玩《Once3d touch感觉没什么用》的感觉如何?

音乐游戏《Once Touch》:一次触摸 别样感受
《Once Touch》是一款适合各位小伙伴舒缓压力的美妙的音乐游戏,是一款真正让人放松身心的游戏。因为你需要做的仅仅是“一次点击”,而结局如何命运自有安排。因为小编对于音乐那是时而不靠谱,时而不着调的,所以对于音乐类游戏总是敬而远之。不过《Once Touch》这款别样的音乐游戏,却让小编心动不已。 打开软件,便是清新简洁的设计界面映入眼帘。游戏分为一次点击的十二星座模式、多次触摸的挑战模式和无尽模式。同时游戏的具体操作方法也十分简单,对于十二星座关卡来说,只要简单的点击一下屏幕就可以完成。屏幕中会有不断来回弹跳的彩色球,我们只能找准适当的时机和位置来选择点击屏幕,从而使得运动的球体可以相撞甚至被激活放大,形成不断放大的连环色块,而其他运动的球体碰撞到色块也瞬间被激活,直到所有的彩色球体都完成这样的激活放大的过程。倘若在被激活的色块消失之前,还有没有被激活的球体,那么游戏也会无奈的结束掉。所以《Once Touch》操作简单但是找准契机也是十分重要,在游戏中,我们要争取将关卡中的彩色球体全部激活放大,才能取得三星钻石的成绩,也方便后续关卡的激活解锁。对于另一个挑战模式和无尽模式,则是有多次点击的机会。我们在挑战模式中会有十次的点击屏幕激活彩色运动球体的机会,我们依旧需要找准契机,维持屏幕中始终有被激活的色块状态,维持的时间越长获得的分数也就越高。在无尽模式中,我们可以看到“晨”“暮”两个模式,瞬间便有一种“戍楼鸣夕鼓,山寺响晨钟”的清幽感。游戏音乐舒缓而动听,十分适合睡前玩一把。因为没有激活次数的限制,我们也可以随心的欣赏音乐,轻松的点击屏幕,睡前放松身心非常合适。也许对于更多喜欢动感刺激类游戏的玩家而言,《Once Touch》或许太过单调和静态了。不过小清新的界面,别出心裁的设计和充满质感的音乐,还是十分吸引人的,感兴趣的小伙伴们不妨一试哦。总之,在这个台风天的周末伙伴们就宅家放轻松,尽情享受游戏吧!
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每天午睡都会要一会儿,特催眠!
确实风格很清新,但是长时间玩容易厌倦,音乐游戏我个人首推cytus。当然,这只是我的个人看法,没有贬低此游戏的任何意向。
好像没什么意思!
每天午睡都会要一会儿,特催眠!
wp7系统上的优秀游戏总算来ios了…
确实风格很清新,但是长时间玩容易厌倦,音乐游戏我个人首推cytus。当然,这只是我的个人看法,没有贬低此游戏的任何意向。
适合晚上睡觉之前玩儿,不过已经很久没玩了
小强强强强强
哎呦,不错呦...
岁乐纪。。。我记得有个类似的。
专注评论20年
我和我的小伙伴们都舒畅了!这个游戏画面当然是没得说的是我最喜欢对我清新类的!而且能无聊一玩玩一下午。也可以在短暂时间作为消遣,不过不能作为长久之计。。先玩着吧?
支持小清新,不过此前有个完全类似的小游戏,这款只是加了音乐和背景。 女生们可以试试!
IoriDracula
怎么每次都有那么多傻叼把耀仔顶上去?
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Apple Remote为了设计简单没有直接的音量控制键,但可以在Apple TV播放过程中通过长按圆圈中间选择键来调出音量与音源设置,另外通过带有音量控制的蓝牙键盘也能直接实现音量控制
Apple Remote为了设计简单没有直接的音量控制键,但可以在Apple TV播放过程中通过长按圆圈中间选择键来调出音量与音源设置,另外通过带有音量控制的蓝牙键盘也能直接实现音量控制
1、UGC相关功能很多细节都不到位,也看不到在改善。&br&2、现在很多音乐被企鹅买了独家版权而下架,曲库不全,另外之前对待版权问题遮遮掩掩,遭到很多独立音乐人口诛笔伐。&br&3、在虾米小组、App用户反馈里提出的体验问题没有任何作用,连基本的回复解释也没有。&br&4、客户端产品线混乱,滥而不精。&br&5、微信&来往,略(表示理解)。&br&总的来说就是被收购以后感觉染上大公司各种病了,但阿里在娱乐方面的影响力显然没有腾讯、百度大,给不了强有力的资源支持(版权、明星宣传、各种合作等)。
1、UGC相关功能很多细节都不到位,也看不到在改善。2、现在很多音乐被企鹅买了独家版权而下架,曲库不全,另外之前对待版权问题遮遮掩掩,遭到很多独立音乐人口诛笔伐。3、在虾米小组、App用户反馈里提出的体验问题没有任何作用,连基本的回复解释也没有。4…
小孩子-&教育-&家长、老师-&社会。
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问题描述不够具体,什么叫触控效果不一样?我只能尝试回答一下了。为了让设备更薄,在触屏方面,iPad mini 、iPad mini2、iPad Air都用了&环烯烃聚合物&(cyclo olephin polymer)薄膜传感器,其他iPad产品则是更廉价的玻璃传感器(glass sensor),这也造成了新旧iPad 手感上的差异,新产品触控感有种空空的感觉,类似于三星家的手机,不如老款踏实。
问题描述不够具体,什么叫触控效果不一样?我只能尝试回答一下了。为了让设备更薄,在触屏方面,iPad mini 、iPad mini2、iPad Air都用了"环烯烃聚合物"(cyclo olephin polymer)薄膜传感器,其他iPad产品则是更廉价的玻璃传感器(glass sensor),这也造成了…
貌似现在的版本没有办法修改buffer的范围,有需要只能自己手动添加Snippets或者.sublime-completions文件,不过写个脚本自动生成也不失一个办法。
貌似现在的版本没有办法修改buffer的范围,有需要只能自己手动添加Snippets或者.sublime-completions文件,不过写个脚本自动生成也不失一个办法。
个人推荐Feedbin,从两点考虑吧:&br&&ol&&li&稳定&/li&&li&开放API&/li&&/ol&第一点基本排除了现在一夜之间出现的各种山寨类山寨GR的产品,这些应该都不够稳定,指不定哪天就突然关停了。Feedbin 是付费服务,相对而言比较靠谱。不过付费对很多人来讲有些不可接受,但真正需要RSS获取信息的人肯定不在乎每月十来块钱。&br&第二点挡住了国内的有道、鲜果等。开放API意味着RSS服务可以供第三方阅读器使用,GR的强大在于它的服务和开放,曾几何时iOS上也有一小批开发者靠卖RSS阅读器糊口。&br&自从有了平板和手机以后,我就很少在电脑上用web版的GR了。如果是像我一样的客户端阅读器的重度用户,那么Feedbin应该是目前最佳选择。Mr.Reader、Reeder 这些移动平台上最棒的阅读器都已经或者即将支持Feedbin。从某种意义上讲,他们才是真正让我觉得RSS不该灭亡的关键因素。方便,体验好,无需翻墙,离线阅读。。。当然,这些都离不开GR提供的服务。附上Mr.Reader作者的文章&br&Supported Google Reader Alternatives &a href=&///?target=http%3A//mrreaderblog.curioustimes.de/post//supported-google-reader-alternatives-part-two& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mr. Reader Blog&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&最后,祝GR走好,谢谢它这些年带给我们无穷无尽的定向信息。
