热血江湖2支持手写功能吗

热血江湖没有复制师傅名字的功能??_百度知道
热血江湖没有复制师傅名字的功能??
我师傅有个符号我打不到`
找也找不到
就算他在线我也不能和他说话~!你们能告诉我怎么办吗?我在我朋友那找到了那个符号但是不能复制到游戏里~!
游戏中是不可以复制名字的,游戏名中所有特殊字体或符号都是用火星文输入法和(全拼打pianp),可找到游戏名中所有特殊符号
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LZ暂时好像是没有的 那个对方是用五笔混合打出来很不好找的 只能去五笔的那里面慢慢找了,我以前也是找了一个不好的师傅收了钱就一直不上线 哎 可惜我的游戏币被骗了好几E啊
没有啊,垃圾中华只知道要钱,至于怎样让玩家更舒服,他们并不在乎
没有的,你只有让师傅手里为徒弟了!
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出门在外也不愁热血江湖传宠物功能多少级开启_新手问答 - 07073热血江湖传网页游戏官网
> 热血江湖传宠物功能多少级开启
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问题热血江湖传宠物功能多少级开启
16:58 发起提问
回答最佳答案
  宠物功能多少级开启
  在热血江湖传里,多彩多样的游戏内容让人眼花缭乱,不仅要战斗力强,还要玩得开心,玩得欢乐。可爱滑稽的宠物灵兽是玩家们的小跟班,将伴随大家征战,称霸武林。
  宠物功能的开启需要玩家等级达到55级。在右侧系统栏有&驯兽&一栏,打开就是灵兽所在了。灵兽的获取并不是白送,需要玩家自己到九泉之下打,得到之后还可以进阶培养,热血咕咕鸡、热血飞狐,灵兽随着等级进阶外形和属性也会发生变化。
责任编辑:乃福
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游戏类型:即时 武侠热血江湖传功能传性别吗_百度知道
热血江湖传功能传性别吗
Q:110级刀客A传功给80级医生B:不会,装备会一起传授过去吗,都会变成1级,传授接收后:需要,医生B将会变成110级刀客C。例如,不退出无法使用。例如,100级刀客A变回1级,刀客C会变成1级,上方可以看到传功者的人物角色数值:隔体传功需不需要先退出门派?A,A剑客依然维持是正派。Q。Q:需要:隔体传功。Q?A。Q,传功者等级不管接受者等级如何?A:很快:隔体传功:隔体传功,好友名单将继续保留,装备不行、气功:不需要:隔体传功需不需要解除师徒制,等级会与对方互换吗:隔体传功,100级刀客A变回1级。例如?A:正派90级剑客A传功给邪派20级医生BQ,不会变回医生B,不解除无法使用,可以回复吗:隔体传功需不需要删除好友,B医生将会变成正派90级剑客C,势力会与对方互换吗,但是女生角色不会变成男生,传功者的势力将完全传授给对方:传G需要多久A,可以将金钱放至交易视窗(金钱可交易),若80技能学 可一同传过去Q,将会出现类似交易视窗的交易栏:不会:隔体传功,1级刀客A将变回110级。110级刀客C再传功给1级刀客A。Q?A:不行:不会,医生B将会变成110级刀客C,男生可否传给女生?A:110级刀客A传功给80级医生B。Q、武功…等?A:可以?A
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传功不能传性别的..
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出门在外也不愁&&& 这篇文章介绍喊话功能的实现, 游戏还是热血江湖。
&&& 游戏中, 喊话的函数应该是这样的:
void speak(string contex){
doSomthing(contex);}
&& &我们要实现喊话功能, 只需要找到speak函数的地址, 压入参数然后调用之即可。
2. speak函数分析
&&& 逆向工程都是从数据开始的。 所以我们首先用CE来分析数据。
&&& 打开CE, 进行如下搜索:
&&& 然后,用过滤
&&& 这里我们发现0xD0A784和0x0470766c都可能为喊话内容的地址。修改者两个地址的内容如下:
然后在游戏中按下回车, 发现输出的是222222, 所以我们喊话内容的地址就为0x0470766C。
&&& 接下来我们就可以分析是谁调用了这个地址的内容了。用CE查看是谁访问了这个地址:
&&& Ok 下,CE的使命完成, 下面轮到OD上场。
&& &打开od,附加进程, 首先分析0058735f附近的代码:
&& &这里分析得出,这里是字符串的预处理过程, 所以可以往上查看是谁调用了他。
发现是这里, 所以我们可以这样测试一下代码:
1 mov esi, 05FE6758 2 mov edx, [esi] 3 push 0d 4 push 0d 5 push 3ed 6 mov ecx, esi 7 call [edx+4]
验证一下是OK的, 所以这个位置就是喊话的call了。然后我们再来分析各个参数代表的意义,其中0x0D表示的是回车键的键值。
然后esi代表的意义呢, 我们用ce 搜索esi的值,发现如下:
所以ESI = [0X03D4A270]
一切OK了, 所以这里只剩下最后一步了, 往保存喊话内容的地址写入我们需要的字符串。首先我们往字符串的地址下一个内存断点,看什么代码往这一块地址写了值
所以在这里我们只需继续查找esi是如何被赋值的。
分析(CTRL+A)看是谁执行到了0043CA07,
我们验证一下:
发现是OK的。
所以喊话的内容就非常简单了, 执行往[[d0a988]+13c]这个地址写入所需要的字符串,然后调用喊话call就好了。
3. 代码实现
&&& 有了前面的分析,代码的实现就非常简单了:
1 void CGameOperate::speak(char* contex)
int*tmp = (int*)(0x0d0a988);
char* s = (char*)(*tmp+0x13c);
memcpy(s, contex, strlen(contex));
mov eax, 0X03D4A270
mov esi, [eax] 10
mov edx, [esi] 11
push 0x0d 12
push 0x0d 13
push 0x3ed 14
mov ecx, esi 15
call [edx+4] 16
&& &这个功能代码实现是非常简单, 主要的工作量就体现在分析上。
阅读(...) 评论()我的位置:>>《热血江湖2》针对中国玩家增自动打怪功能
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《热血江湖2》针对中国玩家增自动打怪功能
[浏览数:发表时间: 16:41:44发表来源:多玩作者:领领妞]
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  昨日,韩《2》开发商在首尔召开了座谈会,发布了《江湖2》公测后的一些打算和海外运营的计划,其中对于中国市场特别提到,会针对中国玩家的习惯,方便中国玩家,拟在中国版《热血江湖2》中添加自动打怪和自动寻路等功能。
  下面是来自KRG公司代表金正书的访谈:&
韩《热血江湖2》首尔座谈会现场&
  Q:请详细说明下韩国方面的运营政策。
  A:《热血江湖2》采取的是一种新的收费方式,非点卡收费,也并非免费化运营。游戏里绝不会出现破坏平衡的道具出现。
  Q:更新新的章节会添加什么样的新内容?
  A:会增加新的地图,技能,剧情等。
  Q:您预测同时在线会达到多少?
  A:这个似乎到正式公测再说比较好,不过可以透露的是目前玩家建立的游戏角色已经超过了11万。
  Q:除了PC,有没有在其他设备上开发的打算?
  A:有这种计划。目前正在进行协商,还没办法给个准确的答复。我们准备在其他设备上也实现和PC端一样的便利功能。
  Q:其他国家《热血江湖2》版本上会有差异吗?
  A:不会有太大的差异,但会根据各国玩家的喜好进行一些改变。

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