新手如何玩好战舰世界驱逐舰加点里的驱逐舰and新手最好选什么驱逐舰?

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战舰世界新手玩什么船好 战舰世界哪个船好用
战舰世界新手玩什么船好 战舰世界哪个船好用
15:06:46来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄1422
新手玩什么船好
战舰世界哪个船好用。战舰世界有四类舰船可以选择,很多新手玩家还不了解那种比较好用,下面小编给大家介绍战舰世界新手玩家怎么选择好玩的军舰。战舰分类:驱逐舰:速度快、隐蔽好不容易被发现、机动性强,搭载的鱼雷可重创敌舰,火炮威力不大。巡洋舰:机动性中等,部分巡洋舰有配备鱼雷,火炮威力中等但射速快;较高阶的巡洋舰会搭载水上拦截机,可攻击航空母舰的舰载机以保护自身船舰。主力舰:机动性弱、船体又肥又大且速度转向皆慢,但是装甲厚实,火炮虽然射速慢但是威力强大,耐久力亦是所有舰种最高,有技能可以回復血量。航空母舰:以舰载机进行攻击的舰种,握有绝对的攻击主动权,有战斗机可攻击敌方飞机,鱼雷机投射鱼雷攻击敌舰,也有轰炸机可以丢炸弹,飞机更可以用做侦查,但是航空母舰自身面对其他舰种并没有太多的反击能力。新手玩家可以根据以上舰船特点以及自身喜好来选择,初期对于炮弹躲避,视野距离等判断还不太熟悉的情况下,可以选择护甲相对较高的船只。战舰世界新手玩什么船好 战舰世界哪个船好用。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。
游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:5.41 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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  战舰世界M系驱逐舰适合新手么&M系战驱逐线各级分析,M系驱逐线相比于R系驱逐线是否适用于新手呢?接下来小编就为大家带来M系驱逐线解析,让我们一起来看一看吧。
美系驱逐线
  可以说,目前版本(我写的时候还是5.2版本),美系驱逐线是毛子在美系最后的良心!与巡洋,战列不一样,美驱更多是一个苦尽甘来的升级路线。美驱在5级以前,基本都是过渡船,总体来说前4级不弱也不强,相对来说比较克制对面的日驱,但是对巡洋舰,毛驱没有太好的办法,(战列舰可以骑脸放雷)。5-7级是美驱的一个过渡阶段,由于美系的隐蔽没有日系好,往往会陷入被对面日驱点亮而被对面巡洋打击的场景。8-10级,是美驱全面开花,普遍强势的等级,无论是炮击还是鱼雷,都非常强,所以说,美驱是一个苦尽甘来的升级路线。
  2-4级,桑普森级,维克斯级,克莱蒙森级,都是新手过渡船,并没有特别明显的优点。由于鱼雷的射程比隐蔽距离短,所以无法像同级的日驱一样隐身放鱼雷黑对面战列舰。但是,美驱有两项法宝可以用:1.地形,也就是利用山的阻挡,来阴对面一波,放一波出岛雷;在拥挤的峡谷门口放鱼雷封路;2.烟雾,可以快速接近对面战列,用烟雾来减少自己被击中的可能性,然后贴近到1-2km放鱼雷雷击对面的战列舰。同时,美驱的火炮比同级的日驱强,抓对面的日驱,就成了美驱的重要任务。
  5-6级,尼古拉斯级,法拉格特级,这两个级别,美驱在隐蔽上普别劣于同级的日驱,而5级的峰风又几乎是日驱中低级的一个顶峰,所以如何更好地去抓对面日驱,进行狗斗,就需要经验的积累。这个级别,巡洋都是美驱的爸爸,最好不要离对面的克利夫兰,青叶这些船过近,至少保持8km以上,10km以上是比较安全的距离。有技能的配合,5,6级的美驱可以&隐身炮&,但并不推荐。还是以抓日驱,保护舰队,占点为主。