个人推荐Feedbin,从两点考虑吧:稳定开放API第一点基本排除了现在一夜之间出现的各种山寨类山寨GR的产品,这些应该都不够稳定,指不定哪天就突然关停了。Feedbin 是付费服务,相对而言比较靠谱。不过付费对很多人来讲有些不可接受,但真正需要RSS获取信息…
首先呼吁大家请在自己力所能及的情况下使用正版,开发者需要赚钱养家糊口。&br&不知道为什么@兰昊 的答案会被折叠,本人猜测与他基本一致,大致就是快用采用了自己到App Store上购买然后分享给他人安装。其实类似的方法很久之前威锋里就已经有了,坛子里的人的普遍做法是先自购,然后采用虚拟机+iTunes在非越狱iOS设备上安装收费app。&br&非要说原因吧,那就来吧:&br&1、快用上貌似没有App Store里不能上架的app。&br&2、本人目前为非越狱用户,发现快用后曾到其论坛要求将虾米音乐的app搬上去,后被其告知暂不受理,但是很多别人要求的App Store里有的几乎全被收纳了。&br&3、为了验证我的猜测刚才又试了最新版的快用。它目前提供了许愿功能(让用户主动要求快用收纳自己需要的app)。许愿功能弹出的web页面里除要求提供所需app的名字外还建议填入其在App Store的URL,真相见下&img src=&/3ba3eb5bcb6d6e9d106a389_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/3ba3eb5bcb6d6e9d106a389_r.jpg&&&br&综上,我觉得我们的猜测就是真正的答案。如果有人不同意请举出反例或者说出更靠谱的方式说服我。&br&最后,小学老师教导我写文章要收尾呼应:再次呼吁大家支持正版,我想大家有充分的理由鄙视快用以及在其官网首页题了祝贺词的人和公司/组织。&br&------------------------以上答案是2012年的回答------------------------&br&好吧,时光飞逝,斗转星移,这个回答转眼已过去一年多,除当时的快用外现在貌似还有些用企业证书直接签名发布的第三方分发渠道了,比如同步推。这种方式和&a data-hash=&dae3d59e62f7bdb3ea43acc1dd9eeb2e& href=&///people/dae3d59e62f7bdb3ea43acc1dd9eeb2e& class=&member_mention& data-tip=&p$b$dae3d59e62f7bdb3ea43acc1dd9eeb2e&&@朱棋圣&/a&说的是一致的。因为企业证书签名的App是不允许公开发布的,所以这同样是钻空子的手段,同样值得鄙视。
首先呼吁大家请在自己力所能及的情况下使用正版,开发者需要赚钱养家糊口。不知道为什么@兰昊 的答案会被折叠,本人猜测与他基本一致,大致就是快用采用了自己到App Store上购买然后分享给他人安装。其实类似的方法很久之前威锋里就已经有了,坛子里的人的…
本身品质上乘,体验和音乐尤为亮点,但游戏玩法几乎照搬,或者干脆叫抄袭了国内早期的iOS精品游戏「泼墨大爆破」(此为免费App,或许也非原创,是本人知道的最早的类似游戏)。
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个人猜测:&br&1、受设备硬件所限,内存和页面渲染速度跟不上,无法一次性加载整个web页面。你可以感觉到滚动过程中会出现待加载的白色背景,稍有延迟才会呈现相应位置的内容。&br&2、滑动惯性小一点保证了滚动的精度,这是个相对的问题,如同@狼大人的说法,现在的设定应该是个不错的平衡点,不至于滚动太少太慢也不至于精度不够无法快速方便到达相应的位置。&br&如果是针对移动设备优化的网页,那么:&br&无论从体验上(可读性)、性能上,内容太多页面太长绝对不是好设计&br&还有,我表示看不懂物理上的分析。。。
个人猜测:1、受设备硬件所限,内存和页面渲染速度跟不上,无法一次性加载整个web页面。你可以感觉到滚动过程中会出现待加载的白色背景,稍有延迟才会呈现相应位置的内容。2、滑动惯性小一点保证了滚动的精度,这是个相对的问题,如同@狼大人的说法,现在的…
可能由于知乎用户群略显高端或者起初的某几个回答为这个问题奠定了什么基调吧,所有回答几乎是一边倒的。虽然我个人也不喜欢输入法太过花哨甚至整合一堆乱七八糟功能,但从实际上来看输入法皮肤已经成了很多普通用户比较看重的功能(下面附带了搜狗首页的截图)。用户追求界面美观和个性化是无可厚非的,尤其对于普通用户来说搜狗和QQ输入法之间核心输入功能上的差别他们根本感觉不出来,因此用户对输入法的使用习惯和输入法的外观可能更能决定其选择。至于其他人的回答我只能说不同的人有不同的需求,知乎这里的用户群在这个问题上的看法可能代表不了普通用户,很多回答也很主观或者说小众的客观。在输入法核心输入功能难有大发展之前,忽悠忽悠云输入搞搞皮肤什么的应该也算比较重要,君不见豆瓣电台的皮肤有那么多的评价么?而不喜欢这些的我们呢,大可不用就好。&br&
回到这个问题上来,今年听过搜狗输入法之父@马占凯前辈(应该现在是在美团才对)有关产品经理的培训课。有些细节功能的设计着实令我感受到当时输入法团队对于产品的精益求精,比如输入自带计算功能、生僻字特殊字符时间日期输入等等,甚至还有很多不但是我们用不到甚至根本想不到的,在不影响大多数用户体验的基础上他们都很好的整合进了输入法中。我想,对于一个团队而言,有些东西是可以传承的,比如团队文化和对功能需求的极致追求,这在某种意义上应该可以解释提问者的说法搜狗输入法在皮肤方面的表现好过QQ,也可能更能倾听用户声音。&br&
此外我看了一下回答者和受邀者好像都不是做输入法的,马占凯前辈也在知乎(好像不经常上),我邀请了他,如果大家知道其他输入法产品经理也请帮忙邀请一下,我觉得他们应该有更权威的看法。&br&
扯了一堆题外话,如果回答跑偏了求折叠。最后说一句个人意见,QQ输入法首页的大图滚动展示让我无力吐槽了,请问QQ输入法团队有盈利压力么?&br&&img src=&/d074a2f92e1fffc6ca5cee_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&412&&
可能由于知乎用户群略显高端或者起初的某几个回答为这个问题奠定了什么基调吧,所有回答几乎是一边倒的。虽然我个人也不喜欢输入法太过花哨甚至整合一堆乱七八糟功能,但从实际上来看输入法皮肤已经成了很多普通用户比较看重的功能(下面附带了搜狗首页的截…
细节问题,应该在首次打开时提供选择。不友好的解决方法是在qq设置里修改为调用内置浏览器(其实这个“设置”藏得也够深的,最新版的qq界面让我很不适应)。
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越狱利用的是iOS漏洞,不同版本的固件能利用的漏洞不同,所以需你设备的固件版本要和你采用越狱方式相对应的固件版本保持一致,而每个版本的越狱工具刚放出时一般都是针对当时最新的固件版,所以建议恢复到最新(这段话很绕嘴)。当然,如果版本一致直接越狱也是没问题的。
