...这游戏有哪些套路,目前6.7版本强势英雄雄有哪些?

英雄联盟当前版本强势的英雄?有哪些?打排位的_百度知道
英雄联盟当前版本强势的英雄?有哪些?打排位的
每个人物都试一试,没有最强的英雄。每个英雄都很容易适应了,找到自己喜欢的英雄,目前网一钻石。所以说不要听别人说谁强谁弱,玩通了,或许看看解说视频,我玩了5000场猴子,英雄的玩法也不同,你会发现这个游戏并不是很难,建议先选择一个自己喜欢用着顺手的英雄,一定要多玩一个英雄。每个人的喜好不同,只有最强的玩家这句话永远不假你问这样的问题说明你还不是特别会玩这个游戏
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出门在外也不愁6.9版本全新套路大猜想 法系英雄全面崛起
13:59 | 责任编辑:落然 | 内容来源:15w |
  在即将到来的6.9版本中,法师英雄的大规模改动在很大程度上改变了现在召唤师峡谷的格局。而大量法术装备的更新也对于不同的大师英雄的玩法造成了不小的影响,那么在接下来的6.9版本中,又会有什么样的新套路呢?下面就一起来猜测下吧。  S6第一个版本对AD射手们进行了极大的改动,如今过去了半个赛季,Riot在对路人Rank及职业比赛进行了长时间的观察之后,将在6.9版本对游戏进行海量的巨大改动。这样的季中巨变是前所未有的,涵盖面极其广泛的改动将会催生各种各样的新玩法新套路。  今天,我就选取6.9当前透露出的一些已经较为稳定的改动,与大家一起预测一波6.9可能出现的新奇玩法与套路。  更多的AP打野  新版猜想:  首先我们就各位置英雄的选择做一个猜想。在这之前不妨让我们回顾一下年初的AD射手重做所带来的影响。  在大部分AD英雄及装备重做后,AD射手们开始走出下路,出现在了中上野多个位置,且这完全不是非主流,而是经过比赛检验的。如上单位的男枪、奎因;打野位的男枪;中单位的飞机、EZ、维鲁斯、奎因。而这次AP法师大改动,其思路和年初的AD改动几乎是一模一样。大量的英雄加上大量核心的AP装重做。因此,AP们逐步走出中路,去到更多之前少有涉猎的位置,也并非没有可能。而这次,我预测AP重做,会给打野位带来更多的法师。  关键改动:  婕拉、玛尔扎哈、稻草人三名AP的技能重做  长话短说,我们来看这三名英雄的关键性重做。  婕拉的被动及Q技能重做,被动改为周身出现种子,而技能可以去激活这些种子,R技能激活的种子战斗力更强。如图可见,使用R技能激活后的种子还会异常疯狂,徒然变大并且攻速更快,造成更多的伤害。  玛尔扎哈的W技能现在是召唤多只虫子,只要第一只虫子打到目标了,就会继续出现三只,并且注意观察,第三只虫子出现后,它们的攻速会翻倍。虫子会率先攻击被E和R标记的目标。  稻草人的重做则要简单一些,其被动改为1.5S不动后,再次移动会获得移动速度的提升,E技能提高了弹射次数且会优先弹射正在被W汲取的单位。  改动分析:  看过了这三个改动,个人预测,婕拉与玛尔扎哈,都将有可能成为新的AP打野,而稻草人技能的重做,则让其缺点得到了弥补,有了回归野区的可能性。原因如下:  ①清野效率与野区续航能力的提升  婕拉、玛尔扎哈都能够召唤出更多的且战斗力更强的召唤物。这让他们有了打野的可能性,因为他们在野区的清野、续航能力都会比以前强上一个档次。在这个豹女、打野大行其道的年代,只要清野效率得到了增强,其强大的控制能力足以让她去尝试打野。  ②技能优化后控制更为可靠  稻草人新被动就是为了弥补其当前技能不稳定这一缺点,有了新被动,无论是前期的蹲守,还是大招的命中都更加的可靠。