  7级,马汉级,马汉之所以单独列出来,也是因为这是一个非常特殊的美驱。首先,马汉的隐蔽非常差,默认7.9,上涂装7.7;其次马汉的炮线非常高抛,7,8km都是高射炮,稍微远一点根本打不中人!第三点就是马汉的机动性很一般,航速比较慢,追人和甩人都不是很容易,转向还可以。但是,马汉比起低级别美驱好的地方在于,马汉终于可以隐身雷了!9.2Km鱼雷,在隐身状态下,可以8km外释放,对对面战列舰造成较大的威胁。马汉的炮塔转速非常快,在近距离狗斗的情况下,不会出现炮台转不过来的情况(这点日驱很明显)。
  综合上述特点,可以发现,马汉是一个优劣点都非常明显的船。马汉的综合性能比较均衡,炮击和雷击能力兼备,但是隐蔽差,导致马汉不得不经常顶着对面的炮火来抓对面的日驱。这样马汉如何发挥自己的优势,就非常需要经验积累,善于利用地形,往往可以给对面的任何船种造成意想不到的伏击。马汉+CV的组合,马汉和CV能力都很强的情况下,是非常强势的组合,CV可以弥补马汉在视野上面的缺陷,使之更少承受不必要的伤害。而马汉可以配合CV的点亮,去捕捉对面的驱逐,抢占夺旗点。单野的马汉环境比组队要差很多。目前本人正在马汉冲击装逼榜ing&如果打出5技能隐蔽,马汉的隐蔽可以达到7km级别,和日驱就没有那么明显的差距了。
  8-10级是美驱的黄金级别,本森,弗莱彻和基林,超高的射速和炮塔转速,再加上配合5技能隐蔽+隐蔽插件,让这个级别段的美驱拥有不逊于同级别日驱的隐蔽,从而更容易抓对面一个措手不及。在同等的隐蔽条件下(5-6Km隐蔽)这个区间范围,美驱拥有无与伦比的爆发输出火力,基本上同级别日驱不交烟是很难逃掉的。虽然同级别的毛驱拥有更好的血量以及更好的炮线,但是美驱的隐蔽优势可以让美驱拉近距离,利用鱼雷封走位+爆发炮击打败对面的毛驱。这个级别美驱的鱼雷,除了数量射程不如日驱外,已经非常强大了,并且可以实现完全的隐身雷+隐身炮,所以高级美驱对战列舰的威胁性也非常大。
  综上所述,美驱拥有驱逐三条线中最好(最平庸)的综合能力,炮击强于日系,远距离弱于苏系但近距离爆发强于苏系,雷击在马汉之后因为有隐身雷从而对战列也有很强的压制能力,所以美驱成为了美系最后的良心。总体来说,如果新手已经通过美巡线拥有了很好的炮术基础,就可以尝试美驱线。但想学习驱逐线的话,建议更好的还是,先打日驱线,学习如何放鱼雷,然后就可以理解如何用美驱来反制日驱。美驱在站点图上,相对于日驱是要强势的,在排位赛中,也是美驱普遍强势。
  好啦,以上就是小编为大家带来的战舰世界M系驱逐舰适合新手么&M系战驱逐线各级分析啦,更多有关于战舰世界的攻略与资讯,请大家继续关注玩略猫战舰世界专区。
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京ICP备号 京公网安备 11号恩,我个人比较喜欢鱼雷。
每个人的打法与偏好不同,不敢做推荐,说说自己的升级之路。亚服测试时玩美驱起步,那时候美驱直到完全体弗莱彻才有长程高速雷,之前各级除了法拉格特的高速短手雷以外完全是短手低速雷。可怜的美驱只能玩投石机、袭击日本同行、占点、转角偷袭或者利用各种条件板载冲锋。美驱玩过以后再玩日驱,发现雷击原来可以如此简单。玩过日驱又出了毛驱,发现炮击原来可以如此简单,之前累积下来的各种近距离雷击的经验,在毛驱的光速雷上继续适用。三系驱逐都玩过以后,又发现美驱打打排位也还不错呢。这样的练级经历的好处是,最大程度地体会驱逐这种船的优势,发掘各国驱逐的特点,也在最大程度上感受驱逐的弱势之处,进而得出自己对驱逐这种船的作用的结论。用美驱火炮的高射速、高弹道练习驱逐炮术,进而寻找不同火炮的甜区;用日驱练习雷击的仇恨控制、对敌的路线控制、自身血量控制、距离控制和冷却时间控制;用毛驱练习与其他船只的反驱逐配合。
