乖离性亚瑟王盗贼名声百万亚瑟王平民盗贼哪张好 全面养成攻略

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乖离性百万亚瑟王新手入门全面养成攻略
第一次进入的游戏世界,你是一个进入游戏的新人,新手指导你仔细跟着走完,似懂非懂也好,总归有帮助的。简短的新手引导做完一后,你就可以自由行动了,这个时候我的建议是把界面先熟悉一番,这游戏据说只有一个服,暂时也没排行榜,所以悠着点就行。要了解一下主界面上每个可以点进去的都有些什么功能。比如说怎么磕金啦,怎么坑了人之后改ID啦什么的,中文大家都一目了然,所以主界面我就不多说了。我就说下比较重要也比较容易被忽略的——公告。点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。(1)声望:这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)(2)属性克制:在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。(3)支援卡:支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。(4)BUFF刀:顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)(5)四维和面板:先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性——血量,物攻,魔攻,回复,有的卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后=4188.活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在.而UR卡的四维换算之后就更低了。在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上1.5倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。(6)发卡(补卡):新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢?除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。(7)卡手:最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。进阶之路1.新妖数据:游戏活动更新是半月一次,国服前期可能会加快这个进程。每半个月,就有一些新的活动妖,要想第一时间推到这些活动妖,最好的办法就是了解这些妖的行动模式(即每回合它会干什么),比如第一回合它固定攻击方式是物攻,那么你作为一个富豪,第一回合就要扔出物理防御卡来降低受到的伤害,如果一个怪攻击时以魔攻为主甚至全魔攻的,那你的卡组里就主要带魔法防御的 卡,如果哪一个回合妖精输出很高,那你在那一个回合就多上盾,或者和队伍成员商量好在那一个回合前推到BOSS等等。所以每次活动更新,都来贴吧转转,明白新妖一些数据,然后做出相应的应对之策。如果觉得自己一开始比较迷茫的,可以照着别人发的攻略试试。2.保证发卡(抽卡机制):作为一名富豪,无论现在还是以后,你的核心任务就是发卡。游戏开服时大家低C卡不多,对推本效率也没多大要求,所以发卡刚开始比较轻松。然后慢慢的,对富豪的发卡要求要越来越高,你甚至可以见到第一回合扔3张1COST卡的。富豪自然不可能全部带有+抽卡的牌,理论上当有人一回合扔出两张牌时候,你就要有意识的扔出一张+群体抽卡的牌,不然的话最后因为没补卡,他没有抽到关键卡而导致灭队,这锅又得扔给富豪。有许多加群体抽卡的效果都是和盾效果结合在一起的,在初期卡手的情况下,你可能会遇到是把这张盾卡及时扔出,还是留着补卡呢?还有的盾是不加群体抽卡的,那你是扔盾减少伤害呢,还是优先补卡呢?