同时,E技能优先弹射被W的目标更是让稻草人可以利用EW打出两次沉默来,这在团战中的效果要比以往好的多  ③打野装的高度契合  再就是当前打野装符文回声,且不说这一装备给AP打野们的伤害能力带来了多大的提升,其提供的回蓝效果,这恰恰就能弥补婕拉、玛尔扎哈存在的一大问题—蓝耗过高。  套路预演:  在对方选择了入侵并不强力的打野英雄时,选择玛尔扎哈、婕拉这样的AP英雄打野,凭借自己不错的刷野能力快速提高等级,到了关键等级后凭借自己强大的伤害、控制能力开始进行小规模团战,其破坏力远超Gank类的瞎子、蜘蛛、豹女,也绝对强过该时间点的Carry类打野剑圣、螳螂,不会弱于当前强势的千珏、男枪。
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LOL6.8版本强势英雄推荐 新版本靠他们上分
游戏中有很多玩家,小伙伴们在玩的时候都想知道在6.8版本中哪些英雄厉害。今天小编要为大家带来的就是LOL6.8版本强势英雄推荐攻略,大家快一起来看看吧,希望小伙伴们看完之后能有所帮助。机械公敌 兰博
兰博一直被诟病的是补刀推线能力太差,而在这次版本的改动中兰博不仅Q对小兵的伤害顺应民意的加强到100%还顺带减少了R技能的冷却,属于对兰博一个大大的加强,尤其是在上单坦克被砍过一遍的情况下,战士英雄重新崛起。从外服最新的数据统计来看,兰博在6.8版本中不仅胜率大大提高,而且使用率和被Ban率都有明显的巨幅增长。看来上单纯坦克的时代马上即将成为过去了,各种输出型英雄会重新回到舞台上来。天赋推荐:
因为这次盛宴天赋的消弱,对线都选择揭示弱点来配合打野增加伤害,如果你想更加暴力一点也可以选择双刃剑,点出冥火之触可以让兰博的持续伤害变的更加恐怖。而因为饼干的消弱,诡诈系里点出刺客,增加上路单挑时的伤害,危险游戏让关键的击杀时可以救你一命。符文选择:
红色:9*法穿,黄色:9*固定护甲,蓝色:9*固定魔抗,大精华:3*法强
符文的话兰博并没有什么特别要求,就是普通对线法师的符文就可以,因为6.8版本兰博大招的CD减少不少,所以也不是很需要蓝色放成长减CD符文了。
装备推荐:金身,冰杖,深渊,法穿杖,法穿鞋,帽子
作为上单法坦和团战AOE型英雄,冰杖和深渊不仅可以增加伤害,还可以承担一部分的抵抗伤害作用。而沙漏更是他保命的不二选择,作为三穿流英雄的代表,法穿鞋,深渊,法穿棒三件套更是必不可少。当装备出齐的时候你会发现对面的APC和ADC在你面前基本都是没有防御的,你的技能打他们都快是真实伤害了。
具体玩法:兰博在3级前非常的弱,千万要小心鳄鱼之类的爆发类上单,尽量做到前期猥琐发育。到了3级后就可以完美的控制能量在高温状态给对方持续造成不俗的伤害来压制对手。6级以后兰博就可以考虑支援边路了,尤其在下路或者小龙地方,都是兰博发挥的空间。当然,还有个小技巧的提醒,兰博开Q的时候按金身是不会打断Q技能的。找好角度对准没位移的AD开金身是个安全智慧的输出手法。不过各位兰博新手一定要记得,兰博的大招最好别设置成智能施法,不然你会发现大招团战的时候不知道丢到什么地方去了,就会非常的尴尬。在最新的外服数据统计中可以看出兰博在对抗老牌防御型上单有着非常好的效果,比如石头人,泰坦等都有着不俗的胜率,不过对付伤害型的上路还是比较吃力的,刀妹瑞兹都是很克制兰博的英雄。时光守护者 基兰
在SKT击败虎牙的比赛中,FAKER大魔王就用基兰作为新锐四保一的阵容轻松碾压了虎牙。而随后的几场比赛虎牙战队都是选择ban掉了这个英雄,可见这个英雄是多么的难对付。其中基兰的机动性,爆发伤害,清兵能力,控制作用,保护能力都显示的霸道。而这些因素无一不是T1中单必备的能力。天赋推荐:
作为4个技能只有1个是伤害技能基兰,非常缺少爆发的伤害,所以点出雷霆领主来配合丢出的2个炸弹,增强线上的压制能力。因为基兰是非常需要减少CD属性的英雄,所以点出智谋。2个炸弹的眩晕和E技能的减速完美契合持强凌弱。作为偏辅助型中单,揭示弱点让队友可以输出更多伤害。符文选择:
红色:9*法穿,黄色:9*成长生命值,蓝色:9*成长冷却,大精华:3*法强。基兰是属于成长英雄,前期并不是很强势,黄色可以根据对方中单是AP还是AD来选择成长生命值或者是护甲,蓝色可以带9个成长减CD或者6个成长减CD加上3个成长魔抗。
装备选择:时光,大天使,帽子,金身,法穿杖,CD鞋/法穿/三速鞋。
基兰前期并不是很强,但是随着游戏时间的增多,会变的越来越强大,是一个后期型的英雄,而作为他最需要的属性,减CD跟蓝量都非常重要。前期的CD鞋子和时光可以让基兰频繁的使用技能。后期甚至可以在减CD不够的情况下不出沙漏,但是减CD属性一定要堆满,你就会发现你的炸弹是无限的,让对面无处可躲。
玩法浅析:想要玩好时光,就要知道进退。该怂的时候一定从心而动绝不冲动;而当勇猛当前就绝不犹豫踽踽导致时机一纵而逝。时光是个需要等级的英雄,当他安稳的度过到5级时光基本上就很难死亡了,所以双Q清兵就去有走吧。而在团战中,因为他的大招和E技能的加速/减速,Q的控场效果,使得一旦是他想保护的英雄,想死很难。这就是为什么他能取代露露成为四保一体系的核心之一。再搭配上一个中后期非常强势的ADC比如金克丝或者大嘴,那ADC就会变得非常无敌。作为现在SKT核心打法的英雄之一,趁着国服使用的玩家还少,赶快来上一波分吧!瓦洛兰之盾 塔里克
重做以后的宝石,身板够硬,回血够猛,减伤保护能力够强,唯一的缺点依旧还是腿短,不过依旧改变不了他的强大。当然这也符合设计师重做的初衷,如果重做以后不够强,那重做有什么意义呢?在外服这个英雄都火热的不行的时候,国服今天也迎来了这个英雄的更新,让我们都快来体验一下这个目前非常强势的下路辅助吧!天赋推荐:
作为坦克型的辅助,顽石誓约配合宝石W的减伤能达到非常可观的效果,当然时光之力也是不错的选择。点出符能盔甲不仅可以增加自己W技能额护盾效果,还可以增强Q技能的治疗效果,非常的不错。作为腿短的英雄,点出漫游者增加自己支援和游走的移动速度。符文选择:
红色:9*护甲,黄色:9*成长生命,蓝色:9*成长魔抗,大精华:3*护甲。在符文这里小编选择坦克类辅助符文,因为本身塔里克并不需要任何攻击力,而且英雄被动的存在,减CD也变的不是那么重要,所以抗住伤害才是新版宝石所需要做到的。
出装推荐:绿洲之眼,兰顿,大军团盾,基克的先驱,坩埚/香炉,三速鞋/水银鞋
作为拥有群体大招的英雄,宝石的保护能力非常的强。而且身为联盟第一奶爸,香炉的加攻速效果可以大幅增加ADC的伤害,蓝盾可以减速限制敌方英雄。身为腿短的英雄,三速鞋必不可少。
玩法推荐:经过脑洞的测试,宝石配合带位移的ADC组合是非常优秀的。因为只要给ADC绑定以后,只要宝石放E时候,ADC交位移技能,就等于是宝石的E闪。而老鼠也是另类的不错选择。隐身跑到对面身边开E。宝石技巧没有特别好说的,就是放技能穿插平A,因为E和R都现在规划到预判技能一类,所以宝石注意技能释放时机就行。以上就是小编为大家带来的LOL6.8版本强势英雄推荐攻略了,小伙伴们快去游戏中试试吧,相信大家一定可以靠着几个英雄上分的。LOL新版本强大且无解的新套路:看我怎么“肉”死你!
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原标题:LOL新版本强大且无解的新套路:看我怎么“肉”死你!