如果一个新人怀着驱逐是隐身的一击必杀的绝命刺客,点亮了大不了送了再来一局的心态来玩,那我建议真的不要来坑队友。驱逐脆弱的身板决定了他极低的容错性。往往对大局观的一个判断失误就会带来满盘皆输。到后期如果你们这边驱逐死完了,而对方还有一个会玩的驱逐,那你的队友可能会被戏耍于无奈之中,所以,新人上来就玩驱逐真的是个坑队友的事儿。尤其是现在鞍山洛阳金币船越来越多。简直坑的令人发指。赢局能打成输局的不计其数。&br&说一下昨天经历的气死人的我们家驱逐创造出来的“名局”,当时残局情况如下所示,蓝色为本方队员,一艘科罗拉多一艘长门还有我的爱宕均在B点本方家附近,但都是半血左右。对方三艘几乎满血的科罗拉多,扶桑,爱宕向我方家里推进(距离最近的科罗拉多大概十公里,爱宕12KM,扶桑15KM)。我方一个鞍山(几乎满血),地图上位置目测距离对方家三四公里左右,离我们将近二十公里。&br&我拼命打字说让鞍山进他们家占家。进家开始读条我们就赢了,对方即使爱党全速回家也来不及,我们这里至少还能扛一会。&br&鞍山无动于衷,一个调头冲着家回来,我们拼命打字说回去占他们家,无动于衷。冲着扶桑过去想要贴脸雷,被身边的爱宕近距离两轮带走。然后我们残血无法推过对手的满血,败。可恨我四杀的首胜被坑成败。这就是坑B驱逐的事迹。&br&&img src=&/c3d04b06ca99d6f04548d8dbaaf9d6d3_b.png& data-rawwidth=&353& data-rawheight=&367& class=&content_image& width=&353&&&br&&br&&br&&br&&br&=============再次编辑分割线==========================&br&目前毛驱依然是玩雷鸣,因为0.5.2的毛驱从基日天开始上下都被剁了一刀,以前想出到基日天的想法搁置,继续厮混五级雷鸣打排位(这里我想吐槽一下特么好多人没搞明白驱逐的定位和感觉以及形式的判断,觉得驱逐强势就来玩驱逐,还打排位,纯属坑爹好么?我的rank10渡劫之路被坑了n次了。)。美驱出到本森,日驱出到吹雪。除了主玩dd之外也玩bb和ca,但是觉得成绩最好的还是dd啊,真的是本命船只。继续说说更高级的感受吧。在更高级的房里,dd那种掌控乾坤的感觉更弱了,连我玩提子都知道随时不规则变速变向走,高级日驱虽然有更长的雷距,但是更加缘分,尤其是按照白线扔的。所以吹雪的成绩反而不如峰风,也是丧气。得跟那些心机婊斗智斗勇,出山雷,提前量雷,白线左中右雷的压。而且你会发现,即使你雷长到了十公里以上,你还是得七八公里扔才更靠谱。另外奉劝那些说峰风坑的日驱玩家,好好踏实在峰风至少玩上五十局以上,没有五级舰长技能,6公里点亮,7km雷距外加四十秒的快速CD,可以充分让你有机会练习各种雷击,而且只有一公里的点亮安全区,更是需要你对对方走位趋势的判断,以及对方dd可能出现的行走区域有一个精准的判断。可以这么说,能踏实玩好峰风的高手,到了岛风更是大神,玩不好峰风的,你后面越来越需要看缘分才能雷中对手。日驱需要踏实沉着猥琐心静下来玩,高级远程雷未必更安全,超过十公里三十秒以上的雷击时间,对方不知道会做出怎样的走位变化。如果你觉得阳炎而是公里雷好,那我只能告诉你,多烧香,多祈福。&br&&br&接下来再说说美驱,这么说吧。美驱虽然是日驱杀手,因为隐蔽值基本跟日驱差不多,所以基本上互亮,但是他炮没你转的快,炮CD比你时间长,俩人同时发现对手,你可以利用转炮速度先至少糊他一两轮了,而这一两轮的先手优势,有可能直接打坏对方的主炮鱼雷管桨或者舵什么的。但是你要记住,美驱的炮速虽然快但是弹速并不快,距离远了炮弹飞行时间长,投石机弹道让人闹心,而这种飞行时间长的炮弹也特别容易被扭动躲避开,所以玩美驱需要记住,超过八公里距离你就不要开炮了,除非是确定自己没在对方ca的火力打击范围内,然后有个傻航母或者残血的战列需要补刀,这个时候才要拼炮,否则对方dd跑出八公里以外还亮着的话,交给你们的巡洋舰打吧,自己停炮消点,否则你也会被对方巡洋洗残的。