等等这是大家都将可能遇到的情况。这些都要看打什么BOSS来随机应变,比如看歌姬这回合有没有奶满,看盗贼有没有扔妨碍来决定优先的行为,这个大家玩多了经验就有了。在此有必要让大家了解一下乖离的抽卡机制,我们一共十张卡组成卡组,打BOSS时每次抽卡都是从这牌组中抽取,一开始你会随机从卡组中获得5张牌,然后每回合又会从剩余的卡中抽出一张(有抽卡BUFF就多抽),注意这里是剩余卡组,在这个剩余卡组没抽完之前,你这些回合里使用的卡暂时不会加入洗切,即暂时不会再抽到。这样的话,假如没有抽卡BUFF,每回合只抽一张的话,那么到8C的时候,你将过一遍你卡组里的10张卡,即不会抽到之前刚使用的。而当你剩余卡组抽完之后,你已经用过的卡会马上洗切,并随机让你抽到。如果之前在某一回合多扔一张卡,然后又有抽卡BUFF的话,这样你在7C就能抽一轮你卡组的卡,如果你有两个回合多扔卡并补回,那么你可以在6C抽一轮所有卡。这个过程其实也就是另一个名词——洗卡。在之后,你们会经常遇到7C炸完的BOSS,之所以选在7C,一个是COST比较充足,还有一个就是在7C你可以简单地就过一轮牌,所以就算脸再黑也能抽齐爆炸卡。面对7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的补卡,尤其是6C,必然要留一张发卡的,因为前期低C卡手,大多数玩家会选择在6C进行洗卡(即扔多张),当然这个也要靠临场应变的。3.适时叠C:叠C就是叠chain的意思。叠Chain不是一个人的事,举个例子,当你这回合扔的牌中有张光属性卡,有一个队友扔的卡中也有光属性卡,那就形成了2chain,你和你队友的光卡的效果将有120%的效果。有两个队友扔的光,就有3CHAIN,卡效果变为140%,3个则是4chain,效果变为160%。初期卡少,有意识可能也有心无力,以后一定要重视叠C。4.更高数据(低C卡的世界):一张5CMR纯输出卡,它的技能面板最高可达到2W3,一张3C卡,技能面板在1W左右,2C则在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一张支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板变到2W,2C卡则变到1W7,那2+3就大于5了。而随着BUFF量的增加,这个差距将增加的异常显著,而越到后期,BUFF量越容易叠,也叠的越高。同时低C卡还很灵活,避免了卡手几率。这也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你现在已经有了3W的BUFF加成,那么你这个时候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,输出的最终数据还不如直接出2刀卡或3刀卡,因为一张吃了三万BUFF的刀卡输出肯定比再加1WBUFF给其他刀卡输出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF叠出高BUFF,然后一回合全出克制属性的刀卡来达到更高的数据。这也是以后燃萌、面具、光剑这类单回合5星BUFF被淘汰的一个原因。5.完美爆发:上面所了这么多,都是为了这里做准备。爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。成神阶梯这里我打算随便写写。一个是因为我这里写的新人们也看不懂,而当你们把上述进阶的都理解了,基本就是对游戏很熟悉了。如何把游戏玩得更好更开心,你们都有你们自己的看法了。1.巧妙补卡:上面说了要每回合补满卡,但是在游戏发展过程中,作为富豪的你很快就会遇到一张令你又爱又恨的活动卡——萝莉天使(这张卡4C,技能是全防御上升2439,持续两回合,但不补卡),因为这张卡,你可以扔受到的伤害大大降低,却不得不断卡。而到以后,6C的叠BUFF也将越来越受重视,洗卡玩家也会越来越多,基本思路是留张+2抽在天使后面,或者当由多人扔多卡的时候,就别扔天使了。