  英雄联盟最新的6.6游戏版本已经在国服上线有一段时间了,经过玩家的对新版本的逐渐了解熟悉,慢慢摸索出了一些版本的强势套路,下面小编就给大伙介绍一些在当前版本强大无解的新套路,希望对大伙的上分之路有所帮助。
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  上单肉桶
  酒桶这位英雄由于大招强大的开团能力,时常活跃在高手如云的职业联赛上,而最近几周时间,LPL联赛上开始流行上单肉酒桶的套路,从打野位置转为上单的酒桶显得十分惬意,前期利用Q技能拥有强大的抗压能力,即使对线劣势,依旧可以利用Q技能补刀发育,W技能让酒桶变得更加耐打,E技能和大招无论是逃生还是配合打野Gank都十分有效。
  对线AP上单的话,上单酒桶可以选择时光杖、号令之旗的出装,后续再补出冰拳、板甲、传送门这两些护甲防御装,对线AD上单,酒桶可以考虑放弃时光杖,前期装备买出日炎、冰拳这种护甲装备在对线期打出优势,后续再补出一些魔抗装。
  上单酒桶在前期拥有强大的对线发育能力,中后期利用W技能可以帮助队伍吸收大量伤害,同时寻找机会利用E技能和大招炸回脆皮C位,团战作用巨大,上单玩家们可以考虑拿酒桶来上一波分。
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  上单半肉男枪
  男枪虽然在近几个版本中遭到不小削弱,但是依旧是当前版本的强势英雄,前期发育良好的男枪可以在游戏前期中期以恐怖的伤害碾压敌人,所以一些玩家把男枪作为上单英雄,利用男枪的射程和爆发伤害,压制敌方的近战英雄,同时上单的大量资源会让男枪更加快速的发育成型。
  当前版本的上单男枪的出装套路是以死亡之舞加上绿叉为核心输出装备,配合血手、幽梦、女妖等双抗血量防御装,装备提供的各种减伤效果、吸血回复、护盾、血量双抗,再加上男枪E技能自带的巨额双抗加成,上单男枪不但可以获得高伤害的同时,还可以获得强大的防御力,选择这套出装的半肉男枪只要在团战中不被第一时间秒杀,就可以奋战到最后一刻。
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  肉装艾克
  在6.6版本中,艾克的前期战斗力获得了小幅度的加强,被动的移速和E技能的加强,让艾克前期对线的灵活程度有不小的提升,但是在技能伤害上并没有提升,在前期对线一些强力中单时,艾克仍旧会显得有些吃力,为了让艾克获得更高的容错率,玩家们开发出了中单半肉艾克的玩法。
  出门买到腐蚀药剂,可以提供不出的续航回复能力,对线AP的话,艾克可以选择时光杖加深渊、后续再补出冰拳,时光杖可以让艾克获得大量的生命值和蓝量,配合冰拳、深渊这两件双抗加成装备,艾克在中期会十分强势,伤害爆炸的同时还相当耐打。
  后期装备艾克可以根据局势来再选择一件防御装备,女妖、绿甲、兰顿、血手都是不错的选择,最后买出沙漏还是很有必要的,在团战中可以帮助艾克拖延E技能的CD,并且防止被秒杀。
  对线AD中单时,艾克前期可以选择日炎、冰拳的出装,在前期对线会显得十分轻松,后续在根据游戏局势来选择继续出肉装还是伤害装。
  出装方面,肉艾克相比于纯AP输出艾克,虽然伤害会略显不足,但是十分耐打,在团战中可以充当搅屎棍的存在,如果敌方在团战中忽视肉艾克的话,那艾克可以有效限制住敌方后排的输出,肉出装的艾克能拥有更高的容错率,艾克可以给敌方后排造成更多的麻烦,既保证了足够的生存能力,又拥有不俗的爆发伤害。
  天赋符文推荐:
  肉装杰斯
  注意选择中单肉杰斯之前,需要考虑我方阵容,当我方上单是AP英雄时,例如瑞兹、天使、兰博这类AP上单时,选择肉杰斯是不错的选择,否则肉杰斯在中后期伤害会略显不足。