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访问视频网站会根据浏览器UA判断你的设备,如果是iOS则视频为H264格式,并非flv。通过修改电脑浏览器UA伪装iOS设备访问视频网站防广告是很多人都知道的方法。
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怎么叫“用wordpress做一个网站”?某些人把它的源码研究的很透,修改起来如鱼得水,而也有我这种完全不懂php只是为了方便直接拿来用的。&br&首先要看是什么学院,如果是软件学院、计算机学院感觉直接用开源的似乎有些说不过去,不过现成的wordpress已经比某些学院的网站已经好很多了,起码没有浏览器兼容性这样的问题,我觉得如果能用WP实现所有功能并且花费很小的代价是应该认同的,如果花了一大笔钱的话那就值得推敲了
怎么叫“用wordpress做一个网站”?某些人把它的源码研究的很透,修改起来如鱼得水,而也有我这种完全不懂php只是为了方便直接拿来用的。首先要看是什么学院,如果是软件学院、计算机学院感觉直接用开源的似乎有些说不过去,不过现成的wordpress已经比某些…
如果是iOS设备的话,点击顶部显示时间和电量的状态栏会自动回到页面顶部,这是Safari自带的功能,很多应用都有类似设定。如果要建议知乎做点啥还是直接出个iPad客户端吧。
如果是iOS设备的话,点击顶部显示时间和电量的状态栏会自动回到页面顶部,这是Safari自带的功能,很多应用都有类似设定。如果要建议知乎做点啥还是直接出个iPad客户端吧。
以我自己为反例,手头一堆学习的应用但是自己不花时间学啥应用都不好使,学英语其实没有捷径。真正要学的任何工具方式方法哪怕最笨最蠢的一样行得通。
以我自己为反例,手头一堆学习的应用但是自己不花时间学啥应用都不好使,学英语其实没有捷径。真正要学的任何工具方式方法哪怕最笨最蠢的一样行得通。
先声明,本人只是一个学生,只有几次接包经验,水平也远远达不到大牛的行列,这个问题关注了两天没人回答,那我就结合自己了解的情况给出个回答吧,希望能起到抛砖引玉的效果,有什么问题也请前辈大牛们直接指出来,在下感激不尽。&br&提问者其实描述的不够清楚,不知道兼职这里指的是什么,是说开发缺人手要招人进来还是整个项目要全部包出去做呢,此外还有项目规模和开发难度需要考虑,具体肯定得结合你们的情况。设备问题的话嘛,我觉得有需要可以提供测试设备,但如果对方自己连基本开发设备都没有,那么个人感觉其水平也得不到保证。折旧费是啥意思?搞开发拿的是几十万的设备么?&br&下面切入正题吧:&br&
首先要确认的是不同的人水平不一,能做的事情也不一样,报酬没法统一计算。即便同一个项目,同样的功能,不同的人做可能有不同的结果。比如耗时不一样,或者质量问题。&br&&br&
撇开兼职人员水平问题不谈的话,我觉得关键有两点:&ul&&li&是否能够制订出一个合适且足够详细的开发周期并能够按之监督实施。需要己方有人比较懂iOS开发,至少要懂软件开发,这样可以和兼职人员商量,也不怕被忽悠。&br&&/li&&li&项目是不是已经有了一个足够详细的产品需求。&br&&/li&&/ul&
前者对应工时,后者对应产品功能点。如果己方对移动开发不甚了解,建议按功能点计算,这样比较直观,也不怕开发人员故意拖延。如果能够很好的控制整体项目进度,那么跟兼职人员商量一个双方都能接受的报酬方式应该更好。&br&
移动开发一般没有很大的项目,以往软件开发的项目管理方式可能不太适用。加上属于新兴行业,很多公司或者开发人员自己不够正规,尤其独立开发者较多,雇主需要多加注意(我本人就没受过大项目的洗礼),我就按自己有限的经验说几点吧:&ol&&li&项目开始前开发计划要尽可能制订合理周详,产品功能要明确且足够详细。做到一半改需求的我就不吐槽了。。。&br&&/li&&li&跟开发人员保持联系,经常沟通。毕竟是兼职人员,彼此需要多了解同时也能起到监督作用。&br&&/li&&li&重视项目过程中的check point,尽可能让整个开发过程按计划进行,有问题要及早发现即时解决,拖到后面就比较严重了。&/li&&/ol&
最后需要指出的是iOS开发目前比较缺人,而且由于开发设备投入较大,报酬高于一般的软件外包是正常的(虽然可能从技术角度上说开发难度不高,没办法,物以稀为贵)。当然,这个会随着行业的发展,开发人员增加而逐步降低。
先声明,本人只是一个学生,只有几次接包经验,水平也远远达不到大牛的行列,这个问题关注了两天没人回答,那我就结合自己了解的情况给出个回答吧,希望能起到抛砖引玉的效果,有什么问题也请前辈大牛们直接指出来,在下感激不尽。提问者其实描述的不够清楚…
首先要说的是双击Home键打开的不是后台程序,而是最近打开过的程序列表,也就是一个类似于历史记录的东西,更无需清理。&br&其次,iOS实际上是没有真后台的,同一时间运行的只有当前一个用户程序,其伪后台机制是把已经切换的程序的当前状态保存到内存中,这样是不会额外耗电的。一般来讲最近打开的程序列表里前几个应用会保存在内存中,以便用户快速恢复使用,如果内存所剩无几系统会自动帮你清理。以下三种服务是例外的:电话通信、音乐播放、地理位置服务,它们可以在后台运行,会耗电,这个用户是可以察觉到的。还有越狱装了其他系统软件也可能会在后台运行,这个就另说了。&br&总结成一句话就是,除了那三种服务以外iOS上其他用户装的应用是不能在后台运行的,只是把状态保存在了内存中,不会耗电。
首先要说的是双击Home键打开的不是后台程序,而是最近打开过的程序列表,也就是一个类似于历史记录的东西,更无需清理。其次,iOS实际上是没有真后台的,同一时间运行的只有当前一个用户程序,其伪后台机制是把已经切换的程序的当前状态保存到内存中,这样…
补充一下,Godaddy主机国内访问经常出问题,如果面向国外的话当我没说
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不是后台在线,这个需要到苹果那边注册服务才行。具体的实现方式以我的经验还参不透。&br&官方有个说明吧,这个帖子里也有阐述,请看&a href=&///?target=http%3A///bbs/read.php%3Ftid%3D82245%26keyword%3D%25CD%25C6%25CB%25CD& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/bbs/read&/span&&span class=&invisible&&.php?tid=82245&keyword=%CD%C6%CB%CD&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
不是后台在线,这个需要到苹果那边注册服务才行。具体的实现方式以我的经验还参不透。官方有个说明吧,这个帖子里也有阐述,请看