毛驱美驱都对血量留存有很大的依赖性,如果前期你能很好的留存自己的血量,中后期整个阵型分散以后你会更好打。&br&但是我说血量留存不是让你怂,而是需要更好的判断自己是应该卖血硬刚还是应该猥琐保留,我说的很多人dd玩不好的原因就在这里,该刚正面的时候怂,该猥琐的时候送了。举个最简单的例子,占点。你是该上还是该怂,需要利用你的判断能力来决定。开局看看分房,对方有几个dd,分别是什么系,我是什么系,遇到了应该怎么打。 然后开局,自己走哪个点,进点以后有没有快速撤离的通道,自己方的ca有没有跟着过来提供火力援助,ca的走位会不会被山挡住为自己提供火力的视野。都要考虑到。然后向前走。如果是自己一个人,先点亮对方一个ca,朝这个点过来了,那么我敢保证他前面有个dd在探路,那这个时候如果己方没有足够的火力援助,果断掉头后撤,放弃这个点,让给对方占,然后判断场上局势,自己是在这里等待机会,还是先去别的点援助。如果继续等待,那么不要进圈,放他们占完点,看对方ca走了,这个时候如果你是毛驱美驱,不要犹豫,上去偷点,这个时候往往对方占点dd也走了,即使没走你单挑也不虚他,这是技术比拼了。进点不要着急拉烟,判断对方dd可能来的位置方向,撒封路缘分雷,然后炮口朝向那边,看清逃生线路,保持半速移动,直至占点完成。如果没有人骚扰,占点完成走人。如果占点过程中被点亮,拼还是走看情况,对方一个人,什么船,你是什么系,对方有没有ca回身援助,我们有没有火力援助?如果对方日驱我们美驱毛驱,都没有火力支援,硬刚。如果对方有我们没有,那么且战且退,至少干他半血。如果你有援助对方没有还不走,那我佩服他是条汉子。&br&&br&其实对形式大局观的判断需求以及操作量的需求,航母>dd>ca>bb,炮术需求正好相反。其实要讲注意事项,dd能讲很多,但是打字实在是很累,就不多说了。只想说一点,别只见贼吃肉没见贼挨揍。哪系更好更强,像我一样,每系练到五六级房。日系扶桑,美系墨西哥,美系独立,日系妙高,日系吹雪,美系本森,美系克利夫兰,毛系的雷鸣。除了德巡没玩,我基本上感受了美日系的每种船只的基本精髓。所以我可以告诉你,谁都有吃屎吃的很难受的时候,也有打的顺风浪的飞起的时候,别一打不顺了被克制船只压制了就哔哔哔说某某船好强需要削弱。不服你也练一个,就知道谁吃屎谁难受。&br&--------------继续更新分割线-------------我又来更新了。日驱玩到五级锋风完全体后停下来了(其实后续的睦月也可以点出完全体了,但是暂时不想继续朝下走了)。新手等你玩到五级锋风之后,对日驱的猥琐雷,隐身雷,距离判断,对方战舰走位趋势,都应该有一个更深刻的了解了。这个时候你就会发现日驱的生存空间其实会越来越艰难。为什么呢?首先更高级别的战斗中,对方的毛驱和美驱,还有各种多炮管高射速的巡洋爹们,都会越来越针对日驱做防范以及重点清除。&br&有玩日驱到岛风的大神朋友告诉我。&b&T10房中的仇恨等级大概最高的就是岛风。如果被亮了,建议赶紧走位拉烟灭个点冷静一下,否则不久之后(大概十秒)你就能感受到全世界的恶意都冲着你飞过来了。&/b&&br&嗯,说的没错,这就是玩日驱越来越高级以后感受到越来越浓的来自全世界的恶意,谁让你那么猥琐呢。此外,越高级房里,航母的飞机组数是越多的。T10的日航是有八组飞机在天上飞来飞去的,你会发现自己越来越难以寻找到好的隐身雷路线和位置。另外,各种占点图,点开tab,看到对面两三艘毛驱和美驱,你是不敢冲上去抢的,虽然你先亮他,但是对方一看被亮了,稍微冲前两步,你船身还没调转过来准备跑呢,就跟着也被亮了。何况高级别的航妈玩家,基本上都会派战斗机到点上转转亮DD灯。什么?你说跟毛驱美驱对炮?信不信分分钟扒你层皮。&br&&br&所以相对来说,峯风五级日驱已经算是最好的生存环境。航母没那么多飞机。仇恨脸没那么高,对方巡洋炮术还没那么准。