还有另外一个有趣的补卡,就是以后遇到会封印的BOSS,在封印前一个回合故意不补卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保证持续输出。当然这种补卡更多的为了娱乐,经验少的千万别玩。2.花式虐弩:你们最早接触的打弩流派就是7C爆炸流了,这也将笼罩很长一段时间。之后嘛,会有抗封爆炸流,6C爆炸流,强破部位流、放毒爆发流……富豪从一开始的放盾发卡,之后也有大盾,嘲讽、抗封等多种职能。3.随机应变:这个就不多说了,我本来想在这说得在上面都说了。4.磕出未来:这个是任何联网游戏不变的真理。其实这游戏日服到目前为止还是很良心的,因为骑士币的存在,只要你专注玩一职业,就算是非洲人都能玩到非常厉害。如果是欧洲人,那么0磕也能变成全职大神。尤其是这游戏一直没开排位,开了PVP也是人打NPC,0磕打赢土豪也不是难事。但是无论怎么说,要想玩得爽,还是得磕金。不磕金,加上脸黑,你可能只能尝试一个职业,你可能只能尝试一种打法,你可能要熬好一段时间,最重要的,你将看着那许多漂亮技能又好的卡却不能得到,虽然不影响打赢BOSS。乖离这游戏最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的诱发磕金处,因为得到一张卡就能将卡发挥到极致,使得一次又一次地想去抽一张试试,假如一想到要磕出好几张相同的卡才能将一张卡升满,很多人都会望而却步吧。讲就讲到这儿,个人时间不多,若有疏漏和差错,望请见谅!乖离性MA国服攻略推荐:更多乖离性百万亚瑟王攻略请查看【】【】欢迎加入超好玩乖离性百万亚瑟王国服官方Q群:&&|&&责编:刘菲菲
  《乖离性》是通过操纵四位主人公来与敌人进行战斗的游戏,不过我们到底选谁作为初始比较好?四位主人公都分别有各自的特点,在队伍里的作用也截然不同。小编为大家带来MA四职业的定位介绍,告诉你亚瑟王们都有哪些特征,以及有哪些优势和劣势。  继承传统亚瑟王是本作的主人公,但并不是分为剑术、技巧、魔法三派,而是分为四个职业:佣兵、富豪、盗贼和歌姬,玩家将在这四个职业中选择一个征战沙场!顺带一提,虽然在教程阶段选择了一个职业,但是没选的职业也很快能够被使用,因为到了游戏正式开始后,职业是可以随意切换的,因此也不用太困扰哦!  因为四位亚瑟王有着不同的基础数值,对应相性良好的骑士卡片也各不相同,因此我们不得不悉知各个职业的特征,进而为各个职业配置不同的队伍!  职业介绍:盗贼篇盗贼亚瑟  头顶着螺旋桨的盗贼,有着佐仓大法的CV,笑容背后隐藏着怎样不可告人的秘密?!  别看盗贼是个女性亚瑟,并且身材瘦弱,但是确确实实的是一个坦克。游戏初期的盗贼,是四个亚瑟中卡组血量最少的,也是基本最脆弱最容易躺尸的。随着版本的更新,盗贼的卡池血量也逐渐跟上了大部队。也拥有全游戏最全面的妨害属性。所以盗贼根据目前版本的定位,基本上属于妨害,魔法buff为主的一个辅助输出型职业。  输出贼:在游戏刚开的时候,盗贼并不具有多少的妨害卡,所以盗贼并没有足够的能力做好妨害,所以可以尽情的体验输出的快感。自身拥有3C和2C的(口罩与帽子)两个自身魔法buff卡,作为游戏前期最为重要的魔法输出,盗贼也是输出的一把好手。  妨害贼:随着外敌伤害的不断上升,由于贼是游戏中唯一一个拥有大量妨害卡的职业,所以妨害的需求不断地上升导致的结果就是贼输出的空间不断的减少。为了全队的安危,贼也只能腾出输出的位子,放上妨害卡。当上了名副其实的苦力(叠chain,做妨害,给魔法兵上buff)出卡优先保证妨害量的稳定,之后上好buff再选择输出。乖离性ma平民玩家盗贼培养攻略 打造最强盗贼_乖离性百万亚瑟王_果盘游戏
乖离性百万亚瑟王
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《乖离性百万亚瑟王》是由日本SQUARE[详细]《乖离性百万亚瑟王》是由日本SQUARE ENIX INC开发的一款充满二次元幻想元素的卡牌RPG类手机网游,在制作阵容方面由镰池和马担任编剧,邀请了阿部敦、花泽香菜、丰崎爱生、钉宫理惠、雨宫天、户松遥、喜多村英梨、福山润、樱井孝宏等著名声优担任角色配音,同时维持使用骑士卡片战斗的基本概念,采用了3D角色模组和即时制的4人协力战斗等全新游戏模式。
