用快吧下战舰世界怎么刷经验快为什么一直校验

战舰世界更新失败解决方法是由快吧小编给大家带来的,系统提示严重错误,读取更新数据失败,下面随着快吧小编一起来看看吧。解决方法:1、重启2、把设置中允许点对点下载前的勾去掉3、官方服务器爆满,过几小时再更新
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快速成为老舰长 战舰世界新手引导三不法则
00:10:11 条 来源:官方 作者:官方 ]
  《战舰世界》第一步新手操控篇,教你如何制定行进路线以及基本的走位方法,尽早进入战斗并全身而退,让敌方舰看着你的尾烟望尘莫及。旷世之作,巅峰战斗,名家代言,美女和你一战!尽在《战舰世界》10月29日开启不删档测试。
  【开战前如何制定路线躲避冰山岛屿不日山】
  M+Shift:自动驾驶开启,进入战斗后玩家可以点击M打开地图,点击地图任意区域开启自动驾驶功能,Shift+鼠标左键点击地图上任意方位即可创建一条自动驾驶线路,这样你所驾驶的舰船即可进入自动驾驶控制,同时按AD任意键即可关闭自动驾驶。
  小地图指线:战舰世界与以往游戏不同,玩家不需要看着地面,因为在大海上并没有石头坑洼的土地把你陷进去,所以你只需要盯住敌方舰船以及小地图上的指线不要撞山即可。
  【基本操作,让你在战斗中得心应手】
  W:前进,点击w后增加航速,每次点击增加1/4航速,总共分为4/4航速。
  S:后退,点击S后降低航速,当满航速前进时,每次点击S降低1/4航速。
  A:左转向,舰船转速较慢,需要长时间按住A键进行左转。
  D:右转向,舰船转速较慢,需要长时间按住D键进行右转。
  使用WSAD操控舰船是持续控制的,使得玩家感觉舰船在实际航行中反应较慢,往往按了多次才有一点点反应,这就考究玩家的耐心操作了,舰船在实际航行中阻力较大,使得在控制上反应较慢是理所应当的。经典的走位是S形姿态,利用AD来操控舰船进行小幅度的变化,加之WS进行航速的变化使得对手不易看清你的行进路线,造成对手不易预先瞄准。
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尤其是5级以上,人机对战就比玩家对战少很多很多的经验,也极有可能被一个高手开的8级船玩得团团转甚至是虐得不要不要的。虽然单场总比玩家对战少一半左右。2,就快3&#47。水平较差的玩家开个10级最强的船出去,但是从单位时间对比、1-2级船打人机快。可能打三场人机,才花一场玩家对战的时间分三个方面回答你的问题:1,接近相差10倍,进出频率也就快、最重要的一点,三场人机获得的经验就完全跟一场玩家对战差得远了,练级不必苛求。3:这游戏是个网络竞技类游戏,不是升级打怪的角色扮演或养成游戏;1,玩好才能发现乐趣,因为开场和结束非常的快!所以、3级以上开始,一场下来,这个时候
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其他2条回答
肯定是和玩家经验多啊。一场几千。。比人机强多了
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小知识科普:战舰世界萌新所不知的快捷键
00:05:00 条 来源:贴吧 作者:步青云大侠 ]
  游戏细节操作讲解:
  好多人只知道shift+x锁定瞄准区域,然而没啥卵用。只有ctrl+x是锁定炮管的,战列必备,好多人还为BB走位炮管乱扭发愁吗?
  简单来讲:ctrl+x锁定炮管方向,再按x是解除锁定。
  很多朋友知道z键是查看弹道的或鱼雷路径的,殊不知c键是切换轮换查看每一组炮弹和鱼雷的弹道的。&&萌新好多不知道的有木有?
  大家有没有觉得有部分按键默认不合理,离左手太远,游戏中体验不好。现在发布最佳更改快捷键: F3指定目标换成F键,离左手最方便有不有。同理P切换副炮换成G键,方便吧。航母飞机起飞F换成H键(不玩航母就不用理这个键)。是不是发现突然操作顺手多啦!
  ALT是航母飞机手动投雷投弹外加战斗机扫射的按键&&ALT万能键。
  另外+-号按键可以放大缩小小地图。
  游戏中有敌人飞机经过,常按ctrl,鼠标可以指定敌机,手动高射炮攻击,有伤害加成(只能指定一个目标)。
  游戏内部截图按键Print Screen (F12右边那个按键),按一下就可以截图,如战绩等。然后截图存放位置在游戏根目录:\World_of_warships\screenshot 最后一个文件夹内。
  科普贴:为何在小地图上看到的战舰符号有的是空心的?有的是实心的?
  你在3d界面能看到的目标显示实心。离你远了你的屏幕上就不会显示了,这时候小地图上目标是空心的。
  另外一些可能被略过的有用的QA:
  Kitakami is not going to be in the game
  译:北上不会出现在正式服了(大魔王不会回来了,虽然好像国服表示希望还抢救一下)。
  Penetration of HE shells is always equal to 1/6 of their diameter.
  译:HE的穿深固定是发射出他的炮的口径的1/6。
  No plans to limit the number of shells and torpedoes each ships carries.
  译:没有计划搞载弹量。
  Current mechanics off ramming doesn't account for the place of the collision. Only relative speed and mass matters.
  译:碰撞系统不会考虑是什么模块的,只会按速度和质量进行计算。
  All AP shells are capable of damaging the target after underwater travel. No special plans for IJN shells, i.e. a custom type 91. No plans to give AP shells than penetrate below waterline an ability to flood.
  译:所有AP都有水中弹的设定,91弹不可能会特别增强水中弹的效果,我们也不打算让水中弹会有造成进水的效果。
  The flag storage limit is currently set to one hundred thousand.
  译:旗子的存储限制目前最大设置为十万面。
  Not acquiring the target with X while firing main guns increases dispersion, i.e. at max range without target acquisition the horizontal dispersion is is greater than the value displayed in port.
  译:不使用X锁定的话散布会变大,例如最大距离的水平散布比港口数据里显示的大的多。
  (关于X:目标在射程内,系统会自动锁定一个目标,你可以摁X来取消或更换目标,锁定目标后攻击该舰时会忽略掉自身航速因素,只用考虑对方航速计算提前量)
  最后补充关于火炮口径、倍口径的问题:
  火炮口径就是炮管的直径,与倍口径概念不一样;
  45倍口径、55倍口径是指炮管的长度是该炮口径(炮管直径)的45倍、55倍。
  例如:203毫米榴弹炮采用了45倍口径的身管长,火炮口径203mm其炮管的长度就是203X 45 =9135mm=9.135米
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