  肉杰斯在对线AD中单时,第一件装备可以选择日炎斗篷,技能加点可以选择主W副E,发育时利用W技能锤形态的AOE,配合日炎快速清兵发育,对拼时可以先开启炮形态的W平A耗血,切换形态大胆对撸,由于E技能是最大百分比伤害,即使出的是肉装也可以打出不俗的伤害。
  出完日炎后,杰斯可以选择黑切,获得大量生命值的同时,还有不错的破甲属性,后续再补出死亡之舞、饮魔刀、血手,肉杰斯的装备就基本成型了,对线AP中单的话,可以尽早将饮魔刀做出来,其他装备基本不变。
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  结语:以上就是当前版本中大伙可以考虑使用的一些肉英雄套路,希望对大伙的上分之路有所帮助。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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17173英雄联盟新闻导语
本文将为大家带来一波强势的上分英雄。
很多新人玩家会说石头人不是辅助吗?在这里告诉你,辅助石头根本就是浪费。石头人上单比大部分上单都要强的多,超级肉盾外加减速控制。辅助要啥没啥,唯一作用也就给个大招。
新赛季的版本节奏比较快,石头人辅助完全没必要,除非你真的没有辅助英雄,而且小编觉得甚至中单AP英雄辅助都好过石头人,原因我也说了,现在节奏快,下路石头人辅助节奏太慢,也陪个版本火热英雄EZ,前期不蹦只能说对面菜的不行,石头人辅助也就是大招一波爆发,其它啥也没有,一级大招冷却时间太长R过后如果没有收益,之后就是要消耗Q技能蓝耗与对面的血量不成正比,要扛也扛不住,还不如老老实实的选其它辅助英雄,前期就有控制能力或者保护能力。(打野石头也是可行的,个人不推荐。)
天赋符文推荐:
天赋最好点雷霆,很多人喜欢玩上单喜欢点坚韧系,喜欢点出12-0-18或者0-12-18的点法,这个版本还是点雷霆收益高
在6.4版本中,石头人的护甲与生命回复被小削弱,说实在不痛不痒。
在线上咱们一般都是打出雷霆的效果来耗血,其它的时候就自己补兵就可以了,雷霆的效果20秒一次,大家自己心里大概记住一下,在线上的时候打出雷霆效果就可以回头,如果他追过来就跟他A,你是不会亏的。出门装带腐败药水,如果你是要出肉,那就出腐败药水,如果你是喜欢一套秒人,那你可以带多兰戒(注:遇到上单塔姆最好不要选石头)
这个英雄需要大量的练习,才能用来上分,E技能的施法以及蓝量的掌控都是玩好维克托的必要条件,这个英雄中单除了打手长英雄较难,不然counte中路大部分英雄。
天赋符文推荐:
要玩好维克托一点要记好以下3个技巧:
1、Q技能的第一下伤害并不特别高,Q技能的主要伤害来源是Q过之后的普攻伤害。因此在前期对线的时候的时候,可以Q到小兵后,在获得护盾和加速状态后进行走位并用A+E进行消耗。在团战时可以Q到敌方前排,获得护盾加速后进行走位,使用A+E打击敌方后排。
2、W技能因为拥有延迟的原因,最好搭配队友的先手控制来进行二次控制,有时候,W技能有时候不需要控制住敌方,可以用他进行走位的封锁。
3、E技能最好不要设置智能释放(与兰博大招释放机制相同),释放的技巧最好是延敌方走位平行释放,这样可以极大提高命中率。同时,E技能的释放没有施法动作,在移动中释放可以提高突然性,进一步提升命中率。虽然E技能清兵非常酸爽,还是考虑到蓝量的问题,不是必要情况多使用平A补兵。
技能升级的顺序最好是E&Q&W
EZ被削弱了!不能玩了。虽然EZ在6.4进行了一次削弱,但是还是不能阻止他成为混分英雄。
问:蓝EZ在上个版本为什么那么强?