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乖离性百万亚瑟王盗贼平民卡推荐
乖离性百万亚瑟王盗贼平民卡分享,友友们感兴趣的话下面就和小编一起来看看具体都有哪些不错的平民卡牌值得玩家培养呢,下面是详细内容~~!盗贼是一个以魔法输出,弱化敌人,魔法支援为主的职业。也是四个职业中最为危险的职业。危险来自于敌我两方面,一方面是自己的血量全职最少,容易被BOSS打死。第二方面是因为自己万金油的属性,在团队面临必须要牺牲一个人的艰难抉择时,歌姬往往会选择盗贼。也就是说,盗贼不仅要面临敌人的威胁,还要时刻提防队友的放生。曾经的盗贼,因为副本和蛋池产出了大量的妨害卡,使得一段时间全妨贼的兴起,平民,好用,过弩几率高。而随着时间的退役,游戏公司调整了BOSS的难度,佣兵一个人渐渐无法承担整个副本的输出重任,蛋池卡出现妨害和BUFF合一效果的优质卡,以至于盗贼开始转化为以输出为主,妨害为辅的职业。盗贼因为自身血量的贫乏,而输出,妨害,支援,三者又都需要大量的蛋池卡,所以这也就是为什么盗贼氪金是四职业最多的原因。那么怎么样才能变成一个合格的盗贼呢?1.黑兔我们卡组一共有十张卡,那么请把黑兔永远地放进去,无论如何,都必须加进卡组里,否则不能玩贼。(具体原因我上个帖子有说,只要有了骑士币,如果卡组里没有黑兔,请务必,优先地换她)2.放5-6张妨害卡,其中至少有1-3张核心(国服前中期阶段,后期变为2-3张妨害卡,其中几乎都要是核心)3.放3-4张克制BOSS属性刀卡,其中至少有1-2张BUFF刀(国服前中期阶段,后期变为4-6张刀卡,BUFF刀数量不变,BUFF刀几乎只有蛋池卡,刀卡以低C为主,没有特殊情况不能有5C刀)上述是个大框架,可以混合一些DEBUFF刀,比如罗恩格林乖离,或者更好的DEBUFF+BUFF刀,比如王位乖离。了解了这些,那么我们来看看后期活动会给我们带来哪些优质的卡。【白夜的圣女】圣夜型圣诞老人▲阵营 盗贼▲属性 光▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 1904物理伤害 0魔法伤害 317回复量 0▲COST 4▲技能 术授/受难赠与(Terrible Gift)敌全体/3回合/物理伤害2835降低▲出处 超级妖精首先出场的是我们的圣诞老人,在日服刚到新春活动的时候,这张卡几乎是盗贼人人必带的好卡。也是我们国服经常会用到的妨害卡。它的缺点也很明显,4C的物理妨害。因为BOSS4C的伤害基本是魔法AOE,在以后妨害卡增多的情况下,3C4C回合盗贼会更多使用单体的物理和魔法妨害和蛋池的加雷斯,这张卡就会消失于人们的视线之中,但对前期而言,仍是平民盗贼不可多得的好卡。【四月笨蛋】弱酸型乌莎哈▲阵营 共通▲属性 火▲稀有度 MR▲属性 HP 2285物理伤害 127魔法伤害 127回复量 0▲COST 1▲技能 エラ`f88bd63(甜酒Express)敌全体2回合全伤害500降低四月笨蛋的重要性我在上一贴已经讲过了,这里还是再度重复一下。优秀的4维,又是全部位全攻击的妨害,最最重要的,她只有1C。可以无障碍结合所有的卡进行连段配合。还能在爆发回合之前快速地洗牌以便于拿到自己想要的卡。在国服现阶段,盗贼无论如何都不应该将她拿下,可以说是一张不管怎样都不会过时的万金油妨害卡。【召唤的管理者】第二型达玛斯▲阵营 盗贼▲属性 火▲稀有度 SR→UR▲属性 HP 1777物理伤害 0魔法伤害 127回复量 0▲COST 2▲技能 术援/阳炎幻视(Phantom Haze)敌单体/3回合/物理伤害2052降低▲出处 蛋池SR平民的福音,虽然是蛋池,但SR的出货率很高,就算是非洲人多抽几次也会有的。这张卡和后面的白鸟堪称平民必备的好卡。