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录如果我是个家长:&br&&br&无论孩子想要的是点读机还是iPad,我都不会太在意这个物件本身。&br&&br&毕竟,孩子对东西动心,表示想要,然后我们给孩子买 -- 这事在严格意义上,并不是我自己要买东西,而是「帮助」没有财力的小孩完成「他的」购买行为。那,我认为的「没有用」只是我自己的价值判断,又不是孩子本身的。只因为他没钱,我又认为怎么怎么样,也没有个沟通过程,就简简单单地买或不买了,不仅没有尊重他的意愿,也没有发挥出自己作为家长的作用。&br&&br&我关注的重点会是:你想要一个东西,你买不了,需要我帮你买,你会通过什么行为来争取?即使孩子本身想不到要怎么争取,他还是会有下意识的表现,究竟是怎样的表现?&br&&br&如果只是撒泼耍赖地表示「给我买这个!」我不会去买。&br&因为这可能会让他误以为,他可以无礼对待别人,而他的任何要求,别人都应该尽力满足。&br&总不能等到他到社会上后,无礼地给别人提要求的时候,碰壁、被撅,受到伤害,才意识到这样不行(还未必好改)。其实明明可以在早些时候,就被父母用温和的方式引导养成一个正确的行为模式的。&br&我会告诉他:妈妈爱你,希望你开心,但这不意味着我就有义务满足你的任何要求。当你提出无理要求的时候,我也会拒绝,别人也是。而你强迫任何人满足你的欲望,就是无理的,所以我拒绝。确实想要的话,咱们好好来谈谈嘛。&br&&br&如果他同意好好谈谈,或是从开始就只是拽着我的衣服、指着电视说,「妈妈,我想要这个」,那我就会问他,为什么啊?因为你觉得这个东西很好玩?唔,怎么好玩,你给我讲讲呗?很好看?这有另外一个东西也很好看,咱家的钱,现在只够买一个,你觉得哪个更值得买呢?喔,你想不出来呀,那宝贝,你是不是看到别的小朋友有了,自己才想要的啊?如果没有它,对你有什么损失呢?如果有它,你会怎么样啊?等咱把它买了,你打算怎么玩?……&br&&br&总之,给我一个理由,是你自己思考出来的理由,不管这个理由在我看来是不是幼稚,你自己思考了,也懂得尊重别人,并有理有据地争取自己想要的东西,让我觉得有道理(根据这个年龄的孩子的水平来评判),那么,在自己财力允许的情况下,我会支持你的决定,这就是你自己争取来的。即使你今后后悔了自己的决定,觉得这东西没啥用,也可以一起讨论,这是挺好的经验。&br&&br&不管是积木也好、点读机也好,小孩想要的东西越来越多,抛弃的东西越来越多,每个东西对他产生的意义也有限、改变甚至消失。然而每次他对自己行为的思考、表达、纠正,争取、妥协,为自己的决定负责任,却会一点点地积累起来,产生真正深远的影响。&br&&br&因此,在买东西上,比起权衡一个商品值不值,我觉得最有价值的部分,是带着孩子做这种「练习」。&br&如果顺带的,我可以影响他,帮助他提高消费的水平 -- 有理性,有品位 -- 那就再好不过啦!(前提是自己的经济水平、逼格不能低啊!)&br&&br&但是我还不是个家长,上述不是经验,只是主张。&br&我觉得我很难做到这些,恐怕会因为自私和控制欲,付不出这么多的耐心。
如果我是个家长:无论孩子想要的是点读机还是iPad,我都不会太在意这个物件本身。毕竟,孩子对东西动心,表示想要,然后我们给孩子买 -- 这事在严格意义上,并不是我自己要买东西,而是「帮助」没有财力的小孩完成「他的」购买行为。那,我认为的「没有用」…
四年级的一个周末,很无聊,想卖点东西玩玩,对方允许的情况下,把家属院一小孩儿她弟弟的儿童小三轮儿车给卖了,售价¥15。&br&&br&销售的过程简单粗暴:在垃圾堆旁边找了个纸箱,借用了收发室里的马克笔,在纸箱上写了 15元,连同小三轮儿一起放在马路边。一个骑自行车的阿姨路过的时候,停了下来,问:「这个小车15块钱卖掉吗?」「对!」阿姨给了15块钱,我们帮她把小车绑在后座上之后,挺高兴地走了。&br&&br&10块钱,给了那个小孩儿。剩下的5块钱,我和围观的几个小孩儿分了,大家嘻嘻哈哈地买了冰棍吃。&br&&br&后来,那个小孩儿被家长训了。我很愧疚,因此印象很深。&br&&br&P.s. 有意思的是,跟男友聊起的时候,他说他也干过这事儿,把别人自行车卖给废品站,好像也是换了十五块 = = || 这也算是我俩无数碰巧相同的Point里比较有喜感的一个了……
四年级的一个周末,很无聊,想卖点东西玩玩,对方允许的情况下,把家属院一小孩儿她弟弟的儿童小三轮儿车给卖了,售价¥15。销售的过程简单粗暴:在垃圾堆旁边找了个纸箱,借用了收发室里的马克笔,在纸箱上写了 15元,连同小三轮儿一起放在马路边。一个骑…
&b&1. 轻松&/b&&br&正如介绍中写的一样:「每当我们想掏出手机玩游戏的时候,都是为了放松一下,然而十几分钟过去了,我们往往会变得更累了。」而 Once Touch 只需点一次,就可以完成游戏,一边听着好听的音乐,一边看着小球叮叮当当地绽开,感受这其中的趣味的同时,偶尔发个呆,真的很让人放松。&br&&br&Once Touch 的小球运动完全是随机的,你的一击,即便是根据运动趋势深思熟虑后而作出的,结果怎么样,还是概率问题,不是能力问题。于是,得了钻,能跟中了彩票一样开心;不如别人的结果好,也不挫败,他小子不就是运气好嘛……大家都挺乐呵的。&br&&br&&b&2. 创意&/b&&br&你点一下就行了,对,真的只是点一下就行了。Endless 模式,没错,它真的是 Endless!(缺陷是 Endless 一锁屏就听不到了。不过更新后解决了这个问题)&br&&br&&br&P.s. &br&通关后,曾写了篇 &a href=&///?target=http%3A////yALZkqnKF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&饱含深情的玩后感&i class=&icon-external&&&/i&&/a&: &br&&blockquote&Once Touch 可能是最像恋爱的一款游戏。&br&&br&不管你只是随意地玩玩,还是屏息凝神地追求着钻石的结局,从开始到最后,也不过就是随机产生的一段音乐,配合着再没可能复制的过往画面而已。&br&&br&冷静地想想,这真是无常,可是,一出手就决定了结局的故事,岂不就是人们所说的命运,由真真的浪漫。&br&&br&满载完美的成就,未必就能满足;一颗星星都摘不到的人,也不意味着失败。每一次触碰所产生的未知,和由此带来的担心、期待、失落、惊喜、遗憾、皱眉捶墙、得意忘形……才是意义所在,守着各自的独家回忆,谁也没有缺失。&br&&br&只不过认真的人,感受得深;无谓的人,被触动地浅,真要完全跳脱,恐怕又都舍不得。&br&&br&一旦参与,就想控制局面,然后悲伤地发现,其实无能为力,在无能为力的路上,反而享受起不确定带来的刺激感 — 人最有意思了。&br&至于爱情中的 Challenge 模式,看似挑战的是时间,实际上,挑战的是自己的水平。&br&&br&希望少点付出就能长久地延续一段关系,每每赶在摇摇欲坠之际不顾一切地补救。晚一步,是悔恨,早了,又觉得亏,说到底是败在自私和贪心上。&br&&br&更多的思考和练习,也许会让掌握平衡的功力有所提高,进而学会谦恭且勇敢、真诚而有技巧地经营真心。&br&&br&可总有些莽撞的笨蛋,永远学不会。于是匆匆忙忙地奔跑、跌倒,死在自己简单粗暴的付出里。同样的,也会有些胆小鬼,小心翼翼地试探到最后,未曾体验过 show hand 的畅快感。&br&&br&短暂的惊心动魄,有直观的震撼。不管不顾地练习到底,只为拼一个坚持,失去的是重复过程中被不断剥落的热情,得到的是更美的风景,不管它是不是真的美,至少是不曾为此投入的人看不到的风景。&br&&br&风景也终要消逝,但我们还是有 Endless 的信仰。&br&吶,至少 Once Touch 实现了啊。&/blockquote&&br&附通关成果展示 ( o ?ωo? ):&br&&img src=&/eedcb6ddb0eb0_b.jpg& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/eedcb6ddb0eb0_r.jpg&&