1、装备成型较快冰拳(2800g)加魔切(2400g)的套装仅仅需要5200g,而大部分ADC装备攻速+攻击+暴击都在(6000g)之上,强势期来的较早
2、装备契合度较高,在其他ADC暴击装备在考虑出什么的时候,EZ只需摸出来一个冰拳,它能增加护甲,使得前期女枪和奥巴马对于你的伤害并不痛,它提供的高冷却缩减,高额的减速带加成使得对面即使想碰你一下都十分辛苦。更有趣的是,额外护甲可以增加减速立场的范围。这就意味着绝对有一个很大的立场减速对面,确保只要命中就很难走出去。所以,冰拳的回归使得EZ无疑是克制女枪,奥巴马的首选英雄。
天赋符文推荐:
(这里使用的是EZ最好用的符文选择,18级-10的冷却缩减使EZ出CD谢与冰拳可以使冷缩达到最高,但是要注意蓝量的控制)
前期使用技巧:
1、冰拳没出来之前,EZ请补好每一个刀,这是为了中后期做重要准备(女神积满的时间代表了你强势期到来的时间);
2、消耗别人套路是AQA,也可以AQW,尽量打出雷霆效果(在没有队友的控制下切记不要贴脸R);
3、女神泪出来以后就不用特别省技能,半蓝以上可以对着空气甩技能,尽快叠满才是王道,6.4版本魔切&魔宗后,不能向以前一样无脑扔技能了,尽量每个技能都命中敌人。
团战使用技巧:
1、打起来前你不放十几个技能都不要开团,ez强的敌方就是打poke,对面不被消耗到强开都不要开团,发育较好的EZ能在开团前偷死一个脆皮;
2、EZ灵活度较好,尽量和队友在一起,一般突进英雄很难抓住一个有E有闪现的你,如果对面真的如同一个疯狗咬着你,那么边QA边走边POKE,实在不行可以放EA,有了冰拳的你,高减CD和减速技能,基本上没有一个人能粘你(剑圣除外,在有剑圣的情况下最好和有控制的队友站在一起);
3、对线期可以E上去Q技能先好,但是开团前必须缩一缩,千万不能E上去消耗,不然对面强开你就是死,没办法,除非大优势;
4、R技能时间增加,在CD满的情况下,120-(120&40%)=72s(个人觉得点冷缩不如双穿),现在72s一个大招。在中后期魔宗满的情况下,不能随意开启/关闭了,也就是说不能随意放Q减-R技能CD了,R技能也不能随便扔了,打团前尽量不要开R消耗了,最好能R到多个人或者用来收割。魔宗的一个小增强,8s+1的蓝量了,对EZ影响不大。
星妈对大部分人来说是个无脑的英雄,即使你不玩辅助位,排位被迫辅助时也能选个星妈,因为简单无脑,而且还相当好用,ban选率虽然相当高,但是胜率却不高,原因就是你知道星妈强,却不知道星妈究竟该怎么玩
天赋符文:
这里要讲一个误区,很多觉得星妈掉血多,想多开几次W就喜欢出生命值,我曾经见过一个出蓝盾狂徒的星妈,这里有人就要喷我了。星妈不出狂徒能看?星妈的W是百分比掉血,星妈需要的不是生命值,而是生命值回复,建议带几个生命值回复的符文。装备大多堆抗性。除非对面无突脸英雄,不然狂徒没什么用处。(建议在敌方突脸英雄少或者逆风的时候才出狂徒)
对线技巧:
1、星妈的被动要利用好,你可以与ADC站的远一些,让AD1v2然后突然利用被动快速到达战场给AD回血,被动也可以用来游走支援;
2、星妈的W可以给小兵回血!记住!O(&_&)o
3、星妈的Q技能后最好接一发E;
4、对生命值低于40%的用大招,会造成150%的回复效果。(一般情况上路对拼时交个R就够了,这个R很有可能决定对拼胜负)
注意事项:
①Q升满后只能缩短2秒CD,而E升满后8秒CD,显然E升满后会缩减更多的CD,从而放出更多的E;
②Q升满后减速效果从30%~50%,而E升满后定身从1秒~2秒;
③E升满提高的效果更多,而Q技能的减速必须要中心,Q升满后提高的控制效果是不稳定的,定身是要比减速更强的控制效果;
④Q有可能会空,E基本很难空,而且Q的减速效果相当不稳定,有时难以命中敌人;
⑤副Q的一个好处就是Q 的CD缩短可以更快用Q 回血,不过因为我很快就会满40CD,这样1级Q的cd也只要4.2秒,而5级的Q 满CD后是3秒,差距并不大;
⑥其实对线期主w 副啥都差不多点不了多少,对线期结束后,打团就开始副升了,而打团不缺q的输出,只不过q升满CD快可能更快用q回血,相比我觉得e的成长性更高。现在奶妈被称做电竞毒奶,就是因为她的加血跟沉默太恶心,所以我认为应该主W副E。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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