如何评价war3 lolvsdotaa吧?

如何评价DOTA、LOL和HOS的人群特点?
DOTA和LOL双方互掐由来已久,如今又出了个HOS,玩这三个游戏的玩家都有什么特点?以后又将是个什么局势?
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东汉末年,汉室衰落,群雄并起。有真三、DOTA、起凡、梦三国等各路豪杰群雄割据。东汉11年,拳头借光复汉室之名,居丞相之位,挟天(teng)子(xun)以令诸侯。各路不明真相群众纷纷加入,势力空前壮大。定名LOL。时DOTA偏安江东,在朝皆为汉朝老将,无奈孙坚、孙策均遭人暗算,内部纠纷多年,终由孙权掌权,改名换代为DOTA2。利用其得天独厚的地理优势和人群,雄据江东一方。东汉13年,LOL平定北方,野心初现,假借天子之名除逆贼,派百(xiao)万(xue)雄师(sheng)挥师南下,势要吞并DOTA2。东汉14年,汉室后代暴雪见汉贼当道,民不聊生,三顾茅庐,寻得孔(wang)明(yi),孔明说,先内测半年牵制LOL协助DOTA2,再公测,便可三分天下。东汉15年,暴雪公测,立名HOS,一时间汉朝各路老将纷纷云集,都为了同一个目标:"攘除奸凶,兴复汉室"。从此,LOL、HOS、DOTA2三分天下,成犄角对峙局面。————节选自《MOBA演义》三百六十一回
其实在进入知乎之前,我一直在lolvsdota吧,以调解刀撸矛盾为目标有所尝试。后来我发现两个你完全无法改变的事实,那就是早期被喷的无辜撸啊撸玩家对刀塔玩家的偏见程度远超我想象,以及刀塔玩家经过五年,依旧有各种不成熟的嘲讽抹黑表现。其实我很不认同之前有裴某人把dota2比作邪教的比方,dota2没那个规模,也并不是dota2把lol树立成敌人。被害迫妄症该治。我只能说lol不是小学生游戏,只是很多小学生赶上这趟车,正好玩了这个游戏,刀塔玩家也不是好战的引战狗,只是一部分引战狗玩了这个游戏,正好吸引了你的目光。不过作为正常玩家,其实这种引战狗我都是过眼就忘的,不知道是不是孕妇效应,某些人就觉得,全世界围着他的都是引战狗。这三个群体没有什么好评价的,都是普通的游戏玩家,他们之中有优越狗,有引战狗,更多的是不参与撕逼,认认真真玩自己喜欢的游戏的普通玩家,任何游戏的玩家,都是如此。dota玩家不爱引战,只是引战狗吸引了你们的眼球lol玩家不全是小学生,只是这个游戏赶上了小学生狂潮。hos玩家大多是暴雪粉丝,这三个群体都是很正常的游戏玩家,希望不要撕逼了
这个问题还是有点复杂的,根据我身边来看,玩DOTA的基本玩过LOL(也有些玩的专注的),玩LOL的没几个玩过DOTA。我就是双修玩家之一。人群大多数以高中大学生为主,年龄越小,LOL玩家越多(不是说一定是小学生,只是说接触的事物)。LOL有相当一批玩家是非竞技类游戏出生,即以前常玩热门网游,飞车,CF之类的。而玩DOTA的玩家大部分有这样一个游戏经历:星际—魔兽3(及其附属产物)与CS—魔兽世界(经典年代)—DOTA—DOTA2,其中有很多是通过真三和澄海从而进一步了解到DOTA这图的。你可以去问问DOTA玩家,他们的游戏经历应该是丰富的,具有说不完话题的。而LOL玩家的游戏经历不一定是那么完美。HOTS不清楚不做评论。这个就是游戏人群的特点。
你这是在引战....