1. 轻松正如介绍中写的一样:「每当我们想掏出手机玩游戏的时候,都是为了放松一下,然而十几分钟过去了,我们往往会变得更累了。」而 Once Touch 只需点一次,就可以完成游戏,一边听着好听的音乐,一边看着小球叮叮当当地绽开,感受这其中的趣味的同时,…
同意负二所说的,除了生物进化至今,遗留的那些本能恐惧,如在黑暗中、在高处、或看到尸体时会不适等,我们&b&在生活中大部分的「害怕」往往是通过经验「习得」的。&/b&&br&&b&&br&&/b&在一片Loser(我很讨厌这个词儿)的怨天尤人中,在成功者(我更讨厌这个词儿)妖魔化的困难面前,其实说到底,就是处在一个「不能通过预判得出一个让自己安心的结果」的情境中,这时候,最佳应对方法就是:&br&&b&&br&&/b&&b&1.放手去做你害怕的事,直到获得成功的经验。&/b&&br&&br&然后,&br&&b&2.坚持这样这样做下去。&/b&&br&&b&&br&&/b&P.s. 本人至今没有成功过的经验……
同意负二所说的,除了生物进化至今,遗留的那些本能恐惧,如在黑暗中、在高处、或看到尸体时会不适等,我们在生活中大部分的「害怕」往往是通过经验「习得」的。在一片Loser(我很讨厌这个词儿)的怨天尤人中,在成功者(我更讨厌这个词儿)妖魔化的困难面…
我们好久不看书,多半不是因为时间挤不出来,也不是因为计划得不够好,是因为有道心理障碍没克服:看书是一件很「正」的事情,我要想办法去做这件事。&br&&br&一旦接受了这个设定,每天累的像狗一样的我们,心浮气躁看不下去长文的我们,心中为找房子找工作找装修找对象买卖二手货而狂暴的我们,就基本告别书本了。&br&&br&如果真的想多看看书,就随身带一本真正爱看的书,当你想掏出手机唠嗑或玩游戏的时候,把手机放回兜里,把书或Kindle拿出来,读!3分钟行吗?行啊。5分钟行吗?行啊。看书本来就是件有意思的事儿啊,痛快看咯。&br&&br&做真正喜欢的事情,做一点是一点,往往能做成。&br&设想一个看上去很美的计划,每天都在计划,死之前都在计划。
我们好久不看书,多半不是因为时间挤不出来,也不是因为计划得不够好,是因为有道心理障碍没克服:看书是一件很「正」的事情,我要想办法去做这件事。一旦接受了这个设定,每天累的像狗一样的我们,心浮气躁看不下去长文的我们,心中为找房子找工作找装修找…
不是。&br&无聊人们生活的特点就是,生活只有两部分,令人痛苦的劳作和无所用心的休闲。&br&我们其实都可以选择不过这种生活的。
不是。无聊人们生活的特点就是,生活只有两部分,令人痛苦的劳作和无所用心的休闲。我们其实都可以选择不过这种生活的。
&img src=&/e3b97c02ec6ff07bbec958_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/e3b97c02ec6ff07bbec958_r.jpg&&B是高志伟在初始状态的枪,这是一把能表明身份的枪(谁持有,谁就是坏人的一方),记为坏枪;现场死者中没有人是因为B的子弹死亡的。因此,可以通过&u&调整&/u&&u&B&/u&&u&的持有人&/u&,来编故事。
&br&&br&因为何家安和女友是好人的一方,要保住好人身份(也要不违规),案面上,必须自己的枪自己持有,所以他俩的枪不能调整(可以看做人枪合一),直接记为何和Gi。&br&&br& 那么,不能调整、不能冲突的部分是(案面逻辑或事实):&br&&br&i. B是坏枪,谁持有谁就是坏人;&br&ii. 南亚仔必须是坏人(杀王国栋);&br&iii. 陈桂彬被Gi所杀。&br&&br&注:事实不能调整,自不必说;而案面逻辑也不能调整,是因为之前的案不能翻,一旦翻案会进一步接近真相,对何不利,到了这步,案情越复杂,越不利于破案。&br&&br&&br&&b&Round1 &/b&倘若不调整枪,按现状和案面逻辑直接理解的话。&br&1.高志伟被何击毙&br&2.南亚仔被高志伟所杀&br&&br&由于ii可知,南亚仔属性为坏,高志伟杀坏,属性不确定,倘若为好,那何就杀好,不通;加之陈桂彬属性不确定,因此不调整有风险。&br&&br&&b&Round2 &/b&根据Round1,必须把高志伟的属性调为坏,再根据i, 把坏枪给高即可,完成调整;但南亚仔持A枪,就变成了自杀,不通,还要调整。&br&&br&&b&Round3 &/b&根据Round2,必须让别人终结南亚仔,所以把A枪给陈桂彬。&br&1.于是高持B枪(坏) -- 被何击毙;&br&2.陈持A枪(因为A本来是高的枪,所以属性也为坏) -- 被Gi击毙;&br&3.南亚仔被陈击毙(黑吃黑,没问题)。&br&&br&于是按影片结束时的布局,编故事的话:&br&&br&&b&方案A:&/b&高、陈、南亚仔是一伙的,被赶来的Gi和何击毙。&br&&br&不过如果是这样,有一个很大的风险!假如何的女友Gi不能圆谎,或是圆不住呢?而且没有任何办法编故事给她,至少何丢了枪,是女友确定知道的,而这点显然何是不想让任何人知道的。那…我们是不是可以把女友干掉?(身边的朋友们倒吸一口凉气,小劳,原来你是这样的人!)&br&&br&那么,就会是&b&方案B:&/b&接着用B枪结束女友的性命。&br&&b&&/b&&br&这个能成立的前提是,警方无法详细推断出死亡时间的前后顺序,不过毕竟只才有顶多十几分钟的差距。影片并没有给出如此黑暗的后续,在我看来,以何分裂出来的新人格来看,灭个女友什么的……还是相当滴……甚至于说是大大滴有可能的! &br&&br&那么方案B的报告就会是:三人内讧,南亚仔先死。赶来的何和Gi,以及高和陈,形成了一个持枪互指的阵:何– 高– Gi – 陈对峙一会儿之后,擦枪走火,Gi灭陈,高灭Gi,何灭高。欧了。
B是高志伟在初始状态的枪,这是一把能表明身份的枪(谁持有,谁就是坏人的一方),记为坏枪;现场死者中没有人是因为B的子弹死亡的。因此,可以通过调整B的持有人,来编故事。 因为何家安和女友是好人的一方,要保住好人身份(也要不违规),案面上,必须自…
负二老师来知乎了,大家纷纷或近或远地围观或调戏。&br&《时间中的侦探》是我一直想读的一本书,对于想读的书的作者,总有一种______的情感。&br&于是,当三爷一个个地为他介绍大家的时候,不想以蓬头垢面形象出现的我,就很努力地躲在知乎阳台的角落加盲区里了,就是这个窗口左面的墙后面:&img src=&/5b6ad032f435b53c64797_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/5b6ad032f435b53c64797_r.jpg&&没想到三爷还是从这个窗口伸出一只手来,指向我这个位置,说,「这个是小劳」(呃啊……!)&br&突然,一个脑袋从窗口探了出来,脖子抻得老长,费劲地朝这边看,独特眼袋的上面的两个眼睛中充满了儿童才会有的面对新奇事物的好奇感,大概像这样:&img src=&/1f9f70eda6ef24c25c8ba6b92efbc750_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/1f9f70eda6ef24c25c8ba6b92efbc750_r.jpg&&&br&犀利短答案作者、硬汉派推理迷,等等等,的印象瞬间崩塌!&br&&br&&br&随着屋内时不时传来的来自负二老师的「嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻」的笑声……&br&&br&我好像就不怎么想读《时间中的侦探》了……&br&&br&P.s. -2老师,不要伤心,我是开玩笑的……