作为一张只能升到UR的卡来看,血量,妨害数值,回合数是绝对达标的,而且区区2C,结合四月笨蛋在开局就能让BOSS攻击化解于无形之中,这张卡能伴你走遍各个副本的角落。【白鸟之湖】扩散型罗恩格林▲阵营 盗贼▲属性 风▲稀有度 SR→UR▲属性 HP 1777物理伤害 0魔法伤害 127回复量 0▲COST 2▲技能 术援/不风魔(Crossing Wind)敌单体/3回合/魔法伤害2052降低▲来源 蛋池SR阳炎的魔法妨害版,上面已提到,这里也就不多说。【异议咏唱】格拉盖丝安努恩▲阵营 盗贼▲属性 光▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 3▲技能 エラ`feaa6ac(法律的束缚)敌单体/魔法/8948光伤害、【4Chain】80%威力提升、必定暴击▲出处 超级妖精一把3C的好光刀,但是4Chain的条件略微苛刻了一点,不过不仅提升80%的威力,还必定暴击,让这苛刻的条件显得也不那么苛刻了。相信在暗本里,盗贼会常带上她的。【镇压的妖精】扩散型雪莉柯特▲阵营 盗贼▲属性 冰▲稀有度 SR→UR▲属性 HP 1269物理伤害 0魔法伤害 212回复量 0▲COST 2▲技能 エラ`315c01e(粗暴的冰雪)敌单体/魔法/4361冰伤害、反伤40%▲出处 蛋池SR蛋池盛产盗贼优秀SR,虽然只能升到UR,但是40%的反伤,才2C,绝对是水刀里的佼佼者,能在6C回合结合水香菜打出3+2+2的爆炸伤害。非要说缺点,那就是因为UR的原因,血量显得不是那么的多。但是相当于她的伤害而言,这些都显得没什么了。平民盗贼火本必带的刀卡,哪怕是大佬贼,也不会对这么一张好刀说不。【必杀大车轮】扩散型斯拉普斯▲阵营 盗贼▲属性 风▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 3▲技能 大车轮=凰低堵(Legendary Circle)敌单体/魔法/8948风伤害、【3Chain以上】2回合/魔法伤害(2269)降低▲出处 超级妖精3C风刀来了,这不俗的血量,还有一个限制条件的DEBUFF效果,完美替代我们现在用的那张3C萝莉(叫啥名字来着),当然,魔法伤害减低的效果不见得能用在BOSS该用的部位身上,聊胜于无嘛,一张再过不久就会与国服玩家见面的好刀。【惩罚的妖精】塔尔威斯提格▲阵营 盗贼▲属性 暗▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 1904物理伤害 0魔法伤害 317回复量 0▲COST 3▲技能 エラ`77dfeba(为了希望的捕缚)敌单体/魔法/8948暗伤害、2回合/魔法防御(5098)降低▲出处 超级妖精类似卑弥呼的一张活动MR卡,但是,她是两回合魔防降低,所以,在血量充足的前提下,更多的盗贼会选择这张。当然,没有卑弥呼的盗贼,这张正好就可以替代啦。【爱情的形状】华恋型小灰人▲阵营 盗贼▲属性 暗▲稀有度 SR→UR▲属性 HP 1269物理伤害 0魔法伤害 212回复量 0▲COST 2▲技能 术暗成分不明(Unknown Crisis)敌单体魔法4361暗伤害、反伤40%▲出处 蛋池SR看看蛋池SR,总是会出一些盗贼的好东西,又是一张2C的反伤刀,仍然是平民在光本里的不二选择。只是比起上面的雪总,因为盗贼暗刀实在太多,所以这张的作用要小上那么一些。【夫妇犬】纯白型毕斯克拉乌莉特▲阵营 盗贼▲属性 暗▲稀有度 MR(乖离进化)▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 3▲技能 术暗/狼妻咬爱(Gentry Bite)敌单体/魔法/8948暗伤害、【2Chain以上】3回合/每回合(×魔法伤害)毒伤害▲出处 BOSS币扭蛋(歌姬卡乖离进化)飞刀又见飞刀,哦不,暗刀又见暗刀。盗贼总是会有这么多的暗刀,所以我们的名字叫做下水道。可能是因为0血的巴班西实在太过于坑爹,这把崭新出路的暗毒刀出世了,还比巴班西低了1C,良心好刀,在需要毒部位的BOSS战中能发挥巨大作用。