美驱毛驱的兄弟们还没那么阴险的预判你的走位习惯。玩完日驱,适当的玩玩毛驱和美驱,对你的走位提升反而有帮助。&br&&br&&br&最近我是毛驱日驱双线走,不过毛驱只玩一艘金币船——雷鸣,11.6KM 130小钢炮,上洗BB,下爆DD。38节航速也是扭的飞起。8KM雷虽然是55节龟速雷,但是在你疯狂的炮击下,对方往往忘记了你还有8KM的雷,慌不择路耿直走位还是经常会吃上那么几发的。&br&&img src=&/f9f80f464cc7fbd912bd0_b.jpg& data-rawwidth=&1294& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1294& data-original=&/f9f80f464cc7fbd912bd0_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1111& data-rawheight=&560& src=&/676dafbaeccbe_b.jpeg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1111& data-original=&/676dafbaeccbe_r.jpeg&&&br&雷鸣,雷炮双起,纵横五级房。&img src=&/ff4e25e6dea45bdf9e149c_b.jpg& data-rawwidth=&1165& data-rawheight=&782& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1165& data-original=&/ff4e25e6dea45bdf9e149c_r.jpg&&矶风五杀3V6逆转战局(最后阶段3V6干掉对面2BB1CV逆转)&br&&br&&br&==============老内容分割线==========================&br&我是一个入坑一周左右的也算准新人的玩家。但是现在日系战列出到金刚,巡洋出到古鹰。驱逐是这两天才刚开始玩。然后发现了战舰世界的另外一片天。&br&为什么说是另外一片天呢?先说说答主本人是很少能联络到基友一起组队打的,因为大家都是有家庭的人了,不是这个有事就是那个没空,所以每天晚上能组队一起打个首胜就不错了。其他时候,大多单排路人局。国服这个游戏环境,每局能有一半的人有配合意识就不错了。(这种配合意识还有很多是停留在抱团推线,别落单这个层面,像对整体形式判断能力和占点还是抢人头这种事就不奢求了。)&br&答主虽然刚玩这个游戏,但是多年其他游戏经验累计对配合意识还是有帮助的。而且很快对舰种的作用,有了一个大概的认识。最开始上手玩,觉得战列牛逼攻高血厚容错高适合新手上手,先发展的战列线。结果吭哧吭哧出来金刚以后,发现战列在没有基友开着巡洋护航防空防驱逐。只能跟着大部队厮混,即使大部队走的不一定对,也只能跟着寻求自保,否则落单的战列就是驱逐和鱼雷舰载机的大肉球,很难发挥。&br&后来玩巡洋,自由度高了些,至少可以有一些自己的发挥,发现不对也有一定的机会逃脱,下可以抓驱逐,上可以洗战列,还可主动抱己方战列大腿,给他们打打杂做做驱逐警戒鱼雷机防空,跟着战列编队也可以打打太平拳弹幕洗洗对方船。但一旦劣势,想要靠一己之力翻盘基本无戏,除非大神。&br&现在有了一定的游戏深度了解,操作上手以后,回头再玩驱逐。突然发现另外一重天。首先日系驱逐就是战场上的刺客或者魔兽世界里的盗贼。可比刺客和盗贼更有优势的是他是可以远程秒杀对手的,虽然需要点技术和信仰,但即使是在劣势局面下。也有可能因为你一个漂亮的穿插走位抓了对方的航母,立刻解了场面空中劣势之危,也可能因为你排雷来去,打乱对方战列阵线甚至突然秒杀对方两个人头,扳回劣势。也可能你几个烟幕占点,让己方反败为胜。