负二老师来知乎了,大家纷纷或近或远地围观或调戏。《时间中的侦探》是我一直想读的一本书,对于想读的书的作者,总有一种______的情感。于是,当三爷一个个地为他介绍大家的时候,不想以蓬头垢面形象出现的我,就很努力地躲在知乎阳台的角落加盲区里了,就…
想到自己是一个跟世界上其他任何人都不一样的个体,而且会死。
想到自己是一个跟世界上其他任何人都不一样的个体,而且会死。
讨好、迎合别人并不能解决孤独寂寞的问题,但是真切地做好自己,倒是会让人发现更多寂寞之外的东西,有更多的机会走到对的环境中去。不过,关键在于,「真切地」做「好」自己,而不是听不进别人的话,封闭自己。
讨好、迎合别人并不能解决孤独寂寞的问题,但是真切地做好自己,倒是会让人发现更多寂寞之外的东西,有更多的机会走到对的环境中去。不过,关键在于,「真切地」做「好」自己,而不是听不进别人的话,封闭自己。
看到本国人在奥运会上拿金牌后的兴奋感,并不是我们经过理性思考后的反应,这个情绪是下意识的。我倾向于认为人类的这些下意识的反应,基本都源于漫长的演化和自然选择。&br&&br&在远古时期,群聚在一起的人们会花更少的体力而获取更多的食物,进而更好地繁衍下来,而那些选择单独作战的往往被自然淘汰,进而人们在潜意识里会认为加入一个群体意味着更低的劳动成本和更多的食物和繁衍机会,群体获得了更多的利益,那自己也会从中得利。&br&&br&集体的荣誉引起个人的兴奋,可能就是这么来的。&br&&br&另外,文化和自然一样,也会对人进行「再塑造」。比起西方文化,中国文化有一个很大的不同就在于,我们思想的内核是群体意识,即群体的存在是个体存在的前提,于是在思考问题的时候,总是在立场上首先认定自己是「群体中的一员」,既然如此,那群体的荣誉不也是我的荣誉么?也是基于此,才有了中国人的死要面子,当我的群体赢了,作为群体中的一员我已经赢了,然后再考虑我作为一个个体的问题。&br&&br&而这点,其实正为集体主义提供了思想基础,更加方便极权统治以此为手段对人们进行洗脑。我们从小到大受到的教育,都是在宣扬集体价值优于个体价值:一个人不顾自己的安危拯救国家财产而牺牲,就是可歌可泣的,一个人把自己保护得好好的,吃饱穿暖快乐工作到老不死的地步,反而不会得到大力弘扬。这种苦难美学,不仅可以压抑自由意志,分散我们对个体问题的注意力,还能为自己的苦难找到合理化的借口。&br&&br&以上两点,群体意识和集体主义精神的洗刷,应该就是比起美国人因为美国得金牌而感到的兴奋,中国人会为中国人得金牌而「更」兴奋的原因。
看到本国人在奥运会上拿金牌后的兴奋感,并不是我们经过理性思考后的反应,这个情绪是下意识的。我倾向于认为人类的这些下意识的反应,基本都源于漫长的演化和自然选择。在远古时期,群聚在一起的人们会花更少的体力而获取更多的食物,进而更好地繁衍下来,…
很可能是环境不对,试试改变一下所处的圈子试试。&br&如果试了一圈,到哪都是这样,就有必要思考一下:是不是我自己的问题?
很可能是环境不对,试试改变一下所处的圈子试试。如果试了一圈,到哪都是这样,就有必要思考一下:是不是我自己的问题?
这个社会上有不少人,被丛林法则碾压得彻底,由于长久不被尊重和关怀,无力对抗,干脆屈服了这种价值观以缓解自己的无力感,内心认定了「弱者就活该不被尊重和关怀」,于是,他人表象上展现的每一分弱小都能化为黑暗的力量支撑自己,而对「脆弱」或「脆弱者」反对和打击,就是在彰显自己的力量和作为强者的优越感。&br&&br&很多谴责自杀者的人,其实就是这种人。&br&&br&即使他们在谴责自杀者时,多从「你不珍惜生命」「这不负责」等出发,看似批判的是自杀背后的逃避和自私心理,很是占领道德高地,可说到激动处,还是会让人不小心发现,这些也不过是幌子,他想表达的主旨根本是:生活本来就是很艰难的,你看我就比你坚强,不坚强怎么能行呢?&br&&br&这种表象上的优越感,其内核依然是无奈、心酸、恐惧、愤怒、炫耀、麻木,在我看来,也算另一种死法。掉过头来谴责他们,和他们主张自杀者该被谴责,也差不多,都无法扭转什么,并不是有多大积极意义的事情。&br&&br&我想,对于这些无论是想要毁灭肉体,还是封印自由意志,总之都是不愿意好好地有尊严地活下去的人们,最应该的行动,就是自己要好好地活,给他们以不自杀、不恃强凌弱的理由;如果有余力,不妨给别人很多很多的爱和理解,从正面支持别人跟自己恐惧、逃避、自私、脆弱做斗争。&br&&br&弱德的力量不比批判的力量有时效,人文关怀覆盖弱肉强食的恶劣环境也不是一天两天能办到的,不要紧,路这么长,慢慢走,不愿走下去的死者,祝安息,我替你们走到底。
这个社会上有不少人,被丛林法则碾压得彻底,由于长久不被尊重和关怀,无力对抗,干脆屈服了这种价值观以缓解自己的无力感,内心认定了「弱者就活该不被尊重和关怀」,于是,他人表象上展现的每一分弱小都能化为黑暗的力量支撑自己,而对「脆弱」或「脆弱者…
世界上大部分人都是普通人,他们并不是因为没有「成功」而普通的,他们的普通,在于没有独立人&br&格,于是困在不经思考就拿来遵守的的价值体系里,挣扎一辈子,到最后,多半是排着队去让别人给自己盖上一个「普通人」的戳儿。
世界上大部分人都是普通人,他们并不是因为没有「成功」而普通的,他们的普通,在于没有独立人格,于是困在不经思考就拿来遵守的的价值体系里,挣扎一辈子,到最后,多半是排着队去让别人给自己盖上一个「普通人」的戳儿。
大型游戏的好装备、经验值、积分、账号价值以及伴随着这些东西的心理因素都足以让人们不断投入精力把游戏进行下去,对于一个主要用来打发厕上、公车站零碎时间的 iPhone 小游戏,除了 Game Center 里的分数、成就外,保持吸引力的方式,要紧的是游戏的气氛,正好 Tiny Wings 的设定跟 Apple 的编辑推荐的调调很一致:&br&&br&&ul&&li&Tiny Wings 故事背景很美好,帮助一只只有 Tiny Wings 的小鸟飞得更好更远;&br&&/li&&li&简单的触屏操作对于小白玩家来说也是很容易上手的,而每一跳都会在几秒内获得反馈,所以 Tiny Wings 提供了一个很好的初始学习过程;&br&&/li&&li&不同于其他大部分游戏,Tiny Wings 不是以一方死伤或没达到目标而结束的,是太阳落山、小鸟需要休息才停止的;&br&&/li&&li&清新的插画风格,富有童趣,从最初的土黄色基调开始,绿色、白色、蓝色多彩等等不同的色调都会出现,对比度也很好;&br&&/li&&li&轻柔的电钢琴音乐,舒缓休闲住旋律,不时吹过的风声和小鸟欢乐的叫声,都提供了很是治愈系的氛围;&br&&/li&&li&难度的递进是非线性的,成就越多,高分越来越容易,而且有靠运气和时间助力的部分,这就有了梯度,类似一个出题较好的试卷,差学生不至于零分,好学生可以占领成绩高地,无论是随便玩玩,还是专门摸索,都能获得属于自己的乐趣;&br&&/li&&li&完善的周边,在 &a href=&///?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 可以看到精致的 Game Trailer、不同型号的壁纸,免费下载游戏原声,有创意的预告片&a href=&///?target=http%3A//youtu.be/AXUiyK1olZ8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&youtu.be/AXUiyK1olZ8&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&2.0 是完全免费的升级。&/li&&/ul&&img src=&/7aa306ad52c502820ace2_b.jpg& class=&content_image&&
