后怎么继续打都在攻略上。再加上SKT的队员个人实力是有保障的,所以这套战术的成功率还是不错的。
但是这种战术有一个弱点(了解信息有限):
第一,SKT的攻略被打破,SKT即使有应对的攻略也需要一段时间来回到主线攻略,所以每一次情况偏离攻略,SKT的节奏就会慢一些。偏离攻略的多了,他们就不知道怎么回到主线了。而最容易打破他们攻略的突破点就是前期的benji和marin。一旦SKT装备成型,除了非常高效的推线偷塔之外,很难再翻盘。
如果FNC和SKT对上,能不能先堵benji再抓marin就是关键了。当然这只是建立在SKT只有一套完整攻略的基础上。SKT也是老队伍,曾经用过的速推攻略,现在版本的慢中速滚雪球攻略,说不定还有慢速攻略,所以FNC不放大招的情况下,SKT胜算要高一些。
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最后说说OG,这个战队继承了FNC的一部分,同时向SKT学习。既保留应变能力,又要有完整攻略。但是,目前而言应变不足,攻略只有主线。就是说顺风很顺。一旦出现情况,或许能应变,可是怎么在应变之后继续打或者说回到主线的攻略还不完善。并且战术执行力和细节还有待提高(会有你想逼团,对面来了,你却发现队中某人蓝不够,或者KEY技能还在CD的情况,结果打不过的情况)。这种战术如果完全成长,并且队员之间配合默契,将是全球最强战队。
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