总之,驱逐是最适合单人独行的游侠,力挽狂澜的胜负手。但也可能是最快送一血的傻逼,就看你怎么去操控它。&br&我这两天用驱逐下来,从头几局各种被操的不要不要的坑逼到经常能打出几个自己都觉得漂亮的战局。距离感的控制,走位路线的选择,形式的预判都有长足的长进,成就感也越来越强。可以说,日系驱逐,是你“玩进去”以后最有“嚼头”的一条船。&br&初入手驱逐,几个要点是要特别关注的,因为这决定了你的生死。第一是距离感,另外就是舰长天赋里的灯泡预感。就是那个你被点亮以后的黄叹号提示。第二个就是少量金币转全局经验把长距鱼雷配件先点出来。这是你的命,也是你在敌方发现你之前能放雷的砝码。其他的要点,网上有无数大神的经典驱逐战法视频可供参考,看他们如何走位,如何猥琐放雷,如何逃命自保。&br&大概就这样吧。
如果一个新人怀着驱逐是隐身的一击必杀的绝命刺客,点亮了大不了送了再来一局的心态来玩,那我建议真的不要来坑队友。驱逐脆弱的身板决定了他极低的容错性。往往对大局观的一个判断失误就会带来满盘皆输。到后期如果你们这边驱逐死完了,而对方还有一个会玩…
新手建议日驱,坐拥最强隐蔽和较高的机动性只要注意走位然后甩雷就可以,美驱并不很适合新手。&br&&br& 因为美驱同时承担反日驱与反战舰的任务,而且高级美驱弹道性能非常之差,差到无以复加的投石机,非常吃炮术&br&&br& 像我的美驱也是作为1.5线并同日巡练的,目前到本森 日巡已完成,二线则选择的美巡
新手建议日驱,坐拥最强隐蔽和较高的机动性只要注意走位然后甩雷就可以,美驱并不很适合新手。 因为美驱同时承担反日驱与反战舰的任务,而且高级美驱弹道性能非常之差,差到无以复加的投石机,非常吃炮术 像我的美驱也是作为1.5线并同日巡练的,目前到本森 …
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IJN小学生火力一向以贫弱为主,火炮虽然毛子加强了AP穿透的隐藏BUFF,但由于炮塔转向速度过于缓慢,缓慢到装了旋转装置和船长技能也无法弥补的状态,可以理解为,哪怕你所有技能装备全部加强火炮的旋转,你也跟不上船体的旋转速度。装填速度一直保持在6-7秒左右,而同等级的美帝爸爸的射速可以到4-6秒,10级更是达到2秒左右的射速,所以IJN绝对绝对绝对不要把炮用来当战术武器,一般情况下偶尔拿来蹭炮,或者投掷鱼雷前打坏敌方配件,强行让他用修理,然后送她鱼雷进水,让他漏水漏死,或者用炮弹逼他走位,让他往鱼雷方向转弯
IJN小学生的机动是出了名的,但大家注意,高机动不代表所有船的高机动,456级船可以达到39节左右的速度,这三个等级的船玩的6可谓是上打10级大和下艹河内,可以说是适应所有房间的好船,相反789就是出了名的慢,欠雷还好,有不错的起步加速度,可以在转弯失速的情况下最短时间恢复到极速,但极速只有36始终是硬伤,7级初春可谓是无可奈何的存在,机动从6级的39一下子跌到36,转弯直接掉30,一个没什么防御的驱逐转弯掉30意味什么你们懂。阳炎和欠雷差不多,但由于鱼雷管的限制,导致她无法和欠雷一样使用,使用技巧在后面会讲到。10级岛风不予评价。41节的航速还需要说啥........
3:鱼雷(绕口,认真看,看懂有帮助)
IJN的鱼雷我不说啥了,谁用谁知道,不管是小口径的短CD鱼雷还是610mm的大口径鱼雷,都是能让对面爽翻天的存在,但注意,鱼雷总体数量和鱼雷管是两种意思的存在,总体鱼雷多不一定比鱼雷管多的厉害,大家注意,鱼雷管的多与少决定你能扔多少次鱼雷。拿阳炎和欠雷比,为什么说欠雷比阳炎好,我给大家解释一下,首先乍一眼看上去,阳炎两排4联装和欠雷三排3联装没区别,但是区别很大。多一排鱼雷管代表你可以多一次投掷的机会,大家都不是傻子,看到鱼雷撞上去,所以,鱼雷使用是有讲究的:
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