大型游戏的好装备、经验值、积分、账号价值以及伴随着这些东西的心理因素都足以让人们不断投入精力把游戏进行下去,对于一个主要用来打发厕上、公车站零碎时间的 iPhone 小游戏,除了 Game Center 里的分数、成就外,保持吸引力的方式,要紧的是游戏的气氛…
首先恭喜各参赛团队进入「第四届中国用户体验设计大赛」的预选环节,为了大家能够更好地在比赛中成长,组委会已为大家开设了QQ群来提供咨询,与此同时,欢迎大家以知乎为平台积极进行自主的提问、学习,以获得来自更多专业人士以及更为广泛的专业指导,最终取得优异的比赛成绩。&br&&br&以下是一些使用知乎的小技巧:&br&&br&&b&一、注册环节&/b&&br&1.实名制注册,在比赛中你将为自己的每一个提问和回答负责&br&2.在个人介绍注明「UXD Award 2012」等相关信息&br&3.选择想关注的知乎用户:&br&专业人士如:郭宇,王俊煜,马力,张若驰,折折熊,Rokey Zhang,Ricky Xu,朱印,Bloodyxu,郝晓伟,林长青,Kingsun zhang,白鸦,李年福,稻草,张忆萍,尚晓蕾,印隽,uxworks等。(更多专业用户可参见 *知乎上的用户体验设计师名单:&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1957&/span&&span class=&invisible&&9367&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&)&br&参赛的同学虽然是竞争关系,但私底下也许会成为非常好的朋友哦!多关注彼此的动态,不仅可以时刻掌握对手的最新进展,还可以共同学习促进,发现志同道合的朋友。&br&&br&&b&二、进行提问&/b&&br&关于O2O、用户设计领域,有任何想问的都可以问哦~&br&&b&1.添加问题&/b&&br&首先在页面顶端的搜索框内输入跟问题相关的关键字,看看是否之前有人问过相同的问题,比如:&img src=&/635c5de86239bac03e209_b.jpg& class=&content_image&&&br&如果搜索结果中没有你想提的问题,点击「添加问题」,问题需要简单凝练,在问题补充里,可以有进一步详细的说明:&br&&img src=&/5a45fd289d24_b.jpg& class=&content_image&&&br&&ul&&li&需要注意的问题:&/li&&ul&&li&不要重复添加已有的问题&/li&&li&提问应尽可能简洁明了,不要添加与问题本身无关的附加语 “请问”、“请教下”、“请教各位”、“我想问下”、“有谁知道”、 “谁能解释一下”、“谢谢!” 等等&br&&/li&&li&问题中避免使用无实际意义或指代不清人称代词:例如:Google 推出了社交网络产品 Google+ ,大家怎么看?应修改为:怎样看待 Google 推出的社交网络产品 Google+ ?&/li&&li&为了让每个问题变得对尽可能多的人都通用、易识别,请不要问得过于具体,如:“我的这个设计有哪些缺陷?”不妨修改为“应用体验设计应注意哪些方面?”&/li&&li&不要没标点、标点重复或叠加、含有错误或不必要的标点等&/li&&li&不要含有非通用的网络用语、口头语、不文明语言&/li&&/ul&&/ul&&br&&b&2.如何让自己的问题获得更多人关注?尽快得到答案?&/b&&br&1)在添加问题的时候,&b&添加「UXD Award 2012」话题&/b&,以及与问题相关的热门话题,比如:&img src=&/421b42e52ed65d8b3dac_b.jpg& class=&content_image&&&br&2)在问题页面生成后,页面的右侧,可以搜索邀请「应用体验」方面的达人来回答你的问题。可以通过直接搜设计师名字来进行邀请,也可以输入关键字进行选择,如:&img src=&/7caccbf106bf65d75ccb6c569d4d554d_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&三、回答&/b&&br&当有别人邀请你回答问题时,会在主页上方跳出通知:&img src=&/00fa3dcac5e71adefbdc2_b.jpg& class=&content_image&&&br&点击进入后,可以在页面下端的编辑器里,输入和整理您的答案,回答完毕后,点击添加答案即可。&br&&img src=&/ffa83c510dfc181ff9b99f0e_b.jpg& class=&content_image&&另外,在首页右侧,可以看到被邀请答题的数量和你保存未发表的草稿数量:&br&&img src=&/69b6ec0cf059c7121c29c_b.jpg& class=&content_image&&&br&&b&四、探索发现更大的世界&/b&&br&1.点击进入「领域」后,可以通过关注不同领域下的热门问答、热门话题、热门用户等扩宽自己的视野,为需求调研、体验设计等提供更多灵感。&img src=&/cee8bda4de38ab818a1e0f34e289a5fa_b.jpg& class=&content_image&&&br&&br&2.知乎页面左下角知乎阅读和知乎发现,每日将知乎最精彩的内容推送给你,同样值得关注哦。&img src=&/594abbf2ada234df94a6a37_b.jpg& class=&content_image&&&br&祝大家在知乎学习愉快!&br&更多知乎使用指南参见:&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/1958&/span&&span class=&invisible&&1624&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
首先恭喜各参赛团队进入「第四届中国用户体验设计大赛」的预选环节,为了大家能够更好地在比赛中成长,组委会已为大家开设了QQ群来提供咨询,与此同时,欢迎大家以知乎为平台积极进行自主的提问、学习,以获得来自更多专业人士以及更为广泛的专业指导,最终…
跟我一样的那部分。&br&拿掉一个人身上乱七八糟的标签,看到的是一个跟自己几乎一样的灵魂,没有什么比这更打动人了。
跟我一样的那部分。拿掉一个人身上乱七八糟的标签,看到的是一个跟自己几乎一样的灵魂,没有什么比这更打动人了。
1.做减法&br&2.抓重点&br&3.优化流程&br&4.练习,练习,练习,练习,直到这种多进程的生活不再是你的困扰