【饲育委员】学徒型尼卡尔▲阵营 盗贼▲属性 暗▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 4▲技能 术暗/贯魔天(Darkness Laser)敌单体/魔法/11951暗伤害、无视65%魔法防御▲出处 BOSS币扭蛋来,让我们将黑暗进行到底。好刀啊好刀,可惜4C卡手。不过有无视防御的属性,在某些高防BOSS身上能发挥作用,毕竟现在盗贼的输出会越来越重要。是一把需要看情况带上的破防刀。【海贼淑女】特异型维尔薇尤▲阵营 盗贼▲属性 暗▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 1523物理伤害 190魔法伤害 190回复量 0▲COST 3▲技能 七海制\暗锁强夺(Darkness Anchor)敌全体/魔法/4958暗伤害、Chain威力提升▲出处 3DBOSS掉落黑夜!赐予我力量!!!暗刀的镇店之宝,大名鼎鼎的海盗!狗粮本的大杀器来了!3C不卡手,而且带有Chain的威力提升,在光本的爆发回合中能发挥出巨大的作用,这也是目前唯一一张盗贼能在活动里拿到的AOE
MR卡,所有盗贼必刷刀卡。【海洋的霸者】莉瓦亚珊▲阵营 盗贼▲属性 冰▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 2▲技能 エラ`45fff44(狂暴巨大的恩惠)敌单体/魔法/6006冰伤害、Chain威力提升▲出处 超级妖精雨宫大法好,雨宫大法好啊!(CV是雨宫天)而且又是一张Chain威力提升的2C刀,我会放弃她吗?5C丢黑兔,7C回合水香菜+雨宫大法好+上面提到的雪总,一副无与伦比的美丽画面,晾BOSS腐草之萤光,又如何比得上天空之皓月,不如倒戈卸甲,以礼来降,仍不失疯猴之位。爆出UR,岂不美哉!!!【脚技的魔女】蹴球型格妮妲▲阵营 盗贼▲属性 风▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 2▲技能 术风/完全掌球(Perfect Control)敌单体/魔法/6006风伤害、【自己/妨害/1枚以上】威力80%提升▲出处 3DBOSS掉落足球,是我们的朋友啊!――BY大空翼
我们的帽子娘显然是被大空翼忽悠了,放弃了中场支援,加入了前锋的行列,她的唯一目的,就是要洞穿BOSS的大门!2C刀的好处我已经说过很多次了,加一张妨害卡实在是太过容易,比如四月笨蛋。【魔术名门】异界型远坂凛▲阵营 盗贼▲属性 火▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 3▲技能 宝石散财(Throwing Jewel)敌单体/魔法/8948火伤害、【3Chain以上】80%威力提升▲出处 BOSS币扭蛋盗贼总是不乏优秀的火刀。风本叠3C也是非常容易的一件事情。不多说,腿玩年。【绝对的王妃】特异型安托瓦内特▲阵营 盗贼▲属性 火▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2665物理伤害 0魔法伤害 190回复量 0▲COST 2▲技能 术火/我进宝财(Charge Attack)敌单体/魔法/6006火伤害、高概率暴击▲出处 BOSS币扭蛋你喷的火!是我的造型!2C的暴击刀,血还这么多,我还能说什么?这就是盗贼优秀火刀的代表,有火尼妙的同学恭喜你们,你们的火刀卡组基本快齐全了。(反正我没有)【天上的石麒麟】麒麟▲阵营 盗贼▲属性 光▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 2▲技能 エラ`5555555(驱天圣兽)敌单体/魔法/7987光伤害、抽卡+1▲出处 超级妖精盗贼的光刀相比暗刀就少了很多,这张虽然只有个抽卡+1,但毕竟是活动能得的2C刀,再加上新春莉芙,就有两把2C MR的活动刀了,所以非常值得拥有。【谜之妖精】莱妮克▲阵营 盗贼▲属性 火▲稀有度 SR→UR▲属性 HP 1615物理伤害 0魔法伤害 115回复量 0▲COST 2▲技能 エラ`ffffff(无理由的猛威)敌单体/魔法/3617火伤害、反伤25%▲出处 常驻妖精天啊,又是2C火刀,还是反伤刀。