先说个人经历吧,最早玩了3年dota,然后玩了3年lol,风暴封测后拿到激活码后就一直再玩风暴了。dota在war3的全盛期时出现,又因为moon,sky等人的电竞风采,一大波人进入了dota,也创造了属于他们得辉煌。有人说dota这个桶已经满了,慢慢溢出原有的水,难以接收新鲜血液,那些dota老玩家面对着其他moda游戏袭来的大潮,把dota称为信仰,坚守至此。他们生于没有moba纷争的年代,又要在现在的时代里坚守一片领地,想必压力越大,对于其他游戏玩家的不屑就越多。总的来说,dota玩家自觉高冷,有对现在的局势无能为力,所以我认为他们是一心保护自己和dota,才会进入一些骂战。lol个人觉得是tx宣传的胜利。lol因其较为简单的特性,招揽了大批玩家,但同时带来的几乎是全网络素质的下降。因为中国人的随大流特性,更多人进入lol,但他们的综合电脑以及游戏素质都偏低(某种只会开关机和lol的人)。lol仗着人多势众,挑战其他游戏的权威,并且成功了。但不可否认的是,人数的增加拉低了综合素质。所以在我看来,骂战只是少数人挑起(有带节奏之嫌),然后一群比较无知的人盲目跟风。lol暴露了太多中国人性弱点。我很喜欢游民星空对风暴的评测标题“moba神鼎第三足”。它插入了dota和lol的纷争,但是很遗憾,它也陷进去了(风暴公测时,tx使用lol广告封锁,减少风暴曝光率)。风暴的玩家主体是暴雪老玩家,其中某些人还活在魔兽称霸中国的时代(少数),所以也相对高冷。还有一部分从其他游戏来的玩家,把lol的恶劣风气也带了来。个人感觉暴雪老玩家敢怒敢言,对暴雪的错误敢于直说,但不会弃坑(魔兽版本一更新,afk的都回来了)。但这些被某些人利用扩大成对于暴雪的负面新闻,导致风暴的名气下降。风暴目前看来只有可能成为一个小众游戏,真正想让它火的玩家有点安于平静,有的则在moba混战中插脚,拓展风暴的势力。
经常玩这三个游戏的人有个共同的特点:挺闲的
我个人感觉,刀塔(只玩过dota2,这里和后面都指代dota2)偏竞技,lol偏休闲,风暴偏团队合作(这个就内测时候玩了几局,地图基本都是占这个占那个,对合作要求更高) 刀塔玩了半年吧,还是个小小鱼;lol从s3玩到s4后期,黄金守门员;风暴就内测时候玩了几次,觉得不好玩就放弃了,或许没什么说服力,所以不评论。 从玩家层次上来说,刀塔的平均年龄应该是大于lol的,玩刀塔的大部分是大学生和已经工作的年轻人;玩lol的人里面,主力军应该是高中生大学生,平均年龄要小于刀塔,不过由于lol玩家基数太大,所以喷子和没素质的人更多。当然刀塔里也有,不过相对人数上还是要少一些。至于以后的发展。。。以完美服务器三天一小崩五天一大崩这个尿性和腾讯代理lol这个情况,刀塔的玩家数量应该不会大于lol玩家,两个游戏之间的撕逼情况会因为低素质和莫名优越感玩家的存在或多或少一直存在,不过相比之下我觉得信仰粉们维护自己信仰的水平要高得多,说不定哪天lol玩家们指着知乎上的某个答主怒道:看!我们中♂出了个叛徒!
dota2就像日本AV,摸摸摸摸好久,还要先口一口,前戏半个多小时才正片;Farm期的dota玩家,有那种隐忍的精神;HotS就像欧美片,脱裤子上来就是干,高潮迭起;HotS玩家都有火热的激情;LoL不知道,只是画风特别卡通。
dota玩家都是超高智商跑车美女一大把的成功人士。lol玩家都是宿舍吃泡面打游戏抠脚的屌丝小学生。满意了?
知乎里本没有互掐,出了个个@RR AA,就有了互掐
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