1.做减法2.抓重点3.优化流程4.练习,练习,练习,练习,直到这种多进程的生活不再是你的困扰
&img src=&/5b547d511a99f5725046a_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&346&&&br&&img src=&/1c93c985eb20f341ff0b_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&412&&&br&&img src=&/b156fadfb4d059c310d86c_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&405&&
谢邀。&br&兼职:雇你工作的人,用一点小钱来换取你的时间、精力、脑力、体力,使一些短期的琐碎工作有人完成。&br&&br&至于你可以做哪些工作,完全在于你能提供什么了:&br&如果你基础知识扎实,口才不错,可以当家教。&br&如果你课余时间充足,体力充沛,喜欢咖啡,交流能力不差,可以去星巴克兼职。&br&我能想起来的太少啦,戳这里自己看嘛:&a href=&///?target=http%3A///xueshengjz/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/xueshengjz/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&我们当然可以在兼职的过程中开阔视野、获得历练,但如果这些时间、精力、脑力、体力可以投到更有价值的事情中去,机会成本太高,我宁愿倾向于不要兼职。毕竟,大学期间,我们有着只读书依然能生存的神奇身份。不通过学习专业技能,来提高自己在某一个领域的一定程度上的不可替代性,而是把它们花费在短期的、替代性很强的事情上,啧,感觉性价比不高呢。&br&&br&&b&至于如何在兼职中锻炼自己呢?&/b&&br&观察,了解,学习,思考,练习,不断地PDCA。&br&现在,就我高中毕业后在蛋糕店的兼职经历,进行一个举例说明吧:&br&&br&&b&1.了解工作内容 -- 作为一个蛋糕店的导购,我需要做哪些工作?&/b&&br&&br&1)早班:&br&室内外的地面清洁&br&蛋糕柜的清洁&br&申报过期商品&br&帮忙卸货&br&扎花(见下图,这个扇形可不是出厂的时候就有的哦,是我们手动整理出来的)&br&摆货(根据商品的特点、价格、日期,把它们摆在不同的位置)&br&整理蛋糕柜(购买后,会造成面包摆放的凌乱,要即使调整好)、导购(帮助顾客买到它们想要的、我们想卖的物品)&br&销售会员卡(业绩中很重要的一环)&img src=&/1dae02d8ad1349d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/1dae02d8ad1349d_r.jpg&&&br&2)中班:整理蛋糕柜、导购、销售会员卡、中午的第二次清洁工作。&br&3)晚班:整理蛋糕柜、导购、销售会员卡、刷托盘、晚上最后一次清洁工作。&br&&br&偶尔可能穿插一些需要帮忙的杂项,比如柜台的人有事的时候,录入数据;比如返厂、或去别的家取东西(蛋糕坯子、奶油)etc.&br&&br&&b&2.在实践中思考改进工作方法,观察学习别人的宝贵经验&/b&&br&&br&&ul&&li&早晨几点到最合适?&br&&/li&&li&用怎样的方法清洁地面、蛋糕柜最高效?比如,如果先拖地,再去擦蛋糕柜,很可能造成刚弄干净的地面又被踩脏了不是么?如果我先接一桶水,先涮抹布,擦柜台,晾着,再用同一桶水涮墩布,拖地,然后再用一桶干净的水,重复一遍,岂不是又省水效果又好嘛。&/li&&li&怎么摆货最省力?是十五分钟摆一次,还是根据客流量来调整?比如下午客流量最大的时候,频繁地码货,只会徒增自己的劳动量,倒不如趁机多卖点会员卡,到8点后,人都少了,再去管蛋糕柜乱不乱的事儿。&/li&&li&怎么尽可能多地多卖出面包呢?抓住商品的卖点,抓住买方的需求,把两项连接起来:一个中年妇女说家里有老人,那么不妨推荐全麦无糖面包,说这个是怎样的有助于老年人健康、且口感不错价格合理;一个小朋友蹦蹦哒哒地牵着大人的手进了店,引导他去注意那些色彩鲜艳、造型可爱的蛋糕,「小朋友,你看这个蛋糕是小熊的样子诶,巧克力味的,可好吃了,还能赠你个这样的小盒子,可爱吧?」基本上,他们就缠着爸妈买了。买了之后,你还可以建议他们:「阿姨,外面天气很热,拎着蛋糕也不方便,不如就让小朋友坐在旁边的小桌子上吃完再走吧,我给你们倒两杯水,小朋友要不要买个饮料喝呢?」趁着他们停留在店里的时间,还可以多卖点其他的面包,以及说说会员卡的事儿。技巧有很多,不赘述了。&/li&&li&怎么能尽可能多地卖出会员卡呢? 什么样的人需要200元的会员卡?什么样的人需要300元的会员卡?他们在什么情况下会想办会员卡?哪些情况,会促使那些本来不想办会员卡的人也办一张?思考,观察,试验,重复。&/li&&li&如何处理突发状况?有一次,有个顾客来取蛋糕,发现并不满意,要求我们必须重做,或便宜一半的价格卖给她。我先是很耐心地很友好地从蛋糕制作开始解释,降低她不满意的程度,但她不依不挠,又很急躁,能看出来,这个蛋糕对她其实也能凑合,她现在急需一个蛋糕拎走,考虑到附近也没有其他蛋糕店能赶制出她需要的满意蛋糕,我就建议,价格上确实不能通融了, 顶多赠给您一个音乐蜡烛, 重翻蛋糕也来不及,为了不耽误您的事儿,出门右拐xxx和左拐xxx也有蛋糕店,您不妨去看看有没有合适的。她听了我的建议走了,出门不久后就又回来把蛋糕取走了。 -- 可能开始碰到吹毛求疵、故意找茬儿的客人,会比较恼火,这种事情处理多了,就会无比淡定。&/li&&/ul&&br&&b&3.了解行业,了解人。&/b&&br&我所在的蛋糕店,是怎样的管理方式?其他蛋糕店呢?可以打听的嘛。&br&我的同事都是怎样的人?有什么样的故事?&br&怎么跟脾气急躁的人相处?怎么帮助做事不认真的人把工作完成?怎么让在生活中讨厌自己的人,不影响工作?&br&顾客都有哪些人?哪些熟客?怎么对待他们?&br&&br&&br&我在蛋糕店的时间不长,就俩星期,但是我卖出的会员卡是最多的,且深受熟客的喜爱,我走后,还会有阿姨、大爷问:诶?内个特可爱的小姑娘呢?&br&顺带的,我还了解了蛋糕店都是怎么运作管理的,哪些面包又便宜又好吃,我还知道了,那些一辈子只能靠做蛋糕、打零工的人,过得是怎样的生活。&br&我今后虽然不会做一个蛋糕店零工,但我从中学到的东西,都会有助于我对以后的工作的学习和练习。&br&&br&So, 如果一个兼职,能给你带来视野、体验、能力的提升,它就是有价值的。如果只是「妈的,促销三天,累死了,不过挣了500挺开心」,还是算了。而决定你是前者,还是后者,真不在于工作本身,在于你怎么去做。&br&&br&P.s 如果谁兼职有收获,建议写成类似的知乎答案,分享创造更大的价值;)
谢邀。兼职:雇你工作的人,用一点小钱来换取你的时间、精力、脑力、体力,使一些短期的琐碎工作有人完成。至于你可以做哪些工作,完全在于你能提供什么了:如果你基础知识扎实,口才不错,可以当家教。如果你课余时间充足,体力充沛,喜欢咖啡,交流能力不…
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