当然,只有25%的反伤不是那么的尽如人意,但这只是把UR刀,可以接受。自此,有火尼妙的同学你们可以在6C打出2+2+2的高爆伤害了,恭喜你们风本刀卡毕业。(反正我没有!)【九尾狐】玉藻前▲阵营 盗贼▲属性 冰▲稀有度 MR(乖离进化)▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 4▲技能 エラ`33198bc(永劫妖之美)敌单体/魔法/11951冰伤害、魔法攻击力60%的2回攻击▲出处 BOSS币扭蛋(歌姬卡乖离进化)盗贼活动最华丽的水刀来了。看看这下作的乳量,如何让人把持的住。4C有些卡手,但这是一把连击刀,能攻击两次的连击刀,在加成BUFF后能对部位打出高伤。所以平民盗贼在火本带上她也是必然的。【演技派的骑士】第二型昂兹雷克▲阵营 盗贼▲属性 火▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 1904物理伤害 0魔法伤害 317回复量 0▲COST 4▲技能 ⒉/伪装集敌(Enemy Controll)敌全体/3回合/魔法伤害2835降低▲出处 BOSS币扭蛋夏娜盗贼版,这次技能终于不是受多怪我了。这就是圣诞老人的魔法妨害版,但是,泛用性会高于圣诞老人,因为4C正是需要减魔防的时候。和圣诞老人可以根据当期副本BOSS的伤害方式来决定到底带哪张,缺核心的非洲贼也可以两张都带上,不过会变得十分卡手。【土间兄妹】异界型太平&小埋▲阵营 盗贼▲属性 冰▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 2▲技能 土间家的日常(最喜欢的反话)敌单体/魔法/6006冰伤害、【2Chain以上】3回合/每回合冻结伤害▲出处 BOSS币扭蛋水刀又新添成员了。日服刚出不久的小埋联动活动水刀。也带来了一个全新的属性――冻结。冻结在副本里的感觉有点像毒,但伤害好像并不像毒一样是真实伤害,懂的日服大佬可以在这层科普。又是2C,没什么说的,名声已经100!【歌沫之姬】灭炎型歌姬亚瑟▲阵营 盗贼▲属性 光▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 2285物理伤害 0魔法伤害 254回复量 0▲COST 3▲技能 术光/夏恋光歌(Summerlight Love song)敌单体/2回合/物理伤害3628降低、2回合/锁定、伤害上升10%▲出处 BOSS币扭蛋来来来,让你们看看活动卡能得到的最强妨害到底是什么。我在上一贴也写过,这是活动卡里唯一能让妨害量达到3628的。和角宿一的魔法妨害拼成一对,成为了平民盗贼必肝的名声卡之一。因为是物理防御,所以锁定效果要比角宿一的容易放准一些。因为BOSS第一个需要破的部位往往就是物理攻击。【天上的真珠星】星冠型角宿一▲阵营 盗贼▲属性 暗▲稀有度 UR→MR▲属性 HP 1904物理伤害 0魔法伤害 317回复量 0▲COST 3▲技能 术/落星射(Shooting Star)敌单体2回合魔法伤害3628降低、2回合锁定、伤害上升10%▲出处 BOSS币扭蛋作为今天最后出场的,当然得由扩散性百万亚瑟王就已经大名鼎鼎的撕逼卡(SPICA)酱来压轴了,是上面歌姬的魔法妨害版本,虽然锁定的效果不容易打中BOSS,因为我们妨害往往是丢向本体,而BOSS战会先要求攻击部位,部位又经常是物理伤害。但是因为是魔法妨害,所以在使用性上来讲比起物理妨害更为灵活。毕竟防住BOSS的魔法AOE才是第一要务。还有什么可说的,这么萌的卡面,这么萌的声音,又是BOSS币白送,不肝到100名声是人吗?SPICA酱,死被下路~~A塔哭~~~~(角宿一酱特效攻击!)以上,来自玩家魔の残风的分享,亲们可以了解一下,更多内容欢迎关注~!
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